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LOL寡妇制造者出装我玩寡妇也有些日子了 基本上每局 没坑子 都能杀20+ 出装基本如下 出门装-1鞋2红1蓝 中期:法师鞋 幽魂面具 幽冥之火 后期:法师鞋 兰德里的折磨 幽冥之火 杀人书 深渊权杖 死亡之帽 技能升级么主q 副e w前期点一点 前期也就以补兵骚扰为主 6级...英雄联盟寡妇制造者改版后出装我是一直玩寡妇的玩家,改版之前确实很强大,我也很喜欢,后来改版后我也很失望,可我没灰心,我相信用我的操作可以玩得很好 首先是确定是AP还是AD,在改版之前寡妇有晕,那肯定是AP好,追求一轮的高爆发。现在改为减速了,所以我果断选择了AD,...英雄联盟寡妇制造者出装出装方法很多?我个人比较喜欢纯AP法穿流 发穿鞋 面具 是前两件装备 因为寡妇隐身时候可以回蓝 所以不需要回篮装备 然后出杀人书 因为你可以单挑打不过别人 但是你需要的是GANK 别人看不见你 这3件出完之后 自然是帽子 冥火 最后一件的话 需要放...lol寡妇制造者出装布甲 +5 红 5速度鞋 灯笼 三项 复活家 标准的 AD打野寡妇 寡妇不是刷夜英雄 是一个一直在GANK 的英雄 对于他来说5速写 必出 灯笼 虽然他不是刷夜英雄 但不是说不打野 而且还可以偷对面的BUFF 头对面的野 没有灯笼他很难打野 消耗也很大 三项 这...LOL寡妇制造者怎么出装?AP,AD的最好都说一下AP出装 前期:鞋子+3红 QWEQQR 中期:个人建议走法穿流,兰德里的折磨 冥火 深渊杖 死亡帽 QEQERE 后期:(顺风)法穿鞋 兰德里的折磨 冥火 深渊杖 死亡帽 春哥甲 EWWRWW 先冥火 开大 然后E 最后Q (逆风)法穿鞋 虚空杖 冥火 死亡帽 春哥甲 沙...
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专题排行榜隐形的刺客!lol寡妇S6打野天赋加点出装符文
导读:LOL寡妇作为打野是许多玩家喜欢用的英雄,其实配合上好的连招和出装顺序,寡妇打野可以立于不败之地,今天我们就为大家带来S6寡妇打野的连招和出装教学吧!
LOL寡妇在目前S6版本中得到加强后终于开始崭露头角,在竞技水平高的韩服里具备十分高的登场率以及胜率,并且也被开发出了十分不错的出装以及玩法,目前火箭推推棒的出装极其受到欢迎,作为当前版本十分热门的一件装备,这件装备确实能大大增强寡妇的作战能力。
LOL寡妇S6打野符文天赋推荐
作为依赖爆发的打野,雷霆是最好的选择 12-18-0
寡妇虽然作为AP打野,但是前期攻击力的提供也能帮助更快的清野以及Gank。9*攻击力+9*护甲+9*法强+3*法强精华。
LOL寡妇S6打野出装推荐
寡妇的核心出装现在版本其实选择性很多,但是此文这里推荐的这一种核心出装不仅在韩服胜率甚至采用率都比较高,并且整体出装考虑的比较全面。首先是打野刀上的选择,这里我们选择的是蓝色回声打野刀,首先是蓝CJ的作用,寡妇作为一个没有硬控并且依赖近身爆发输出的英雄,蓝CJ提供的减速能够很好的帮助寡妇接近敌人,同时回声增加的移速的效果增加了寡妇的Gank游走能力;然后是我们的主要装备,火箭腰带,也就是我们所说的推推棒,这件版本十分火热的装备装在寡妇身上看起来有点强大,首先是火箭腰带的属性300生命值增加寡妇属性,60法强提高伤害以及10%的减CD帮助作战,最大效果就是40秒的一个小推进附加伤害,寡妇伤害具备爆发,但是同时需要拉近与目标的距离,在没有闪现的情况下,推推棒能够很好的更加频繁的完成这一工作;冰杖的选择考虑到冰杖能够在前中期为寡妇提供不错的生命值加成,以及冰杖的法强不低,提供的减速效果能够很好的帮助寡妇黏住敌人,这能够让寡妇的输出以及AOE控制更加强劲。
寡妇鞋子的选择十分多样化,需要结合自家情况与对方阵容来进行选择,这里主选的三双鞋子是水银鞋,五速鞋以及三速鞋,水银鞋能够让寡妇面对一些小控制比较多的阵容有应付的空间,五速鞋能够增加刷野完之后的Gank效率,三速鞋提供更好的减速韧性以及移速。
