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仙境传说ro守护永恒的爱游戏 v1.0.13 安卓最新版
仙境传说ro守护永恒的爱手游下载|
游戏大小:1.26G
游戏语言:简体中文
游戏授权:免费软件
游戏类型:国产软件 / 角色扮演
游戏平台:Android
更新时间:
游戏官网:
游戏厂商:
网友评分:4分
ro守护永恒的爱手游是一款二次元,由游戏平台推出,享有最特色鲜明的魔法城堡角色人物,可自由定制自己的游戏服装以及装备,奇幻的魔幻之旅,结合鲜明的剧情故事,带给玩家最新颖的游戏感受,欢迎到下载体验!仙境传说ro守护永恒的爱手机版简介这款根据同名端游改编而成,承接端游的画面品质、玩法、剧情设定,q萌的人物设置,在仙境传说中,我们将踏上全新的旅途,去冒险战斗吧!仙境传说ro守护永恒的爱游戏特色1、最适合手机使用的聊天界面,王城南门不见不散2、全即时mmo玩法,真正实时交互,沟通无障碍3、原汁原味的交互表情气泡被全面优化,一起卖萌到天荒地老4、实时组队、道具交易、公会建设等交互系统,让你的冒险更精彩游戏亮点-自由加点、就职转职玩法悉数保留,还你一个熟悉的ro-最适合手机使用的聊天界面,王城南门不见不散-华丽的操作、风骚的走位、完美的指挥将是取胜的关键-用爱与忠贞扞卫公会的荣耀,守护属于自己的公会领地-全3d形象重现经典人设形象,有爱的人物、q弹的怪物-更精致的米德加尔特王国,普隆德拉、吉芬、斐扬震撼归来-耳熟能详的头饰、坐骑被全部复刻,更有惊喜新元素加入-实时组队、道具交易、公会建设等交互系统,让你的冒险更精彩-原汁原味的交互表情气泡被全面优化,一起卖萌到天荒地老仙境传说RO守护永恒的爱游戏攻略:高度自由的职业体系说起RO,不得不提的就是RO高度自由的职业体系。是RO,让很多玩家知道了,原来游戏中除了有战士、法师、弓手之外,还能有诸如舞娘、忍者、流氓这样琳琅满目个性十足的职业类型。而还有多职业发展的方向,也让玩家对“转职”系统有了第一次了解。如今在心动RO手游中,玩家依然可以见到经典的战士、法师、弓手、服侍、商人、盗贼的就职直线,而二转之后多职业选择的玩法,也在游戏中得到了保留。除了高度自由的人物转职体系,素质点的加法不同也能形成不同的形态。所以,玩RO的乐趣不仅仅在于练人物,更在于认真思索怎么练,这才是正确的打开方式!冒险者们可以自由加点、加技能,所能想到的流派心动RO手游里都还在,还提供加点方案供萌新参考。组队战斗现如今组队战斗已经成为一种习惯,但是当年,是RO开启了组队打怪的热潮。强大的魔物需要玩家拥有良好的职业搭配才能战胜,而不同的装备掉落也可以满足队伍中各式各样职业的需求。还记得,当年创建队伍要先背会一个单词——organize。如今在心动RO手游中,只要点击其他冒险者的头像便可邀请组队或请求加入,甚至还可以给队伍设置目标。同时,新颖的“牵手”、“摩天轮”等组队玩法也让游戏内的组队不光承担了共同战斗的职责,也让组队成了能够满足各位玩家谈情说爱,加深感情的一大便捷方式。工会系统,GVG玩法公会玩法是RO的一个代表玩法,在RO中怀着无比激动的心情加入一个公会就等于找到了信仰与组织,相当于进了一个永不休止的聊天群,公会里面的人员共同为每周的公会战而准备。在RO手游中,公会频道还能语音聊天,每个公会还有自己的专属领地,公会战一定也会在之后的版本再现大家心中的经典。在野外PVP也是每一个RO玩家最爱的活动,对很多人来说,这更像是一个可以互相切磋的。目前RO手游中PVP的规则还在开发。但是Summer Test中冒险者已经玩的不亦乐乎,不为任何收益,只为在里面打着玩。曾经刷遍器只为找寻那个MVP,堪称服务器嘉年华。如今RO手游中也保留了MVP玩法,记录了MVP的刷新时间,击杀者也会留名。卡片、装备绝不能少装备、卡片系统也是RO中一大点睛之笔。为了找到自己想要的卡片,逛遍普隆德拉,点开每一个露天商店,也曾被摆摊的商人骗了团团转。如今在RO手游中有了交易所,也会畅快地剁手了。除了逛店,逛街还有个目的,右击每一张卡片,点击“显示”,津津有味地欣赏插画。
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仙境传说ro守护永恒的爱游戏 v1.0.13 安卓最新版
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216.6M / 简体中文 /5.0分724.4M / 简体中文 /10.0分1,019.5M / 简体中文 /10.0分595.5M / 简体中文 /5.0分269.0M / 简体中文 /10.0分585.5M / 简体中文 /10.0分239.6M / 简体中文 /10.0分20.0M / 简体中文 /10.0分248M / 简体中文 /10.0分239.4M / 简体中文 /10.0分
