模拟城市5未来之城不想升级改造能不能不出来升级泡泡?

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《泡泡趴》是网易出品一款基于移动平台的轻竞技手游!玩家操控角色放置泡泡,通过泡泡爆炸击溃对手。玩家以泡泡都市为活动中心,前往世界各地不同风格的泡泡竞技场进行比试,游戏将多种玩法包装整合至多人竞技模式中,同时提供了百变潮人服饰装扮和多种局内随机掉落的道具辅助,这些都大大增强了游戏可玩性,玩家需要不断磨炼个人技巧,加深团队协作,方能在泡泡大战中获胜。
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扫一扫安装玩GO领礼包《模拟城市:建设》的玩法变动:画虎?还是类犬?3 years ago9收藏分享举报文章被以下专栏收录高品质、有价值、有趣的游戏资讯{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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noreferrer\&\u003Ebiubiu\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在传统《模拟城市》游戏中,你扮演的是一位正在规划新城建设的上帝;而在EA最新的《模拟城市:建设》中,你可能只会沦为一位重复劳作的奴隶。EA抛弃了《模拟城市》精细的操作和复杂的关联关系,而仅仅是套了Supercell名作《卡通农场》核心玩法,这究竟是画虎之作,还是画虎不成反类犬呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E■ 复刻的失败尝试\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E这并不是《模拟城市》在移动端的首次尝试,早在2013年的年初EA便把《模拟城市:豪华版》(SimCity Deluxe)搬上iPad。然而,完全复刻的游戏在触摸屏上异常吃力,没过多久就被人们遗忘了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《模拟城市:豪华版》,它几乎把整个模拟城市系统不加修改照搬到iPad平台,玩家需要在移动端铺设道路、设置不同密度的住宅区、工业区、商业区,然后还要铺设水管、架设电路,建造公共设施——这便导致了游戏的操作本身异常繁琐,玩家需要不停地通过点触的方式,在只有指尖大小的方寸区域上拖拽布置。而且在操作期间非常容易出现误操作,需要不断地撤回,再重新设置。而且由于建筑铺设和视角的转移的操作比较雷同,很容易在转变视野的时候,多建了好几个建筑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F065a1600bca46de943ddfd73b270c661_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&525\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& 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挑战性与付费点\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《模拟城市:建设》是一个专门为移动设备打造的游戏,这意味着游戏的交互界面都针对移动平台做了优化,繁琐的操作和误触都大幅度减少。同样是为了“适应移动平台”起见,游戏机制做了大量精简。出于便利度的考虑,我们不能说这种精简是不对的。但如果这种精简是以简单的换皮为基础,并将其转化成对于付费的渴求,那么未免显得诚意不足了些。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一直以来,“模拟城市”系列最大的精髓在于对现实城市规划的高度模拟,以及工业区、商业区、住宅区和公共设施间的相互制衡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏中有各种隐藏的城市规划要素:工业区是最主要的经济来源手段之一,由于工业区可能带来的高度污染,它必须避开住宅区修建,而且玩家需要根据城市风向,把工业区选在城市的下风口;垃圾填埋场是城市废品的排泄口,也需要远离城市,尽可能地建设在水边。同时,它也不能占据太大的范围,土地污染会随时间逐级上升,直到土地被废弃;水塔修建需要观察地形,看城市地下水丰沛状态,来安排水塔的位置;城市人口的受教育程度,会影响工人的技能水准,影响工厂的效率。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些城市的生产与经营要素间,是一种自然而然的关联关系,规划时需要考虑与之相关的多种要素,玩家要做的是长远的规划,而不是满足一时的野心,不然只会有更多的麻烦等着你。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fee4ceadc1bc_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&525\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& 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东施效颦式的换皮\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E上节提到城市规划设计中的公共设施与商住用地的相互制衡,还能让《模拟城市》老玩家找到一些熟悉的感觉,剩下的游戏内容只能说是和《模拟城市》毫无关系。而且因为照猫画虎照搬《卡通农场》的核心玩法,还有不少生硬套用的地方,使得游戏在许多地方有着东施效颦的感觉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fb2c4132c24dadd0d4dd9e328_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&525\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fb2c4132c24dadd0d4dd9e328_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='525'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&525\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fb2c4132c24dadd0d4dd9e328_r.jpg\& 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缺失的社交玩法\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《卡通农场》革新了人们对于移动端模拟经营游戏的认识外,还成功地引入了一套独特社交玩法——《卡通农场》中引入了礼品卡的设计,在玩家帮助其他人装载货物,或者给对方的果树浇水的时侯就能获得礼品券。