剩余装备推荐
这里关于寡妇剩余装备的选择,这里我们前期的三件装备其实都偏攻击型,中后期团战中需要承担一些开团责任,所以抗性是必须的。这里第一件装备推荐的就是深渊了,提供魔抗法强以及削弱周围敌方目标的法强,可以说是一件攻守兼备的装备了;第二件装备巫妖属于比较偏攻击型一点,可以在后期补充上伤害,如果你家的前排足够肉的话,巫妖的出装能够让寡妇的爆发更加明显更加高;第三件装备就是板甲,板甲十分适合寡妇的选择,移动集赞能量满后还能够提供移速加成,攻击时还能够造成一个减速效果;最后推荐的就是目前版本最性价比防御装春哥甲,低廉的价格以及不错的双抗,还有复活的被动都是寡妇选择的理由。
数据统计中,请稍等!
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暗影迷踪:被动技能
  在脱离战斗之后,会进入潜行状态,只会被周围的敌方英雄或者带有真实视野的单位所发现。在潜行时,她能快速地回复法力值。
  S4赛季取消了400加上真眼的可视。让这个被动成为了最强被动之一,不用去线上就可以给线上极大压力,因为谁也不知道寡妇会不会就站在旁边。这里还有一个小技巧,你站在草里如果有感叹号,那说明有眼,站位就要注意了,这样靠近会被发现的。
憎恨之刺Q:
  伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/60/80/100/120(+0.45*法术强度)(+0.5*装备攻击力)魔法伤害。
暗黑狂暴W:
  被动效果:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会为她提供4/8/12/16/20移动速度,持续3/3/3/3/3秒。(效果最多可叠加4/4/4/4/4次。)
  主动效果:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%的移动速度加成,持续3/3/3/3/3秒。
  完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。
  寡妇玩的骚不骚,这个技能是关键,不管是追杀还是逃跑都十分犀利。什么时候用一定要看准。
毁灭打击E:
  伊芙琳猛击一个目标2/2/2/2/2次,每一击都会造成35/55/75/95/115(+0.5*法术强度)(+0.5*装备攻击力)魔法伤害。随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3/3/3/3/3秒。
痛苦之拥R:
  伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们当前生命值的15/20/25(+0.01*法术强度)%的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2/2/2秒。
  伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒。
  寡妇的身板大家都知道,但技能都是近战,所以打团一定要放好大,最好大到3个以上。如果后期大到4个以上就相当于多了1000多的血啊,一件狂徒有木有啊。
  关于技能加点,主Q副E。符文我带的AP通用,但我推荐红色法穿,黄色护甲,蓝色成长魔抗还是固定魔抗自己看情况,精华移动速度或者固定发强。
  关于打法,前期抓,和后期团战
  出门我推荐++4+
