1.12版本 猎人的奥术射击受到法伤加成是200%吗?国服老玩家懂法伤猎人法伤1.12盗贼毕业装备的进。没玩过的别装B

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炉石国服第一个传说猎人卡组 拒绝无脑打脸流
  此套猎人牌组不同于普通冲锋打脸T7猎人,本套牌有5个奥秘,基本所有牌牌都要进行配合,操作难度较高,有兴趣的朋友可以试一下。本人在S4赛季用此套牌从5级打入传说,107场66胜41负,主要靠吃SS、骑士、SM、盗贼上来的,比较虚土豪战、咆哮德。
  首先说下卡组:
炉石传说猎人卡组
  0费:猎人标记*2,标配,管你大螺丝还是熔岩巨人标上全灭,配合牌,爆炸陷阱、飞刀、放狗、冲锋猪、奥术射击。
  1费:奥术射击*2,打脸清怪不解释。对快攻起手可留,专治飞刀、烈焰小鬼等1、2血生物。
  森林狼*2,加攻,配合放狗、毒蛇陷阱、杀戮。
  石牙野猪*2,冲锋,此张牌必须灵活使用,没有放狗的时候可以配合秃鹰、领袖抓牌,配合猎人标记清大怪,配合飞刀打伤害,1野猪+杀戮可以也灭掉小德的4-6趴趴熊。
  马云*1,妥妥的2点伤害,先手留牌,可克制飞刀等2血生物登场。
  2费:2费我放了11张牌,所以此套牌也属于快攻牌组,争取8回合前解决战斗。
  冰冻陷阱*1,主要针对大怪和BUFF怪,冰冻回去加2费,牛头、女王常客,伊瑟拉、红龙冰回去就出不来了!
  爆炸陷阱*2,针对快攻群伤,配合标记去大怪。
  误导陷阱*1,针对对方高攻怪。
  毒蛇陷阱*1,配合秃鹰、领袖抓牌,配合森林狼、飞刀输出、多一个套路,也起到迷惑对方的作用。
  5个陷阱可以提高2个鹰角弓的续航能力。
  精灵龙*1,后手留牌抢血用,只有特工和丛林守护2个天敌,其他职业很难处理,可配合触发毒蛇陷阱。
  猫头鹰*1,主要作用去除BUFF和嘲讽。
  飞刀*1,配合毒蛇陷阱、放狗。原先放了2张,但有点卡手保留1张。
  秃鹰*2,不解释
  3费:鹰角弓*2,动物伙伴*2,杀戮*2,不解释
  致命射击*1,针对各种单个大怪,隐身的加基森。万不得已不要用。
  4费:火车王,本套牌唯一橙卡,算好对方的血,你有鹰角弓在手,算上技能1回合11点血,当然配合放狗+森林狼的效果最佳。
  诅咒教派领袖:猎人绝对适合速攻职业,不过单靠秃鹰+放狗一种补牌方式,太单一了,照明弹和追踪术也只能抓一张牌,作用不明显,最后我找到这张领袖,算是对猎人补牌手段的一种补充吧,可配合放狗、毒蛇及其他随从抓牌,领袖出场能抓到2张牌就赚了。
  此套牌比较克制快攻铺场职业如:术士、萨满、盗贼、骑士、盗贼,对阵法师、猎人内战为55开,比较怕土豪战、咆哮德、恶心牧师等能加血的职业。
  对阵各职业心得:
  对阵术士:术士有为鱼人、动物园、大王等几种,只要碰到SS先按快攻对待,起手留放狗、爆炸陷阱,奥术射击,术士技能抽牌掉2血,你技能打2血,一般情况6回合可以结束战斗了,对鱼人术士清场优先抢血,对大王SS注意留好杀戮,他5、6回合可能下2个巨人双架,算好血量,轻松搞定,胜率90%。
  对阵萨满:对阵萨满也是比较轻松,起手留秃鹰、放狗、爆炸陷阱,解好2个野性狼魂就胜利一半了,充分利用鹰角弓输出,注意风怒萨满的爆发力很强的,火车王+石爪+风怒7费打18血。胜率80%
  对阵骑士:目前天梯骑士以快攻为主,起手留牌放狗、爆炸陷阱,骑士铺场没有SS快,注意他神恩术,控制好手牌,不要让他抽到太多牌。胜率70%
  对阵盗贼:盗贼分为仆从贼和奇迹贼,起手留牌,先手留马云,后手留精灵龙,其他秃鹰、放狗、爆炸陷阱。对付奇迹贼,致命射击、冰冻陷阱、误导都是有效的手段,在他抽到关键牌前放倒他。胜率60%
  对阵法师:55开,目前打脸法师比较厉害,起手留牌秃鹰、放狗,控制好手牌,注意弄掉水元素,冻住的话,严重影响输出。胜率50%
  对阵牧师:起手留牌动物伙伴,动物伙伴有有66%的几率招出4攻的怪,牧师基本不铺场,解好2个剑圣,可以适当进行铺场,对局不多。胜率70%
  对阵德鲁伊:目前德鲁伊以咆哮德为主,2个大地之环+2个知识古树,可以加16血。起手留秃鹰、放狗、致命射击、冰冻陷阱、猎人标记。尽量在9回合前带她走,要不咆哮教你做人。胜率40%
  对阵战士:目前战士以土豪防战为主,战士严重克制猎人,技能加护甲可以无限堆叠,2个护甲可加10血,前期铸甲师和狂战士都是4血不好解,战士各种去除技能也丰富多样。6费开始上各种大哥。起手留牌秃鹰、放狗,猎人标记、猫头鹰,爆炸陷阱,尽量在9费前结束战斗,你上牛头我可以解,你上女王我可以解,你上霍格我可以解,你上大螺丝我可以解,但是到了红龙、伊瑟拉、咆哮+旋风斩出场,你没有机会了。胜率30%。
  以上是我个人对猎人的一点认识,请大家多多指正。一套牌每个人打会出不同的效果,很多传说卡组帖出来,你可以复制牌表,但是你需要通过大量实战来摸索其中的规律并很好的运用它才行。
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这套牌火车王加力量代价加无面可以达成20血的斩杀线,术士的过......
