模拟城市如何拆除建筑怎么拆除建筑阿

总是不够用,而开支总是很大,唯一的方法就是作弊了,用金山游侠修改,很好用的
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模拟城市怎么拆除建筑阿
1、在建设列表栏,找到推土机,点击一下推土机,再点击一下建筑,弹出的确认框点确定,就可以了。2、屏幕左边有一派按钮,中下方就有一个上面画着垃圾车的按钮,点一下按钮在点一下你要拆的东西,就可以拆了。
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你找找能找到推土机,就可以了,弹出的确认框点确定,点击一下推土机,再点击一下建筑在建设列表栏
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出门在外也不愁[text]关灯返回顶部&>&【模拟城市5】DLC三大地标建筑风格
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DLC内容就是让地标影响周围的建筑风格呢,哦 还有限量版的超级英雄和邪恶博士系统,阿婆表示想要DLC。却不想要两个超级白痴把我的街道砸成陨石坑. 简介DLC内容就是让地标影响周围的建筑风格呢,哦 还有限量版的超级英雄和邪恶博士系统,阿婆表示想要DLC。却不想要两个超级白痴把我的街道砸成陨石坑.[+展开简介]
官方下载功能反馈simcity 如何修建史诗建筑_百度知道
simcity 如何修建史诗建筑
我有更好的答案
史诗建筑建造说明极其建议
1.建造要求:达到16级,建设好史诗建筑建造部门,即可开始任务,只能最高级的普通住宅升级(巴黎、伦敦、东京无法升级成史诗),每一个建成以后需要等待12小时可以开始建设下一个,史诗类型根据其被覆盖的服务设施决定,例如只被教育覆盖,则只会出现教育史诗,如果被教育、交通覆盖,则可以消耗金币在这两种类型之间转化,玩家可以通过提前弄好布局,确定下一个史诗会出现的类型。
在规定的时间内,如果达到或超过160星,则可直接选择完成,为金色,如果24h时间到,则是根据已经到达的类型完成,10到79星为铜色,80到159为银色,如果24h连最基本的龟币也没用达到, 就会任务失败,大家根据能力量力而行,不要多超星星数量,浪费杂货。
2.效果:每一个史诗建筑每天生产一个加速币部...
需解锁金钥匙(比如地标、海滩)建筑。每一个金钥匙建筑(含文化局、教育部等钥匙前置建筑)都会刷新相应任务,完成可奖励1-3个特殊材料。收集10个特殊材料可以建筑1级史诗地标;80个2级;3级160个。限时24小时,超时多余材料清零。
我建成了一个二级的,开始以为达到八十史诗点数建成二级史诗建筑每天生产一个x4的加速币,我错了,建成二级的史诗建筑这个建筑每天只能获得大约五分之一个x4的加速币、现在我在建第二个史诗建筑,试试能不能建成个160点数的建筑,也就是三级史诗建筑,等真的有准确答案的时候我再来修改现在的答案!目前也只知道这么多了,史诗建筑看着漂亮,但昨天建一个二级的建筑已经浪费了好多材料,如果用这些材料折合成金币的话,没有十万也有七八万了,对于一个玩正版客户端的玩家来说,攒十万八万金币需要点时间,哎,不是一般费钱啊!建史诗建筑的时候 为了攒材料来获得史诗点数,货运什么的已经不管了,只为了努力建城一个顶级的史诗建筑,看看到底划得来不!
首先,你的金币是绝对不够的,造史诗建筑160满级的需要大约20-30万金币买材料。80级的也就需要10-15万金币。其次,造史诗建筑如果达不到下一等级,建议造到10或者80就直接停止,不然浪费材料不说,时间精力也耗得多。建议造史诗任务的话最好有好友帮忙,你即使顶级的350仓库也屯不了160级的所需的所有材料。需要好友不停为你输送货物的。还有钥匙建筑是分等级的,有分别生成数量为1、2、3的史诗点数区分(耗钥匙越多的建筑越多)你建造的时候就能看到建筑生产史诗点数的多少。也就是尽量造生成史诗点数多的建筑。
我才刷到72就升级了,于是建造了一个一级史诗项目,每天获得一个2倍速金币。超级费材料,金币都花光了,目前还没有过12小时,等着刷第二个史诗项目。而且加速币基本用光光了。
也不懂,求解答,是怎么冒出来的史诗项目的?怎么新开启新的史诗项目呢
你指什么样的特殊建筑?