这些礼品券能够用来兑换一些高级的城市装扮,在帮助他人的时候也能愉悦自己。而且当你在别家逛的期间,除了能发现一些廉价的材料正在售卖外,还会意外遇到地上偶然冒出的宝箱,这些宝箱里经常有升级用的高级建材、礼券甚至钻石奖励,给人一种额外的惊喜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Febf9aa0eb8224_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&525\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Febf9aa0eb8224_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='525'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&525\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Febf9aa0eb8224_r.jpg\& 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低效而又繁琐的冗余操作\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E市民们在城市中对于城市的叨叨议论,原本能为《模拟城市》带来真实生动的城市活力,然而在《模拟城市:建设》中,却变成了冗余的点击——居民区居民的盛赞和吐槽,类似《卡通农场》里的捡宝箱。其中有些对话泡泡点开,是有商品奖励的,但是很多情况下什么也没有,等于一次无效操作,无趣感也会在这种累计操作中递增。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E类似增加玩家负担的做法,EA包括策划、技术在内的成员都乐在其中。当你在世贸中心中看到还中意的商品,先要跳转到对应玩家的城市,等上数秒再点开交易站,又要加载数秒,然后告诉你货被秒了,你可能买十次都买不到自己想要的东西。气急败坏的你只会感觉那无尽旋转的白球在一遍遍地嘲讽你,“买不到吧!”、“被秒了吧”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fd3e9edda9e01d80e6fac580e414c9d8d_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&525\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fd3e9edda9e01d80e6fac580e414c9d8d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='525'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&525\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fd3e9edda9e01d80e6fac580e414c9d8d_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fd3e9edda9e01d80e6fac580e414c9d8d_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E类似《卡通农场》报纸系统的全球贸易中心\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E许多热门的货物,在《卡通农场》也会有脱销的情况,至少加载本身是很流畅的,不至于一次次地让玩家“乘兴而至,败兴而回”,每次等了好长一会儿却什么也没有。EA爸爸,这款全球化的游戏,带宽不能更有诚意点吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过话说回来,或许正是因为这样糟糕的网络,也让游戏的经济要更健康一点。不至于像《卡通农场》稳定的经济系统那样,稍高一点的材料,都会挂到最高的价格,铁钉、地契等道具挂上来就被瞬秒的情况。相对而言,《模拟城市:建设》中,你都能尚且“看到”各种多元的道具和丰富的价格,但能不能买到就不完全只靠眼疾手快了。而且,游戏时不时来收购的市民,并非都是奸商,出价基本也与市场比较接近,这比《卡通农场》要划算许多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E■ 营收成绩还不错的《模拟城市》\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在这款手游的贴吧和玩家论坛中,玩家抱怨最多的是缺钱,这也导致了玩家的两极化分化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E受不了游戏等待时间过长,金钱非常缺乏的过程。在贴吧和游戏论坛中,就有很多玩家自发交流游戏的破解方法,他们不联网只在本地游戏。甚至不少老玩家会共享满金币和满道具的存档,直接绕过等待和金钱积累和交易,彻底把《模拟城市:建设》变成一个离线装扮游戏,只需要考虑怎么摆建筑就好了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然《模拟城市》的金字招牌,吸引到的更多还是正常联网游戏的玩家,《卡通农场》式的付费点设计,让《模拟城市:建设》吸金效果拔群——目前,它在31个国家地区的App Store的畅销榜排名前10,在86个国家畅销榜排名前100。特别是在国内竞争激烈的榜单中挤进了前30名,他也是Supercell游戏、《魔灵召唤》之外,没有通过国内代理,就挤进国内畅销榜前排的少数海外游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《模拟城市:建设》成绩与游戏性减少的反差,是很多经典游戏转型F2P模式造成的尴尬,比如年初EA的《地下城守护者》照搬COC的玩法,在老玩家那里收获了强烈的舆论反弹。EA首席执行官Andrew Wilson甚至出面道歉:“对于新玩家来说,这可能是个很酷的游戏,但是对于从小玩着《地下城守护者》长大的玩家来说,我们的工作并不能被接受。