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外挂的特点分析 教你一眼看出来哪些是挂
00:54:16 条 来源:gamersky 作者:Bryant ]
  挂B,这是在OL中最造人唾弃的一个名称,开挂是非常让人厌恶的行为,在竞技游戏中使用作弊,是失败的表现,是对自己技术的不信任,同时也影响了其他玩家的游戏体验。但是还是有很多玩家不能够正确的区分挂B跟大神的区别今天就教大家如何区分G与大神。
  Q:如何分辨对方是G还是大神?
  A:首先第一点,放弃打死我的都是开科技这个神理论。虽然明眼人都看得出这是贴吧的大水怪在调侃,但是从心底里认同这个观点的新人明显还没走出被虐的阴影。历练过的高手,无论枪法身法步法都与科技党有很明显的差别,高手们之间对几枪就能明白对方的水平,科技党在于高手对枪之下不过3个人头恐怕已经完形毕露了。老手们就算自己技术枪法不及高手,但也能凭自己积累下来的经验,在多次对峙之后相信也能感受到对面的真正实力。
  而新手被打死,基本判断不了对面的是什么实力,通常都觉得自己不该死,死得冤,但是不分青红皂白就一口咬定这是科技,放弃学习,那么永远都不可能有好的成长,这是最可惜的。我不会喷新手死不起别来这么丧气的话,但是我会说,不要蹲,认真看完每一次的死亡回放,教学内容都在每一次的小电视里面。楼主是从最开始第一局2杀30+死玩到现在的,反正我就没抱有这种消极想法来玩的,你甚至可以当成每个杀得死你的都是大神来打来学习。虽然几乎每一局都是最败家的,但是也是最能成长的。
  然后第二点,放弃被杀了马上按F这个想法。这样的话你的打法很难有好的提升,正如上面所说的,认真看好每一次的小电视。但是为什么看视频大神都马上按F?因为他们通过这次死亡已经知道足够多的重要信息,所以对于他们来说只有自己死得匪夷所思的时候才会看回放。通常来说,看回放就是判断科技的最好依据,同时也是新手学习的最佳伴侣,这绝对不会比你花时间看高手的第一视角来得差。就算对面是科技党将你打毫无办法,也可以看看科技党怎穿死你的,尝试去寻找一些难以穿到的位置,甚至高级点玩绕后杀。
  毕竟科技也是有人在玩的,既然是人操作,那么肯定会有失误存在。作为证明,我自己亲手打死过好几次科技党,还是杀人没名字的那种纯正的科技。我要说,那些科技党的身法可以说烂得一塌糊涂,在他穿杀队友的时候把握时机从侧面击杀这是最可靠的(PS:可惜我比较菜,通常都是付出死3次以上的代价才能杀掉1-2次,也就当做出出气罢了)。不过,遇见科技党大部分都是消极退图保KD,作为新人可以去感受一下高科技的丧病威力。同时也告诉大家,A+大神能和自瞄科技党打个四六开,朝着这个目标进发吧!
  最后第三点,不是所有会穿墙的都叫开科技。用我一次比较有趣的经历来阐释最后这一点,这也是我的其中一次被骂开科技的经历。,空尖船尾弹+8倍弹道辅助镜,夜色泥沼,看到对面墙体有开枪后我开镜屏息往那边一狙下去,穿墙并且爆头了对面趴在草丛里的敌人,完成决胜杀。但是决胜杀的那一刻刚好没有录下我看到火光的那一部分,自己看回放感觉也像是开了科技一样(手动斜眼笑)看都不看就往那一狙收人头,结果自然是一堆骂科技党的,只能呵呵回应,因为我知道同行的老狙手就算看到这样的回放也一定不会跟风骂街的。
  不过老实说打狙的科技真心不多,下面会详细描述。至于,要喷各种穿墙杀就是透视科技之前,其实有很多细节你就能发现对手是不是真的在开科技。例如,被穿死之后,请自己仔细思考一下,有没有想过这个点安不安全,有没有露过脸,对面有没有侦察机或者侦察卫星,直升机有没有扫过你,你有没有开过枪哪怕带了消声,脚步声是不是已经露馅了。尤其在爆破、据点,各种点位早已高手们被摸透了,只要一旦有红点,被穿死什么的再正常不过,我作为一个酱油蹲狙,被大神们扫楼扫得太多,早就见怪不怪,冲不上来自然就是各种穿,我也经常在无人侦察机扫出第一次的红点时候按ESC看大地图判断对方位置和有没有狙手在。
  被点到了第一反应应该是全速跑开,不过真正妖孽级的大神早就熟知每个点位的内部构造,尤其是一个出口的基本能猜到你怎么跑,追着穿也很容易把你穿死,可以肯定说,会这等技术的不在少数,绝不是这人就是开科技的充分理据。而且这种穿杀在科技党横行之前是非常让我拜服的技术,但是现在却成了科技党的必有技能。不过对于新手来说就很难辨认了,也就容易造成误会。就我自己来说,凭一次击杀也几乎无法断定,那些被杀了一次就立刻打字骂开科技什么的我也算是醉了,不过科技党始终跟大神有很大区别,多看几次回放,多对几次枪,还是能看得出来的。同步各端记录
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使命召唤OL科普:外挂到底多不多 连杀奖励还会丰富么
