nba2k14能力值99为什么能力加满了跑得还是很慢

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NBA 2K14 王朝模式图文全解析攻略
发布时间: 22:31 () 作者:TJL6865708 编辑:fcz1234
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NBA 2K14 王朝模式图文全解析攻略,更多NBA 2K14 相关游戏资讯尽在3DMGAME!
11、什么叫球探和训练员?球探怎么用?训练员有什么用?
球探是以挖掘、发现有天赋的球员为工作内容的专业人士。他们奔走各处,在全世界范围内寻找年轻的天才球员。如今球探越来越被重视,一个球队未来的成功与否很大程度上取决于球探。
在【工作人员】这个页面里可以看到你的球队里自带的两个球探,一个是NBA球探,一个是新秀球探,这两个球探往往级别较低,除此之外还有两个新秀球探位置是空缺的,你可以雇佣另外的两位新秀球探,在工资帽允许的情况下,你可以选择潜力和能力都是A的球探,雇佣球探之后你就可以让他们在新秀名单那里去调查你想知道的新秀,当多次调查后,会在新秀显示卡中显示出较为直观的优点和弱点评价。
但是在游戏中球探这一块的内容比较鸡肋,可有可无,球探所调查出的内容,完全可以自己通过查看新秀数据来代替,所以游戏中的球探选项并没有表现出什么可玩性,价格最低和价格最高的球探没有什么区别。
在这一点上,球探下边的那个训练员更有用一些,这里的训练员其实就是队医,好的训练员可以让受伤球员的伤愈速度提升15%,一般的只能提升10%或更低。你可以签最便宜的球探,把钱省下来买最好的队医。
12、什么叫选秀?选秀权怎么用?
每一年NBA都会有老将退役,球员去海外发展或是被下放到发展联盟,为了能灌入新鲜血液,NBA每年都会在同年的5月到7月之间进行新球员的选秀。在选秀大会上,30支球队都可以挑选想加入NBA的年轻男性球员,被选中的球员称为NBA新秀。
按时间划分,选秀大致分为两部分:
1、选秀抽签。
在每年季后赛激战正酣时,NBA会召集没有进入季后赛的球队举行抽签仪式,抽签选用乒乓球数字组合的方式进行,具体的方法很复杂,就不在这里细说了,可以去百度搜索。没有进入季后赛的球队按照自己在上个赛季的成绩进行排序,成绩越差的排名越靠前,所得到的抽签比率也越大。每年都有14支球队进不了季后赛,排名倒数第一的球队可以获得25%的机会抽最好的新秀,正数第一的球队只有0.5%的机会抽最好的新秀。这样是为了平衡球队之间的能力,可以让比赛更好看而不是一边倒。
选秀分为两轮,首轮选出的前三名分别成为&状元秀&、&榜眼秀&、&探花秀&,其他的成为第4顺位、第5顺位,依次类推。第二轮选出的球员往往要比第一轮的球员素质差一些,所以选秀权经常被交易出去。没有进入季后赛的球队在首轮和次轮选秀中都有优先选择权,选完之后再轮到进入季后赛的球队选。
选秀权的交易:球队可以对自己的选秀权进行交易,你看好了其他球队的球员,想要与其交换时,其他的队不同意,这时你为了增加筹码,就可以附带一个选秀权,但这个选秀权是白送的,不能把它折合成薪金进行交易计算。一般球队最爱交易的是第二轮的选秀权,所以第二轮和首轮的选秀次序会有很大不同,首轮选秀权也可以交易,但不得连续送出未来两年的首轮选秀权,所以有很多球队选择隔一年一送的办法,一般只有球队战绩非常好的球队才愿意交易自己的第一轮选秀权,因为他知道自己的第一轮新秀也是新秀中比较差的。下面的灰熊队就试图把他的第一轮选秀交易给我,灰熊是一个强队,他们的成绩非常好,最后通过模拟,灰熊也进入了季后赛第二轮,所以灰熊队的第一轮选秀也是排在倒数的新秀,不值钱。
还有一种选秀权是受到保护的,例如,山猫是今年最差的球队,他有首轮选秀权,他为了换一个公牛队的明星球员就白送这个首轮选秀权,但是在选秀抽签过程中,公牛队抽到了前三顺位的某一位,那这个白送的选秀权就不能送了,它依然属于山猫队,就不属于公牛队了。这就叫做受保护选秀权。但在游戏中并没有这样的设置,抽到了高顺位也不会归还给原主,所以了解即可!