在这方面,我们本应沿袭传统,但却没有走上正途,这完全是一个耻辱。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但又能怎么样呢?不过就消遣的游戏,能赚钱不就好了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E转载请保留作者名、注明源自触乐网(\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow 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data-title=\&biubiu\&\u003Ebiubiu\u003C\u002Fa\u003E在传统《模拟城市》游戏中,你扮演的是一位正在规划新城建设的上帝;而在EA最新的《模拟城市:建设》中,你可能只会沦为一位重复劳作的奴隶。EA抛弃了《模拟城市》精细的操作和复杂的关联关系,而仅仅是套了Supercell名作《卡通农场…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F50\u002Ffc72c636ccf88aed8643b1_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&跳舞吧。&,&isFollowing&:false,&hash&:&36d3ba04&,&uid&:28,&isOrg&:false,&slug&:&delia233&,&isFollowed&:false,&description&:&诶嘿 (????)??&,&name&:&李先羽&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fdelia233&,&avatar&:{&id&:&af0d26ab0&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&chuapp&,&name&:&触乐&},&content&:&\u003Ch2\u003E■ 只要你心中仍有梦想\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E我在20岁的时候进入游戏行业,当时游戏行业在国内的名声不好,为长辈所不齿,被主流所不容,势单力薄,到处都是明枪暗箭。我当时决心要用全部能力宣传游戏,因为它曾在无数时刻感动过我。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E几乎是在一瞬间,中国游戏产业忽然繁荣起来,当游戏从业者对别人说起自己的职业时,听众的反应终于不再是 “你要怎么养活自己” 而是 “你一定赚钱不少” 。游戏行业产生了无数富豪,游戏也完全渗入了我们的生活,现在没有人怀疑游戏在我们生活中的意义。我觉得游戏行业好像是一个孩子,前一刻还在呀呀学语,让你心生怜爱,忽然变成了一个虬髯壮汉,戴着金链子,神态倨傲,偶尔在邻里面前张牙舞爪——虽然我相信他心地善良。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏——正处在一个转折点上,我们看到F2P游戏的兴起,也看到经典游戏的衰亡,我们看到国产游戏的兴盛,也看到无序竞争的混乱,我们看到新同行志得意满,也看到老伙伴黯然离场,我们看到贪婪,但同时也看到无数人心中的坚持,正因为这些坚持,我们才觉得仍有必要相信未来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们不断寻求游戏的意义,虽然偶尔这显得有些徒劳,因为我们相信游戏可以也应该在我们的生活中更加重要,总有一天我们会希望使用游戏表达自己,总有一天我们会通过游戏认识世界。我们相信每个游戏制作者像所有的艺术家一样,除了得到金钱外,还渴望以游戏为笔,说出自己的感悟和心情,正如游戏像其他艺术品一样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们了解现实,但对未来充满信心,我们了解你们对游戏的热爱,我们能够体会不断尝试后的挫折,和朋友竞争或协作时的快乐,获得成功后的满足和成就感,这种满足和成就感和我们在其他领域中获得的满足和成就感一样真实和珍贵。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们默默地观察,我们看到丑恶,看到无奈,看到妥协,但也看到被压抑的希望,我们了解所有的困惑和不甘,并且始终努力将它表达。我们看到游戏制作时的纠结,也看到游戏上线后的喜悦,看到失败时的失落,也看到成功后的兴奋,看到面临抉择时的纠结,和夜深人静时的自省,我们看到工作时的疲惫,也看到获得认可时的释然。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E更重要的是,我们始终相信,你和我们一样都喜欢游戏,你和我们一样真正热爱它,把它看成是人生中的一部分,而不仅仅是一份职业或一个消遣。我们相信游戏可以拉近人与人之间的关系,可以排遣孤独,可以伴随我们成长。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们关注着你,无论你是开发者、运营者还是玩家,无论你的年龄多大,无论你在用什么设备、在什么时候、在什么地方、为了什么玩游戏,无论你在玩什么。只要你仍然喜欢游戏,相信游戏可以在我们生活中占据更重要的地位——只要你心中仍有梦想,那么我们就是同路人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E——祝佳音\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E一年多前,我从传统游戏媒体转到手游领域,面临最大的问题不是游戏体量的改变,而是价值观的不适应。在做PC单机和主机游戏的内容时,不管怎么做,这个行业基本都有个统一的价值观,就是游戏要带给人愉悦,这种愉悦可能出自玩法,也可能出自画面、剧情或者音乐,总之,就是要好玩,就好比你拍个电影必须得好看,至于哪里好看另说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一旦涉足手游,以前的那套标准便没法继续套用,不然我们能说的大概只有《炉石传说》《纪念碑谷》外加一些极个别的小众游戏。这个行业习惯以统计学的方法做媒体,成王败寇,数据说话。大家甚至更多地将手游称为“产品”而非“游戏”。无序的行业环境和混沌的用户群体尚且不能支撑统一的价值观。不同背景、不同立场下的同一件事也可以有完全不同的解读:侵权可以是令人指责的\u002F司空见惯的\u002F明智之选的\u002F罚酒一杯下不为例的,爬上畅销榜第一的产品可以是成功的\u002F坑钱的\u002F上了微信的\u002F自充值的,区别仅仅在于你是站在什么立场上,你要写给哪部分群体看。