,眼开局插在对面第二个BUFF草里,当然发现就算了。大蓝可以开局就吃了增加清野速度,打完第一个BUFF注意了不要慌去打第二个,自带的保护眼插起,在中路河道等等,如果对面去打BUFF你可以看准时间抓一波,磕了大蓝的寡妇2级谁都可以抓,更何况你是埋伏呢(抓到了好处不用说,没抓到也多半能CJ掉)。如果对面是在刷3狼或者4鬼,你可以考虑抓一抓中,让队友1级假装对拼还血(我经常这样抓死,抓不死多半也要交闪现,闪现不交也打残了,这样中路稍微能有点优势),然后回去打第二个BUFF,打完了不要去上路,告诉小心对面打野,毕竟寡妇3级反蹲未必打得过对面,前期太脆了啊。然后抓中,对!就是不要脸死抓中,抓他几次他就会害怕,线上优势就起来了(昨天我有局6级前抓死对面4次。。。。。。打得他刷兵刷野不敢过河了)然后可以回家补给了。回家看经济,有钱直接5速鞋,加多兰。没钱就草鞋加多蓝剑,或者打野刀,然后直扑上路或者下路,看队友什么英雄,还有就是注意对面打野动向(有个小技巧,5速鞋的寡妇在上路抓了,没机会马上直奔下路,配合下路多半能留下一个,因为对面看你抓了上,没想到你这么快就抓下了),下路收益大,抓死ADC或者逼回去就能拿龙了,所以,10分钟后多留意下路,那是建立优势的关键位置。
  关于出装中期[lol=item]疾行之靴+或者(如果前期买了多蓝剑,我倾向于幽灵)+,没钱就或者(具体情况看对面装备情况)后期装备可以考虑5鞋换成水银+++(沙漏出了还没结束就可以,当然局势很快队友装备输出够了,可以换成日炎)
  LOL打团是关键,寡妇没出沙漏和春哥很脆,所以怎么切入战场很关键,利用被动不要让对面看到你,会对对面AD,AP造成很大压力(特别是装备起来的寡妇),有闪现你可以考虑抓到机会先手大,EQQQQAD或者AP,留意对面限制技能及早跑出来,然后萎缩站在坦克后面继续QE
  后期装备起来了的寡妇抓到机会就先手,有春哥沙漏的你双抗200和150了,加上大血能撑到3000+,十足的坦克有木有(我有把逆风局,就是先手大到4个,闪现上去秒掉了ADC,残血沙漏,队友及时跟上春哥都没用就赢了)
  最后告诫大家,打野要练习很久,平时多留意地图,估计对面打野动向,对面带真眼没,还有就是寡妇不像其他打野前期清野快,消耗低,玩寡妇你刷野还不如不打,寡妇就是一个字,抓!当然不能一直抓,耽误自己等级,什么时候抓什么时候刷野一定要找到一个平衡点.
  给朋友露个脸,我和他一起从原来的1400多打到现在的钻石的.他说他是电7第一................
时间 21日18点谁将陷入死亡之组
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新闻攻略 TOP10&&《LOL》S5寡妇打野天赋符文攻略
《LOL》S5寡妇打野天赋符文攻略
日 14:52&&&&&阅读(16464)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
伊芙琳的出身神秘莫测,她对此也保持着神秘。人们都知道伊芙琳是瓦洛兰大陆最资深的暗杀者之一。第一眼看见她,你就能看出她不太像个人类。有传言说她小时候受到轻度空想吸血化。支持该言论的人称伊芙琳既能够汲取她在正义之地敌人的生命精华,又不怕直接光照的事实足以证实这个传言。有证据显示伊芙琳来自暗影岛。这个位于瓦洛兰大陆西北部,被一层浓浓的,不自然的雾笼罩着。人们认为暗影岛是无数不死生物的归属地,但似乎没有人急切地想去证实这个说法。伊芙琳既不承认,也不否认她和暗影岛的联系。
瓦洛兰大陆的权利掮客知道伊芙琳的服务价值最高,她最近在的表现表明她的野心越来越大。她在正义之地的野心很大,以至于最近关于她出身的新传言不断地传播。最受欢迎的传言是——小时候受到的诅咒使她变成在战场上饥饿的野兽。伊芙琳只是露出她锋利的尖牙和牙齿,对此付之一笑。伊芙琳现在正巴结联盟的召唤师,积攒影响力,用心只有她自己知道。她这个计划的本质,就像她的各方面一样,无人知晓。毫无疑问,那些计划现在已经摆上世界舞台了。
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“她对我来说并不神秘——她是终极掠食者”——贾克斯。
官方给的定位是:
·在前行时,要注意你是否被敌方英雄所侦测到。你可以通过敌方英雄头上组建逐渐变黄和变红的眼睛来识别。
·尝试在你的敌人交出了他们的减速技能后,再激活[暗影狂暴W]
