魔兽世界6.0打架pvp是武器战还是6.0狂暴战士pvp属性好?

魔兽世界现在6.0狂暴战无限嗜血技能嗜血、巨人CD,怒击和10怒狂风没触发,用30怒的狂风输出好还是英勇好??
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熊猫人之谜前夕战士狂暴改动
23:53:06 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
熊猫人之谜狂暴战输出主要使用嗜血,怒击,狂风打击和巨人打击。
其中嗜血产生10点怒气,怒击消耗10点怒气,狂风打击消耗30点怒气,巨人打击不消耗怒气。
相对武器战,狂暴战获取怒气的速度更快,但消耗的怒气也更多,并且怒气获取还有一些不稳定性。
狂暴战的精通修改为提高在激怒状态下造成的物理伤害。
狂暴战的嗜血暴击,巨人打击暴击和狂暴之怒技能可以获得激怒。
由于狂暴战的输出比较依赖激怒,因此嗜血有双倍几率产生暴击。
不再和暴击挂钩。
现在是攻击有9%的几率触发。
怒击在MoP中移除了CD,并且大幅提高了伤害。
熊猫人之谜现在获得激怒效果将会激活一个怒击,激活的怒击持续10秒。最多可以激活2个怒击。
激活怒击需要激怒效果,但是使用怒击并不需要激怒效果。
猛击成为了武器专属技能,因此狂暴战也获得了新技能来代替猛击。
狂风打击消耗30怒气,造成220%副手武器伤害外加930点伤害。
血脉贲张效果改为下3个狂风打击的GCD降低0.5秒,怒气消耗降低20点。
由于嗜血CD延长到了4.5秒,因此现在狂暴战的输出循环应该是这样。
嗜血,___,___,嗜血
在什么都不触发的时候,默认循环应该为
嗜血,狂风打击,狂风打击
触发激怒后变成
嗜血,怒击,狂风打击
触发血脉贲张后变成
嗜血,狂风打击*3
血脉贲张触发后3个狂风打击只消耗30点怒气,可以考虑在此期间穿插个英勇打击。
    熊猫人之谜相对武器战,狂暴战可能更无脑一些,但也有很多细节需要探讨研究。
比如怒击和血脉贲张同时触发,巨人打击如何穿插,巨人打击期间如何爆发,狂暴之怒使用时机等等等等。
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第三方登录:魔兽世界我是狂暴战 技能老是CD和不触发,是我属性问题还是手法问题?命中精准达标后 暴击越高触发越多?_百度知道
魔兽世界我是狂暴战 技能老是CD和不触发,是我属性问题还是手法问题?命中精准达标后 暴击越高触发越多?
提问者采纳
推荐答案已经是80级的版本了,目前是90级,而且技能和怒气机制变动太大,没有任何一丁点的参考价值。以下是我作为一个6年的老战士给出的答案,如果觉得好就采纳。目前狂暴战的精通的收益为激怒状态下伤害提高*%,按照精通的高低决定此收益。目前狂暴战的激怒状态只有依靠开启狂暴之怒(接触恐惧那个技能)和嗜血及巨像碎击暴击来触发。以上可以得出,如果你暴击属性低,那么你的激怒状态的时间久越少,相对输出就越低。其中有几点需要注意:(1)嗜血的暴击收益是2倍暴击收益。(2)狂怒打击(激怒状态可用)是触发型的技能(由嗜血及巨像的暴击来触发),因此狂怒打击触发之后就进入激怒状态。一次触发可以使用一次,多次触发可以累积狂怒打击的使用次数。但是又最高层数限制,因此触发狂怒打击就是爆发的时候。(3)狂风打击是按照副手武器伤害算的,因此如果你是一心狂暴,那么就是用双慢主打狂风,狂风一般情况下消耗30点怒气值,但是触发之后可以连续打3次只消耗10怒气值的狂风打击。(4)因命中率的问题,狂暴的怒气比较难以保证,因此需要注意留怒气来爆发。(你可以尝试下狂暴战开武器姿态试试,武器姿态技能命中给的怒气会高卦辆厘靡娑率莉詹怜犬一些。具体我没试过,如果试了记得告诉我一下。) 以上的所有都有一个核心名词:暴击,目前狂暴的属性收益中暴击已经超过了力量上升到第一位,因此如果在你暴击没有足够的情况下,狂暴想打高很难。或许有一定手法问题,但是我觉得目前更多的原因来自于装备和属性。狂暴的装备要求比较高,或许等装备起来之后可以尝试狂暴。版本初期安心武器,前期武器是王道。狂博是中后期再考虑的事情。回答完毕,望采纳。另外,推荐答案明显是复制的别人的答案,这种不负责任的回答者坚决鄙视。
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
其他类似问题
命中溢出 建议在200以下。。。精准溢出,建议在26.。急速关系不大。。暴击尽量堆上50% 破甲能在1000以上就最好了。。打不出高输出跟手法有点关系,建议手法:嗜血+旋风+猛击(天赋点出瞬发,有瞬发时才用,没有瞬发尽量不用。。怒气不够另外两个技能也不用) 全程最好保持英勇打击,40怒以下的话就不要用英勇了 因为用了再用嗜血技能会断怒。。真正的关键其实在于武器,两把好武器+一套好装备才能将KBZ DPS发挥的淋漓尽致。。 好武器建议有钱就影锋澄斧~~~一般般的就ICC的武器吧,10人或者20人的都蛮多双手斧的。。买个剑柄也不错,用敏捷的额..