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在接下来的2015年,这种彼此冲突的价值观将继续伴随着我,包括一些很让我纠结的细节问题,比如,数值的成瘾和好玩到底能不能混为一谈?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E——Oracle\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E2014年对我个人而言,是个挺奇怪的一年。我突然改变了生活状态,这种状态既熟悉但又陌生。我在触乐新媒体打开一个空白的文本,开始对之前仅仅是浮光掠影关注的手游行业进行报道。我学着慢慢适应这种改变——我有时头晕眼花,也因为晚餐吃得太晚而超越了前5年的脂肪增长率。但是花时间在工作上,也让我有了新的思考,并且认识了更多新朋友——这其中包括触乐新媒体的可爱的新同事,当然也包括您。我们希望您在得到阅读乐趣、了解手游行业信息的同时,也能通过我们的文章获得超越手游行业以外的启迪。并且当您有深刻的感触时,也可以随时与我们联系——我们做的一切努力,都是希望让读者您能够感受到,触乐网的记者同仁是与你们同在的。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E——生铁\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E作为一个美工,2014年最大的成就是为触乐网站新版出了微薄的一份力;作为一个新媒体运营者,今年最开心的是(协助触乐妹)把大量游戏送给了读者老爷;作为一个编辑,我写了一系列“移动平台不适合玩的动作游戏”评测;作为一个客串评论员,我还是付能亮和郝鼎瓒。我是梅林粉杖,2015年,你还是会不经意间看到我。在可预见的未来,我仍旧是一个奇怪的万金油,希望能比过去的一年更顺滑一些,抹到哪里哪里亮。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E——梅林粉杖\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E随着年龄的增加,我们对“快乐”都有了不同的定义。又逢佳节,当你用语言或文字送出一句“新年快乐”的时候,有没有想过你的这份祝福会化做一份什么样的“快乐”存在于他人的心间?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E崭新的2015年,我在此向触乐网的广大的读者们送出一份简单的祝福。它也许是你经过不懈努力之后的成功喜悦,也许是你邂逅一个好游戏、真知己时的感动,也许是你灵光闪现、顿悟之后收获的宝贵智慧。无论它是什么,都希望我的祝福能陪伴你在新的一年有个不错的开始,与触乐网一起成长,一起见证那些美好、难忘、重要的时刻。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E——世界\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E2014年,移动游戏产业迎来了蓬勃发展的一年。我们无需引用具体的数据,一个普通人单纯观察在今年年内究竟召开了多少次新产品发布会与行业性会议,就可以轻易地得出这个结论。但在繁荣之余,作为游戏媒体人,整个行业的观察者,我们有必要对这样的现状抱有一点点的怀疑。我们不仅要看那些数以百亿计的数据,同时更要看这个产业究竟给它的受众,广义上的玩家们,带来了多少改变。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但手机游戏对于许多人来说仍然算不上是有价值的商品,即便我身边的许多朋友对于手机游戏的概念也仅仅停留在越狱以及F2P的层面。这是一个无奈的现实。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但难能可贵的是,我们看到仍然有许多读者朋友能够用一种理性的态度去看待这个行业,能够以专业的角度提出问题与意见,怀着热情与我们进行探讨。你们的存在使我们的努力变得有意义,同时也是未来的动力。2015年,我们仍将一同走过。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后请允许我抛给你们一个小小的问题:2014年,我玩的最后一款移动游戏,是《炉石传说》。那么,你们呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E——Amar\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在手机游戏的市场里,最赚钱的永远不是那个最好玩的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我时常怀疑一点,我们所追求和倡导的一些东西,其价值到底有多少——大多数手机游戏的用户和那个广泛定义上的玩家群体并不重合,他们不太在意《2048》和《Threes!》之间有什么关系,一款游戏是否拥有正版的授权和原创的内容,他们只需要在厕所、地铁或者其他什么无聊的时候,能有一个东西拿出来点两下就够了。他们被游戏的设计者以另外的标签进行区分,他们叫做”小R“、”大R“、以及”免费玩家“。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们说到底只是为小部分群体发声。音量有限,也往往无法产生实质的影响,毕竟——那些厂商们真正的衣食父母,他们并不在意这些。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这里当然并没有责怪什么的意思,这只是一个供需关系的平衡,只是一个市场导向的自然结果。但如果说我对2015有什么愿望的话,那就是真心希望能够在这样一个框架下,出现一些更多的向”好游戏“一端靠拢的游戏,希望在2015年年底,我能够不假思索地说出”这是我今年最喜欢的一款国产游戏“这样一句话吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E——奈文摩尔\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E作为一个游戏行业的新人,我不太关心游戏圈内人所谓的理想和情怀,那些空洞的讲稿,拟好的说辞和创意上毫无见地的招摇。我更喜欢那些因为率性喜欢游戏而去做游戏的人,听他们讲我可能听不懂的术语,偶然在某款游戏中的剧情和巧妙设计,或者仅仅是一个通关技巧。诸如Notch所说那种,“因为这事很好玩,因为我喜欢打游戏,但是我从来没有打算去搞个什么大作,我也没打算去改变世界”;我喜欢Flappy Bird作者,在它的游戏在世界各地广为流传时,他却觉得游戏不够好,暗自把游戏下架的怪异举动;也会为《Threes!》