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嗨皮精灵遗迹之塔
嗨皮精灵遗迹之塔玩家信息
在玩家信息界面,玩家可以看到以下资料:1. 名称: 玩家的用户名。2. 头像: 玩家的个人头像。点击后可开启玩家重命名界面。3. 等级: 等级:玩家的人物等级,提高等级后训练所得到的经验加成会有所增加。4. 经验值: 玩家现有经验值以及升级到下一等级所需经验值。5. 玩家形象: 玩家在进行游戏时所使用的人物形像。6. 普通封印卡: 玩家所拥有的普通封印卡的数量。7. 声望点数: 玩家所获得的荣誉声望。8. 功勋点数: 玩家所获得的功勋点数。9. 银币: 玩家所拥有的银币数量。10. 金币: 玩家所拥有的金币数量。11. 收集进度: 玩家所收集的宠物图鉴数目,分为总收集进度以及各属性收集进度。12. 征服点数: 玩家所拥有的征服点数量。13. 服务器号: 玩家所在的服务器编号。14. 通关进度: 玩家总共打通单人pve关卡的数量。15. 修改密码: 玩家可以在此修改自己的密码。16. 绑定: 玩家可以将自己的账号绑定至gamecenter以上就是小编为大家介绍的全部内容了,更多内容请关注!小编冉冉会每天为您送上最新精彩资讯的!
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嗨皮精灵:遗迹之塔
影音效果:
新手引导:
操作手感:
难易设定:
游戏特色:
价格:免费
版本:1.5.1
类别:养成经营
语言:中文
大小:86MB
开发商:Haypi Co., Ltd.
系统要求:iOS5.0或更高版本
优点及长处
宠物造型有趣且各异
缺点及不足
游戏内容单调
消费引导过于生硬和无理
这是一款宠物系统和当今手游模式结合的典型的例子,没有特别创新的玩法,没有特别出彩的内容,依靠着别人已经成熟的系统套上成熟的收费模式形成了这样的一款不伦不类的产物。不过作为手机平台鲜有的宠物对战游戏,该作还是做出了个先例,让玩家在手游平台上体验不那么正宗的宠物对战,这是该作最大,也是唯一的卖点。
  文/永守
  《嗨皮精灵:遗忘之塔》是一款主打宠物对战的手机网游,游戏以可爱的宠物为卖点给予玩家“嗨皮”精灵的世界。宠物对战一直以来是手游平台鲜为涉及的题材,主要是因为无论是外国还是国产的前车之鉴都告诉我们这样的游戏并不是只有简单的精灵对战。那该作是否能为我们带来新的体验或惊喜?
  游戏的画风清新亮丽之余带了点漫画风格,加上偏向可爱的宠物,让人感觉这是一款面向女性或儿童的手机网游。特别是宠物造型,初级的主打卖萌可爱,高级的主打冷酷外形,是典型的低龄漫画风格。不过该作作为一款宠物养成对战游戏,彷如策略战争游戏般的场景表现较为固定且简单,整体就使得游戏表现缺乏大气和底蕴。尽管说该作更偏向一款卖画风的游戏,但是场景、技能效果缺乏变化等致命因素让该作难以上得了台面,更何况低龄的风格配置,也让该作难以适应更为宽广的用户群体。可能你会被游戏中某一幕所打动,但缺乏变化和惊艳,厌倦也是迟早的事情。
  缺乏角色扮演,单纯的精灵对战使得该做并不像是一款完整的游戏,特别是当你玩过《口袋妖怪》、《洛克王国》、《赛尔号》这类主打精灵对战游戏,你会更加感受到该作的单调和无趣。不停地重复回合制的攻击技能,缺乏变化和新意让游戏难以久玩。确实,单一的玩法是无法支撑起整款游戏,特别是当你长时间重复着同一场景,同一操作时,你就会觉得游戏变得太过地无目的性,从而产生厌倦。其实这是当前手游的一大怪圈,总以为靠着单一的玩法就可以令玩家不断地掏钱,但是他们忘了许多游戏之所以成功,是因为他们重复着带着变化,变化中带着太多的不可复制。
  说回游戏中的核心玩法——副本及宠物对战。本采用的是颇为新鲜的走格子模式,也就是玩家通过仍骰子,来决定行走的步数和遇上的内容,这样略显益智的模式使得游戏有着一定随机性及未知感,当然厂商又怎么会放过遥控骰子这样的赚钱机会。而宠物对战基本是模仿《口袋妖怪》的模式,首先是界面布局是赤裸裸的抄袭,根本找不到些许的不同,当然风格还是自身的东西。其次就是战斗技能、技能次数和属性双克等等更是似曾相识。最后就是战斗效果的实现跟原作也没有太大的区别。似曾相识的整套模式使得该作并没有太多亮点可言,你可以说该作做得不错,但这也是别人经历过多次考验出来的作品。为此,当一款游戏连核心玩法都让玩家感觉不到有特色内容的存在,那该作究竟还有多少存在的意义也将会是个疑问。
  作为游戏中的重点——宠物本身内容也不是太过的丰富,感觉只是做到了宠物对战游戏的基本。像是属性相克、训练、封印、技能、进化等等基本都是同类游戏的标配,而除此之外游戏并没有为我们带来太多的内容,就连最为基本的道具只是方便付费提升精灵本身的属性而已。而其中稍微出彩的宠物合成,更是因为卷轴的存在对金币及本身的实力依赖性强,所以很难可以推广和普及。作为宠物对战系统的最大支撑点,宠物并没有想象的丰富,也没有太多特色的系统可以围绕之有更多的变化。这样也就更使得该作只是同类产品的一个系统,而且还做得不好。另一方面,宠物本身对金币的过度依靠也显得并没有太大的意义,毕竟游戏内容就这么多,是否值得花费就真需要考虑考虑。总的来说,该作给人的感觉只是一个系统、只是一个半完成品,厂商确实希望从获取不少利益,但明显地操之过急了,游戏都没做好,何谈收费呢?