选秀的要求:根据NBA要求,参加选秀人员必须超过19岁,这就要求球员必须在高中以上,参加报名的球员,NBA会提供一个训练营来给他们展示自己的球技,如果有经纪人和他们签约的话,他们将自动放弃学业。如果他是首轮被签,那球队必须和他签一个四年的合同,如果是次轮被签,他也有可能拿不到合同,很有可能被放弃或被交易出去,如果被放弃,他将成为自由球员。游戏中一个赛季结束后会签新人,第一轮的新秀是必须签的,第二轮的新秀你可以选择不签,那他们就成为了不受限制的自由球员。
除此之外,高中和海外球员的选秀办法与一般的大学生选秀有些不同,因为游戏里用不到这些知识,具体的内容就不在这里说明了,想了解的可以自己百度一下。在游戏中,跟选秀有关的内容只有两部分。一个是把选秀权当成交易筹码送过去再送回来,一个是赛季开始前的选秀仪式。
你只需要了解为什么交易球员时总是附带着选秀权,还有就是当你拿了一个冠军或亚军,却不能在选秀时得到最好的新秀的原因了,除非你得到了几个最差队伍的第一轮选秀权。所以你要想办法得到那些差队的选秀权,这样才能签到更好的新秀。
得到好顺位选秀的方法有大致几种常用的,分别为:
1、首先,你也不知道哪个是差队,但有一个好办法,那就是把你的存档再复制一个出来,然后读这个存档,利用模拟所有比赛,看看到最后是哪几个队的战绩最差,然后在读取原来的存档,这时你再想办法把这几个差队的选秀权用你的又烂又大的合同跟他们去交换,到最后你就有好的新秀了。
2、另外,还可以让自己的球队第一年时摆烂,不好好打,这样的话就可以排名靠后,第二年时可以提前抽签,自然就是好的顺位了。
3、第三,也是比较BUG的方法,我比较常用的办法,就是当进入到休赛期工作时,第一个任务就是乐透抽签,这时你退出休赛期工作,到交易页面,用你的选秀权去换倒数第一的本年选秀权,它会很痛快的跟你换的,要是在真实NBA中,这是绝对不可能的,但是游戏中是比较傻的,要不怎么叫BUG呢,这时你再回到乐透抽签,你就有抽好顺位的机会了,如图,我把游戏中常规赛倒数第一的队--
老鹰的第一轮选秀权换来了,在乐透时,我就有25%的几率抽到前三顺位,通过抽签我得到了第二顺位。可没想到的是老鹰队不知道啥时候把常规赛倒数第二的球队爵士队的第一轮选秀搞到手了,最终的第一顺位让他给抽走了,残念......
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发行商:2K Sports
平台:PC,PS3,XBOX360
类型:体育运动(SPT)
发售日期:日您的当前位置:>>>《NBA2K14》职业详解 球员各项数据
《NBA2K14》职业详解 球员各项数据
作者:annyroal36|
来源:3DM|
  球员职业(My career)
  注:下文均以初始球员的&全能风格&作为参考数值。
  大前锋(PF)
  数值:综合64;近距离投球77;中射程投篮40;三分球40;罚球55;灌篮45;原地灌篮55;上篮30;原地上篮80;转身上篮30;欧洲步上篮30;跳步上篮30;跑投30;跨步穿越30干扰中投篮41;背篮后仰50;篮下钩射50;运球后投篮30;控球技巧32;非惯用手运球35;控球能力45;传球31;阻攻65;抄截36;接球40;持球防守40;进攻篮板70
  防守篮板69;低位进攻60;低位防守68;进攻意识70;防守意识70;稳定性65;体力65;速度50;敏捷度43;力量80;弹跳力45;争抢能力75;持久力80;潜力83;情绪99
  简介:大前锋的工作是负责挡位、抢篮板、防守的劳模角色,他们速度、投篮不一定占优而且往往都会是敌方球队的犯规目标,某些时候更要是主动为球队牺牲而主动犯规,可以说是全队当中受球迷喜爱度较低的职业。
  然而,每支球队都需要有中流砥,而大前锋就正是。
  建议:大前锋主要的弱项就是移动速度慢和投篮命中低,其实这两方面可以通过简单的操作便能弥补。
  进攻速度慢,不要紧,只需要成功紧逼防守后,大部队如果快攻未达成,他们也会乐意等大前锋上前,并给予队友挡拆即可。