法伤法的最大特点是打脸,由于带法伤属性的卡片自带嘲......
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炉石传说蓝龙法伤贼:迅速搞定中速猎人!
作者:百小度 来源:未知 发布时间: 09:43
概要:盗贼,炉石传说卡组,炉石传说蓝龙法伤贼卡组解析
关门放狗需要削弱吗?我认为不需要。
猎人的强势是暴雪自己造成的,在关门放狗还是所有野兽+1并且冲锋的年代,我也没有觉得那种猎人有多无解,只要稍稍在前期给点压力,让他不能愉快地攒手牌射箭就好了。相比较而言,现在拥有T7和中速两种原型套牌的猎人无疑更具有左右环境的能力。
从炉石内测开始,猎人已经积弱了很长很长的时间,以至于野兽这个属性长久以来都没有得到重视,直到最近才得以被广泛运用。这种积累是很可怕的,因为暴雪有割稻草式的削弱习惯,从盗贼到德鲁伊到法师到术士,一圈圈削弱下来,本来拥有一定实力的猎人突然就成了大哥。
卡牌游戏是可以自行螺旋式发展的。我们可以看到,早在内测时期就遭到全面削弱的法伤贼(可以说是奇迹贼的前身),半年之后轻松卷土重来,最近还多出了蓝龙的版本;两大小鬼都被削弱的术士,迅速完成了从超展开到动物园的华丽变身,中间还衍生出了巨人术士;一直被认为实力羸弱的圣骑士,也曾在测试赛季S3迸发过神恩术圣骑的光芒。
这些例子都告诉我们,炉石的九大职业、几十种原型套牌之间是可以互相克制和转化的。比如测试赛季S1的三巨头:冰法、土豪德和奶骑,本身就是一个吃一个的和谐关系,暴雪非要砍掉冰法,结果就只能是奶骑消失,德鲁伊独大;战士好不容易靠着红龙OTK翻身做了主人,和炎爆随从法一起压制了一大片德鲁伊和萨满这类慢速套牌,结果炎爆和冲锋被砍,导致萨满在2月-3月期间统治了各大线上赛事。
现在的猎人也是一样的道理。靠着T7,猎人把术士拉下了马;靠着中速,猎人把德鲁伊也拉下了马。然后呢?真的会出现&猎狗不削,炉石必亡&这样的事情吗?我认为不会。从国外的天梯趋势来看,带有蓝龙的类奇迹贼已经靠着猎人爬到了一个很好的位置。
简单来说,蓝龙法伤贼的场面上生物极少,解牌众多,猎人的秃鹫放狗很难取得优势。T7猎人凭借出色的抢血能力在这个对局中仍然能处于优势,但是现在最为流行的中速猎人明显打不过这种自闭的组合技套牌。传统奇迹贼在这方面稍有欠缺,是如果中速猎人抓不到致命射击,奇迹贼还是可以轻松击败猎人。
另一套对阵猎人有奇效的套牌是打脸战士,而且无论面对T7猎还是中速猎都非常轻松。猎人这个职业最大的弱点就是本体太脆弱,中速猎人就只有4个可能的嘲讽生物(2驯兽师+2动物伙伴米莎熊),这在打脸战士的眼里明显不够看。打脸战士以本体输出为主、站场生物较少的特点也让秃鹫放狗很难占到便宜。
顺带一提,最近出现的一套带有狂野炎术师和苦痛侍僧的中速战士很有意思,值得研究。
除了这两套牌外,以中速猎人为假想敌,我们能预组的套牌还有很多。如果希望快速结束比赛,减少猎人抓到秃鹫放狗的几率,那么不带黑铁和银色指挥官的低费版动物园是好的选择,神恩骑也可以考虑(让对面不敢用秃鹫抓卡);如果希望和对方打持久战,那么满编变羊的随从法甚至满编冰箱的打脸法也可以一战,只要能解决对面的两头狮子,法师很有希望熬到炎爆终结比赛;再进一步,想追求一套对阵中速猎人和T7都有特效的套牌的话,中慢速的圣骑甚至是巨人奶骑都是科学的选择。
S2赛季马上要到了,就在这几天,天梯里茫茫多的猎人内战让我感到很厌倦,仿佛回到了测试赛季S2咆哮德无限内战的年代。但是终结这种无聊对决的不应该是暴雪的削弱大刀,而是玩家们的智慧。让我们一起为此努力吧。
40407炉石专区地图:
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WoW——那些你所不知道的上古事情,你知道几个?