作者说“再也不愿意做小而美的游戏”而难过……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在今年,我也无意见到了一位有趣的独立开发者,我参与两次小规模测试,没有那些空洞的营销说辞,他认真和每位玩家聊天,记录他们对游戏的反馈。它的团队还经常通过互联网参加独立开发者的比赛,其中有一款很有趣的作品,需要玩家抱着沉睡的婴儿,并在婴儿啼哭前解开各种线索逃脱房间。它的手游也挺有创意,将会很快在海外面市。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E希望新的一年“能很高兴认识这样的你”,并在来年新年的时候对你说,“很高兴还认识你”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E——biubiu\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E手游行业是一个日新月异的行业,这一年中,我不断被各种新现象和新知识撩拨起写作和记录的欲望。在最初的兴奋期过后则是一阵迷惘:我们做的这些事情究竟有没有价值?我不能确信自己已经做得足够善良客观,每次落笔心头诚惶诚恐。但看到自己之前关注过的产品在测试期间,获得了各方好评;开发者细心听取意见,并且做出有诚意的改进时;和玩家交流时,因为有类似的经历所引起的共鸣——那种成就感,绝不亚于自己做个游戏上线以后大获成功。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E从实习编辑到编辑,我在一篇篇稿件中见证了行业的发展,至少卡牌游戏铺天盖地的日子已经一去不复返了;但透过稿件发现,和迅速膨胀的市场规模同样成长的,还有一些令人迷惑的行业怪相。作为一个媒体从业人员,我的职责就在于,找到并发掘这些故事,然后讲出来,告诉大家:“曾经,有这么一回事……”希望这些记录在一年甚至是三年之后,依然有参考价值。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E希望在新的一年能遇见更有趣的游戏和故事,以及更有趣的你——有趣的人啊,愿意讲讲你的故事吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E——星咏\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在我看来,游戏是一个值得我为止奋斗的领域,无论是主机、掌机、PC甚至是街机游戏,对我的影响都从童年贯穿至今。而现在,手机游戏的崛起也令我以及其他玩家们又多了一项选择,又多了一些回忆。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E回顾过去的2014年,手游成为整个游戏行业中最瞩目的新星。一方面要归功于手游市场规模的快速增长,另一方面也在于好游戏数量的增加。2014年,除了世嘉、SE、EA、暴雪这些玩家耳熟能详的大厂以外,许多新创厂商、独立开发者也在手机平台频频推出佳作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过这些闪光点还是难以掩盖手机游戏整体的不足。过去一年,读者和我们见证了这个行业中许多丑事和闹剧。同时,尽管有《纪念碑谷》《炉石传说》这样公认的佳作推出,但我们大多数时候在手机上玩到的依旧是品质不尽如人意或是诚意略感不足的游戏。但是手机游戏还处于最初阶段,我们无法预言它未来会发展到什么地步。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2015年,我希望能玩到更多更优秀的游戏,也希望手游行业能健康成长。读者们,新的一年,让我们继续共同走过。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E——费德里奥\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E游戏于我是什么样的存在?我一直都思考着。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E或许,这一切从第一次完成扫雷的欣喜,到为单机游戏中主人公的身世惆怅,再到网络游戏中与朋友一起合作奋战。不知不觉,游戏这位“小伙伴”,它陪伴着我的成长走过了我的校园时光。然而,在这匆匆的时光中,我却似乎从未关心过它的成长。 不知道自己能为这个“小伙伴”做点什么的时刻—2014年,我很幸运的进入了这个行业,一个可以更多的了解它,发出声音的地方。 我热爱我的“小伙伴”,并希望在新的一年中,它为更多的人带去换欢乐,陪伴更多的人成长。同样,也希望我们可以发出更多的声音,与更多的热爱它并愿意为之一起奋斗的人一起加油。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E希望,直到某天我可以说“Hey!小伙伴,谢谢你的陪伴。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E——冷寂巫师\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E转载请保留作者名、注明源自触乐网(\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E触乐带给您最优秀的移动游戏资讯\u003C\u002Fa\u003E)及附带原文链接:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\u002F01\u002F113425.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E只要你心中仍有梦想——来自触乐的新年寄语\u003C\u002Fa\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&118\& data-rawwidth=\&420\& src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F1ed8cddb80ffb29d2122_b.jpg\& 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(????)??