谁知道315网游投诉 龙 这款游戏 属性点都投什么?_?

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神武龙宫属性技能详解 国民级免费回合网游
&&&& &&今天7K7K小编为大家带来《神武》龙宫属性技能详解。在《神武》这款游戏中,法系门派由于上手容易、输出强力等原因,一直是最受欢迎的门派!而在法系门派中最受欢迎的门派是——龙宫。& & &&&镇派神技—龙卷雨击& & &&&说到龙宫,就避免不了龙宫的镇派神技-龙卷雨击,简称龙卷,20级秒2、45级秒3、70级秒4、95秒5,作为整个《神武》能同时攻击最多目标的技能,是龙宫安身立命的根本所在,在诸如抓鬼、烧双、副本等日常活动中被广泛使用!& & &&&爆发技能-双龙戏珠& & &&&《神武》所有技能都遵循的原理:攻击目标越多,伤害就越分散。而在日常游戏的过程中,有个时候并不需要同时攻击多个目标,那么,双龙戏珠这个技能就应运而生了。双龙戏珠是一种火系法术,也是龙宫这个水系大法师能掌握的仅有的三个非水系的攻击法术之一,华丽的伤害,配合龙宫本身的门派特色-法术必中,可以说是战斗守尸的必备技能!& & &&&消耗神技-怒龙吟& & &&&喜欢pk的玩家都知道,一场势均力敌的战斗是很容易陷入消耗战中的,如果说《神武》哪个门派最不怕消耗战,那就非龙宫莫属了。而龙宫能打持久战的最根本的原因还在于坐骑的御魂法诀-怒龙吟。怒龙吟具有全体攻击的效果,攻击的同时还附带扣除大量魔法值,被怒龙轰炸过后敌人,就乖乖束手就擒吧!& & &&&强力点杀-千叠浪& & &&&龙宫的又一PK神技,使用水系法术忽略目标大量灵力进行攻击。对龙宫来说,忽略了灵力对手都不叫对手,轻而易举的就能打出大量的伤害,排除意外因素,可谓出手必杀,点谁谁死!& & &&&龙宫还有很多技能,例如高伤害的单法龙腾、高速度的御魂法诀龙隐、华丽的群攻技能雷神之锤等,7K7K小编这里就不一一介绍了,大家到游戏中亲自去尝试吧!
《神武》游戏下载分类:角色扮演
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血性网游龙魂曝光
神秘地宫华丽战斗
运营商信息
 ‧游戏名称:龙魂
 ‧研发公司:上海巨人网络公司
 ‧运营公司:上海巨人网络公司
 ‧游戏类型:奇幻3DMMORPG
 ‧游戏状况:终极技术测试
 ‧收费模式:未确定
龙之故乡,寄语龙魂
文章作者:匿名 发表时间:&10:50:54
成都,一座你来了就不想走的城市。许多成都人应该都还记得这句温馨话语。这里的氛围轻松闲散,很多人说成都只适合玩乐不适合创业发展,但在最近几年,却悄然多出了许多新面孔。
中国网络游戏产业在09年再一次实现了高速增长,预计今年依然会保持着40%左右的增长率。回头看看这座城市,原来并不是我们想的那样闲着:盛大、金山、完美、巨人、腾讯等等国内网游巨头纷纷在这成立研发中心或者运营中心。低调做事,高调推广。新一轮竞争在成都悄然展开。
毫无疑问,作为一个成都人,能看到出自成都的产品在众多网游中崭露头角,一定会非常自豪。回想一下这么多年,产自这里的网络游戏有多少值得留名历史?能记住的,恐怕也只有早期逸海情天的《海天英雄传》以及几年前锦天的《风云》。本土化产品匮乏与这座繁华之都显得极不搭调。我们并不在意是哪家公司的制作,作为一名普通的小市民,能在某日的国内大型传媒上看到某游戏的身影,而它来自我们的故乡――成都,那该是多么兴奋的事情!一方风土一方情,不仅仅在于游戏,也包括其他很多方面,比如娱乐元素,比如文化格调。当有这样一个产物能够引领一座城市的潮流,牵引这座城市的大众心理时,无疑会成为一种良性的循环,生根发芽,不断壮大。