被遗忘者曾经可以与联盟交流。[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]被遗忘者以前的确被视为亡灵,它们可以被作为驱邪术和其他类似法术的目标(驱邪术最早只能以亡灵和恶魔为目标)。亡灵意志曾是一个是你免疫睡眠和变形(不确定)的被动buff,不过没持续多久就被改了。直到beta阶段才有显示披风的功能。以前控制技能在PvP目标上并不递减,所以一个盗贼或法师可以把你控制一分钟或更久。原来的法师拥有一个隐身技能,甚至可以在隐形时搓炎爆术,后因其他玩家的反对而移除。中立城市曾经没有守卫,所以大部分中立城市都是屠杀场。玛拉顿是在一次补丁中加入的。(1.2版本,国服开的时候已经有了,事实上玛拉顿是WoW史上第一个通过patch加入的副本内容。)以前战士的冲锋技能会将你传送到目标身旁,而非增加你的跑步速度。(技术问题不解释)魔杖不能自动射击,所以你要想用魔杖打人就得一直点。各系法术曾经是有技能等级系统的,就像现在的武器技能等级。“你的火焰系技能提高到了93”贫瘠之地曾经只有一条飞行路线外加一个墓地,呃。。因为某些原因,术士的法术[放逐术]曾经有30分钟冷却时间。盗贼和德鲁伊曾经拥有假死技能,后来这个技能被交给了猎人。法师们曾经会一个叫“卡德加的开锁术”的技能,就像盗贼的开锁一样。以前只有奥达曼里有高级附魔训练师。(奥达曼后门目指)每个主城都有自己的独立的拍卖行,所以达纳苏斯的拍卖行非常废柴。尽管艾萨拉的凄凉山战场已被废弃,它仍然存在于客户端文件中。曾经所有的血色修道院分区都属于一个副本,但由于它太大了,设计师们将其分割成小副本了。黑色沼泽副本(没怪没Boss)自从2004年就存在于客户端之中了。地狱火半岛原本是54-60级的区域。(从第一部分的视频里可以看出来原始的设计非常接近War 3 TFT人类战役的样子)西瘟疫之地的安多哈尔曾经是一片变态的精英区域,比一些副本都难。其周围原来有围墙作为边界,后来都移除了。(召唤者阿拉基便是明证)程序员之岛和设计师之岛都在客户端中,但无法到达。玩家建筑系统曾经简单测试过并被完全废弃了,这里有一幅有趣的图片[/221/2215472/month_debb9edf76cf5e3664afc660e409.jpg]如果你仔细看原版WoW的开场动画,你会发现希利苏斯有一半地图都没出现,这是因为当时那部分希利苏斯就不存在。(大约是整个希利苏斯的下半部,也就是后来的安其拉那部分)这就是我所说的更写实的画面效果:[/221/2215472/month_f4d90a1cfee81d08bd495a926aa.jpg]早期的地狱火半岛非常像魔兽争霸3里的地狱火半岛,一张老图在此[/221/2215472/month_afffae01beabad441.jpg]暴雪说过翡翠梦境看上去会很棒,他们说的一点不假。[/v_show/id_XMTgzODQ3MDY4.html]第一件掉落版的传说级装备是一条[/Talisman_of_Binding_Shard) 此网页不属于本网站,不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我/Talisman_of_Binding_Shard)]由迦顿男爵所掉落的项链。它已经从掉略列表里移除了,但曾经得到它的人依然可以持有它。这是持有人的英雄榜:[/character-sheet.xml?r=Blackrock&cn=Savorx 此网页不属于本网站,不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我/character-sheet.xml?r=Blackrock&cn=Savorx](由于显示错误,你其实看不到这条项链)([缚灵碎片护符],史上唯一一个拥有装备效果的项链,这个家伙到现在还在带着它)猎人是最后一个被引入的职业。圣骑士的审判曾经有施法时间。萨满的增强天赋书曾经有一堆tank用的天赋和法术,尽管他们除了偶尔抗抗小怪以外从未真正拥有坦克能力。术士曾经可以把人拉到悬崖边使其坠落,法师和其他一些职业可以通过控制技能将玩家控制在水下,使其淹死。战士的鲁莽曾经可以把目标护甲值降为0。魔兽世界刚发布时不包括任何PvP内容,直到几个月后相关内容才被添加(战场和荣誉系统)。(1.4版本加入荣誉系统,1.5引入战场)飞行点NPC原来不会召唤生物,所以它们有时会被连续守尸。很多玩家可能不知道这点,魔兽世界中有个点击移动的选项,你可以拉远视角并使用点击移动,就像玩魔兽3那样玩WoW。