  至于回访速度,就得事先开始后退,根据球员脚步的光圈指向判断目标防守球员将要的站位,提前后退不上前紧逼(除非是紧逼战术,但是紧逼战术一般都不需要大前锋前突)。
  三分球、中投,几乎不太能够指望,但是铲篮、扣篮,尤其是原地扣篮还是相当占篮下霸主地位的,多次假跳再原地暴扣的成功率非常高。
  但是多建议中投,起码方便,节约时间,如果是要铲篮或扣篮,就得有良好的跑位意识,深入到&颜色地带&之内(通过RB键+指定键位的精准传球,可以弥补传球差的先天问题)。
  另外就是转会,大前锋,小弟个人感觉基本表现不俗的(C+以上)大前锋都会受到大球会的青睐,如果是体验NBA的个人球员发展里程,首推大前锋。
  小前锋(SF)
  数值:综合62;近距离投球72;中射程投篮70;三分球58;罚球65;灌篮35;原地灌篮35;上篮55;原地上篮73;转身上篮55;欧洲步上篮55;跳步上篮55;跑投55;跨步穿越55干扰中投篮45;背篮后仰45;篮下钩射35;运球后投篮60;控球技巧65;非惯用手运球65;控球能力55;传球43;阻攻33;抄截42;接球63;持球防守62;进攻篮板40
  防守篮板57;低位进攻40;低位防守33;进攻意识70;防守意识70;稳定性65;体力65;速度69;敏捷度62;力量55;弹跳力45;争抢能力75;持久力80;潜力83;情绪99
  简介:当今球坛的主要得分职业,所以现在的小前锋主要都是集中在攻击体系的最前端,他们可以无须控卫的喂球,便能独步至颜色地带。
  各项数值都较趋于均衡则是体验出小前锋的爆炸力与破坏力。
  像詹姆斯大帝都是擅长于打小前锋,钟情于进攻篮球的你,当然会选择小前锋。
  建议:小前锋在数值上就给了玩家先天的辅助,那么接下来的&成绩&基本就体现在玩家的操作上面。
  小前锋中投、远投都有比着中锋、大前锋都有着无与伦比的优势,即便是无法突入颜色地带,亦可以跳投、后仰嘚投篮手段得分。
  回防方面,既要紧贴你的防守目标之余,偷球是小前锋的额外工作之一,移动速度快的有点可以打对方一嗰措手不及,如果对方是由控卫带球,即便不能完全抄截,也能推开对方一定的身位。
  防守,小前锋可以大胆,因为你迅猛的脚步可以跟上你的目标;得分,就得更加大胆(主动内切,主动提出空中接力等),因为你就是全队的得分手。
  铲入颜色地带最直接的方式就是用左摇杆慢带,然后突然按RT键变速,再往对方防守球员方向旋转半周右摇杆(1/4转后+中投效果不错喔)。
  中锋(C)
  数值:综合63;近距离投球72;中射程投篮35;三分球32;罚球55;灌篮45;原地灌篮55;上篮30;原地上篮80;转身上篮30;欧洲步上篮30;跳步上篮30;跑投30;跨步穿越30
  干扰中投篮41;背篮后仰50;篮下钩射50;运球后投篮30;控球技巧32;非惯用手运球35;控球能力45;传球31;阻攻60;抄截36;接球40;持球防守40;进攻篮板76
  防守篮板75;低位进攻60;低位防守67;进攻意识70;防守意识70;稳定性65;体力65;速度45;敏捷度38;力量80;弹跳力45;争抢能力75;持久力80;潜力83;情绪50
  简介:防守方面稍逊色于大前锋、攻击方面稍差于小前锋,然而,中锋却是整支队伍的&万金油&,退可守、进可攻。
  数值上体现出中锋的多方面特长,因此中锋要覆盖的范围就主要是集中于两边的颜色地带。
  抢篮板、防止对方快攻得逞、为队友送出精妙传球、防守补位各项工序都少不了他。
  建议:强打内线,是大前锋的看家本领,虽然,中锋并不能强打篮筐下的大前锋,但是中锋的&持球防守&及&背身投篮&数值都非常之客观,背身单打再加转身投篮就相当凑效(更别提对付的是个子小的防守球员了)。
  因为中锋的活动区域应该理性选择在禁区当中,所以要减少&3秒违例&的情况发生,因此就需要更加理性的游荡或挡拆配合。
