葡萄游戏厅里有什么好玩的体感游戏好玩吗

& 产品点评对比
蓝正Z4 体感王 PC无线聚合物锂电池手柄和葡萄游戏厅PUTAO-G1点评对比
参数仅为参考,产品以当地实际销售实物为准。吃了葡萄才有体会——体感游戏wii
& &我想讲一个故事。这个故事大家可能都很熟悉。
&有一只狐狸,发现了一颗葡萄树,树上长满了一串串葡萄。狐狸看着葡萄,心理想“这会是一串很美味的葡萄”。这一串葡萄到底是甜的呢?还是酸的呢?于是,狐狸向上跳了几次,还是够不到葡萄,说了这样一句话:“葡萄是酸的。”敷衍旁边的小动物。大家想想看,当吃不到葡萄的时候,既可以说它是酸的,也可以说它是甜的。没有亲自去尝一尝怎么会有真的体会呢?
&昨天上午,我到了一所小学,小学里有wii体感游戏。每次到这所学校,看到这样一台设备都没有充足的时间停下来体验一下。这一次,我足足体验了1个小时。如同葡萄一般,我这才真正感受到了wii体感游戏。
&手上握着wii体感器,前方有感应器,可以感受到体感器挥动的效果。整个打网球的过程,挥拍击球都很流畅。这的确是需要你让身体动起来才能玩得起的游戏。就这个网球游戏,玩了一个小时,依旧没有任何疲劳感,倒是留了满身汗。之前,我总以为体感游戏是未来科技,还不成熟,也不流畅,可玩性的游戏太少,无法达到仿真的效果。特别是这种运动类的体感游戏倒不如直接去玩真实的游戏呢?
现在,我有了更进一步的感受。且不说有没有条件和环境打网球,也不说能不能找到人陪你一起运动,就其体感网球游戏本身就是一项很好的运动游戏。具备了优秀游戏的四大条件:自愿参与,目标,规则,反馈。自愿参与是游戏的前提;目标非常明确可行,就是击败对手。规则等同于真实的网球比赛规则。而各式各样的反馈系列组,用声音,图像,动作,串联起真实与虚拟,并且每一次比赛结束后都会给你评价,并鼓励游戏者挑战更高难度的对手。循序渐进又不断激发,游戏者的最大潜能正在不断学习中被激发。而整个过程又是如此的有趣,沉浸。
作为体感网球游戏,它并非是要取代网球体育运动,恰恰相反,这款游戏让象我这样的初步网球体验者想真真正正地去打一次网球。这难道不是很好的兴趣激发吗?
我不是很确定,这样一台如此具有价值的体感游戏wii在学校内的使用率有多高,但我的确期待能有更多学生有时间去体验。
有人说:“游戏?游戏与学习没有太大关系,会影响学生的学习。”我想并非如此,好的游戏不仅带给玩家体验,并不断让玩家接受更高难道的障碍与挑战,玩家正在进行的是自我的挑战,更进一步就是自我的完善。这不正是学习的宗旨吗?激发潜能,完善人生。
当然,我们需要有活动上的安排,课程上的有效设计。上周去某学校讨论了“放大一本书的价值”,如何让教师,学生,家长的共同心愿,共同价值追求。在一起努力下,不断深化。看来,当我们拥有新的设备的时候,也要设身处地想想,如何“放大一台设备的价值”。归根到底,我们是在实现教育中人的价值。
吃了葡萄才有体会。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。苹果新专利“iRing”曝光 助力手游扩展至体感游戏领域 | 游戏葡萄_游戏葡萄-爱微帮
&& &&& 苹果新专利“iRing”曝光 助力手游扩…
10月12日消息,苹果近日发布了一项“环形计算装置的设备和方法”专利iRing,该环形设备配备了摄像头、麦克风、动作和生物传感器,和触觉反馈等特性,或将给业界带来全新的操作模式。同时iRing也是继Apple Watch后又一款可穿戴设备,亦将会是苹果进军体感游戏市场的一个信号。该设备可以使用语音、动作和触摸输入来控制较大的计算设备,或与其进行交互。其用户使用方法,就是把戒指戴于食指上,然后用大拇指进行操控即可。可以理解为更加小并带有更多功能的“鼠标”,将给业界带来全新的操作模式。对于游戏行业而言,其IRING内置的动作和生物传感器,在主机游戏方面有体感手柄与之对应,PC端也有相似技术。其IRING较小的体积以及戒指般的造型,对没有场地与时间限制的手游,其意义更加巨大。或将助力于手游进入体感游戏领域。就目前而言,国内PC端的体感游戏还需很长的路要走。如今苹果若真能在手机领域打造小巧又功能强大的“体感手柄”,将促使国内发展迅速的手游行业更上一层楼。体感游戏在手游上的优势,首先是继承了其手游本身的优势,相对主机,手游无时间、场地的限制。不过IRING只是可以作为微型的“体感手柄”,但是在去年的计算机图形技术大会上,微软展示了一项新的技术,可以通过手机摄像头,将智能手机转变为类似微软Kinect的游戏体感控制器。意味着手机摄像头可以进行动作捕捉。未来或许仅凭头部或手部动作就可以进行手游的游戏控制。不过苹果此次只是申请专利,并未透露该专利是否正在研发。关于这款设备能否在手游上实现其优势,我们还需拭目以待。
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