炉石传说最新版本竞技场12胜奖励金橙选卡优先级 炉石传说竞技场如何选卡

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炉石传说新版本前的12胜 竞技场选牌全介绍
恐龙还没来,但是竞技场已经先一步进行了改变,经过一段时间的实测算是对当前的竞技场有了一些自己的理解,今天和大家一起探讨一下,新版的竞技场我们该如何才能获得高胜。
  恐龙还没来,但是竞技场已经先一步进行了改变,经过一段时间的实测算是对当前的竞技场有了一些自己的理解,今天和大家一起探讨一下,新版的竞技场我们该如何才能获得高胜。
  知己知彼百战不殆,这是一句很经典的古语,基本上任何场合都能够用上他,要和对手战斗,你就先要了解你的对手,想要竞技场玩得好,自然需要去了解竞技场,
  四条更新带来的一些简单变化。
  变化1:卡池的变化
  变化前:竞技场卡组构筑,炉石体系中全部的卡牌你都可以从竞技场中选到,并且没有数量的限制。
  变化后:竞技场卡组构筑,你只能选取标准模式下的卡牌,卡牌数量依旧没有限制。
  影响:这次改变使得一些老玩家的优势被削弱,新手也更加容易进入竞技场体系。因为你少了很多需要做的功课,这就相当于考试老师给你划了重点一样。
  变化2:稀有、史诗、传说的卡牌变化
  变化前:你能选到一张橙卡都是算是很不错的卡组了。
  变化后:你只选到了一张橙卡都不太好意思说话。
  影响:这样的改变使得更多的卡牌被放出来了,也使得体系不在单纯是依靠白板随从之前的身材竞赛了。而是拥有了很多特殊的法术,特殊的随从。
  变化3:法术牌的几率提升了。
  变化前:以前看过一套全随从贼12胜,依靠的就是随从的战吼。
  变化后:你能选到一套全是随从的卡牌也算你厉害。
  影响:法术的增加,使得一些解场手段变得更多,不确定因素也整体变大了,在这样的局面下随从之间的互换技术收益下降了,在这一点上相当于削弱了老玩家这些年积累的经验。
  变化4:中立基本/经典卡牌减少了。
  变化前:收割机、蜘蛛坦克、鬼灵这样的优势卡牌你已经很少能看见了。
  变化后:我们变得更加趋向于选择一些替代卡牌,如二流打手、格斗士之类。
  影响:单纯依靠随从质量优势取胜的可能性降低了,同时也使得法术对于局势的改变增加了。
  职业影响,在看完了大的套路之后我们在来一起探讨一下这次更新对于职业的影响。
  战士:战士的法术并没有很强大的效果,战士在竞技场的胜率与否更大程度上是依赖于武器的数量,而在武器这一项上由于退环境的影响死亡之咬已经选不到了,食人魔战锤也是同样被抛弃了。而好的武器都属于白卡,例如大小斧子。在稀有、史诗、传说的卡牌增加的局面下战士的武器数量已经被削弱了,战士被削弱!
  法师:退环境对于法师法术的影响并不是很巨大,毕竟法师是靠法术吃饭的职业,但是烈焰风暴被调低了50%的概率,而同样优质的法术很多是蓝白卡,比如火门、虚灵,你应该在最近的竞技场中很少见到他们了,相反冰冻的配合和奥秘反而上来了。这样的另类补充并没有加强法师,反而使得法师的法术实用性下降了,因此也属于被削弱的范围!
  萨满:萨满的蓝卡和紫卡的AOE有3个多,并且还有土爹这样以前很少见到的随从,并且现在你也能经常拿到进化这样的卡牌,我只能说萨满的站场能力和解场能力都得到了加强,特别是目前大规模AOE得到一定限制的环境中,萨满的是属于获得加强的职业!
  牧师:牧师之前的弱鸡大家总所周知,因为牧师之前强力在于法术和一些史诗AOE,现在的更新使得法术数量增加,龙息药水这样的卡牌更容易获取。在加强了AOE和硬解的局面下,牧师的耗下去的能力获得了很好的提升。相对来说也更容易在竞技场中取得高胜了,牧师属于加强的职业!