(这个选项仍然还在吧,有多少人用过?)圣骑士被移除了N多圣印,比如狂暴圣印,十字军圣印,牺牲圣印,愤怒圣印等等。在beta时圣骑士就会十字军打击和神圣打击了。以前玩家死亡时会损失一小部分经验(这条不确定)术士的地狱战马坐骑的曾用名是“梦魇”。脚踢和其他打断技能曾经有75%的命中率。法师需要在奥术天赋系花费5个天赋点才能使魔爆术瞬发。(就是那传说的瞬发奥爆)萨满以前拥有熔岩冲击和闪电震击法术。自从混合职业被定位成真正意义上的“混合职业”后,装备设计就开始变得很诡异,圣骑士/德鲁伊/萨满的装备上有所有基础属性,而且盗贼,战士等职业的装备上也出现了诸如精神这种对其完全无用的属性。很多人应该都知道,风怒触发的额外攻击可以再次触发风怒,于是理论上如果春哥附体的话,萨满可以一刀秒boss。圣骑士的清算曾经可以无限叠加。于是利用清算,某人一刀秒了卡扎克老爷,24小时内这技能就被hotfix了。[[/v_show/id_XMTgzODM2NDI4.html]]法师和牧师曾有“催眠”技能。剔骨本来只有基础伤害而不会受到任何加成。于是一个裸体盗贼和一个T3盗贼的剔骨伤害是一样的。(还记得World of Roguecraft盗贼世界么)60级战士最NB的dps装备是一个44级的锁甲手套([剑师护手]),因为它加技能等级(+17斧/剑/匕首 技能等级)。(这玩意现在改成加精准了)盗贼和战士的锤专精本来是有几率把人敲晕。在WLK之后,被改成了加破甲。(实际上只有贼的改成了破甲,战士的整个资料片都没有改,碰上锤专+三锻你就一直晕着吧)致死打击曾经是造成200%武器伤害,于是致死效果其实是可有可无的,因为砍布衣几乎是秒的。敌人身上的buff本来是看不到的,不过法师有个技能叫做侦测魔法。死亡之愿和激怒曾经可以叠加,导致出现变态的数字。(激怒曾经是增加40%伤害)(死愿激怒致死打击,下一个)曾经你可以获得蛮锤矮人/恶齿巨魔的声望,不过它们没有任何奖励,并随后被移除了。Boss身上曾经只能有8个debuff,于是战士经常因为点了重伤天赋而被踢出团队。术士和猎人的宠物原来无法从任何属性里获得加成。(现在也好不到哪去好吗)很多玩家认为“深不可测的海洋”(黑海岸一个去沉船里捞东西的任务)是最糟糕的任务,因为以前呼吸时间只有 60秒,而鱼人还可以穿墙。穆啦啦啦!曾经没有奥术抗性,但是有神圣抗性,现在则正好相反。猎人的奥术射击曾经受法伤加成,这也是为什么猎人的T2.5上有法伤。这个不是算很古老,治疗效果和法伤曾经是两个分开的属性。于是用神圣天赋的牧师/圣骑士练级无异于自杀。法师的奥术天赋和牧师的戒律天赋里都曾有增加魔杖伤害的技能,它们在3.0时被移除。致伤毒药曾经要叠5层,每层减少10%治疗效果。驱散毒药以前是个很好的选择,因为毒药触发率曾经很低。这是一个从未证实的流言,铁炉堡后山的飞机场本来是侏儒的新手区。牧师曾经有种族特有技能,这些技能部分变成了牧师的基础技能,剩下的则被移除了。(人类:绝望祷言/巨魔:虚弱妖术/亡灵:噬灵瘟疫/矮人:反恐结界,等等)在TBC时,兽人的肩膀有段时间只有正常的一半大小,更糟糕的时,暴雪花了2到3个月才修复这个bug。亡灵的肩膀曾经比现在要大上那么一点点。前
段时间,在奥杜亚的那个版本时,一个GM不小心寄给了一个玩家“马丁之怒”,这玩意是个可以秒杀任何东西的衬衫。那玩家用这东西秒杀了玛理苟斯以及奥杜亚
里的几个boss,不过很快有人发现在他的统计数据里,“最高伤害”一项高到离谱,于是很快他被永久封号了。(这个事情还是挺有名的)母牛曾经无法穿过很多的门和障碍物,现在也还是这样,不过少了很多。(另外2.4的时候人类女不能走楼梯)牛头人没法穿过MC门(在那个高等精灵旁边)。曾经有40个玩家一起试图跳进MC门,结果他们直接跳进了岩浆,看着屏幕上一行小黄字“副本已满,请稍后重试”。巨魔曾经有个笑话(/silly),“我早上杀了两个矮人,我晚上杀了两个矮人,我下午杀了两个矮人,我感觉良好。我在和平时杀了两个矮人,我在战争时杀了两个矮人,我在我杀了两个矮人前杀了两个矮人,然后我又杀了两个矮人。”这个笑话被移除是因为它捏他自一个烟草广告。卡拉赞后面有个让人毛骨悚然的墓穴,不过现在除了猎人/萨满的鹰眼/远视外,没法进入。那地方完成度很高,估计本来设计要用来做啥的,不过因为这游戏的分级是“12岁”,于是这地方被放弃了。在内测时,所有的副本门都用的是黑暗之门的模型。艾萨拉的海底曾有一个黑暗之门,可以推测,那里本来应该有个水下副本,也有可能只是随便放在那的一个门,谁知道呢。