赤城改二完怎么变成这样了

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战舰少女r赤城改技能分析 赤城双技能怎么样
作为元老航母之一的赤城,终于在2.8.0版本中改造了,有双技能,那么赤城改技能怎么样?双技能哪个好呢?
作者:shandajh 来源:nga战舰少女
首先是赤城改造送的97舰攻(80番队),很遗憾,效果未实装。
赤城前3格带B25+第四格80番,与同队瑞鹤前3格的B25+第四格7轰伤害无任何区别,且均符合未考虑穿甲时的公式计算,包括开幕和炮击战。
12月12日下午修复BUG后80番队可以正常生效,效果为增加1阶段飞机穿甲,即轰炸机为2+1(1.2系数),& 鱼雷机依然无效。
不过已经上报幻萌,估计很快就会修复(也许?),该改的改,该养的养,不影响。
其次是赤城本身的改造技能,由于狗粮不够,这次先测试了2技能&命运的5分钟&,效果是当轰炸机更多时增加25%轰炸机威力,降低25%鱼雷机威力,反之亦然。
赤城的命运五分钟通过测试发现在开幕战可以正常生效,计算方式为:实际伤害(抹去零头)*1.25,栗子:B25瑞鹤开幕占据制空权不暴击对100护甲最高伤害为89.97约等于90,3级技能的赤城对同样目标伤害则为89(抹零)*1.25=112伤害,由此也可以观测到技能加成的计算方式,是抹掉小数点后的数值再进行计算,小揩玩家一点油。
<font color="#ff日下午修复BUG后命运五分钟生效方式改为护甲前结算,即和突击者、太太等技能同样结算方式,相比之前提升非常大,但仍然不参与炮击伤害加成。。
另外,赤城的&XX机比XX机多&,指的并不是格子,而是飞机数量,即假设第一格空置或放战斗机,第二格和第四格放鱼雷机,第三格放轰炸机,起效的仍然是轰炸机,且该数量随载损更新。
举个栗子:第一格6架B25,第二格20架BTD,第三格36架XTB2D,第四格10架海毒牙,虽然第一二格加起来有40个载位,但由于载损,第一格已经只剩6架,所以本次出击鱼雷机为36,轰炸机为6+20=26,伤害加成为鱼雷机。
也许可以利用这一点前期增加轰炸机效果攻击小船,后期增加鱼雷机效果攻击高甲BOSS,但目前B25和XTB2D不具可比性,只能等以后出现20鱼雷的鱼雷机再议了。
最后,那么到底选哪个技能呢?
小编个人建议还是第二个,hm后续应该会修复问题;至于第一个技能,需要在旗舰,打活动轮院长真心用不上啊,除非有特定情况出现...
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