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是叫西班牙舞娘吧,海兔的一种,不是鱼
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data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0eaad45bbc4abf8cd96b8838_r.jpg&&&/figure&&br&&p&如果要挑一部作品作为《逆转裁判》三部曲的精神续作,我想应该是《幽灵诡计》[1]。&/p&&br&&p&《幽灵诡计》同样出自巧舟之手,最初的创意早在制作《逆转裁判3》时就已经涌现,在完成三部曲后,他想要创造一种与三部曲截然不同的谜题,此际所谓“谜题”显然已经不限于游玩模式,也体现在故事层面。与《逆转裁判》的以调查取证和法庭辩论相互交替的游戏模式不同,《幽灵诡计》聚焦在“幽灵”和“诡计”这两个作品名称中便已展露无遗的部分;在叙事层面巧舟亦放弃了《逆转裁判》三部曲中已经熟稔非常的章节式叙事,第一次首尾贯穿地讲述了一个完整的故事。但在这个故事、这部作品的骨子里,你仍然能感到一丝无比熟悉的味道,那是绞尽脑汁最终想出解法的瞬间,是一个个人物令人慨叹却又终于暖人心扉的命运,也是笼罩在层层迷雾之后的真相揭开那一霎那无与伦比的成就感。&/p&&br&&p&幸好这些,都还在。&/p&&br&&p&创立一个新的品牌总要有人甘冒风险,讲述完成步堂龙一故事的巧舟,担起了这份风险,彼时的卡普空也不像现在一样以复刻老游戏维生,给了他这个机会。遗憾的是,虽然游戏整体品质依然惊艳,但期盼着《逆转裁判》新作的玩家们却显然不算买账,卡普空也将自己2010年首季度的收入下降归咎于这部作品的表现不佳。自此之后,巧舟被绑定到《逆转裁判》系列上,只是不再负责主系列的剧本创作,而《幽灵诡计》则再也未能获得制作续作,或是延展成为一个系列的机会。&/p&&br&&p&《幽灵诡计》究竟从《逆转裁判》继承了什么,改变了什么,为何会成为一击即止的绝唱,如果时空倒转,它有没有可能衍生出一个全新的系列?以及那个最重要的问题,为什么玩家不为这个游戏买账?仅仅是因为改了名字,没有沿用《逆转裁判》的缘故,还是这部作品确实没有《逆转裁判》的魅力?&/p&&br&&p&我们恐怕永远听不到巧舟自己对这些问题的回答,但相信这些问题会萦绕在每一个热爱《幽灵诡计》这部作品的玩家心里。那么,何不自己试着回答看看?&/p&&br&&br&&p&&b&Rube Goldberg Machine&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fcfe96bd5a206dba80f8b22_b.jpg& data-rawwidth=&1411& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1411& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fcfe96bd5a206dba80f8b22_r.jpg&&&/figure&&br&&p&“幽灵”与“诡计”对应着游戏中的“时间”与“空间”,前者可以让时间中止、回溯、洗去发生悲剧的过往,创造出全新的时间线;后者则主要在空间层面做文章,通过操控、调换非生命体来改变既有时间线中各个角色的命运。乍看之下与《逆转裁判》的法庭辩论全然不同,但别忘了,在成步堂龙一成为律师之前,他“曾经”是一个侦探。《逆转裁判》最初的构思本就是一个侦探游戏,只是在题材不断进化之下成为了一款法庭游戏,但游戏玩法的内核不仅一半是搜寻证据,另一半其实也只是将推理过程以法庭辩论的方式展现出来罢了。&/p&&br&&p&《幽灵诡计》美版加上的副标题“幻影侦探”[2]其实已经点明了这部作品其实是一部探案作品,其在精神内核上本就是与《逆转裁判》系列是一脉相承的,《幽灵诡计》同样将探案过程隐藏在了对一起起不幸死亡事件的“逆转”上,只不过这种逆转不仅限于还证人以清白,更能上溯到还受害者以生命的层次。由于西塞尔[3]特殊的能力,他可以返回到死亡发生之前四分钟的时刻,目睹死亡的全过程。相比惯常侦探故事中将凶手隐藏到推理完成真相揭晓的最后一刻相比,这种处理方式更像三谷幸喜在《古畑任三郎》系列中采用的手法:即在故事的开头便将每一起案件的犯案手法展现出来,将解开谜题的关键留在如何抓住凶手小辫子的过程中[4]。&/p&&br&&p&但作为一款游戏,《幽灵诡计》试图完成的,不仅是对影视剧叙事手段的超越,更是在《逆转裁判》系列基础上的进化,即让玩家真的参与到解开谜题的过程中去,而不是永远落后于成步堂龙一的思路好几步远(或是如在续作中一样领先王泥喜/希月心音/成步堂龙一好几步,等这几只恐龙反应过来)。