[/221/2215472/month_e4b313dcaca151932.jpg]集合石原来不是用来召唤别人的,而是让你进入一个寻找其他人一起打这副本的队列里。反击风暴曾经没有动画效果,并且当年你看不到敌人身上的buff,于是当战士施放反击风暴对付盗贼时,盗贼基本上是发现不了的。(问题是,反击风暴那时候的实用性....)在某次更新后,因为某种bug 导致战士有了一点额外的天赋点,于是31/21/0这种逆天的天赋横行了一会儿。人们曾经要付上一笔钱来找人开黑上门。(黑上来个能开门的,10G加接送)无坚不摧之力曾经能把人击倒而不是击晕。曾经有个猎人穿着一身法伤装solo了艾索雷葛斯(艾萨拉的蓝龙)。(因为这事治疗宠物被nerf了)“秒杀”在现在基本上不存在了,不过以前法师可以用双开饰品气定奥强炎爆宏秒你没商量。术士可以在决斗里把人杀了。有个光辉事迹叫做“古典坐骑”。你需要有一只最古老的千G马(没护甲的那种)。因为在当时1000G是一笔巨款,再加上这种坐骑很快就被换成有护甲的了,所以这成就非常稀有。战士经常冲锋/拦截到地底摔死,并且曾经冲锋能在战斗中使用。通过跳墙法能让你在战歌里把旗子藏在一个别人够不到的地方,如果两边的旗手都这样做的话,那场就可以打到天荒地老了。智力曾经能提高武器技能的增长速度。(很长很长很长时间内都是可以的)术士的魅魔曾经穿着更暴露。(没办法这是个ESRB-T的游戏)德鲁伊曾经在变回人形后有几秒钟不能施法,而需要通过一个天赋来实现。萨满曾经有个天赋让他们能装备双手斧和锤。以前你看不到别人的施法条,于是小德和萨满经常搓炉石来骗反制。(那个时候NECB简直是不可或缺的)沙塔斯的哈莉丝·西尔顿旁有一个只有带着暗影之眼(忘了是暗影还是光明了,反正是其中之一)的牧师才能看到的NPC。(前社交名媛)曾经可以通过符号(/.|,_,\)来跨阵营交流。古拉巴什陵墓曾应该是TBC第一个开放的竞技场,不过它最终被放弃了,你可以在 wowwiki上看到它。以前假死引导时间结束后,猎人会真死。通灵学院里掉落的一件蓝色布衣出于某种原因,上面的属性是防御等级。艾萨拉的角鹰兽曾经是游戏里掉钱最多的怪,于是他们总是被机器人7天24小时的刷。闷棍曾经会打破潜行,而有一个天赋则让盗贼有90%的几率闷棍不破潜。在副本里如果遇上了那10%,那就是悲剧啊。(我遇到过10闷9 死的贼,你呢?另黑上开组来强闷贼。)在TBC公测时,虚空风暴有个任务奖励一把奥术伤害的匕首,这玩意受法伤加成。于是近战法师出现了。Youtube上还有段视频。曾经的平衡德是个纯废材。于是暴雪添加的鹌鹑形态,不过废材依旧。矿道地铁本来是连接暴风城和达纳苏斯的(不确定)。瑞文戴尔男爵的坐骑层级只有0.02%的掉率,于是那马就是人品的象征(尤其是联盟),现在那马的掉率是1%。盗贼施放侦测陷阱时,会有一个旋转的小球的动画效果,于是盗贼们都喜欢没事就狂按这技能,当暴雪移除这动画效果时,盗贼们哭天喊地。安德麦(地精主城)曾经打算开放。(地图:[/221/2215472/month_ecbb396c5ad2e6e0cdd3bd6efa.jpg]下面是一些有趣的截图和视频截图:在最早的时候,满大街都是奇怪的东西。[/221/2215472/month_25e50fa459a339e46fea77b3d9.jpg]当通灵学院的入口还是用着黑暗之门模型的时候[/221/2215472/month_fee84a596abf8d119f.jpg]暴雪守护者[/221/2215472/month_aa6cc0fccbaa15b26d9395d26.jpg]南希利苏斯[/221/2215472/month_087d6e8c5ddc9.jpg]曾经的卡拉赞[/221/2215472/month_7cfc2eddb3318a.jpg]不解释(原文就是不解释,不是我不想解释啊&.