·伊芙琳既可以出攻击装来提供更多的持续伤害,也可以出法术强度装来提供更多的爆发伤害。在二者之间找到之处也许过于理想化。
我认为寡妇的最终定位还是一名,哪怕现在流行的半肉寡妇,输出装备很少,但归根结底,寡妇的更多的还是要承担一个切后排的作用,就像官方给定的评价一样,制造伤害才是寡妇的终极作用,不然出再多防御装备,终究只是一个超级兵罢了。
寡妇的四个技能,只有一个R技能是偏肉型的,W技能是偏辅助性质的,Q和E技能都是攻击技能,而且QAQE一套爆发性伤害很高,尤其是在对面残血回城的时候,算好上去一套可以安全偷掉的,
目前主流的出装都是半肉AD,或者半肉AP,纯肉和出输出都不是很推荐,从上场的位置看,基本也都是打野位置,中单寡妇已经很久没有出现过了,我偶尔也用过辅助位置,对AD的要求很高,而且偏游走,算半个打野了,而我要介绍的,也就仅限于打野位。
综上而言,本篇攻略赋予寡妇的定位是------优秀的打野位刺客英雄
技能解析及加点顺序
(一)暗影迷踪
在脱离战斗之后,伊芙琳会进入状态,只会被周围的敌方英雄或者带有真实视野的单位所发现。在潜行时,她能快速地回复法力值。
技能细节:这个技能是你主要的侦查手段,一级团的时候在河道可以作为一个移动的眼位,团队的前突位置,在后期你可以隐身去侦查对方动向,在敌人发现你之后快速远离他们进去安全区域。
(二)憎恨之刺[快捷键Q]
伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成伤害。憎恨之刺会优先以伊芙琳最近攻击过的敌人为目标。
伤害:40/55/70/85/100
法强收益系数:35/40/45/50/55%
攻击力收益系数:50/55/60/65/70%
法力消耗:12/18/24/30/36
技能细节:这是伊芙琳的主力farm和伤害技能,你应该最先加满这个技能。搭配W技能你可以在gank中打出很高伤害,而且这个技能没有施法时间,所以在gank中使用它效果最好,但需要你有单身20年的手速。
(三)狂暴[快捷键W]
暗黑狂暴快捷键:W
主动:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%移动速度,持续3秒。
被动:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时会减少暗黑狂暴1秒冷却时间。
完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。
主动移动速度:30/40/50/60/70%
技能细节:当然在你gank有减速或者是虚弱的敌人时,你应该留着W技能解除减速,这样你可以持续追杀敌人保持红buff减速。
(四)毁灭打击[快捷键E]
伊芙琳猛击一个目标两次,每一击都会造成伤害。随后她会暂时获得攻击速度加成。
消耗50/55/60/65/70法力
冷却9/9/9/9/9
效果伊芙琳猛击一个目标2/2/2/2/2次,每一击都会造成35/55/75/95/115(+1AP)(+0.4AD)物理伤害。随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3/3/3/3/3秒。
技能细节:由于这个技能可以攻击敌人两次,所以给你的W技能被动buff叠加也是2层。
(五)痛苦之拥[快捷键R]
伊芙琳召唤来自地下的尖刺,来伤害并减速区域内的敌人。随后她会根据击中敌方英雄的数量来获得一层护盾。
消耗100/100/100法力
冷却150/120/90
效果伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们当前生命值的15/20/25(+0.01)的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2/2/2秒。伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒。