  术士:在上个月术士还是竞技场中最强王者,毕竟他有着强大的766大哥,但是暴雪玩的更狠直接把766给砍了一半的概率,并且加大稀有以上卡牌的投入,直接稀释了这张卡牌,因此766并不是必防的卡牌。但是尽管如此蓝卡和紫卡的数量提升,使得术士的AOE依然得到了很大的补充,诸如邪火药水、扭曲虚空,所以这个版本的术士相对来操作难度加大了,但是强度并没有减弱,算是没有很大变化的职业,只是打法上产生了变化。
  猎人:猎人可以说是这次更新的最大受益者,随着许多随从的被消弱,环境整体开始依赖于法术的互相解场来打了,这样无形中也拉慢了对阵的节奏。并且一些之前比较强力的白色或者经典卡牌数量已经减少了和退环境的影响下,血量的回复已经远不如以前了。这样的环境对于猎人这样的抢血职业来说,百利无一害!猎人是被加强的最大职业!
  盗贼:盗贼是一个以节奏为主的卡组,并且在2费随从减少的今天,盗贼的英雄技能算是非常的赚便宜的,另外盗贼的法术都属于收益较高的法术,并且效果很好。所以盗贼在当今缺少回血,缺少2费的环境中很容易获得节奏,并持续性的进攻,唯一需要注意的就是aoe太多的局面,盗贼怎么才能够在被清场之后还能在铺或者能够拥有一些斩杀能力,这就是需要在选牌时考虑一些过牌和斩杀的卡牌了。总的来说在当今的环境下略微加强了!
  德鲁伊:相对来说德鲁伊在这次退环境中并没有获得什么大的削弱(其实也没什么好虚弱的),退换的卡牌对于德鲁伊的影响都不是很大,反而是卡牌稀有度提升,使得小德的功能牌越来越多,法术的增加也使得青玉德成为了竞技场的一种可能,在随从质量高成长性的基础上,配合上适当的法术,小德也得到了一定的提高,但是小德法术的解场不干净的弊端和节奏性不强的特点,使得他在竞技场还是如以前一样不太受欢迎!
  骑士:骑士你都玩?现在竞技场、天梯已经遗忘了这个职业,虽然污手作用下质量上升了,但是在人人都带AOE的局面里面怎么都不能友好的玩耍,算了还是忘记有这个职业吧!
  总结:职业选取术士+盗贼》猎人+法师》萨满+牧师》战士+德鲁伊》骑士
  选牌上的一些小建议:
  第一:2费随从已经大量的减少了,所以优质的2费随从能够帮助你获得很大的优势。所以最好的尽量能够选到足够的2费随从。但是如果你缺少补刀,那么3攻的随从永远好于2攻的随从。
  第二:在2费已经都不太好的情况下,3费就成了一个很关键的费用,和以往一贯我们都推荐3/4的随从,因为这能够帮助你在前期获得很好优势,不过现在大多数情况下你只能选刀了4/3的,但是这也能够保证你在前期有事情可做,不至于让掉太多的节奏而后期只能苦等AOE。
  第三:硬解大于AOE,现在的版本不像之前那样极度依赖AOE,现在大哥(橙卡、紫卡)变得多了,对于硬解的需要更是比较高,如果你的职业具有较多的蓝色或者以上品质的AOE,我就建议你优先选择硬解。
  第四:对于一些蓝色卡牌的combo,完全可以去尝试着选取,比如魅影歹徒和进化之前的combo,这已经不像以前遥不可及了。
  以上就是个人对于目前竞技场的一些理解,希望能够帮助大家顺利拿到12胜!