&)[/221/2215472/month_c5f775ada8d3fe246.jpg]海加尔,世界树[/221/2215472/month_1006/ad4cdd9e5a26aba39e78fc23.jpg]很古老的人类模型[/221/2215472/month_f1db052725efca783e963c65048.jpg]翡翠梦境[/221/2215472/month_dded328039facda35e.jpg]一个未完工的纳加神庙(据说是某古神)[/221/2215472/month_205c04bb92210c2.jpg](艺术作品[/221/2215472/month_cc5dc8b55bedecc89b79506f1d.jpg])视频内测时的奥格[/v_show/id_XMTgzODQ1NTcy.html]一段非常古老稀有的宣传视频[/v_show/id_XMTgzODQzMjM2.html]一段内测视频[/v_show/id_XMTgzODUwODgw.html]另一个很古老的宣传视频[/v_show/id_XMTgzODQ0NzE2.html]女巨魔[/v_show/id_XMTgzODQyNTY0.html](是不是真的很惊悚?)设计师和程序员之岛[/v_show/id_XMTgzODQ5OTM2.html]更新:世上最稀有的坐骑是绿色荧光机械陆行鸟。[/Fluorescent_Green_Mechanostrider 此网页不属于本网站,不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我/Fluorescent_Green_Mechanostrider](大意是一个玩家摧毁了他自己的陆行鸟后,找GM恢复,GM不小心给他这只买不到的款式,全球仅一只,在欧服)丹莫罗有一个洞窟,在里面会显示你在希利苏斯的综合频道。盗贼原来有制毒专业,涂在武器上的毒药曾有使用次数限制,于是盗贼经常在boss战中要不停的补毒药。(我记得是50次吧?)暴雪说在上古的WOW里,他们最喜欢的副本是影牙城堡。兽人的种族天赋血怒曾经是增加 25%AP,效果结束后减少25%AP45秒,并减少50%受到的治疗效果。总的来说这天赋对兽人术士和元素/恢复萨来说就是渣。所有的长柄武器以前都叫做矛。曾经可以在战斗装换装备和武器。(现在只能换武器了)以前死亡时不掉装备耐久度,相对的,在战斗中,耐久度掉的非常快。猎人曾经是1敏捷转2AP。猎人以前不能在战斗中放陷阱。直到TBC才改成可以,不过附带了2秒施法时间。猎人的生存天赋以前叫做“户外活动”。圣骑士的神圣愤怒曾经就叫做“审判”。插旗本来没有 “3,2,1”的倒数。PVP饰品曾经是职业特有,不同职业只能解特定的几个效果。比如战士饰品只能解晕,术士的则是减速。(原文只讲了这两个,并且原文作者也说记不清了,欢迎补充纠正)治疗法术以前是30码射程,然后要靠天赋来强化射程。树皮术曾经会减慢施法速度和近战攻击速度。奴役恶魔的buff曾经是可以被驱散的,于是术士经常被奴役来的恶魔痛殴。德鲁伊以前不能靠变形来解羊。引导法术以前无法被打断。465楼Gomexus同学的回复很好很强大。(那位同学的回帖以后再翻译,燃烧的猪肉卷同学的翻译:[[/read.php?tid=3429327&_fp=4)]]刚
出来时,船(和飞艇)非常的不靠谱,以至于暴雪移除了它们一段时间来进行修复。那段时间里他们加了个叫做普雷斯赫尔德船长的NPC通过付费传送来代替船
运。他非常的受欢迎,甚至有玩家给他写了悼词。(原文Captain Placeholder,也可以叫做临时工船长...)投掷武器曾经像弹药一样有数量。在远征前夕那个版本,暴雪不光开放了新天赋,也宣布了联盟萨满和部落圣骑士的出现。虽然那时候还没开放,但是联盟开始掉萨满装了,部落则开始掉圣骑士装。(部落:我了个去,两个审判头,敢更黑点吗?)达纳苏斯和其他暗夜城镇的卫兵都是女性,而血精灵的卫兵则全是男性。中国人还在玩TBC,因为中国没有WLK。日本完全没有WOW服务器。希尔瓦娜斯在游戏里有3-4个不同的声优。(最新的那个最渣)德莱尼直到TBC的消息公布的6-7个月后,才被宣布是可选种族。Chris Metzen(暴雪娱乐分管创意的副总裁)是拉格纳罗斯/奈法利安/萨尔/雷克萨/瓦里安·乌瑞恩/死亡使者萨鲁法尔/阿加隆等人的声优。(所以你看这些都是牛逼人物)奈幽曾经是个RAID副本/区域,而不是十字军赛会。但是暴雪觉得它太大了,于是他们把完成的那部分做成了奈幽和古王国两个副本(还是很大)。最近的采访里他们提到WLK里最大的遗憾就是没把奈幽做成一个地区。最长的副本跑尸路线是十字路口到剃刀高地,因为那是当年贫瘠之地唯一的墓地。最长的野外跑尸路线则是墓地被修复前的刀锋山。拾取时绑定的装备曾经叫做“获取时绑定”以前天使姐姐就算活人也能看到。贫瘠之地的西部某山上有个叫做“Koiter”的天使“姐姐”,他是为了纪念在游戏开发时去世的一位暴雪的艺术家Michael Koiter。天使姐姐会低语“我玩魔兽我自豪”“把钱交出来” 等话,不过由于那些声效很难被听懂,于是很少有人注意到这个。