&,&name&:&李先羽&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fdelia233&,&avatar&:{&id&:&af0d26ab0&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&chuapp&,&name&:&触乐&},&content&:&作者 \u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E触乐网 \u003C\u002Fa\u003E记者 \u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Fauthor\u002Fpost-boy\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E生铁\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E在2014年10月,触乐网曾经对移动游戏市场中使用某种手段“刷数据”的行为,以\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\u002F23\u002F78185.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《悄然商业化的手游公会》\u003C\u002Fa\u003E进行过报导,那篇报导涉及到一种现象:即“以对游戏进行压力测试为名,有组织地提高游戏测试数据,从而获得渠道商给予的更多资源”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E通常而言,“刷数据”的目的是为了应对游戏发行商,对于这个领域的因果关系,在触乐的这篇文章中已经介绍得很清楚。“不管人们怎么看,但现在大部分游戏的实质都可以被视为数字模型。玩家的一切行为,一切感动和惊喜,一切愤怒和沮丧,都可以置于模型中并转化成一个个数值。从业者们对数据敬若神明,几乎所有人都认为数据能够客观地反应游戏的品质。”“渠道喜欢数据,投资人喜欢数据,数据帮助他们做出判断,他们认为数据足够客观和全面,而且,‘无法作假’。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“刷数据”这项工作的成本和游戏的用户规模是成正比的。此外,这个领域的特征是收入规模有限,因为凡是“真人真设备测试”的行为,都意味着成本固定、产能有限。在之前的文章中,我们所涉及的主要是“手游公会”——手游公会可以看成是一群有相对严密组织、可以在规定时间内完成指定目标的玩家。但当需求量足够大,以至于这种行为成为惯例之后,“产业升级”似乎就变得理所应当。机器取代了人工,大规模、流程化的规范运营方法则取代了相对松散的公会组织形式——换用更通俗一些的话,“刷留存”这一业务的主体,逐渐由半兼职的公会转向为更加专业的公司。而在交易的方式上,公司也比兼职者更为正规。通常,刷数据公司和中小型开发商之间的合作不需要签合同,谈好价钱把活儿做好即可,而和规模较大的开发商合作时,则需要严格的合同程序和出具收款发票。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“刷留存”“刷数据”体现了这个行业真实的供求关系。这个供求关系建立在开发商(CP)和渠道商之间的“用数据换取好条件”的游戏上——这也非常好理解,渠道商就是院线,开发商则可比喻成一部电影的制作方。游戏的开发商利用“刷数据”公司的服务,让自己的游戏数据更为优秀,以争取到和运营商签署独家代理时拿到更好的商务条件和更大比例的分成,以及给投资商交出更好的答卷。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F05cca9c00e887b0f3fc2fcf_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&1034\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F05cca9c00e887b0f3fc2fcf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E在这则广告中,企业将自己的主要业务清晰地列了出来\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E不久前,笔者在微信中看到这样一则名为“手游真机压测、留存、付费、GS 私人定制解决方案”的广告。广告中这样写到:“优秀的网络游戏拥有热门IP、新颖玩法,但完美的兼容性和服务器端才是产品完美运营的坚强后盾。兼容性测试、压力测试将各种因素考虑到极点,对服务器端程序、IDC、CDN进行专业性系统性的测试,最大程度上突破系统瓶颈,了解服务器承载量。目前我公司为国内最大的真人真机测试公司、现拥有5000余台android设备,2000余台IOS设备,可为CP提供产品多元化的测试方案。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E看到广告中的宣传语,我想手游开发商都不会陌生,这就是俗称“刷数据”的公司。这类公司存在的价值就在于帮助手游开发商把测试产品的数据“刷好看”,然后可以在安卓渠道商面前待价而沽,以获取更好的资源。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在广告的最下方,提供了广告提供者的详细联系方式和地址。做这则广告的是一家位于北京的企业,它的联系人叫董海峥。这是一家2014年7月才在北京海淀区成立的新公司,而董海峥正是公司两位创始人之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E董海峥个人及其公司仅仅是这个行业领域的一个缩影。在行业中人们通常的认识中,这家公司正是为帮助开发商“改变数据”应运而生的企业中的一员。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是,北京星游的联合创始人董海峥并不这样理解他自己的业务。在上周,他接受了触乐记者的采访。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E触乐:\u003C\u002Fb\u003E我接触到一些手游行业的开发商,他们似乎认为刷好看的数据并不是件很光彩的事。您怎么看这个态度?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E董海峥:\u003C\u002Fb\u003E数据拉高只是一种辅助。评级高了,渠道平台可以导入更多真用户量。CP减去测试产品中我导入的用户数据,就可以看到自己真实数据,然后根据这些数据再进行几轮调整才能做出好游戏。如果没有我这边辅助,第一次上线可能只是个B级产品,那接下来平台就不会很重视这款产品,不会给这款产品真实的用户的测试,这款辛苦开发出来的产品可能就石沉大海了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E触乐:\u003C\u002Fb\u003E您从什么时候开始进入这个领域,从事这部分业务的?从端游时代?