  文章来自17173
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职业卡组:
视频栏目:
竞技场经验分享 新版本竞技场选卡指南
炉石传说新闻导语
炉石传说的竞技场以其随机性的乐趣和丰厚的奖励吸引了许多的玩家,但要想取得较多的胜场,选好适合自己的卡牌是关键的第一步。今天就结合自身经验,和大家一起交流一下竞技场的抓牌策略。
本文由17173炉石传说专区特约作者[生命的火花]原创提供,未经许可禁止转载
大家好,我是生命的火花。炉石传说的竞技场以其随机性的乐趣和丰厚的奖励吸引了许多的玩家,但要想取得较多的胜场,选好适合自己的卡牌是关键的第一步。今天就结合自身经验,和大家一起交流一下竞技场的抓牌策略。
一、职业选取
竞技场选牌的第一步其实是选择职业。目前最为强势的职业是法师和盗贼,为第一选择。法师的强势在于其技能可以无伤补刀,常用法术性价比较高,拥有最强AOE。而盗贼的优势在于,首先其技能可以存储伤害,同时拥有背刺、暗影打击以及通过连击达成的低费高伤害卡牌,可以有效赚取节奏。
圣骑和萨满为第二选择,圣骑的地位较之以前有所降低,主要是新卡的加入,稀释了原有好卡,作战动员、圣盾人、大宝剑和奉献等的抓取概率,但圣骑本身的技能对场面有所帮助,有奶有BUFF,还是较为强力的。萨满不仅在天梯崛起,其强势单卡也使其在竞技场变得更为强大,同样其技能能够铺场,弱点在于图腾不稳定,过载需要计算的较好让自己不卡手。
接下来是小德和术士,小德的技能一般,可以当回合卖脸补刀。小德的优势在于其高质量生物比较多,也有横扫、愤怒等优质解牌。术士的技能虽然对场面没有帮助,但是可以不计手牌地站场,确定场面后再用技能摸牌,术士的低费优质生物不少,而且拥有许多黑科技,缺点在于同时拥有一些坑爹的职业卡牌,有时即使3选一也会让你选无可选。
最后一个梯队是牧师、猎人和战士,他们共同的特点是技能对场面没有帮助,一旦卡手技能无用武之地,有时眼看着对手的1血高攻生物却无可奈何,会让人比较郁闷。相比之下,猎人还可以前期占住优势打脸逼迫对手解场,战士也有一些武器解场和赚卡差的手段,而牧师一旦拿不到合适的卡牌直接抓瞎。
二、卡牌分类
在讲如何抓取卡牌之前,首先给卡牌简单分一下类。
第一是站场随从,就是指身材好,不容易被解的随从,比如竞技场神卡雪人、以及麦田傀儡、收割机等卡牌,这些卡牌是一套卡组中的核心力量。
第二是逆转卡牌,就是在不利情况下容易扭转局势的卡牌,大家可能第一时间就想到了法师的呼啦,的确,这是一张逆转神卡,但不是人人都能拿到法师,抓到呼啦。其实,除了AOE,很多低费解牌,如寒冰箭、背叛、变呱等等都属于逆转卡牌,一些抓机会的随从卡,如TC130、科多兽,甚至大屁股嘲讽生物,都属于此类。
第三是扩大优势的卡牌,就是指能够放大你的场面优势的卡,比如BUFF卡牌暴风城勇士、穆克拉的勇士,丛林之魂等等,以及很多combo卡牌,如地精炎术士、黑翼腐蚀者等。
第四就是过牌卡,在竞技场中,不能够保证每回合都能充分使用水晶来上随从或使用法术,也不能保证很快将对手抢血致死,所以过牌卡在一套卡组中还是很重要的。不过过牌卡一般都是以牺牲节奏的代价使用,所以前期尽量不要留,等局势稳定或无合适牌可用时再选择过牌。
其实还有第五类,就是一些较废的卡牌,比如低费的鱼人,小精灵,霜狼步兵等等,这类都属于不考虑的卡牌,但如果三张全是,那么就只能随意选取一张费用低的了。
三、选卡策略
第一,是卡组曲线,选取的卡牌应该使卡组曲线2、3、4费为峰值,适当拿取高费卡牌,毕竟竞技场是一个滚雪球的游戏,天梯有些流派可以前中期苟活后期出大招但在竞技场中,失去前中的节奏就很难翻了,所以合适的曲线可以保障前期有牌可用。