战场本来不会自动组队,于是以前刚进战场会满屏幕的“组组组组组组组组组组”。(不确定现在还行不行)死亡骑士可以死亡之握一个在藏宝海湾船上的玩家,导致他直接飞起来,一直到奥山才掉下来。猎人曾经放几个技能就没蓝了,所以他们PVP时,大部分时间都在平射,而PVE时则要经常的假死喝水/换装备。鸟德曾经放几个技能就没蓝了,于是他们的存在价值就是 /跳舞。圣骑士的祝福曾经只持续5分钟,于是当你buff完40个人是,第一个人身上的buff只剩两三分钟了。基本是在raid时圣骑士全程就在不停的补buff。(猴子:5分钟年代牺牲的英灵们啊...)曾经术士的死亡缠绕有10分钟的cd,并且没有恐惧效果。以前希利苏斯的所有虫洞里都是精英怪,事实上,以前到处都有精英怪地区,不过现在大部分都被移除了。(并且1.8前那群SB精英怪屁都不掉)术士曾经可以把人召唤到战场里,包括那些和这个战场等级不符的人。(把60级的召唤到40-49战场之类的)活的最久没被推的boss是奥罗(从双子被干掉后整整过了86天才被推),第二和第三则是克苏恩和奥尼克希娅。因为在安其拉刚出来时,奥罗有很多bug,并且他是个可选boss。更新:术士在乌鸦岭和洛丹伦废墟施放侦测隐形的话,能看到很多好东西。内测时有个专业叫做生存技能,可以用来生营火和制造火炬。当初火炬是用来增加能见度的,那时候图像引擎和现在不同,比较黑的地方,例如暮色森林,那是真正意义上的黑暗,基本上能见度不超过20码,而火炬则是用来增加你的能见度的。直到现在,暮色森林的很多NPC还拿着火炬。大灾变在WLK上市前就已经开始开发了。如果你在洛丹伦废墟的王座大厅,把音乐关掉,调高环境音效,能听到阿尔萨斯弑父前和他老爹的对话。在洛丹伦废墟王座大厅前的通道里,你能看到阿尔萨斯弑父前人们扔的花瓣,王座大厅的地板上也有当时的血迹。关掉音乐,调高音效,在乌鸦岭的陵墓和卡拉赞的墓穴里都能听到惊喜哦。鹌鹑的星落曾经不会被变成其他形态而取消,于是星落+旅行形态各种强力,不光能炸出30码范围内的潜行者,还有几率打晕3秒。魔
兽历史上最强力的职业是3.01版本最初那24小时内的惩戒骑,那时候神圣风暴是神圣伤害,并且他们还能无敌+翅膀,那会儿无敌还不会减少50%伤害。那
是我人生最美好的24小时。(对于国服的圣斗士们来说,美好的人生远远不止24小时)(实际上... 那是因为你没有体验过WLK
beta期间的圣斗士啦...)补充一些回复里提到的和我记得的奥山以前中场有一群巨魔和一个巨魔BOSS。奥山双方的阵线上原来有地雷。双方的召唤boss以前都会掉落装备。奥山里玩家曾经可以制造地精伐木机。矿道地铁里的水族馆里有只叫做尼斯的首领级蛇颈龙。以前杀死一些平民NPC会获得非荣誉击杀。最早只有铁炉堡和奥格瑞玛有拍卖行。(据说暴风城也有)死亡骑士曾经是英雄职业。(作为一个DK的自我吐槽)很久以前德鲁伊喝骷髅药后变形不取消骷髅。以前盗贼致盲需要致盲粉,消失需要闪光粉。德鲁伊刚开始可以拿双手斧,人形态比变形的时候能打多了30级上限的时候最好的武器是流星碎片,没事的人都组团去刷奥特兰克山脉的胖子刚出坐骑的时候可以用牧师的精神控制控制对方的坐骑商人买对立阵营的马。联盟拍卖行最早是在暴风城,但是铁炉堡去的人太少,暴风城人太多,所以实际上线的时候挪到了铁炉堡。暴风城原来的拍卖行是在现在拍卖行门外,有两个联盟征兵军官站着的那里的两辆大车。五秒回蓝/血的装备是马拉顿这个版本首次出现的。战士曾经有个天赋是在战斗中保持1/3的精神回血闷棍曾经可以闷多个目标,战斗中可以潜行,贼就跟eq里的enchanter一样,任务包括不停地闷着许多个敌人,让小队集中干掉一两个。玩家对怪物的pvp其实从来没实装过,只是最早放出的一批截图里面有玩家在古拉巴什竞技场打两个大石头人的画面。萨满曾经有个天赋可以装备双手锤和斧,然后如果你洗了天赋,你练上去的技能点就没了……圣骑士最早的设计跟现在完全不一样了,十字军打击本来是有个提高百分之若干的神圣伤害的debuff,可以叠五次,然后曾经有把蓝色的单手小锤子的全部伤害都是神圣伤害。MC boss7一般是贴着墙拉住的,死的时候如果死在墙上,侏儒会loot不到尸体,而那时候call loot模式下改队长也没用,后改的looter不能摸之前打死的尸体。不过侏儒可以吃糖变大,这样就摸得到了。开TAQ之前,希利苏斯全是精英虫子,而且打死了他妈不掉货曾经最有价值的牧师是矮牧,因为有反恐惧结界,打奥尼克西亚和MC2的那条大狗需要靠这个(MC2的狗也可以靠战士掐时间换狂暴姿态开技能来免疫)。