  中锋较出色的传球能力,就可以允许他多以LT键+右摇杆的巧妙弹低传球为队友助攻;除了传球,中锋还可以利用多番远投,把对方的中锋给吸引出来外围,供队友切入。
  无论是《2K14》还是真实世界,中锋定位开始变得模糊,像奥尼尔这么大份量的都是打中锋的,所以现在游戏里的中锋也有防住大前锋的本钱。
  控球后卫(PG)
  数值:综合64;近距离投球64;中射程投篮70;三分球70;罚球70;灌篮30;原地灌篮25;上篮60;原地上篮67;转身上篮60;欧洲步上篮60;跳步上篮60;跑投60;跨步穿越60
  干扰中投篮41;背篮后仰30;篮下钩射25;运球后投篮60;控球技巧76;非惯用手运球76;控球能力70;传球67;阻攻25;抄截66;接球80;持球防守73;进攻篮板30
  防守篮板75;低位进攻25;低位防守25;进攻意识75;防守意识70;稳定性65;体力85;速度83;敏捷度76;力量30;弹跳力55;争抢能力75;持久力80;潜力83;情绪50
  简介:球队内的枢纽一号人物&&控球后卫,持球时带起整支球队的速度、无球时积极窜扰防守拖慢对方进程,因此每一个控球后卫就是一台超级智能跑车。
  他的工作就是要令到球队在进攻的时候流畅地运作,在防守时站在防守阵型的最前线以捕捉敌方接下来的攻势。
  有时候,创造基于比起获得成果更来得有价值,因此,控卫必然是球队的灵魂人物。
  建议:既然是枢纽,那么传球、运球就是控卫的工作范畴,未到大、小、中锋都哑火时,尽量选择为队友创造更多的机会(尤其是刚上手的新手不建议经常远投)。
  因为控卫的超强过人能力,就会很容易杀出一片&广阔&的空间(要经常持球),但是,作为助攻意识超强的控卫,他一定会思考到一嗰比起自己投球更能获得分数的传球路线(嘚善用LT键+右摇杆的巧妙传球)。
  但并不是代表控卫没有恐怖的砍分能力,专注外围远投、切入篮下铲篮三十年,但是还是要提一句的是,大部分球队更加需要一名能够串联起运作的控卫。
  得分后卫(SG)
  数值:综合63;近距离投球72;中射程投篮70;三分球63;罚球70;灌篮30;原地灌篮25;上篮60;原地上篮67;转身上篮60;欧洲步上篮60;跳步上篮60;跑投60;跨步穿越60干扰中投篮41;背篮后仰35;篮下钩射25;运球后投篮65;控球技巧69;非惯用手运球69;控球能力55;传球49;阻攻25;抄截57;接球75;持球防守70;进攻篮板30
  防守篮板75;低位进攻30;低位防守25;进攻意识70;防守意识70;稳定性65;体力85;速度77;敏捷度66;力量38;弹跳力55;争抢能力75;持久力80;潜力83;情绪75
  简介:球队的二号得分人物,居然迅速的步伐以杀入篮下铲篮,并且具备优异的中远投能力。
  只要对方防守出现了些许的间隙,得分后卫便能从此而突破对方整条后防线。
  因为得分后卫主要是赋予了进攻的意识,再加上身材相对于小前锋矮小,一般都是攻击线相对薄弱的球队会使用到得分后卫。
  但是,得分后卫一旦被重用,他100%是球队的关键先生、球迷的偶像。
  建议:初期使用得分后卫,订立的目标选择科比、乔丹显然太操之过急。
  而是要明确与小前锋、控卫区分开来,人家是负责强突,而得分后卫则是留意对方的空隙以惊人的步速杀入并且主动得分。
  虽然找到空隙的机会并不多(便多持球,选择外围投射),但(无球状态)一经发现就嘚钻进去,拉开对方后防线。
  (持球)得分是首要任务,其次的任务就是(无球)负责拉开空档,供队友杀入。
  一开始玩得分后卫,投球命中率不一定非常理想,在球队中总会觉得自身只是绿叶球员,但多些磨练,你就会发觉&得分&与&窜扰&,就是让整嗰球场鼓掌的根源。
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RT,楼主选的是一个七尺高的小前锋= =,结果扣篮能力加到满,弹跳也加到满了,可是就是扣不了篮,训练中也不行,在比赛中下快攻时也不行,这到底是怎么回事。。
扣篮包选了么?