选卡的第二个原则是:缺什么补什么,卡组中一般都需要有上述那四大类的卡牌,缺什么后期就要拿什么,少过牌就拿过牌,缺少AOE就拿AOE。
第三个原则是抓卡优先度逆转卡牌&站场随从&过牌卡&扩大优势的卡牌,但是逆转卡牌中的机会卡,如TC130、血骑士等优先度要小于站场随从。
不过,刚开始抓取卡牌的时候,我们不可能知道知道自己会缺什么,所以前十几张,我们就要按照上面的原则进行抓取,比如我们开始遇到了雪人和寒冰箭,那么推荐拿寒冰箭,因为寒冰箭属于逆转卡牌,但如果是雪人和暴风城勇士,那么一定要拿雪人了。
选到十几张之后,自己的卡组有了基本的底子,这个时候如果遇到,就可以拿一些扩大优势的卡牌了,主要找能够与卡组中的卡牌进行配合的卡,比如龙类、机械等等,觉得已经选的站场生物多,就可以拿BUFF法术或随从。
最后的几张,就按照缺什么补什么的原则来拿了,如果都不缺,或者缺过牌但是遇不到,那么就选其他几类中自己选的较少的卡牌。
当然,因为竞技场的随机性,选牌的剧本很难完全照着我们的思路去走,但是有一个基本的思路,而不是照搬盒子给我们的推荐,会让我们更有可能打造出自己满意的卡组套牌。祝大家竞技场水平不断提高,在竞技场对战中更多地体会到游戏的乐趣。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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炉石传说污手党竞技场怎么选卡 12胜攻略
  竞技场怎么选卡,12胜攻略。炉石传说污手党覆盖了猎人、圣骑士和战士三大职业,他的缺点有哪些呢?关于污手党在竞技场的不足之处,我总结了一下几点,下面来分析下新卡的实战攻略。
  缺点:
  1、污手党本身会亏节奏。Buff手牌这个特效是一个先亏后赚的过程,所以污手党一把来说在游戏的初期会陷入被动。
  2、其次,污手党的三个职业的英雄技能都无法帮助我们补刀,虽然说我们赚取的属性是亏损的两倍,但是这仅仅是从数值上的分析,实际的情况也许未必如此。我们举个简单的例子,比如我们4费出了一个44身材的随从,看上去我们只损失了一点属性。但是如果这个随从被对面一个45随从白吃之后,我们又没有办法处理掉剩下的那个41随从,那么这个剩下的41随从就很可能换掉我们一个4血的生物。
  而如果这个随从是44随从的话,就等于说我们所亏损的1点属性,却给我们带来了8点属性的损失。那么我们通过这一点属性所换来的两点属性就大大的不值了。所以,污手党的第二个弱点就是由于缺乏补刀能力,导致前期亏损的属性被更多的放大。
  3、被buff过的随从如果被硬解法术处理掉的话,会很容易导致场面的崩溃。本来硬解就是转节奏的利器。如果污手党的特效buff到我们手上的大随从上而这些随从又吃到硬解的话,那我们就比原本亏得更多了。虽然说现在由于卡池的稀释,各个职业拿到硬解的概率都相对变低,但是像盗贼,猎人等有两张以上白卡硬解的职业,以及有着新卡硬解的术士,在面对污手党的时候就能比较容易的通过这些硬解抢到节奏。
  4、即使污手党撑到buff的卡牌都打出来,而且也没有吃到对面的硬解,而这个时候由于我们没法处理对面之前白吃我们随从所剩下的残血随从,就会造成我们在攻击频率上的不足。再加上我们之前损失场面造成的血量缺失,会导致我们之后不得不去拼命的解场,最后导致失败。
  所以说,我们在对抗污手党,只要抓住他们这几个主要的缺点,就不难在竞技场中去战胜他们,那么接下来我们就分别说一下这三个职业的特点及表现情况。
  猎人竞技场:
  在新版本中,在获得了污手党的一系列优点的同时,也是污手党中最容易能够去避开我之前所说那些弱点的职业。由于猎人更讲究前期,所以猎人更不容易前期被对面压制,并且猎人也是污手党中补刀能力最强的一个,因为猎人不止有很多一攻的小怪,也还有不少小法术和武器。然后猎人小怪居多,也不会怕buff出一个太大的随从而吃到对面的硬解。并且由于猎人的英雄特性,一般来说猎人都是更能打脸的一方,所以猎人一般情况下是很难被对面逼着解场的。
  猎人由于在实战中很多时候会被对面奇奇怪怪的墙和奶打崩,这样就导致猎人在竞技场中的稳定性比起术士来说要差那么一点点,但是从期望的角度来看,猎人在竞技场中能够排在第二的位置。当然这些都是在大家对猎人由足够了解的前提下。
  猎人在竞技场中主要的优势对局是法师和术士,而在对抗萨满骑士的时候也有小优势,打贼算是个55开的对局。而猎人唯一在竞技场中比较不想要遇到的且竞技场中算是比较强的职业就只有牧师了,这样的环境也是猎人强势的原因之一。
  圣骑士竞技场:
  很多人都认为骑士强无敌。确实骑士如果能够连续一费两费连续buff手牌的话,那么之后随从确实会非常的大,让人感觉到非常的强。如果我们想要风驰电掣和211buff到更多手牌中的随从的话,我们就需要在选牌的时候更加多的去选择随从,而这就又会使得骑士的打法更加的呆板笨重。
  很多人觉得骑士在竞技场中很强,那是因为大家都不太知道如何对抗骑士。骑士在竞技场中,比较适合去对抗一些慢速的防守型职业,比如说法师和牧师。因为这些职业在前期没法给骑士太大的压力,而当骑士将手牌buff起来之后,就会使得那些职业的解牌由于随从的不断膨胀而出现跟不上的情况。
  弱点是什么呢,那就是骑士现在比以前更加害怕快攻。而很多人之所以在应对骑士时候感觉比较吃力,是因为他们在对抗骑士的时候还是像以前那样竭尽全力的去解光对面的场上的随从。而由于骑士污手党的buff的原因,会导致当游戏拖到中后期的时候,骑士在总属性上会获得比较大的优势,这就使得我们解着解着就会出现手牌跟不上,或者场面跟不上的情况。那我们应该怎么做呢,在游戏的前期,我们要通过观察对面手牌中随从的数量来决定是否解场,从而能够给对面带来更多的血量上的压力。而到了游戏的中后期,我们要更多的在对面的血量以及攻击频率上做文章,这样我们在对付骑士的时候就会好打很多了。
  在这个版本中我将骑士排在第6的位置,不过考虑到骑士比较容易上手的的这个因素,可能这个排名稍微低了一点。骑士如果拿了不少buff全部手牌的卡牌,确实能够比较容易获得一定的胜率(50%),但是对于牌序的要求还是会相对较高,就是那种胡起来无敌,不胡的时候就像吃了翔一样的感觉。我觉得骑士要想打到高胜,还是不要太过于依靠全部手牌buff的这两张牌,而是像以前一样通过武器和buff来取胜更为靠谱。
  战士竞技场:
  新版本时候我就使用了一次战士,战士最大的问题就是新卡极不靠谱,加上新版本之后武器不再那么容易抓到了。新版本中我将战士排在第8的位置,建议大家还是不要在竞技场中选择这个职业了。
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类型:策略
《炉石传说》是一款不分年龄界限,老少皆宜的电子版策略卡牌手游,游戏以魔兽世界的游戏背景为蓝本,玩家开局既可选择9位《魔兽争霸》中英雄的一位,再已自己所拥有的其他卡牌进行搭配,从而组建成属于自己的套...
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炉石传说竞技场卡牌价值正确解读及选卡分析
竞技场卡牌价值正确解读及选卡分析
在炉石传说竞技场中,抓牌是奠定一次12胜基础的关键,这里选卡牌库需要正确理解卡牌价值,即卡牌对我们目前选卡和职业的作用,来看看攻略!