暴击后期是个急升曲线,40爆绝对够了,再堆带来收益很小,AP2300少了点,建议你先把命中堆到199,然后堆AP,毕竟AP带来的收益是实实在在的。
一键输出#showtooltip 嗜血/startattack/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血/cast 英勇打击一键A怪#showtooltip 顺劈斩/startattack/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血/cast 顺劈斩掌握好战斗节奏开好饰品技能,药水建议用铁盾开场前3s一个,战斗中还能喝一个,或者开了英唳淤催临诎姥挫庸旦频勇喝急速,能提升不少dps 。最基本的
命中160左右
(点出天赋3%来)
精准26 (多了没用)
越高越好 (前提是上面属性全部合格)还有 不要停别人说
其他属性够了就 无脑堆满破
你要找一个 破甲 暴击
力量的 平衡点~~~~~不要刻意去堆 任意一个属性
这个平衡点 自己研究~~(后期装备好了
刻意堆满破)输出手法 很简单
嗜血~~~狂暴是 装备越好
手法越无脑~~
怒气多的时候用
旋风斩 和 嗜血 CD 好了就用。同时都亮了 旋风斩大于嗜血(因为CD 旋风斩长)
猛击是旋风 嗜血都CD 触发了瞬发就用~~~其余时候 优先旋风斩和嗜血
错过他都没事~你要自己学着控制怒气
不能让他 断了
还不能益处~(就是满怒气了
技能都CD了)狂暴就是个控制怒气
装备越牛逼
越好控制~自己慢慢研究研究吧
战士很吃团队的~~慢慢打就能打出恐怖的DPS了
祝你早日变强。
你命中太多了。一般狂暴Z命中只要5%就可以了也就是164精准28 。应该是手法问题。和怒气控制。手法一般是起手嗜血=&风斩=&瞬发猛击(怒气多就是英勇打击)=&嗜血。怒气控制多去AG打打木桩怒气高于40点无限英勇打击低于40就刘怒气用嗜血。应为嗜血是5秒CD。旋风9秒。
嗜血和旋风斩是CD一好就用的。
这两个技能是优先用的在瞬发猛击好嗜血都好的情况下。就先嗜血
狂暴战的相关知识
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德拉诺初探第八期:狂暴战技能伤害测试
德拉诺初探第八期:狂暴战技能伤害测试
  狂暴战在6.0相对武器战就小很多了,精通与激怒以及循环机制均未有大的变化。&
  技能改动
  主要的改动就是不能使用英勇打击,以及以前狂暴战的标志 & 狂暴姿态与重伤机制的删除,默哀两分钟。
  还有,狂暴战的斩杀是和武器战不同的:武器战的斩杀基础耗怒10点,但可消耗最多60点怒气,怒气越多斩杀伤害越高;但狂暴战的斩杀还是老样子固定消耗30点怒气。
  其他变化则表现在新的45级天赋以及100级天赋上。
  天赋变动
  风暴之锤与剑刃风暴位置互换。
  狂暴战的三个45级天赋是:&
  狂怒打击(暂译):狂风打击的怒气消耗降低10点。
  狂风打击伤害那么低,这个天赋感觉意义不大呀。
  猝死(与武器战相同):自动攻击10%几率触发,斩杀不耗怒,无视生命值情况,效果持续10秒。
  目前来看,这个不用怒气的斩杀的伤害是高于风暴之锤的,一心的触发次数也比泰坦高不少。
  无熄饥渴(暂译):移除嗜血的冷却时间。
  嗜血依然产生怒气,所以点了这个天赋狂暴战不会缺少怒气,相对于其他两个,如果不改的话感觉将成为必点天赋。
  100级天赋和武器战一样:
  愤怒掌控:每消耗30点怒气,就降低鲁莽、风暴之锤、震荡波、龙吼、天神、浴血、剑刃风暴、剑在人在的1秒CD。
  CD转的更快了,适合长时间战斗。
  破坏者:在目标区域对8码范围内的所有敌人造成伤害,持续10秒。在此期间,你的招架几率提高30%。
  AOE+保命。
  点燃武器:点燃武器,造成伤害(单手武器伤害提高40%),并使你的自动攻击接下来10秒的时间内造成火焰伤害,30怒,不占用代替英勇打击。
  即自动攻击都变成无视护甲,大概能提高50%的自动攻击伤害。
  新雕文
  会影响输出的雕文就只有他了,全程的巨人打击就能全程覆盖,但是代价是只降低40%护甲。