技能细节:R这个护盾差不多能提升你30%的防御能力,遗憾的是,1级大招只有30%的减速,却有2分钟的冷却,当然级高之后效果会好很多,护盾值、减速、伤害、魔法消耗方面都会变得更好。由于这个技能施法范围较大,所以你可以用它偷龙或者男爵。
(六)技能加点
通常情况下,一级点Q,二级点E,三级点W,主Q副E,有R点R,目前有一种加点方式是主Q副W,这个看各人喜好,本人习惯第一种。另外,三级请务必点W,很多次三级点了2级Q,想刷到四级再点W去线上GANK,这种思想要不得,非常要命,无数次惨痛教训
天赋符文召唤师技能
(一)召唤师技能推荐
寡妇可以选择“惩戒+闪现”,“惩戒+点燃”,“惩戒+虚弱”。极少数情况下,也可以根据团队需要带“惩戒+传送”。但是不太推荐。
我现在主要带惩戒+点燃居多,在对方有皇子这种分割地形的英雄在时带闪现,当对面有剑圣,剑豪,劫,人马,男刀等爆发伤害强的英雄时带虚弱,其他一般都是点燃,这个是学习因因的做法。
(二)符文推荐
具体配置见下图。
(三)天赋推荐
具体配置见下图。
作为一个寡妇,兼顾AD,AP伤害的半肉刺客,我认为基本上所有装备都是可以出的,唯一要做的就是根据时局调整出装做到利益最大化。
(一)百搭配置
在敌方输出结构均匀、没有明显突出点与短板时,我推荐如下出装顺序:“蓝色打野刀附魔战士---布甲鞋或五速鞋---耀光---正义荣耀---女妖---三项(冰拳)---蓝盾(反甲or军团)”。
(二)已方队伍除辅助外无AP英雄时
我推荐如下出装顺序:“蓝色打野刀附魔圣贤---布甲鞋或五速鞋---耀光---正义荣耀---女妖---巫妖之祸---蓝盾(反甲or军团)”。
(三)对抗偏AP阵容时的配置
我推荐如下出装顺序:“蓝色打野刀附魔战士---布甲鞋或五速鞋---饮魔刀---正义荣耀---女妖---大饮魔刀---蓝盾(反甲or军团)”。
以上三种出装只是算作为通用出装,任何输出装备对于寡妇来说都是没有任何违和感的,正义荣耀的属性让我基本每场必出,另外最后一件装备如果换成九头蛇,科技枪,饮血剑,大冰锤都是可以的,总的来说还是看时局,但是切记前期大顺风一件防御装备都不出,这个还是很容易被翻盘的。
对于寡妇这个英雄,不管是看的直播,还是自身的体会而言,刷野不是最主要的,GANK才是,怎样在前期带动全场节奏,不管是把对面打野反的生活不能自理,还是无限蹲线上,玩寡妇,强调的是极强的侵略性,如果你玩寡妇第一次回家前没有人头或者助攻的话,我认为这局开局是不成功的
Gank及团战思路
众所周知,寡妇是偏前期的打野英雄,前期GANK能力在众英雄中也是T1的水平。本节里我会对前中期的GANK思路作简要说明。本节的内容我在之前的攻略一中有更加详细的描述,如有需要可以参考。当然,在接下来的进阶篇中,我将对这些内容进行更加完整、深入的阐述。
(一)前中期GANK的基本原则
在我看来,寡妇在前中期GANK的基本原则是尽量帮助优势路GANK。甚至可以放弃很多清野的时间用于强行GANK,即便无法完成击杀也能把对面弄残。这样对于队友也是一种帮助。
结合上节的清野,这里说下我平时常用的几个套路,如果是在蓝色方,你有两条路线可选。你可以选择打完红直接抓中,如果抓不到就去刷3狼,蓝。这是一种正常开局。大家都会。但我一般不用。因为一般我都是点燃出门,就是为了反野做准备,所以第2种是我着重推荐的,打石头人,提前跟下路说不交惩戒,让辅助帮忙抗下,ADC多A2下。这个时候又有几种情况:
第一种是如果你打完石头人,对面ADC和辅助已经上线,而且是从塔的位置到线上,那么直接过河道反蓝,一般过去的时候对面蓝BUFF还剩500血量不到,而且是没有惩戒的,看准时机惩戒,同时插眼在草丛,QAQE,算好血量交点燃,一血到手,如果对方交闪现,果断撤退,因为敌方中单和下路都已经包夹过来了,反野一定不能恋战,切记。