前几天写过一篇文,关于《龙魂》这款游戏的个人体验。我并不是所谓的职业玩家,只是接触网络游戏比较早、比较多、比较杂罢了,喜欢总结,喜欢挑刺。确实在玩之前,听朋友说是made in Chengdu的,内心不免会先有一些好感,很亲切。还记得大概是05年,一款名叫《传说》的本土游戏被搬上了《成都商报》专栏,震惊一时。制作网络游戏对那时的我们依然显得遥不可及,更何况是“成都造”。也是头一次,在成都发行量最大的报刊上出现了对本土网游的专题报道。事实证明这是个里程碑,于是有了后来名噪一时的《风云》。这样的传播强度和高效性,将本土网游与本土文化紧紧绑在了一起。以至于好长时间,《风云》也成了成都人交流的话题之一,自豪感得到了提升。在这之前,《传奇》、《WOW》几乎“垄断”了这一切。比较遗憾的是,随后这个产业陷入了长时间沉寂,鲜有人问津。于是当又一款“成都造”的游戏即将登场时,会有一些激动甚至幻想。当然另一方面,因为有了如此感觉,所以自然会对这还未完全问世的“小孩”寄予更高期望。不久前腾中重工收购了悍马品牌,宣告成都本土化推广战略全面打响。似乎理所当然的,这款游戏还未面市就被渐渐压上了这座城市的形象筹码,可能有些东西并不该被压在这,比如人文风情。但这就是现实,并且注定要肩负起游戏外的使命。
举个简单的例子,很多人说成都人太懒,太沉迷玩乐,做事不够认真,自然会引申出“成都人做游戏也不怎么样”的概念。我不知道成都的游戏人会怎么想,但至少他们会很不服气――大批的IT公司入驻难道是看上了这里人的“懒”?比如信必优,比如华为,比如IBM,比如微软,等等。这样一个社会,结果似乎显得更重要。努力了,拼搏了,但是最后失败了,或许你会说:“失败更是一种难得的经验。”可是这并不意味着你能逃避失败带来的现实:项目垮了,资金没了,团队散了,所有努力现实意义上都成了泡影,或许更严重的,甚至负债累累,从此一蹶不振。
最近看到关于成都游戏界“人才之争”的新闻,蓉城似乎一夜间成了必争之地,硝烟四起。其实站在普通人的立场,这些都不重要,重要的是最后做出的东西能不能有市场影响力,能不能带动这个产业的进步。作为玩家,也只是单纯地关注这个游戏好不好玩,值不值得投入精力与财力。在3DMMORPG大行其道的时代,却没有成都这座流行之都的一席之地,也让过千万人口的天府之国多了些落寞。许多成都玩家甚至游戏人都和我一样在期盼,什么时候能在主流网游中找到自己故乡的“特产”?
《龙魂》并不是我玩过最好的游戏,这点得首先承认,但却是我见过的国内研发态度最认真的游戏。玩之前,压根没听说过它的存在,最多只知道成都存在一个巨人的研发中心,成立了2年。这2年他们做了什么,相信大部分人和我一样,很茫然,一无所知。玩了之后,感觉不错,人物造型美感十足,女性角色的刻画和服饰搭配让我心生赞叹:不说是最好的,但一定属国内上乘。虽然也存在地图设置单一、优化需要进一步完善等等问题,但法术特效、建筑风格都有着不俗的表现。于是更好奇,自己玩了那么多年游戏,业界新闻也一直在关注,为何这个出于眼皮底下的产品却不小心给漏掉了?开始慢慢关注,我很注重游戏的体验,玩一款游戏的同时也在触碰制作团队的灵魂――有股认真劲,更重要的是,低调。
低调,这是最基本的做事态度。在浮躁充斥的这个市场,低调显得更为关键,这与韧性有着必然联系。搜索了一下关于《龙魂》的消息,除开最近几天的,元旦前其相关新闻屈指可数。“真男人血性网游”的口号的确比较恶俗,甚至有股“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”的似曾相识,但还远不至于挑战我们的忍耐底线。除此之外,就只有几张简单的截图,简单的介绍,以及简单告诉我们这是巨人网络的产品,然后目前在封测……到了今天,国内知名游戏门户网站17173对其的描述依然是短短那句:“《龙魂》是由巨人网络开发运营的一款奇幻3DMMORPG网游。”除此之外,只剩一些零零散散的宣传软文。于是又打算从媒体对巨人团队的诸多专访中找点蛛丝马迹,结果也只有那么一句话――巨人网络西南研发中心目前在做3D游戏,仅此而已。这样一个刻意保持低调的研发团队扎根成都,比较欣慰。能感觉出他们是在认认真真地做游戏。务实的态度,总会给这里慢慢崛起的产业带来良性影响,不仅仅是游戏这一行。