那么今天在讲正题之前,我想结合之前猎人的众选竞技场来和大家谈一谈,我想大家在选完之后,一定会对之中有几处抓位有不少的疑问与不解。由于这套牌的素材是我所选所打的,这里就挑其中两处大家争议最多地方,在本篇文章之前给大家来做一个简单的讲解。
首先我们来看看在第14抓时候的场景,
很多人在这一抓中都会毫不犹豫的去选择焦油爬行者。毫无疑问,这张牌是这个版本的神卡之一,所以对于大家的这个选择,我也并不意外。那么这里我也来说说我选择迅猛龙的原因所在。
焦油之所以被称为神卡,其强大之处在于其防御能力。在敌方回合他是一个35嘲讽,其价值等于一个4费生物,确实是一个不折不扣的超模卡牌。但是在己方回合他就是一个只有1攻的随从。所以说这是一张守强攻弱的卡牌,而对于猎人而言,大部分时候我们的首要任务就是打脸,所以这并不是一张很适合猎人的卡牌。
也许有人会说,焦油不仅仅能够护脸,也能够保护我们的随从进行输出。但是可以这样去考虑,现在在竞技场中最强的职业中,法师和盗贼的过墙解场能力皆不弱。而唯一过墙解场能力偏弱的骑士,我们也未必敢放着对面的怪不解。而如果我们解场的话,那么这个焦油的价值也就大打折扣了。
另一方面,即使我们要保护自家随从,也要有随从让我们去保护而已。我们接下来就来看一下现在的曲线。到目前为止,我们1费的随从只有一张,而2费随从则一个都没有。
现在牌已经抓到一半,我们又何来的自信后面能够在后面的抓位中能够将2费抓够数量呢?如果我们两费空过,那么我们3费所上焦油就仅仅能够护脸而已。
现在我们三费上已经有了4张牌,并且这里面每一张牌都不比焦油弱,我们这里拿了焦油,只不过是让我们在3费的时候多一个选择而已,而如果我们在这里拿1个两费,则可能是让我们在两费的时候,从没有牌能出,到有牌可出。
很多人认为我这里选择迅猛龙是因为其是一个野兽,其实这里只要是一个标准身材的两费,我都会毫不犹豫的抓下,这里是绝无抓焦油的可能的。
接下来我们再来看看之后的一抓,这一抓相信大多数人都会选择火山龙。同样的,火山龙对于全职业的评分要远高于迅猛龙宝宝。那么这里我又为何选择了迅猛龙宝宝这张牌呢?
首先我要说的是,在这一抓中其实这两张我觉得抓哪个都可以接受,未必有绝对的对错之分。这里我就说说我选迅猛龙宝宝的理由吧。
对于一个猎人而言,我们要怎么来赢呢?一般我们有两种赢法,其一,我们有着完美的节奏,然后从游戏的一开始便不顾一切的抢节奏打脸,争取能够尽快,一般是在7-8费的时候结束战斗。这种思路的猎人,必须从1费开始就能上怪,也只有这样的猎人才有可能在前期能够占到足够大的优势。
而另一种则是在过度了前期之后依靠一些中高费的强力单卡或者combo在5-10费这段时间内发力。但是在这段时间内,猎人除了三宝和长弓以外并没有什么特别强力的卡牌,大多时候还是要依靠中立的野兽随从。
而由于现在竞技场中骑士的数量极多,而在中期阶段极难有职业能够与骑士相抗衡,所以除非牌特别好的情况,或者实在没法抓成快攻的时候,我才会去考虑第二种抓法。
那么在抓到这里的时候,我们可以看到牌组中根本没有能够让我们打中期的资本,而如果说我们能够将前期补起来的话,那么我们还是可以选出一套很快的猎人。
那么第一种思路的猎人是否需要火山龙呢,或者说火山龙对于极快的猎人来说是不是太慢了呢?一般来说这种思路的猎人到了7费时候已经快结束比赛了,即使没有结束我们也该到了每个回合射箭的时间了。
当然如果只是拿下一张7费的话倒也无妨,不过后面我们可能还会抓到其他的大哥。在这个思路中的火山龙相比于在其他职业中,其评价会低不少,其定位其实和旁边那个刺客是差不多的。
而这个迅猛龙宝宝呢?确实在一般情况下,这张牌和一个白板121没有太大的区别。但是当我们已经抓了托维尔守卫的时候,这张牌的强度就会大幅度提升。并且如果我们1费数量不多的话,可能托维尔守卫就没法拉出2张牌。