从这个角度来看,《逆转裁判》距离影视这种被动观看的艺术形式更近一些,《幽灵诡计》则更加勇敢地拥抱着玩家的参与,也正是这一点,让它在游戏模式上与《逆转裁判》系列渐渐拉开了距离。&/p&&br&&p&在目睹死亡过程之后,要如何改写受害者既定的命运?如果说玩家在《逆转裁判》中的核心任务在于还原作案经过并找出真凶,那么《幽灵诡计》对于互动的强化则意味着照搬之前的配方不再可行,玩家的游戏流程从“寻找解释”变成了“反复试错”[5]。在严苛的时限之下,玩家不得不作出一个个艰难的抉择:是选择通过电话线进入另一个场景,还是停留在此处;在一闪即逝的环境改变中抓住机会附身移动,还是静待下一次机会;甚至在游戏后期,还要在两个幽灵之间反复切换,复杂性进一步提升。&/p&&br&&p&在渐趋复杂的精巧设计之下,对玩家的能力也提出了新的挑战,《逆转裁判》系列由于玩法设计仍旧严重偏向传统文字冒险游戏的线性结构,由此带来的一个巨大的问题就是玩家每次需要面对的谜题只局限在当下的语境之内,这固然让编织悬念变得更为方便,却也导致缺乏无法调动玩家的手段,在故事足够精彩的前提下,这个问题未曾浮现出来,而一旦故事落入俗套或是刻奇,游玩模式的重复性就开始凸显出来。而《幽灵诡计》在将谜题从“文字/思维”转向“机关/实境”之后,也随之甩掉了《逆转裁判》基因中的线性成分,每一关都要求玩家做通盘考虑,寻找/设计一条抵达目的地(尸体/电话/关键道具)的通路。虽然道路仍然是线性的,但这个过程却不再亦步亦趋,尤其是每一个动作与最终结果之间的关系不再像《逆转裁判》中那样是即时反馈的,你可能要在一通寻找之后才会发现自己已经错失了唯一的移动机会。《逆转裁判》的“顿悟一刻”[6]往往发生在玩家不明就里地选择出示某个证物之后听取成步堂龙一奇妙解释的瞬间,《幽灵诡计》则发生在玩家完成某个动作或动作组合后实现了意料之外结果的那一瞬间,只不过要走到这一刻,玩家可能需要在许多可操控物体中反复尝试很多次。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4a0a5ae122bbca066ce4afb10ed024f5_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4a0a5ae122bbca066ce4afb10ed024f5_r.jpg&&&/figure&&br&&p&通过从“被动听取解释”向亲自执行“命运逆转一刻”的转变,巧舟完成了自身的进化,但这种进化却绝非毫无代价,过于贴向互动意味着留给叙事的空间遭到压缩,虽然故事整体的品质依然远超同侪,但从章节数的爆炸性增长来看(《逆转裁判》系列一般4-5章,《幽灵诡计》则足足有17章),叙事节奏确实受到了一定干扰,前中期章节都让人如坠五里雾中,不明所以,后期章节又往往不得不以大量对白做解释。然而对于一部悬疑作品来说,这也是题中应有之义,并非太过严重的问题,真正足以被称为问题的地方,在于足够疯狂的关卡设计仍然相对较少。由于谜题设计局限在关卡的物件之上,使用排除法来解开谜题要比《逆转裁判》系列容易很多,许多关卡中你甚至可以直接目测出唯一的解法,由此造成的难度断崖式下跌让那些看似夸张的谜题解法(这种夸张也更多地体现在谜题解开后的动画展示上)也显得格外平淡了,真正能够称得上是让人在反复尝试后仍然百思不得其解,想要去参考攻略的关卡,至多只有一两个。&/p&&br&&p&在玩法与叙事的天平上,《幽灵诡计》明显偏向了玩法,基于鲁布·戈德堡机械[7]设计的谜题在第一次遇到时仍可称得上是惊喜满满,但你会渐渐发现这种空间上的限制,要求巧舟不得不在各个场景中快速切换,以营造全新的空间谜题。《幽灵诡计》的场景在数量上看也许与《逆转裁判》系列在数量上平齐,但每个场景的细节丰富度却远超后者的静态背景,藏身其中的各种机关也一定会在那些反复试错多次的玩家心中留下更深刻的记忆。&/p&&br&&p&而由此带来的另一层限制,则体现在由此构建的叙事模式上,场景数量的剧增,直接导致叙事不得不分成若干条线索齐头并进,好在巧舟巧妙地利用西塞尔沿着电话线进行空间跳跃的能力,不仅将这些近乎分崩离析的故事线串在了一起,更进一步解决了困扰《逆转裁判》系列许久的枯燥的“调查环节”与精彩的“庭审环节”的割裂感。&/p&&br&&p&西塞尔这个开场就死掉的幻影侦探,正是让《幽灵诡计》的玩法与叙事得以成立的关键。&/p&&br&&br&&p&&b&Dead Detective &/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fb87d236c71fa17a4a02d34f0a9a95c8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fb87d236c71fa17a4a02d34f0a9a95c8_r.jpg&&&/figure&&br&&p&直到故事的最后一章,我们才知道西塞尔的真实身份。