还有就是盾牌本来的防御力比现在低多了,相应的其他盔甲部件的AC比现在高,后来两者重新平衡了一下数值,这样持盾牌的角色AC就比不持盾牌的高。* 几个职业的天赋是以原始数字的方式增加属性的(例如20/40/60/80/100点法术强度,不是100%,就是一百点法术强度),而且完全不与装备/等级挂钩。在地球时代早期的装备上是没有法术强度的,看见一个lv60的法师只有不到30点法伤一点也不奇怪。(在T0前基本见不到多少法伤装)在新手村周围获得的很多披风属性相同的原因是以前的披风也拥有护甲类型(布/皮 /锁/板披风)在荆棘谷的西海岸外曾经有两个大型岛屿,现在已被移除。但如果你能在带有水上行走并前进的足够远时,你将到达这些岛曾经的位置,你将会发现你处于拉匹迪斯岛或吉利吉姆岛地区。(没错这两个地名是官方译名,确实存在过)早在2001年,艾尔文森林、暴风城和西部荒野是暴雪最先设计的区域,这就是为什么这些地区比其他新手村更渣。艾萨拉的任务非常少,因为暴雪将这块地方设计的太渣了,等他们意识到的时候已经为时过晚。他们认为很多玩家会讨厌这块区域,于是也不麻烦继续修改它,而是将其烂尾到以后的资料片(大灾变)。(除了挖挖草做做职业任务以外,艾萨拉确实没多少人去)最初的设计目标(alpha之前)是联盟和部落在游戏中各仅有100个任务(他们在之前的介绍里说过)。在魔兽世界发布时,希利苏斯几乎没有任务(或者说没啥有价值的东西),直到安其拉之战的补丁才被加入。(或者略早,记不住了)(没错,1.8流沙之战才把这坑填上)在发布时,50级过后的任务就非常少了,以至于玩家们抱怨他们不得不杀怪升级,后来暴雪添加了更多的任务。(东西瘟疫之地的任务剧情体系在1.5版本才得到完善)黑石塔、通灵学院和斯坦索姆曾经是15人Raid,但即使有15人这些副本也太过困难,后来他们都被改为5人副本(除了黑石塔上层依然为10人副本)。(1.10的事情啦,还记得5人通灵8职业斯坦索姆么)TBC发布之前,你可以通过闪现遇过死亡矿井的副本入口并传过去,施放缓落术降落在一个未完成的通道中,最后可以到达一个非常早期的地狱火半岛。[[/v_show/id_XMTgzNjcwODY4.html]视频在此 ]翡翠梦境曾计划在地球时代就作为一个区域/Raid /大陆放出。他们废弃了这片区域,但客户端中依然留有翡翠梦境相关文件。尽管不能在任何官方服务器上到达此区域,你可以在你管子上找到相关视频。(这个大家应该都知道)熔火之心掉T2。(在修改模型前的旧T2确实掉落于熔火之心,在BWL加入之后才将它们移动了过去。)史诗坐骑在WoW发布之初只是重新涂色的普通坐骑,并没有覆盖盔甲。后来设计师们移除了这些坐骑,并用带盔甲的坐骑将其替换(安息吧,白色迅猛龙)最早时牛头人甚至没有坐骑,他们拥有一个叫原野疾奔的技能。(有那种坐骑的土财主们后来还白拿了个光辉事迹)铁炉堡曾是游戏中最大的主城,因为它有两层而非一层,另一层至今仍然存在,但已经比原来要小了。大熔炉曾经在游戏中也是可见的。[[/v_show/id_XMTgzNjcwNTI4.html]视频在此 ]诺莫瑞根曾经和其他主城一样,铁炉堡有一部电梯可以通向诺莫瑞根,但是设计师们将其变成了副本因为它将造成阵营不平衡。由于幽暗城在寻路方面过于复杂,设计师们移除了它的第二层(目前在游戏中依然可达)。(一层都够转死个人了)兽人和人类是暴雪最先在游戏中创建的种族。人类女和兽人男的模型曾经很相似。(OMFG)alpha 中的巨魔女长相能吓死你。曾经的闪金镇比现在大很多,与现实中的村庄一样大。但暴雪意识到他们不能把其他的新手村也搞这么大,所以他们移除了闪金镇中的很多建筑,以使之与其他区域均等。总的来说魔兽世界的画质从最初发布以来已经有了重大改进,但在alpha时,画风看上去更写实(但是画质比现在惨),随后他们降低了写实程度。纳克萨玛斯至今仍然存在于东瘟疫之地上空,只是不能进入也看不到而已(隐形的)。如果你在WLK发布前把人物放在老naxx登出,你将会出现在东瘟疫之地的naxx副本门前,但出去将会是诺森德。[[/v_show/id_XMTgzNjY5NzYw.html]视频在此 ](这段视频的真实性有待考证,因为有玩家实际试验后发现这样做实际上会导致客户端崩溃而你的角色被锁死在旧NAXX里,物理上来说旧NAXX应该已经从旧世界的地图数据中删除了才对,新NAXX和旧 NAXX使用的是相同的地图ID)
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