换个说法,以前我们使用猎人打快攻的时候,会抓不少1费,而这到了中后期就很容易使得我们鬼抽,而在我们有托维尔守卫之后,我们1费的弱点就能够被一定程度上的被弥补。
所以这个地方,火山龙的价值略大于迅猛龙宝宝,但是我们对于前期牌的需求远高于一张7费牌,所以这里我最终选择了迅猛龙宝宝。
我们在选牌的时候,不应该仅仅去关注卡牌本身的价值,而是要同时去关注这张卡对于每个职业所体现出来的不同价值,以及根据已经选择的卡牌来综合考虑。再去决定到底哪一张卡牌是更适合我们的,这样才是最正确的选择。
Ok,关于这个猎人的选牌就讲完了,那么今天我们今天来聊点什么呢?现在可以说是版本的末期,能聊的东西也不是太多,那么今天我们就讨论一个对新版本可能会有一丢丢帮助的话题——你怎样在竞技场中去评价一张卡。
在竞技场中,由于系统给我们出的牌都是随机的,所以我们没有可能去稳定的使用什么套路或者体系。这样的话,虽然暴雪在设计卡牌的时候,对很多卡牌都赋予了其各种特效,并且其价值大多都是相当的。但是这些卡牌的特效在竞技场中就很可能一文不值,所以在竞技场中就有了卡牌的三六九等之分。
在细致讲这些之前,我先请大家来想一个问题,如果我们将所有的卡牌放在一起,你们认为最好最强的卡牌是哪些呢?由于不同稀有度之间的卡牌差异过大,这里我们就只讨论白卡&基础卡。如果要大家在这些卡牌中选出10张最好的并且进行排名的话,大家心里又会怎样来进行排名呢?
大家在选这些牌的时候,尽可不必去理会各职业之间的差异,就将这些牌都去职业化,只考虑这些卡牌本身。也不要去考虑某些卡牌与特定英雄技能配合所产生的强大效果,比如印记+火铳。
那么现在,大家就可以在自己的脑袋里好好的去想想,或者拿出一支笔,来将你认为最强的10张牌写下来,并做出一个你认为正确的排列。
一般而言我们可以将牌分成3类,第一类是差牌,这类牌的特点便是上限不高,能够达到上限的概率比较低,并且其下限远远达不到我们所需要的要求。当然,对于这类卡牌我们自然是能不抓就不去抓。
但是如果出现3张这样的牌一起出来的话,我们还是要从中选择一张的。对于这类牌的选择,我一般会去选择其中上限更高的那一个。虽然说这些上限触发的概率极低,但是既然其无法发挥上限时候根本难以一用,我们不如寄希望于他们那微小可能的上限呢。
第二类就是我们平时说的白板牌,或者类白板牌,这些牌是我们在竞技场卡组的核心构成。这类牌的特点便是稳定,其上下限差距极小。这类牌简单明了,自然也不用过多赘述。
然而我们光靠这些白板牌,还不足以让我们能够在竞技场中获得12胜。我们还需要那些能够帮我们抢到节奏的好牌。对于这些好牌而言,他们一般上限极高。他们可能没有特别稳定的下限(比如说如果面对对面一地小怪的话,火球的发挥也是不如雪人的)。
但是我们一般不会去关注这些,我们所关注的其实是他们能够发挥的上限,以及在实战中,他们大概率能够发挥到的水平线。
对于在竞技场中的好牌而言,一般大体上有以下3类。第一类是武器牌,由于暴雪在设计时候将卖血等因素都计算在内,而实际上在竞技场中我们并不是特别的关注血量的削减,这就使得武器牌在总伤害量上远高于同费单解,常常能够起到既赚卡差又赚费用的效果。
第二类则是硬解,也就是那些能够无条件定向去除敌方某个随从的法术,无论那个随从有多大的身材。诚然在竞技场中并不会经常的出现那种变态的身材,但实际上每一场对面都会至少上一两个6-7费的大哥。
所以如果一个硬解牌是5费的话,那么它基本能够做到稳定赚1费,偶尔撞到对面超级大哥而大赚的效果。我们评价硬解最主要的便是看其费用,费用越低,其价值也就越大。
第三类便是AOE了。暴雪在设计AOE的时候应该是按照打3个怪来计算其模型的,然而我们在实战中A到超过3个随从的概率并不小,因为大部分的职业想要获胜都免不了要铺场,所以这类牌的上限也是远超其所需费用的
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