&/p&&br&&p&在整个游戏中,你所扮演的这个幻影侦探的真实身份一直是个谜,这既是故事的核心驱动力之一,也是巧舟的神来之笔。即便眼尖如你,在第一章就注意到了隐藏在尤弥尔[8]尸体之下的那只猫,恐怕也想不到彼时的它早已失去了生命,是因尤弥尔可以控制生物的幽灵能力才得以走远的。《逆转裁判》系列之所以在三部曲之后编剧水平难以为继,并不仅仅是因为巧舟的离开,有一个重要的原因是成步堂龙一已经从新手律师成长为传奇律师,整个逆转宇宙的叙事空间也随着“法律的黑暗时代”的终结而遭到了极大的压缩,给后来者加上了诸多限制。当主角变得太过强大之后,玩家便很难再去将自己代入这个主角,小岛秀夫选择在《潜龙谍影2:自由之子》[9]中启用新兵雷电,也是同样的道理。巧舟告别《逆转裁判》主系列,当是深谙此理,毕竟每个故事的延展性与生命力都是有限的,不顾一切去狗尾续貂,最后的结局一定是渐渐丧失那些曾经动人的部分。&/p&&br&&p&于是,他干脆选择了一个没有身份的主角,而这主角甚至都不是个人,只是个鬼魂。&/p&&br&&p&细想一下,这一设定其实也是沿着《逆转裁判》中早已埋下的叙事线索在推进,毕竟绫里一家身为灵媒的特殊能力,也是给三部曲带来独特魅力的关键设定,《幽灵诡计》则以此为基础延展出了一整套理论与游戏机制。失去记忆,失去生命,失去未来,西塞尔恐怕是游戏史上与玩家重合度最高的主角了,但也因此,在扮演他的时候,玩家并不会背上任何包袱,毕竟他不光死了,还失去了一切记忆,就像一张白纸一样。而在探入幽灵的世界之后,一切奇异的能力(操控非生命体、藉由电话线进行传送等等)也得到了部分解释(当然,巧舟绝不会停留在不可知论上,他的处理要精妙得多)。&/p&&br&&p&但正如上面谈及的,鬼魂设定在游戏机制层面开启的巨大可能性,才是西塞尔的精彩之处,更可贵的是,巧舟在处理这种可能性时懂得给自己加上诸多限制条件,而不是因为讲述一个鬼魂的故事,便赋予它上天入地无所不能的能力。不论是西塞尔还是导弹[10],甚至尤弥尔,固然在天外陨石的影响下于死亡的一瞬间拥有了迥异的能力,但一则这些能力的获得有着严格的限制(死亡一瞬间尸体必须处于陨石影响范围之内),二则这些能力虽然奇妙,却无一例外有着自己的极限。西塞尔只能操控非生命体,移动距离短;导弹只能交换两个外形相似物体的位置,移动距离长。对能力的刻意限制为游戏关卡的设计预留了空间,也给玩家带来了足够的挑战,而这种限制背后对规则的精密设计,也是构建精彩叙事的必要条件。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a187b40bcc1e5791b44bbdb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a187b40bcc1e5791b44bbdb_r.jpg&&&/figure&&br&&p&在关卡设计层面,“幽灵”部分,移动距离带来的限制要求玩家必须要尝试控制场景中的物品“创造”路径,甚至借助一闪而逝的机会完成附身移动的行动,在后期引入导弹之魂后,这种限制变得更加凸显,玩家不得不交替控制两个幽灵(甚至偶尔还要借助琳[11]之手)才能突破困境,而创造这些困境的,正是对场景内可附身点的刻意排布。至于“诡计”部分,如果说《逆转裁判》的探索部分实在是让人大打哈欠,设计者不得不刻意设计一些小到看不清的线索来提升难度的话,《幽灵诡计》则要自然且自洽得多,探索对每一个可附身物体施加“诡计”造成的效果,也要远比单纯的寻找线索有趣。然而巧舟仍然将每个可俯身物体的功能限制到只有一个,而不是像《逆转裁判》里那样出示一个证据后,往往会带出一段匪夷所思的连续证词。这背后的理念显然同样是将发现可俯身物体之间的相互作用这个难题留给玩家自己去发现,如何克服西塞尔与导弹幽灵能力的限制(这两个幽灵的能力还有明显的互补性),发挥自己的想象力,活用各个场景中给定的限定条件,完成各种匪夷所思的行为:如用起吊机放下铁球砸扁杀手,引开女侍应生以交换厨房桌上的烤鸡位置以阻止一场车祸,搭建跷跷板将药瓶“掷”向心脏病发的司法部长。&/p&&br&&p&这一切不可思议的谜题解法,颇似《逆转裁判》中矢张政志的一些行为,只不过与彼时成步堂龙一必须击碎谎言寻找出真相不同,在《幽灵诡计》里完成设计与执行的人,都是玩家自己。也许在大多数章节中这些如戈德堡机械一般的设计看似并未承载太多的叙事功能,但这也是《幽灵诡计》的可贵之处,关卡设计与叙事推进的融合程度要比《逆转裁判》系列甚至大多数文字冒险游戏都要更高得多,在完成每关目标的同时,玩家也就随之完成对叙事的推进。当然,再把它列入文字冒险游戏中似乎已经不太合适了,虽然仍有大量的文字与剧情在内,但《幽灵诡计》早已跳出了传统游戏类型的桎梏,开启了一套专属于自己的玩法。