一般点右下角房子,在城市发展下面各项里可以选择,有些需要根据等级和条件逐步解锁
我还剩3小时
现在才30级
大神们都是怎么达到80级的啊
太难、、、太难啦、、、每时每刻盯着手机
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出门在外也不愁《模拟城市:建造》:当《模拟城市》遇到《卡通农场》
发布于 日 10时30分
EA出品的《模拟城市:建造》是一个非常漂亮的移动游戏。但是老玩家们,你们要失望了,这个游戏叫做“模拟卡通农场”可能更合适。
《模拟城市:建造》(SimCity BuildIt)是EA刚刚在移动平台发布的一款模拟城市系列的游戏。这是模拟城市这个经典品牌在去年被重启之后的又一款相关作品。目前游戏正在Android和iOS平台的少数国家进行测试,估计不久就将全球发行。游戏采用免费下载,内置道具收费的形式,是由EA Maxis旗下位于芬兰的赫尔辛基工作室开发的。
关于“模拟城市”
传统的“模拟城市”系列游戏,包括去年在PC端发布的《新模拟城市》(也就是玩家称呼的《模拟城市5》),是以城市建设和规划模拟为主题的。这个系列涉及到的核心元素是和城市发展相关的各种动态数据。在模拟城市系列中,城市的区域划分为RCI三种,分别代表居住区、商业区和工业区。维持RCI的平衡,是保证城市顺利发展的关键。而支撑着城市运转的基本设施,则包括水电、道路通勤、治安消防、文化教育、医疗卫生等等和一个城市日常生活息息相关的各种要素。这一切由市民的满意度来体现,从而影响了城市的人口规模和税收。模拟城市相当于用一些抽象的游戏元素构建了一个类似现实生活的经济循环。游戏的乐趣就在于扮演一个城市的管理者和规划师,用游戏的手段调配各种参数,体验构建自己心目中城市的感觉。模拟城市系列的成功除了在于对现实城市运作的模拟,还有丰富的游戏性。比如一些幽默的环节:市民的吐槽、各种夸张的灾难、科幻感的UFO入侵……玩家在玩这类游戏时,不是抱着完成任务的挑战心态,而是一种扮演上帝的感觉,体验参与、规划和控制带来的乐趣。
《模拟城市:社会》算是此类游戏的先声
在刚看到《模拟城市:建造》时,从标题就可以了解到这个游戏的主题,那就是“建造”。考虑到移动平台和PC平台的差异,完全照搬PC的系统和玩法不太现实。所以这并不是模拟城市在移动端版本的完全复刻,而是一个崭新的游戏类型。就像之前在Wii和DS上面推出的《模拟城市创造器》(SimCity Creator)一样,系统做出一些简化,并强调一种核心玩法。 这里不得不提一下《模拟城市社交版》,2012年EA Playfish在Facebook平台上推出的一款社交游戏。《模拟城市社交版》就是以建造为主题的,并且把传统模拟城市的一些系统做了简化处理。比如RCI的不再是复杂的相互影响,而只是三种不同的建造区域。住宅区主要提供人口,商业区提供金钱,工业区提供材料。建造的方式不再是拖动一块区域,而是直接建造一块固定大小的建筑。人口的提升则是建造一些景观、花园和娱乐设施,通过一个区域来提升范围内覆盖建筑的人口。而模拟城市中的一些经典要素也通过不同方式来体现,比如建造工厂会给区域带来污染,影响范围内的人口;建造消防局、医院来控制随机出现的火灾和疫情;通过一个市长官邸来收取固定收入,相当于简化版的税收。这一系列的简化和重新设计,使模拟城市变成了更轻度,更有目的性玩法的社交游戏,迎合了当年在Facebook平台上的一阵城市建造类游戏的潮流。(同类产品有《Social City》,《CityVille》,《Millionare City》等)
游戏的画面和PC版《模拟城市5》非常相似。可以任意旋转、缩放、拉伸的视角,精细的建筑建模,水面的动态效果,以及地形的起伏,都能让人觉得这款游戏品质有一定的保证。整体的建筑风格和模拟城市 PC一样,简洁干净,对比度比较高,造型还略微的卡通一些。游戏中也有昼夜的变化,从颜色和光影效果能体现出清晨、黄昏、深夜等不同阶段。道路上可以看到不同款式的车辆有序的行驶,也可以看到市民在走路。虽然镜头放大比例有限,但还是能感觉到一个鲜活而充满生机的城市。游戏的操作也是对应移动平台的,通过点击、划动、拖放来实现。
这个画面是真实的,《模拟城市:建造》的确很漂亮
游戏的主题是建造,所以整体也是围绕着建造而来的。从对传统模拟城市的简化来说,《模拟城市:建造》可以说和《模拟城市社交版》一脉相承。首先,建造并不是任意规划区域,而也是直接建造一个固定区域的建筑。每个建筑必须和路相连才能工作。但和《模拟城市社交版》最大的区别就是核心玩法,也就是这套经济系统。在《模拟城市:建造》里,住宅区在建造后并没有直接完成,而是处于施工中的状态。要想建造完成,必须消耗一定的材料,例如金属、木头或铁钉。而这些建筑材料,基本上是由工厂产出的。住宅区在完成后会增加城市的人口,并且给玩家金钱和经验值的奖励。住宅区也会升级,这点和《模拟城市社交版》一样,从一个容纳少量人口的房屋,可以升级成容纳更多人口的公寓楼。但是升级的过程也是需要消耗材料的,和住宅区建造的需求类似。一开始需要的材料通过工厂按一定的时间产出,而一些二级材料则需要通过建材店和五金店的加工,也是需要等待一段时间才能完成。所以游戏整体的经济循环,就是生产材料、加工材料、建造或升级住宅区、增加人口、获得奖励升级这样的一个过程。