  在40%减甲下,技能伤害比没有减甲大约高30%,比不插大约雕文低30%。由于没有DPS,所以这个雕文的具体收益不太好说。
  体验感受
  狂暴整体来看,技能伤害都不高,660装等单技能最高的龙吼也才2万还不到。跟武器战的伤害没法比。
  但是由于45天赋嗜血无CD的存在,狂暴战会不缺怒气的。
  虽然风暴伤害没龙吼高,但考虑到CD冷却的话,风暴之锤还是要优于巨龙怒吼的。
  单体循环就有两种猜想 :
  第一种:插巨人打击雕文,天赋选择点燃武器+风暴之锤。
  起手:嗜血》巨人》点燃武器》风暴之锤》怒击。
  然后:补好点燃武器BUFF,其他技能按风暴锤子》怒击》狂风(血涌下)》旋风斩 》裸狂风。
  这个情况我倾向于一心双持单手。在伤害差距不大的情况下 ,单手武器的高攻速提供更多的怒气,基本就是滚建盘了,哪个亮了按哪个。
  第二种:不要用巨人打击雕文,选无熄饥渴 + 愤怒掌控。
  打法:嗜血》巨人》风暴锤子》怒击》狂风》旋风斩来打,因为嗜血无CD,看情况穿插进1个嗜血,怒气应该是不会空的。
  感觉没有完整的循环,思路就是:没巨人,嗜血攒怒和打双怒击;巨人内打怒击+狂风泄怒。
  裸狂风的伤害跟旋风斩差距不大 ,看喜好了打狂风还是旋风斩了。
  伤害看起来没武器战爽 但是超高的打击感完全不是武器能比的 ,估计会有抽筋宏~
  技能伤害
  测试环境下均无BUFF与饰品触发。
  结论:龙吼>斩杀>风暴之锤>怒击>狂风&嗜血&肉搏
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说的太好了,我顶!
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魔兽世界6.0pvp什么职业厉害 玩家点评
发布时间:14-11-20 14:32
作者:OxBeanSauce
责任编辑:路遥
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  魔兽世界6.0pvp什么职业厉害?或许每个玩家都有他们独特的见解,因为每个玩家的职业不一样,所以相对于面对不同职业时的压力也会不一样,下面我们站在角斗士天赋玩家的角度分析一下6.0中哪些职业比较强,因为角斗士天赋战士是表现比较不错的PVP职业,所以他对战其他职业时候的压力程度可以作为一个参考。
  角斗士天赋盾猛拍布甲皮甲暴击了5万左右,他们满装也就30几万的血。没有pvp装的20万血出头。
  角斗战绝壁虐菜神器,以下是各职业一句话总结。难度从低到高。
  法师:没装备的冲锋盾猛盾猛-死,有装备的冲锋盾猛盾猛-冲锋-盾猛盾猛-死。三系排名 冰法&奥法&火法
  非角斗天赋战士:武器战满血拍死,狂暴战耗一会儿满血拍死。
  术士:毁灭/痛苦,满血拍死,恶魔能打掉你一部分血吧,然后一个乘胜追击就满血了。
  魔兽世界6.0pvp什么职业厉害暗牧:基本满血拍死。一个盾猛拍掉一个盾。不过被暗牧暗中戳还是蛮疼的。
  萨满:元素萨基本读不出有效的条就被拍死。增强萨跟野德类似,不过墨迹会儿也能拍死。不过小心别在半血吃满晕,可能会被升腾直接秒了。
  小德:鸟德满血拍死,野德墨迹半天满血拍死。
  武僧:他要是敢跟我正面磕就是被满血拍死,他要跑我追不上。
  盗贼:有装备的挂个这恢复跟我磕到天长地久,谁也磕不死谁,然后他一个消失拜拜了。没装备的两个盾猛拍死。
  魔兽世界6.0pvp什么职业厉害惩戒骑:磕到半血一口奶满了。磕到半血一口奶满了。我有章在他就磕不死我。
  DK:如果他要跟你1v1结果就是磕了很久很久结果你呗耗死了,他比你能回。
  猎人:全程加速40码风筝你到天长地久,基本摸不到。近身?爆炸陷阱,近身?束缚射击,近身?冰冻陷阱,近身?威慑后跳。。。。摸不到回不了血,gg思密达。
  虽然本魔兽世界6.0pvp什么职业厉害点评的文笔有一些戏谑的程度,其中比较突出的战士一下带走还是反映出武器战目前版本非常脆弱回复能力不够的问题,虽然语言尖锐但是不无参考道理,希望本文对各职业的点评对玩家在选择职业时有所帮助。
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