&/p&&br&&p&在这个层面上,《幽灵诡计》不仅继承了《逆转裁判》创造法庭辩论游戏机制的开创性,甚至做到了进一步的自我超越。&/p&&br&&p&当西塞尔的真正身份被揭露出来之后,回头去想巧舟是如何将玩家蒙在鼓里直到此刻的,也许每个玩家都会有种恍然大悟却仍旧不可思议的感受。很多媒体在评价《幽灵诡计》时,都会质疑这部作品并没有如《逆转裁判》那样招牌的“逆转时刻”,其实这样的瞬间仍然存在,只不过融在了游戏流程之中,相对有些分散而已。尽管如此,就在故事最后玩家自觉已经了解到全部真相的一刻,“光线”[12]真实身份的揭示以及它(也就是导弹)在过往十年的耐心等待,恰恰就像《逆转裁判》里的惊天逆转一样,让玩家再度意识到,自己在游戏中完成的一切,都曾经发生过一次。这一层转折不仅解释了”光线“这个“新手指引”角色的存在原因、也补完了《幽灵诡计》世界中时空穿梭与平行世界的运行规则,更让导弹这个角色的刻画变得更加完整了。&/p&&br&&p&《幽灵诡计》虽然不是《逆转裁判》系列的作品,但那种敢于创立全新游戏类型的勇气,能够将玩法与叙事进行完美融合的技巧,以及情理之中意料之外那天外飞仙一般的叙事,在这部作品里都得到了完整的保留,这也让它足以称为三部曲在精神层面的真正继承者。&/p&&br&&br&&p&&b&Mechanism & Mood&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-68bedc45ee1c331bce8fb36c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-68bedc45ee1c331bce8fb36c_r.jpg&&&/figure&&br&&p&“改变命运”既是《幽灵诡计》这部作品的核心玩法,也是隐藏在这个侦探故事背后的真正主题。&/p&&br&&p&在这17章的游戏过程中,玩家需要一次次改变既定的命运,这其中既有他人的命运,亦有西塞尔自己的命运。但在这疯狂至极的游戏机制下,如何创造让人能够信服的角色,就变成了一个巧舟面对的最大挑战,越是出奇的设定之下,保证角色不跟着设定一起变得虚幻到失去人性就越难。具体到《幽灵诡计》上,西塞尔直到故事的最后才终于找到了自己的身体,考虑到灵与肉之间的紧密关联,他寻求自己身体与死亡真相的执念,其实也是一种与既定命运(死亡)相抗衡的努力。对于西塞尔来说,死亡已经是“不可逆转”[13]的现实,他唯一的愿望就是找出自己死亡的真正原因。换言之,他只是在试图寻找“真相”,这与《逆转裁判》中成步堂龙一抑或通过御剑怜侍之口表达出来的“我唯一追求的,只有真相”同出一辙。但西塞尔没有想到的是,追寻真相也会让他在不经意间改变自己的命运,并将陪伴自己十年的伙伴尤弥尔从复仇的执念中解救出来,而这不也是一种命运吗?&/p&&br&&p&对比西塞尔,故事中各个角色其实都在某种程度上对抗着既定的命运:琳想要改变救命恩人侦探乔德[14]的悲剧命运;因不公正遭遇而难以疏解内心愤怒的尤弥尔,想要将自己的不幸命运加诸每个与此相关的人身上;一路在职场往上攀爬的卡巴纳拉[15]侦探,真正的目标与琳别无二致;还有那个为了拯救小主人卡米拉[16],宁可放弃自己生命,以及不惜苦等十年,甚至洗掉自身存在的另一个时间线中的导弹。在面对不幸之时,这些人或是因名运德打击沉溺于仇恨无法自拔,或是心心念念改变既成的命运,却没有任何一个人愿意就这样接受它的摆布。&/p&&br&&p&而在这种悖逆与抗争背后支撑着他们的,是感情。&/p&&br&&p&父女之情、伴侣之情、职场前辈与新人之情,救命恩人与被拯救者之情,当然,还有主人与宠物之情。是这些感情催动了这些人的行为,也让他们能像成步堂龙一一样,以“逆转”命运为目标,挣扎着求生。西塞尔/玩家则在某种意义上担任了“上帝”的职责,以穿透第四面墙的全知视角,看着这些人悲喜交织的命运一页页展开,而正是在这一过程中,这个无形无貌的主角与他们建立起了一种远超世俗意义之上的关系。妙至毫巅的是,西塞尔在整个游戏过程中的表现,不论是以各种“搞怪”来改变他人命运,拯救自己同伴,还是追寻事件真相那份难以抑制的好奇心,都与其身为“猫”的本体契合得刚刚好,而黑猫天生就带有的那一份神秘色彩,也为这个结尾平添了一丝趣味。&/p&&br&&p&巧舟笔下的小人物最可爱也最动人,在《幽灵诡计》中这种人物也俯拾皆是,但能够更进一步,将一条小狗描绘得如此动人的,恐怕也只有巧舟了。由于身为猫的西塞尔已经成为幽灵,赋予导弹说话的能力也不会让人感到太过夸张,但这只小狗在整个游戏叙事曲线中的逐渐成长,却赋予了它远超宠物的人格。为了保护主人,一只狗究竟愿意做出怎样的牺牲?我始终记得在故事临近结束的某一刻,西塞尔附身到鱼雷上之后,导弹却拒绝离开卡米拉,它担心自己一旦离开她,就将再也无法回来救她。这一瞬间的重要性,直到“光线”揭示自己身份的一刻,玩家才可能真正理解。