没有扣篮动作吧。。。
ls与lss加一
编辑球员,动作里把扣篮动作选上,还可以在属性动作里买其他扣篮动作
………………7尺的小前锋……
引用4楼 @ 发表的:
编辑球员,动作里把扣篮动作选上,还可以在属性动作里买其他扣篮动作
谢谢你!已经解决了!同时也非常感谢楼上的各位!
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《NBA 2K14》还原真实比赛GS参数设置
  本GS适合:名人堂难度,每节12分钟,合理攻防,应该可以打出真实的比赛数据(参数玩家和电脑数值一致,保证比赛的公平性)
  GS参数设置
  命中率大致都降低了,离篮筐越近越降低的多。但由于防守属性重防守强度都增强了,所以三分投篮命中率反而由原版模拟的47提高到48。
  内线得分成功率42:篮框下方投篮命中率(默认SIM为45)
  篮下投篮成功率42:油漆区投篮命中率(默认SIM为45)
  参数调整详解:以上两个内线投篮命中率,内线命中率降低到40而篮下命中率保持默认45,降低内线命中率的同时,将保持一定的勾手,翻身投篮的命中率。
  中距离投篮成功率48:三分线以内,油漆区以外投篮命中率(默认SIM为50)
  三分成功率48:三分线投篮命中率(默认SIM为47)上篮成功率45:上篮的命中率(默认SIM为50)
  参数调整详解:三分线投篮命中率从前几版调为50看比较高,防守增强了,所以低于50而略高于默认的47,同时适当降低中距离投篮命中率,应该命中率还能保持在真实的范围内。
  强行得分成功率40:强行出手投篮命中率(默认SIM为45)
  参数调整详解:考虑到增强了防守属性,将此值恢复到默认的45。
  对抗下投篮频率100:油漆区以外跳投防守频率(默认SIM为100)
  内线对抗投篮频率100:油漆区以内投篮防守频率(默认SIM为100)
  防守上篮强度(准备中)100:防守准备上篮的强度(默认SIM为50)
  防守上篮强度(上篮中)100:防守上篮的强度(默认SIM为50)
  防守跳投强度(准备中)100:防守准备跳投的强度(默认SIM为50)
  防守跳投强度(投篮中)100:防守跳投的强度(默认SIM为50)
  参数调整详解:将所有防守强度调整到100,我认为这对于想要游戏达到真实来说,提高到100的防守强度至关重要,虽然NBA球员防守水平不一,但是是否积极防守的态度应该都是很强的。
  球员的属性和倾向,是反映球员能力水平以及习惯的一个值,他能保持球员的一个梯段性,因此还是不破坏这个梯段性为好。所以只修改了一些认为必须需要修改的属性值。
  扣篮能力40:影响较多花式扣篮出现(默认SIM为50偏高,游戏演示扣篮能力越高越好,真实比赛还是少点好,真实比赛每场扣篮次数很少上两位数的)
  参数调整详解:扣篮属性调低点吧,一场比赛扣篮次数其实不是太多的。
  接球60:影响接球稳定性(默认SIM为50)
  参数调整详解:此作球的物理碰撞过于厉害,少往人堆里运球可以减少掉球,可是接球的能力不应该因为碰撞的加强而降低的,因此,适当增加这个属性可减少弱智的失误。
  抄截45:(默认SIM为45)
  参数调整详解:此作抢断过于厉害,适当降低,和原版模拟风格保持一致。
  疲劳度60:此值越高,体力下降越快(默认SIM为57)
  参数调整详解:此版还是决定恢复体力值而提高疲劳度来让球员更疲劳一些,也符合原版调整意图。体力下降快,会对玩家和电脑都有一定的抑制作用。体力低导致佳得乐图标出现,但是不会导致你就跑不动了,不能得分了。何况,玩家体力低的同时,电脑的体力一样是低的。这个值调低,对于12分钟一节的比赛,也是遏制高比分、高命中率的一个有效方法。