数一数成都关于龙的名胜古迹,龙泉山、九龙沟、黄龙溪最具代表性,绵延数百里外更有九寨黄龙等神韵奇迹,与龙相关的民间神话更是不少。人气漫画《风云》不正是把象征中原气数的“龙脉”放在乐山吗?龙的文化,早在这里根深蒂固。龙的故乡出了一款叫《龙魂》的网络游戏,即将问世,是机缘还是巧合?耐人寻味,多少会有些期盼和遐想。
最后,笔者希望这样一个专注研发的团队,能好好保持住这份韧劲,这份低调,这份认真。有些时候,当自己没有足够能力来树立这样一个形象时,会寄希望于有能力的人,是金子总会发光。本土化三个字说起简单,实现却是困难重重,弘扬、推广本土化更需要加倍付出和努力,如今已经开了个好头,并且有一个向世人展示成都人孜孜不倦、默默努力等敬业精神的优秀平台。所以,请好好努力吧,带着众多成都人的美好心愿。成都,需要这样的标榜。
在某一天,相信我们能自豪地说:“这款游戏来自我的故乡――成都。”
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& 龙之牧场属性相克大揭秘
龙之牧场属性相克大揭秘
作者:3366包乐乐来源:3366龙之牧场发布时间:日
    本人从游戏开测以来就一直在玩,现在53级,也算是这个游戏的老玩家了,这个游戏很有特色,也一直在做一些新玩法的更新,还是蛮不错的,希望游戏能越来越好玩,其中属性相克是我觉得这个游戏最有玩点的地方,我花了三个星期,才把这些规律总结出来,希望对龙友们有所帮助。
  以下是主属性相克的规律(如有不对请指正):
  上边这张表我解释下:
  大家都知道pk时龙宝宝会发动属性技能攻击,这里主要讲的是这种技能对敌方龙的伤害,双属性龙以左边属性为主属性。
  第一列:已方龙主属性
  第二列:对敌方主属性造成致命伤害(最大伤害)
  第三列:对敌方主属性造成微弱伤害(中等伤害)
  第四列:被敌方主属性完全相克防御(极小伤害)
  所以:在3v3的情况下,1号位(从上到下为123)最好致命敌方1号位,2号位顽克敌方2号位,3号位致命敌方3号位,比赛的攻防顺序就是如此,若以后更新,再修改),在3v1的情况下也是如此,因为敌方星龙普通攻击默认的都是已方2号位(
  下面是所有龙的属性相克表对应表。> 文章正文
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九大阵营也被简化为了【守序善良】、【善良】、【中立】、【邪恶】、【混乱邪恶】五大类。并且在创建人物时没有使用阵营来划分玩家,而是把这种阵营融入了游戏背景中。而角色与职业选择方面,也是从几十种分支职业选择,变成了六种。原本的DND,奥斯星球上有四块大陆,奥瑞克大陆东边名为法兰尼斯的地区便是故事的主要发生地。法兰尼斯的主要居民是人类,当然也有和中土大陆类似的幻想种族,比如爱人、精灵、侏儒和半身人。主要敌人有卓尔精灵、食人魔、巨人和龙。并且在“异度风景”中加入了位面的设定,将DND世界分成了三大部分:主物质位面、内层位面、外层位面。其中外层位面又被划分为了17个不同的位面,“七层天堂(守序善良)”、“九层地狱(守序邪恶)”、“无底深渊(混乱邪恶)”、“外域(完全中立)”等。甚至“异度风景”难到直接停止开发了,所以说到这里,大家也都明白。这里的《无冬OL》只是买了DND版权的另一款游戏,借用了DND世界观但没有借用到其核心的游戏概念,只能说这个版权费给得太不值……但毕竟是网游,就像负责人表示的:“既然我们有龙又有地下城的,你又哪里能说我们不正宗呢?”好了,既然负责人都说这是开个玩笑了,我们笑笑就过了。毕竟DND是桌上游戏,而《无冬OL》是网游,他们受各自的特性限制而走出不一样的路。不能说是《无冬OL》不够好,也不能说是国内玩家不够深度,每一次的大胆尝试都是对游戏文化的一次冲击,无论大小,都影响了一些人。小编在这里还是不得不佩服完美世界和Cryptic工作室勇敢。也希望这些有野性的游戏人在大胆突破后,能有一个更好的结果。Hello大家好,这里是《游戏乱弹社》,用逗比思路,深度解析网络游戏设定与背景。好了,话不多说,下周再见咯~}

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