因为“光线”这个熬过十年的平行世界的导弹本就经历过类似的一刻,在上一次它就是因为在这一刻选择了离开卡米拉,才不得不面对这长达十年的等待。也许玩家在第一次游玩的时候,根本想不通为什么导弹会在这一刻如此犹豫不决,但在第二次游玩到此处时,应该能够体会到巧舟的苦心。&/p&&br&&p&只可惜这种层次的细节,在三部曲之后的《逆转裁判》系列中再也见不到了。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8a98e1d0ef8e75fd882a7c92a021c142_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8a98e1d0ef8e75fd882a7c92a021c142_r.jpg&&&/figure&&br&&p&如何在保持角色简单纯粹的同时,避免落入日式动漫角色那种套路化的设定中,导致角色显得蠢笨和乏味,是一个很难拿捏的微妙平衡。这其间既要避免给予玩家过剩信息,确保每一句台词足够精炼,每一次思维推演短促有力,也取决于创作者是否能抓准角色最核心的性格特征予以高效展示。《幽灵诡计》对核心角色的刻画是非常克制的,从未特意留出某个时段给角色,而是将其全部融入到整体叙事中去,只是以若干关键时刻的抉择来点明每个角色的个性。琳明知自己已经被杀手组织盯上,却从未因此放弃过对真相的追寻,甚至自投罗网闯入司法部长的办公时;卡巴纳拉侦探顶着他人对自己的质疑,坚持搜集事件真相,即使因此不得不与尤弥尔进行不可能生还的对决,也要给乔德留下追踪其行踪的机会;而尤弥尔在最后的幡然醒悟,也由于那让玩家感到无比绝望的潜艇关卡设计而不再显得突兀。&/p&&br&&p&《幽灵诡计》的场景不再是静态而模糊的,它们紧密贴合着故事的发展,除了提供游玩层面的功能,也契合着故事情绪的发展,往常平淡无奇的背景板,就这样在西塞尔的操控下活了过来,这个讲述已死的幻影侦探的作品,也犹如一架戈德堡机械一样,获得了一份跃动的生命力。&/p&&br&&p&《逆转裁判》的奇迹发生在一行行对白中,而《幽灵诡计》的奇迹,就发生在你的眼前。&/p&&br&&br&&p&&b&Epilogue&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-71d4c3d1fce62ec0a795c94_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-71d4c3d1fce62ec0a795c94_r.jpg&&&/figure&&br&&p&我们可能永远也玩不到《幽灵诡计2》了。&/p&&br&&p&一方面卡普空目前的续作/重制策略,只适用于大卖的系列(甚至《鬼泣》都被打入了冷宫),《幽灵诡计》这种很明显商业层面算不上成功的作品更是希望渺茫;另一方面《幽灵诡计》的故事本身已经足够完整,巧舟在这部作品中构建的一切悬念、玩法并不像《逆转裁判》那样可以轻易被拓展为三部曲。即使拓展,其魅力也将大打折扣。《幽灵诡计》这部作品就像是天外流星一般,倏忽而来,却无人知道到底何时才会再临。但更明显的原因是,《逆转裁判》的续作一部部不断,巧舟也将全部精力放在了《大逆转裁判2》上,而在这部作品面世之前,《幽灵诡计2》将只会是一个无比遥远的梦。&/p&&br&&p&但请记得,在无尽的续作与软重启之前,《逆转裁判》系列曾经有过一款真正意义上的精神续作,它也许并没有获得商业上的成功,也没能创立一个全新的系列,但这枚被深埋在沙砾中的珍珠,却从不曾黯淡。我们能在它身上看到一个未能实现的未来,也许在一个平行宇宙中,玩家们能更欣赏这部作品,巧舟也有机会做《幽灵诡计2》,或者是另一部全新形态的作品,而不是像现在这样被紧紧绑在《逆转裁判》系列上直到江郎才尽。&/p&&br&&p&每到这时,我都会希望自己能拥有西塞尔的能力。&/p&&br&&p&你呢?&/p&&br&&br&&p&[1]: Ghost Trick&/p&&br&&p&[2]: Phantom Detective&/p&&br&&p&[3]: Sissel&/p&&br&&p&[4]: 《逆转裁判》其实在这点上也与三谷幸喜采取的手法极为相似&/p&&br&&p&[5]: Trial & Error&/p&&br&&p&[6]: Eureka&/p&&br&&p&[7]: Rube Goldberg machine&/p&&br&&p&[8]: Yomiel&/p&&br&&p&[9]: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty&/p&&br&&p&[10]: Missile&/p&&br&&p&[11]: Lynne&/p&&br&&p&[12]: Ray&/p&&br&&p&[13]: 当然,在巧舟的故事中,没有任何事情是绝对的。