关于dota水人怎么玩E的伤害问题

后使用快捷导航没有帐号?
水人的后期作用到底在哪?怎么觉得很乏力啊。
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Lv.2, 积分 358, 距离下一级还需 242 积分
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第一,有w的爆发,而且是无敌形态,可以躲技能,秀操作.
第二,强大的带线能力,有了一定装备,有飞鞋,说他能带三线都不为过.
第三,力量与敏捷的相转换,使得在水人没有被控制的情况下,被物理输出打死的事情基本不可能发生.
第四,无论打物理平a流还是魔法虚灵刀输出都非常给力。
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小伙伴终结者 发表于
同感& &碉堡& &就这2句么。。。。。。。。
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弑神丶葬爱。 发表于
团战强点是吧
后期团战还是不错的。。。。。
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弑神丶葬爱。 发表于
团战强点是吧
团战还好吧,还得看配合啥的,反正不是特别好用
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装备需求挺高的
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Lv.4, 积分 1301, 距离下一级还需 699 积分
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水人吃装备,我打了几百盘DOTA2了,也只有一盘水人真正起来刷到6神装。25级对面的的虚空,虚灵刀一下,E一下就死了
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一定是个吃货!
17173论坛手机优化版正式上线,欢迎使用手机浏览器访问论坛并给我们提建议~您的位置:&>>&&>>&&>>&>>《DotA系列》如何让你的水人同时拥有二技能的伤害和眩晕
这次莪想要讲的是,关于水人的一个特性的运用.
也许这次知道的人就不多了哦.希望无论老鸟还是新鸟,都能对你有所帮助.的技能
变体攻击 (E)变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。
英雄攻击 普通伤害
施法距离:600/700/800/900。
等级1 - 当属性构成由敏捷为主时,造成30+1.4*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.4秒的晕眩并击退。
等级2 - 当属性构成由敏捷为主时,造成60+1.8*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.8秒的晕眩并击退。
等级3 - 当属性构成由敏捷为主时,造成90+2.2*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.2秒的晕眩并击退。
等级4 - 当属性构成由敏捷为主时,造成120+2.6*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.6秒的晕眩并击退。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔20秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔20秒。
这是一个很有可塑性的技能.当敏捷=力量的时候,伤害和眩晕效果是共存的.换句话说.当你能够在大部分情况下,人为的制造敏捷=力量.
水人的这个技能将会是一个IMBA的存在.
魔法消耗100
250-550的伤害!
比之.的还要让人奔溃!
你能不心动吗???
如果心动,就看我接下来教你如何轻松的达到这种效果!
水人的原始属性为:
水人的成长为:
水人每升<font color="#级,敏捷会比力量高出1.
而当敏捷高出力量4点的时候.转换2点敏捷为2点力量.就又回到了相等的原点!这个就是循环出现的原因.
根据这个循环
1级的时候需要零个+3敏捷来调和(0,4的倍数)
2级的时候需要一个+3敏捷来调和(1+3=4,4的倍数)
3级的时候需要两个+3敏捷来调和(2+6=8,4的倍数)
4级的时候需要三个+3敏捷来调和(3+9=12,4的倍数)
到了5级.回到1级的循环原点.
5级的时候需要零个+3敏捷来调和.(或者说需要0个系带来调和)
6级的时候需要一个+3敏捷来调和.(或者说需要1个系带来调和)
7级的时候需要两个+3敏捷来调和.(或者说需要2个系带来调和)
8级的时候需要三个+3敏捷来调和.(或者说需要1个系带+6敏捷)
到了9级.一个循环又开始了!
换句话说.就是每经过4级,要造成敏捷=力量.只需要知道需要多少敏捷来进行调和.拿上这些需要用来调和的装备.就可以轻易的人为的让水人的力量=敏捷.
计算很简单.一般的初中生就可以轻易的心算出来了!
具体的计算和实战使用方法为.用你的等级减去4的倍数!!!再根据结果,选择调和装备来调和.
比如25级..减去.4的6倍24.结果就等于1&.就是需要0个敏捷便鞋来调和.
换成实际的出装.就是如果你出的都是双刀林肯冰眼这样的装备.就一个系带都不用.直接转换即可.
这个时候有人会疑问.如果出了其他力量和敏捷不相等的装备呢???其实这是很简单的.
就以出装上来说,高出1点敏捷就以增加1级计算.高出1点力量就以减少1级计算&
比如出了蝴蝶.就等于增加了30级.在减去4的倍数&如刚刚上述实际数据25级时,增加30级就为55级,减去52就等于3.需要2个+3敏捷来调和.(2个系带).
同理如果出了雷神.就等于增加了35级.再减去4的倍数&
如果出了夜叉.就等于增加了16级.再减去4的倍数&然后在根据最后的结果.装备上合适的调和装.
把1级的属性转换打开.就可以轻易的达到力量=敏捷的情况了!
而要做到这一些.你只需准备下列几个装备就可以了!!
最后.这个方法唯一的缺陷就是,只能1级的属性转换.不能把属性转换学高级...后期需要留点不升.
不过我必须告诉大家一个好消息.下个版本的水人的属性转换.可以1点1点的转!!!!!
绝对是大好消息...也就是说,下个版本的,
水人属性转换的循环,将从0,1,2,3四个循环,变为0,1两个.
就是说,只需要一个+3敏捷,或者说一个系带,就可以轻松的达到这个敏捷=力量的效果了.
实战意义更大,还能够把属性转换的等级学满.可喜可贺.期待下个稳定的版本.
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水人这傻逼E
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?孤独の核核?小妹夫?小毛衣?biangod fuckme
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看到就影响心情。在看IG打AG,AG的水人放一次E心烦一次。被跳刀微光轮着秀,卵子都秀飞了,就想问这E改成这样水人还有什么拯救世界的能力。变成了个纯傻吊英雄,比UG还上不了比赛。亏窝那么喜欢水人啊
鳖臑,水人被砍了无数刀了,这只是断气的那一刀而已 &
鳖臑,水人被砍了无数刀了,这只是断气的那一刀而已&
鳖臑,水人被砍了无数刀了,这只是断气的那一刀而已&
鳖臑,水人被砍了无数刀了,这只是断气的那一刀而已&
讲道理,蓝猫和水人真是一刀下去,根本上不来场了。感觉上,冰娃对这个游戏有点失去控制了。要不就是他团队里有煞笔队友,给的建议不靠谱。&
, 积分 2013, 距离下一级还需 787 积分
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Photos9 发表于
讲道理的话&&水人这个英雄打辅助位& &E没*道实在太过bug了
我想说,这本来就是大哥一个,有必要乱改?非要弄什么辅助多此一举,弄的不伦不类玩不下去,bp率变成0?这么有脑洞干脆把所有英雄都改成辅助吧
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