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E董海峥:\u003C\u002Fb\u003E我自10年前从电脑的端游时代就从游戏公会这块开始接触产品压测,然后到页游、手游压测留存这么一路过来的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E触乐:\u003C\u002Fb\u003E您的广告中提到您公司现在拥有5000余台Android设备、2000余台iOS设备,那么真人真机测试,最多能有多少人同时测试?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E董海峥:\u003C\u002Fb\u003E人员来自学生、游戏工会、网络兼职……全国都有,都是1人1机去进行操作的。按照CP约定的时间,测试内容开始进行。测试完提供测试当中的问题进行汇总反给CP。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E触乐:\u003C\u002Fb\u003E公司的测试地点设在哪儿?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E董海峥:\u003C\u002Fb\u003E在北京、深圳都有办公地点的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F067ac218bb962fc69d094d_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&338\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F067ac218bb962fc69d094d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E董先生为触乐记者拍摄的其位于深圳的工作室的办公环境\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E触乐:\u003C\u002Fb\u003E这些参与测试人员,都是接了测试任务后拉来的?报酬是多少?如何支付的?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E董海峥:\u003C\u002Fb\u003E报酬按时间算,通过支付宝支付、网银等支付报酬。最早做端游压测就开始用这些做,随着游戏发展方向逐步调整页游、手游。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E触乐:\u003C\u002Fb\u003E有测试任务后,就能随时让兼职的人过来,也需要一个挺大的联系网络吧?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E董海峥:\u003C\u002Fb\u003E任务分布也是逐级分布的——比如工会有会长,学生有学生会会长,兼职有QQ群和YY联系。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E触乐\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cb\u003E:\u003C\u002Fb\u003E端游、页游和手游的压测,需要的人数相似吗?这三者的测试有哪些区别?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E董海峥:\u003C\u002Fb\u003E端游、页游要的人多些,在人,手游一般在500至1000人。手游产品本身是与服务器短连接,所以同时在线人数不需要那么大,而且手游很少爆发性的同时登录,所以压测人会少,这也跟游戏有区别。比如某款游戏同时在线就得1000人上,而且是在压力测试时。手机端也是在压测测试,毕竟它属于多人在线,同屏人数、同时发技能对手机端也是一种测试。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E触乐:\u003C\u002Fb\u003E是不是架构类似端游的手游产品测试人数要求就比较多?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E董海峥:\u003C\u002Fb\u003E是。像卡牌类手游,就不用那么多人,因为都是数据,没那么大压力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E触乐\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cb\u003E:\u003C\u002Fb\u003E卡牌的产品,您做过的,大概需要多少人?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E董海峥:\u003C\u002Fb\u003E500人至800人就可以,用时大概2小时。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E触乐\u003C\u002Fstrong\u003E:能说说您近期的主要客户吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E董海峥:\u003C\u002Fb\u003E客户不能对外公布的,这个必须要替人保密。这种测试都会有问题,所以所有内容都不公布。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E触乐:\u003C\u002Fb\u003E您说到的测试都会有问题,大概是指什么问题?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E董海峥:\u003C\u002Fb\u003E服务器宕机、延时、客户端掉线、登录服务器宕机、客户端花屏、UI错位、安装报错、交互有问题、切换地图掉线……等等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E触乐:\u003C\u002Fb\u003E之前听渠道的朋友说过,如果有人用工会做起来数据,渠道会很快加量测试,而这个是CP事先无法估计的,怎么保证数据稳定?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E董海峥:\u003C\u002Fb\u003E这种情况我也可以当天加人去补充,加的量也不会太大的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E触乐:\u003C\u002Fb\u003E听起来,这个工作对能快速组织起一批人来,要花在这上面的精力不少?