  犯规过少,将会导致所有的投篮形成,无形之中就增加了投篮次数,减少了罚球次数。最值得争议的就是抢球犯规,有的朋友说,抢球犯规太高,抢断高手怎么办。对这个说法我想解释的是,抢断高手是切断传球路线去抢断,真实比赛中谁会看见一个球员没头没脑的一个劲的往对方怀里去盗球的?如果这个值设置的太低,你游戏中会形成有事没事就往防守的球员手上去盗球,怎么看都觉得和现实比赛不符合啊。现实中,裁判对球员圆柱体的保护,还是非常严格的。
  背后犯规频率70:背后犯规的判罚尺度(默认SIM为50)
  带球撞人频率90:进攻时带球撞人判罚尺度(默认SIM为50偏低,就是调到100也很难造成撞人犯规)
  阻挡犯规频90:防守时非法阻挡的判罚尺度(默认SIM为70)
  抢球犯规频率80:侵犯持球球员圆柱体的判罚尺度(默认SIM为75)
  投篮犯规频率80:防守投篮时犯规的判罚尺度(默认SIM为70)
  无球犯规频率70:无球时被判犯规的尺度(默认SIM为50)
  修改GS参数不要降低游戏难度
  电脑篮板太强,把电脑篮板能力调低;电脑快攻太牛,把电脑速度调慢;电脑内线进攻太多,将电脑内线倾向减少;玩家内强外弱,好,将电脑中距离倾向调高又降低中距离命中率,你电脑都去外线玩打铁吧。。。。。。通过如此这般修改GS,攻防平衡了,终于平衡了,电脑终于不那么牛逼了,战胜名人堂级别的电脑也小菜一碟。
  像上面这样修改GS设置,是极端错误的,因为这样仅仅是通过修改GS参数,通过打击电脑的强点来变相降低游戏难度。其实电脑和玩家,都有各自的强点,电脑的强点仅仅在于反应比人快,因此有些能力,真的不是能通过修改GS改变的,但是,玩家也有自己的强点,玩家会不断利用bug去进攻,转身上篮,篮下虚幻投篮,这些有利于玩家的进攻大家肯定会在游戏中更多的使用,会用战术的玩家,战术也只不过是一种合理的bug;如果大家一味通过修改GS来打击电脑的强点,同时自己又在反复利用着自己的强点,这样游戏会失去一定的挑战性和乐趣性。其实,玩家是高智慧生物,既然选择了适合你自己的游戏难度,就应该不断去积累攻防诀窍来缩小与电脑某些放方面的差距(比如篮板)甚至超过电脑,通过技术的提高而战胜电脑,逐步向更高一级的难度发起挑战。
  所以,让游戏与真实比赛更接近,我的GS修改原则是,尽量去少修改GS值,同时保持电脑和玩家能力值的一致,这样的好处是不会使电脑失去强点而降低游戏难度,双方是一种以公平为前提的竞技。本人修改的GS值基于原版SIM上做的一些调整,要增加或减少的GS值,都是电脑和用户共同的强点或弱点,坚决抵制打压某一方的强点而去调整GS值。其实,表面上看,仅仅是简单的一些调整,但却蕴藏着颇具技巧性调整的攻防平衡性。
  一场拟真的游戏比赛,就是电脑的强点和人脑强点的PK。玩家总结一下:以什么样的防守方式去防守电脑的进攻;怎样去篮下卡位才能抢到更多的篮板球;电脑快攻厉害,怎么去防守快攻以及怎么减少电脑的快攻机会;怎么去让电脑内线的传递变难以降低电脑内线进攻能力。玩家运用自己的强点,利用自己的智慧去抵消电脑的强点,通过自己的技术解决和电脑强点之间的差距,这样,你的技术才会不断进步,才能真正意义上的去战胜电脑!
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上市时间:
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4
游戏类型:体育竞技SPG
游戏语言:中文
制作公司:2K Sports
发行公司:2K Games
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