近期许多玩家涌入使命召唤OL这款游戏,并且随着新玩家的大量涌入,新玩家们提出的问题越来越多,今天CODOL吧吧主“Gloria_唯”就对一些新玩家重点关注的问题进行了一定的解答与科普。1.游戏外挂多,多到一盘几个G?说没怎么遇到过挂的都是洗地党?游戏现在的挂确实不少,但是远还没有
近期许多玩家涌入使命召唤OL这款游戏,并且随着新玩家的大量涌入,新玩家们提出的问题越来越多,今天CODOL吧吧主“Gloria_唯”就对一些新玩家重点关注的问题进行了一定的解答与科普。  1.游戏外挂多,多到一盘几个G?说没怎么遇到过挂的都是洗地党?游戏现在的挂确实不少,但是远还没有说你盘盘遇到几个G的地步。外挂的事情企鹅一直在做,只能说外挂不是那么好抓的,只能慢慢等待游戏完善。外挂这个东西低成本,高利润回报。很多人宁愿以身犯险也要去做这种没有道德的事情。企鹅目前分身乏术,又要更新和优化内容,还要分精力去对付外挂。目前的企鹅TP是可以识别外挂,只要你开过挂一定会被记录。但是呢,外挂这个东西本身就是个技术活,我记得之前也有个帖子已经说过,防挂系统现在还没办法做到提前预防,只能做到马后炮式的预防。即开过挂肯定会被记录永封,但是这可能已经是1个月以后的事情了。再者,就是,麻烦那些无脑喷别人洗地党的脑残也最好闭上嘴。每个人玩的都不一样,你遇到过挂,别人遇到的较少就不允许别人说出来吗,说了就是洗地?还有,遇到外挂,最好的方法依旧是去官方论坛举报,在这里你就算刷上千百遍,依旧没有用。反而会被当成刷回复删除。你吐槽有挂也就罢了,但是很多人给别人的感觉是自己被虐了就来贴吧早存在感说被挂虐了。之前也一直规定,你有证据说别人开挂,你吐槽没有关系。现在呢,贴吧松懈一段时间就又出现不管三七二十一就来贴吧骂挂。  2.游戏无畏行动真的好吗说这个问题的无非两种人第一,觉得丧尸围城好玩的,第二,没玩过为了装B提高逼格的。最近就看到几个贴子又来各种提高自己逼格和存在感的贴子。啊,无畏怎么怎么好啦,丧尸围城好玩啊,四小强啊,画面比现在好啊。武器平衡啊。PRO技能啊,AC130啊。说这个话题之前,不得不先说下现在版本的问题。没错,现在版本固然是有问题,优化问题,围城问题。如果你说上个版本围城比现在的好玩,这个完全没有问题。我也觉得上测的围城更耐玩。但是某些人只是为了提高自己逼格值说无畏版本比现在好,那我真心觉得这是无脑的存在。围城可玩性,这个毋庸置疑,也不需要详细展开,原版四小强的趣味性确实比现在好。但是很多人说画面,平衡比现在好我觉得就只有两种可能 一,装逼。二,跟风。上测画面远不如现在,虽然色调上稍微柔和一点。但是整体光源和细节把握确实是现在的好。至于优化问题,之前我发过一个帖子,是由于更新地图造成的问题。需要逐步才能解决。武器平衡问题,虽然尖峰行动的时候爆炸物逆天,侦查游侠喷泛滥。但是在后期的逐步平衡性优化删除贪婪,回归原版侦查,防爆衣都是基于平衡性的考虑。无畏行动的PVP未必就有某些人说的平衡,那个时候是微冲的世界,UMP完全就是神一般的存在。PRO技能的影响让新老玩家差距更加的大。  3.现在为什么不把围城改回去呀?要说这个,得先说说围城改变的过程。无畏版本的围城,在测试时发现对老玩家不友善,但是当时上海开发的效率很低。PVE也就只有这一个模式能撑起一整个游戏。所以对新手的不要好意味着这个游戏=死亡。才会有乌鸦接受大刀阔斧的重做和增加了2个PVE模式即所谓的铁三角。花了几个月重做游戏版本急吼吼的上去测试,发现各种问题被贴吧论坛一顿喷。围城怎么改成这副样子。前哨战-研究所-恶灵沼泽的三张地图更新,就是基于照顾新手的考虑。从最简单到有难度的玩法。但是由于围城本身玩法是基于老玩家考虑的框架因此最后落得了一个高不成低不就的模式。PS:其实原本出于玩法考虑,武器升级系统有加过每种类型武器升级会有更多新的体验。比如微冲升到顶级会变成双持。机枪增加最大备弹数等等。只是后来不知什么原因被砍了。估计也是出于新手考虑。那现在还会改成原版僵尸吗?显然是不会了,为什么?因为浪费时间,高时间成本低回报率。话个几个月重新恢复原来的模式,最多只是适合老玩家玩耍,但是对游戏本身盈利没有任何帮助。难道靠几个复活币吗?显然不是。那让自定义背包什么的依然存在,两种方式契合?这样又是否能保证就一定能够带来利润和不会玩家依旧诟病吗?显然也不会单独做两个丧尸围城,一个给新手,一个给老玩家?资源大小,UI重做,利润回报?显然这是不可取的。有时间在一个框架已经定死的模式上重做(防守PVE),不如把时间花在开发新模式和优化上。
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