能介绍下这个工作主要的分工和流程吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E董海峥:\u003C\u002Fb\u003E前期是属于慢慢积攒人、新增加的人还需要培训;后期相对会比较好,人员稳定。我主要投入的精力与时间大多数还是放在前期与CP洽谈,针对产品平台提出一些经验方案与CP商祺。 执行期间会随着数据变化随时进行我这边的人员调整。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E触乐:\u003C\u002Fb\u003E我看到公司的注册资本是100万元人民币。成立一家您这样的公司,设备投入成本有多少?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E董海峥:\u003C\u002Fb\u003E采购设备到一个300台左右的安卓工作室,成本将近20万元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E触乐:\u003C\u002Fb\u003E真人刷机企业的产能似乎也有限。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E董海峥:\u003C\u002Fb\u003E其实广义地说,整个网游这个领域产能的确有限,市场空间不会有爆发点,只能持续。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E触乐:\u003C\u002Fb\u003E我看到您的广告里,也提到iPHONE设备,iOS系统也有这类需求吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E董海峥:\u003C\u002Fb\u003E游戏都是双平台的,一般厂家都是先出安卓版,所以压测安卓会多,不过iOS这块我现在也有2000人的团队了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E触乐:\u003C\u002Fb\u003E这个行业的同行多吗?我以前了解手游刷榜的公司,成熟的公司可能也就是10家左右,彼此都通气的。不知您这个领域的同行有多少?彼此间是否有交流?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E董海峥:\u003C\u002Fb\u003E也是10家左右,互相也会通气。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E触乐:\u003C\u002Fb\u003E您是否做过刷榜公司?以及,您怎么看待刷榜这个领域?是不是技术含量更高?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E董海峥:\u003C\u002Fb\u003E刷榜是双刃剑,有的产品不刷榜很难在市场上获取真实用户,但刷榜成本比较高往往都被大公司控制,小的CP很煎熬。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F0cb641fd3b0b4b6e95374e_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&338\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F0cb641fd3b0b4b6e95374e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E星游的工作人员正在为一款不愿透露名字的游戏进行数据测试\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在采访结束时,记者也问到了董先生为什么选择在这个时候成立公司。他回答说:之前没有做公司,都是个人和团队签合同,或者和别的公司代签合同,而随着队伍的庞大及新兴业务的增多成立自己公司会更方便服务于市场多元化的需求。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而在对CP开发商的采访中,记者也了解到,使用“刷数据”服务的开发商并不太多,并且大家对这个话题多少还是有点讳莫如深——一位CP的负责人对记者说,这就像是问一群男人其中有多少人逛过夜店。这个比例可能很高,也可能不高,但逛过夜店的人通常都不会大声吆喝,而没有证据则大家一般默认是没有的。换句话说,没有CP以和“刷数据”的公司合作引以为荣。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在采访的最后,记者也问道董先生,他所从事的行业领域是否存在法律风险。他的回答简单而肯定:“这点不涉及到法律风险。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E转载请保留作者名、注明源自触乐网(\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E触乐带给您最优秀的移动游戏资讯\u003C\u002Fa\u003E)及附带原文链接:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\u002F04\u002F113929.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E“刷留存”——游戏行业的另一类元老从业者\u003C\u002Fa\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&118\& data-rawwidth=\&420\& src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F1ed8cddb80ffb29d2122_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&420\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T15:59:47+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&“刷留存”——游戏行业的另一类元老从业者&,&summary&:&作者 \u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E触乐网 \u003C\u002Fa\u003E记者 \u003Ca 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