&/p&&br&&p&[14]: Jowd&/p&&br&&p&[15]: Cabanela&/p&&br&&p&[16]: Kamila&/p&&br&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//medium.com/game-fossil/game-fossil-vol-14-%23.xjsesl2dp& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&medium.com/game-fossil/&/span&&span class=&invisible&&game-fossil-vol-14-#.xjsesl2dp&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&/p&&br&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/RENbQ_3EvrDBrakg9xZW& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/RENbQ_3&/span&&span class=&invisible&&EvrDBrakg9xZW&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&
Game Fossil Vol.14Ghost Trick Spoiler Alert!!!如果你没玩过《幽灵诡计》这部作品,建议先去玩了再来读。否则将悔恨终生。(I mean that!) Prologue 如果要挑一部作品作为《逆转裁判》三部曲的精神续作,我想应该是《幽灵诡计》[1]。 《幽灵诡计》同样出…
&b&分享链接和使用知乎自带分享功能不在以下要求之列,请自便。&/b&&br&&b&1、本文谢绝微信公众号和长微博使用。&/b&&br&&b&2、交流转载仅限贴吧和游戏论坛,请注明出处。&/b&&br&&b&3、商业转载请事先联系本人。&br&&/b&&br&&br&想看游戏攻略、大神操作、实况丢人的去看猛男的视频:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//space.bilibili.com/1/video/0//1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&经常摸鱼的猛男-秦先生的B站空间&/a&&br&&br&&br&完结撒花,感谢大家的支持,之前看过部分内容的朋友也请重头在看一遍,修正完善了很多东西。&br&再次感谢大家的支持。&br&&br&&b&赞美太阳&/b&\( ̄▽ ̄)/&br&&i&&b&Long may the sun shine!&/b&&/i&&br&&br&&br&&br&&b&引子&/b&&br&&br&黑暗之魂3的npc剧情做的非常优秀,所以我想从游戏里的NPC线入手,讲一点游戏的故事和思考。&br&&br&&b&正文:&/b&&br&##########################################################################&br&&b&&br&一:老婆安里&/b&&br&嗯,当然也可能是老公。&br&第一次遇见安里是在祭品之路的第一个篝火,旁边还有她的同伴,一个穿处刑人一套的哑巴骑士,我们简称哑巴哥。&br&很关键的是,安里告诉我们,她也是一个无火的余灰,而她的目标一直很明确,干掉噬神者艾尔德利奇。&br&安里来自已经灭国的亚斯特拉,穿的也是亚斯特拉的上骑士套。一个身份、目标都和主角如此相似的存在,可以说志同道合,是完美的攻略对象。&br&然而宫崎英高怎么可能让你在黑魂里搞上一个妹子呢?虽然黑魂3的游戏标签里有恋爱养成。&br&这里势必要剧透安里在游戏里的剧情,如果还没打通这些剧情,又不想被剧透可以绕道了&br&&br&剧透开始:&br&可完成的剧情路线共有三种,也就是说,你还可以选择不完成,当做没见过此人,当然她的生死也与你无关了。&br&&b&&i&1、结婚路线&/i&&/b&&br&与深渊达成PY交易,背负5个暗之穴,并且全程保持和深渊的友好关系,完成与安里有关的对话和帮助,哪些对话和帮助我们后面讲。重点是不要杀掉深渊组织跟踪安里的背锅侠。然后剧情推到王城的时候,隆德尔的尤利娅就会告诉你他们找到了和你配对的妹子,让你到某某地方举行婚礼。当你兴冲冲赶过去的时候,等着你的是谜之工具插进安里的脑袋,从她身体里取出3个暗之穴,移植到你身上,然后你就身负8个暗之穴,可以完成火之撺掇者的结局,和一代不传火结局一样,你成为了黑暗之王。&br&&b&2、安里惨死结局&/b&&br&你以为不跟着深渊魂,身上没有5个暗之穴,安里就不会被爆头?