  这是一款宠物系统和当今手游模式结合的典型的例子,没有特别创新的玩法,没有特别出彩的内容,依靠着别人已经成熟的系统套上成熟的收费模式形成了这样的一款不伦不类的产物。不过作为手机平台鲜有的宠物对战游戏,该作还是做出了个先例,让玩家在手游平台上体验不那么正宗的宠物对战,这是该作最大,也是唯一的卖点。
评分:7.6大小:94.2 MB价钱:免费
评分:7.1大小:81.7 MB价钱:免费
评分:0.0大小:69.9MB价钱:免费
评分:0.0大小:75.6MB价钱:?1.00
评分:0.0大小:62.1MB价钱:免费
评分:0.0大小:99.3MB价钱:免费
评分:7.0大小:14.2MB价钱:免费
评分:0.0大小:90.1MB价钱:免费
评分:6.3大小:86MB价钱:免费
评分:8.3大小:83.4MB价钱:免费
评分:5.0大小:176MB价钱:免费
评分:0.0大小:34.5MB价钱:免费
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导读:《嗨皮精灵》最吸引玩家的地方大概就是游戏中各种各样的宠物了,每个宠物各有特色,各有不同。当然对新手玩家来说,那个宠物好用,那个宠物怎么得到,是他们最关心的问题,小编就每一系的宠物发表一下自己的观点,仅供大家参考。
《嗨皮精灵》最吸引玩家的地方大概就是游戏中各种各样的宠物了,每个宠物各有特色,各有不同。当然对新手玩家来说,那个宠物好用,那个宠物怎么得到,是他们最关心的问题,小编就每一系的宠物发表一下自己的观点,仅供大家参考。
首先从火宠说起主要是因为大家进入游戏,陪伴大家的第一个宠物就是火系的小火兔(后面简称兔子)。虽说兔子是人手一只,而且进化前只是蓝色的精英宠物,但是请千万不要就小看了兔子。兔子推图、PK其实都是相当不错的。而且兔子是遗迹里唯一一个能从精英进化到史诗级别的宠物,这也突出了他的特别。因为精英级别的宠物培养到S要的钱比史诗级别的少接近80W银币,而且潜能只需要蓝色的高级潜能石而不是紫色的特级潜能石。因此特别推荐兔子在进化前培养到S并且打好潜能&&适应力。如果银币不够或者潜能石不够可以先升级不进化。
个人推荐:4星半。
过图能力:较强
PK能力:较强
属性克制:克制草系、冰系。被水系、岩系克制
兔子属于属性中庸的,各项属性还算都可以。打上适应力(本属性技能加成由1.5提升到2.0)放晴空(火系技能伤害提高50%)也能秒大多数宠物,前期过图强力,PK也很给力。缺点速度慢,加上放晴天基本就要吃2个技能,而且火系克制的草系天梯不常见,克制兔子的水系水鹤很常见、岩系螳螂4层也基本人手一只,算是比较难受。
火系史诗第二个就要说梦魇了(后简称火马),火马出处只有2层炎山掉落图纸、200精华换图纸、抽蛋3种获得的办法了。极力不推荐200精华换,因为精华本来就难搞,而且已经有兔子过图的情况,火马基本上能难有出场机会。只有抽蛋抽到的话,凑凑图鉴用。潜能没有爆发力型潜能,有特殊爱好非要培养的情况下一般选择恐吓,聊胜于无以外基本上只有打JJC在来回换宠的情况下,才能展现一下。
个人推荐:3星
过图能力:一般
PK能力:一般
唯一的优点算是速度比较快,除此之外被兔子全面压制。
火系的第三个宠物就是嗨皮玩家比较熟悉的火龙了。火龙属性和兔子一样中庸,速度比兔子稍稍快那么一点(快一点的结果就是只要火龙不学晴天和兔子打,兔子不暴击的情况下是稳输。兔子学晴天会被打2下,不学晴天一次又打不死火龙,还是会被2下带走)。火龙和兔子最大区别却不是速度,而是潜能。火龙潜能有破极(无视护盾类和防御类潜能),这个PK天赋注定火龙更多的作为特定情况下的针对PK宠,无视尖刺、复活、坚毅、物防强化,临阵磨枪-物防等潜能还是非常强势的。
个人推荐:4星
过图能力:一般
PK能力:较强
缺点:除了上5层以外没别的获得方法了,对新手来说有些距离。培养一个火龙来代替兔子PK又感觉很奢侈(非R玩家伤不起啊,说多了都是泪)。
火系的史诗宠物就是这3个,其他的精英火宠基本都不推荐了,没有培养的必要。
最后说说火系传说,烈焰狮王。不同于其他伪传说、土肥圆,烈焰狮王可以说是本版火系的终极目标。极快的速度,强力的潜能,在这个传说还没满天飞,蛋宠还没满地爬的版本绝对是高富帅的代名词。当然入手难度也是只有高富帅能接受的了的。5层第三个可以驯服的宠物的,不算上前面2个的话一天10金的话估计也要3个月左右。属性图就不发了,因为我没有(尴尬!)。
个人推荐:5星
过图能力:4星半
PK能力:5星
缺点:入手难度高
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责任编辑:huangyong
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