第二种是如果你打完石头人,对面ADC和辅助还没有上线,或者是从河道位置到线上的,那基本可以确定对面打野是蓝开,这个时候还是可以继续去反野,对面要么在打青蛙,如果是打青蛙,那么处理同前一种,如果过去发现青蛙还在,那么极大可能在打三狼,这个时候我们要从对面三狼的塔那一边绕一下,切忌最短距离直接走向三狼,因为一般打野都习惯把野怪往塔那一边拉,三狼位置视野有个盲区,经常是你走过去,等你发现对方的时候,对方也可以侦测到你了,极大影响GANK的效率,如果发现不能击杀,可以惩戒一个大狼遁走,还是不能恋战,这个位置比前一种情况的位置还要深入,在你没有闪现和W技能的情况下,更不容易逃脱。
第三种情况是如果到对方野区,发现蓝和三狼都在,那么有可能是下路组打掉了青蛙,那么对方极可能是红开(也可能对方一级反了你的蓝,这类情况少见),当然也可能是双人组帮打野打掉了青蛙,但是最终都汇总到一点,我第一反应都是给上路打提示,小心对方打野去上路GANK了,这个时候你走去上路已经来不及了,我一般选择是打掉对方的蓝,然后寻机GANK下路,尤其是在对面辅助是锤石,机器,日女这种比较激进的来说,一般等你站到河道靠近下路草丛的时候,辅助都会知道要演一下的,一般来说3个2级打2个2级,起码可以逼出召唤师技能的,很有可能可以收获一血,然后刷红,回家补给。
第四种情况是如果对方上路未带闪现,或者己方上单是诸如潘森这类有强控制技能的,再或者对方是剑姬、瑞文这类比较激进的英雄,这时候你可以提前跟上单交流下,不要压兵线抢2,2级直接过去GANK,虽然路途比较远,但是从我的经验来说,很大程度可以造成击杀。
如果是紫色方开的话基本是一样的套路,唯一要注意的是如果要去反野,请从对方F4处绕一下,尽量不要从对方三角草丛过去。原因就是一般打完青蛙到河道是,被动还未刷新,如果对方辅助在河道偏下路的地方插眼的话,容易被看到。
(二)6级前的GANK关注点
6级前应该把主要注意力集中在上路和中路,原因很:单人线在前期获得优势的情况下可以迅速滚雪球,可一旦处于劣势就很难通过自己翻身,并且到达6级以后中单的游走和上单的传送支援对整场游戏起着决定性作用。为了让GANK更有效率,尽量放在己方有控制的路,便于造成击杀。
寒霜版本认为但如果某一条路的队友只是被单杀一次或者被压制,那我们有责任去帮助他们扭转劣势,不要等到劣势无法逆转时再去埋怨他的无能呆。我恰恰相反,这种情况下需要多沟通,让他放弃一塔,保发育,如果是下路的话,辅助参与游走做视野,ADC发育。这时候哪怕让掉一条龙,一座外塔都是可以接受的,但是中一塔能不让就尽量不让。从战略上来讲,中一塔的位置太重要了,直接关系到打野的安全空间。
(三)6级后的GANK关注点
随着各路英雄相继到达6级,游戏中期也就慢慢拉开序幕。在这个时间段里,我们应把注意力集中在下半部分,因为这里遍布着中期重要的战术争夺点:小龙、第二次和第三次刷新的BUFF怪、以及中路和下路的第一、二座防御塔。
此时我们GANK下路,通常会配合己方中单一起行动。而此时的GANK并非以斩获人头为主要目标,更重要的意图其实是将附近清场,以便团队能够安全地夺取小龙或防御塔。如果我们能顺利地带领队友夺取这些战术点,中期的优势就会固化,也就会将场面彻底倒向有利于我方的局势。
6级以后的下路每一次团站都要事先跟上单沟通好双方TP的时间,往往一个中途加入战团的上单,能决定一场小团战的走势,要注意跟辅助沟通好给己方上单做好传送眼位,排清对方的眼位,防备对方上单突然传送至自己队伍后方。
对于寡妇来说,团战并不是理想的舞台,尽量要利用自身被动,造成单独击杀,形成己方多打少的局面,以便于争夺好每一个战术点:塔或者龙。团战的时候寡妇切忌从正面和后面切入战团,正面切入的寡妇作用基本为0,对面最防备的就是正面,上去经常会出现一个R技能都打不出就被控制到死的局面;后面
切入同样不推荐,容易被对方英雄侦测到形成反包围,或者双方开团了,你在后面来不及制造第一波伤害。甚至要开W以快速接近战团,影响攻击的突然性。
推荐尽量从两侧切入,尽量等对面的强控技能施放完毕直接切入攻击对面的carry,灵活运用R技能,惩戒,点燃,以及正义荣耀和蓝盾的装备技能。这个要自己多体会才能了解。
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