材料生产是游戏的核心,不耐烦等?花钱就行了
这个过程听起来很熟悉,对,就是《卡通农场》的经济系统。住宅区建造和升级的需求是随机的,也就是《卡通农场》中的订单系统。而工厂、建材店、五金店的加工过程,就是《卡通农场》中种地、制作面粉、制作面包这一系列的生产链。不仅是核心玩法的相似,在一些系统上《模拟城市:建造》也和《卡通农场》有着紧密联系。比如仓库的升级过程,需要通过收集不同的奖章来解锁并升级。日常随机出现的公司订单,让玩家可以把材料直接兑换成少量金币,相当于《卡通农场》中随机出现的来访NPC。而最为显著的就是访问好友城市的交互了。在《模拟城市社交版》中,访问好友城市所做的交互是点击建筑做影响友好度的操作,从而收集不同的掉落物品。而《模拟城市:建造》中,则是和《卡通农场》一样,访问好友的货架来购买材料。随着等级提升,游戏中也能解锁类似《卡通农场》的码头功能一样的贸易中心,用来完成高级订单。
税率和市政设施规划已经极度化简
除了类似《卡通农场》的核心经济系统,《模拟城市:建造》还是保留了模拟城市系列中的一些经典要素。城市人口的增长,除了住宅区的建造和升级,还可以通过建造花园,赌场等娱乐设施来实现。这些设施对住宅区的影响,则是和《模拟城市社交版》采用的方法一样,通过一个区域范围来实现。被设施覆盖到范围内的住宅区,才会增加一定数量的人口。这样玩家可以通过规划住宅区和不同设施的布局,来追求人口的最大化。而水源、电力等基础设施,也和传统模拟城市一样,随着人口增加不断提高需求。玩家必须建造发电厂和水塔来满足基本需求。同时污染也是一个影响城市发展的要素。建造火力发电厂和一些工厂,都会给一定范围的区域带来污染。污染会降低区域内市民的快乐度,而整体快乐度的降低,会影响城市的税收。除此之外,随着城市的发展,玩家还需要建造消防局、污水处理厂、警察局等其他公共设施,这些设施也是通过区域产生效果的。所以到游戏后期,如何规划城市的布局是一个比较深入的玩法。除了这些之外,游戏还引入了系列中经典的灾难内容,作为中后期的一个特殊玩法。
从前期的一些游戏体验来看,《模拟城市:建造》就是类似《模拟城市社交版》的社交城建类游戏,并融合了《卡通农场》的核心系统。由于是免费下载,道具收费的模式,游戏中的收费手段也和广大社交游戏基本一致。核心付费点就是加速生产的速度,以及购买稀缺的材料和更多的生产空间。
1颗钉子需要5分钟生产,5颗钉子就得25分钟,这还只是一个初级建筑的升级而已
从游戏设计的角度来看,这款游戏把游戏机制与主题结合的比较好,给模拟城市玩法上的创新带来了另一种可能。但从游戏本身的契合度来看,还是无法把模拟城市系列的核心玩法完整的体现。比如人口的增长是游戏的主要追求,而住宅区房屋造型则是受人口影响固定变化的。人口多的城市必然是大型公寓楼林立,非常的“中国特色”。这也是之前《模拟城市社交版》被传统玩家诟病的问题之一。模拟城市系列的核心玩家可能会对这类游戏颇有微词,认为EA又是把经典的IP套用到无聊的玩法上。而对于一些不熟悉模拟城市系列的玩家,尤其是经常玩休闲游戏的轻度玩家而言,这款游戏可能恰到好处,既像《卡通农场》一样易于上手,又有模拟城市的一些特色玩法。
EA最近在移动平台的一些策略表现的非常明显,就是结合目前流行的趋势,利用IP影响力来打造专属的游戏。之前的《地下城守护者》由于照搬《部落冲突》导致了该系列粉丝的严厉批评。并且因为过于激进的付费策略,造成了不少玩家的流失。而模拟城市这个品牌由于新PC版对城市规模的缩减,以及不稳定的服务器质量,也让大量该系列玩家大失所望。在移动平台上,EA在2010年发布的《模拟城市Deluxe》是一款完全的传统模拟城市复刻,也是第一款移动平台的“模拟城市”游戏。但游戏的效果却不尽人意。游戏的运行效率不稳定,对于移动触摸操作的兼容性较差。并且在6.99美元发售的第二天就进行0.99美元的打折促销,影响了很多玩家的心情。 现在这款《模拟城市:建造》,必然也会是一步有风险的试探。至于能不能受到玩家的欢迎,给这个经典系列挽回一些人气,则要看游戏运营过程中给玩家带来的持续游戏体验是否完善。
画面非常惊艳,达到PC水平上手容易,引导体贴
它不是一个模拟城市游戏
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特约作者狄阿波罗
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