非也,主线推到那个时候,你依然会在同一个地点看见那个秘制工具插在安里头上,躺尸在那里。&br&&i&&b&3、安里达成心愿结局&/b&&/i&&br&你全程帮助安里,并保护她,和深渊决裂干掉跟踪安里的背锅侠,那么最后安里就会在打艾尔德利奇的时候召唤你,你帮她一起做掉艾尔德利奇以后,她会表达对你巨大的感谢和好感。&br&然后你和火祭场的鲁道斯对话,他就会告诉你安里来过,并且留下了安里的剑给你。当你结束对话后,鲁道斯会多说一句:骚年啊,我以一个长者的经验告诉你,你不要再去追她了,不会有好结果的。&br&这句话视乎预言了什么,你以为你一切都做到了最好,但是仍然不会如你所愿。如果你在灰烬湖之前干掉哑巴哥的地方再次看见了安里,她就会像疯掉了一样,拿着一把断掉的直剑来砍你,然后你只有把她杀掉。&br&&br&神啊,告诉我这是为什么,为什么我不能得到我心爱的人。&br&&br&这里有很值得要讲的,背后的故事。&br&&i&&b&1、为什么中途哑巴哥要杀安里&/b&&/i&&br&如果你在地下墓地碰到安里,没有杀掉哑巴哥就告诉她哑巴哥的位置,安里就会被哑巴哥杀掉。&br&我们看哑巴哥装备的表述,哑巴哥是艾尔德里奇的孩子,是唯二存活下来的孩子之一,但是这个翻译似乎有问题,把游戏切到英文,我们可以看到,描述是:Horace is one of only two children to escape Aldrich's clutches,意思是霍拉斯是唯二的两个逃出艾尔德利奇魔爪的孩子之一。这是个很模棱两可的说法,既可能他是艾尔徳利奇的孩子,也可能不是。那么在日文版里有是怎么说的呢,我是不懂日文了,但是看有up主做视频里,翻译日文的意思就是霍拉斯是艾尔德利奇的孩子。&br&有人说了,你怎么听某个主播说什么,就当真了?&br&第一,这个主播是在11区生活多年的国人,日语水平过硬。&br&第二,我有把游戏语言设置成日文,截屏提取出文字,日文的描述如下:&br&&blockquote&ホレイスはェルドリッチの子供たちのー人であり唯ニ人の生き践りでもあった&/blockquote&我综合多个翻译工具,并查出单个词汇意思,得出的翻译是:霍拉斯是艾尔德里奇的孩子们的一人,是唯二活下来的。&br&如果有大神,认为我翻译的不对,请在评论区给出正确翻译和详解。&br&&br&也就是说哑巴哥本身是艾尔德利奇的孩子,但是逃出来了,可能是怕被吃掉,或者刚好是在兄弟被吃掉的时候侥幸逃脱,也可能是不能接受父亲吃人的做法,总之是逃离了艾尔德利奇的掌控以后,遇到了要向艾尔德里奇复仇的安里,于是和她组队去刷艾尔德里奇,但是中途迷失了心智或者是反水了,于是要在灰烬湖这里做掉安里。&br&绝对和被主角NTR没有任何关系喔!&br&&i&&b&2、和安里结婚到底是什么情况&/b&&/i&&br&很显然,尤利娅告诉你她给你找了一个配偶,其实是找了一个祭品,或者讲,是找了一个炉鼎,炉鼎是个什么意思,看过修真的应该就懂。&br&重点是,安里身上有3个暗之穴。&br&想想看,你身上的5个暗之穴是怎么来的?&br&是和隆德尔的这些人PY交易来的。所谓的牵引出你内在的力量。这里要讲到黑魂里一个极其隐藏的设定,主角是怎么升级的?&br&二代和三代都是找防火女,防火女怎么说?每次升级,妹子都会说请触摸我内在的黑暗吧。&br&说到这个黑暗就还要讲到一点,什么是黑暗之魂,黑暗之魂就是人的魂。一代CG最后说有不知名者也在初火旁得到了力量,这群所谓的“矮人”或者说“看不见的人”“不被重视的人”其实就是普通的人类。&br& 不死人的设定就是身上有一个黑暗之环,因为有黑暗之环,就会有东西流失出来,当全部流失掉的时候,这个不死人就会意思模糊变成真正的活尸。流出来的这个东西就是——人性。&br&同样,按二代的设定,因为不死人的人性在流失,就天生要追逐灵魂,要不断地得到灵魂来维持本身。&br&而灵魂是可以提神人的能力的,也就是升级,但是灵魂不能简单的进入人体变成能力,一代可以,但是二三代都是要找防火女升级。所以防火女就成了一个媒介,你通过触摸防火女“内在的黑暗”,把灵魂转换为你自身的能力。这个“内在的黑暗”其实就是防火女的灵魂,因为是人的灵魂,自然就是黑暗,也就是人性。认识一个容器,里面装满了人性,而不死人就相当于被戳了一个口子,人性就不断流出来。&br&但是又出现了一个特别的点,不死人不死的能力,和可以获取灵魂不断成长的能力。&br&为什么你和隆德尔PY交易,可以免费升级呢?因为“牵引出了你内在的黑暗”,也就是说,抽出了你的人性,来让你升级了。所以你会看见,多次升级,暗之穴增多以后,你就变成了活尸。&br&也就是说,这里的免费升级,和普通升级,他们的成本一个是你的人性,一个是外面得到的灵魂。&br&而后面如果你找防火女治愈你的暗之穴的话,就会花费大量灵魂,其实就是用这些灵魂来填补你人性的缺漏。&br&&p&但是这种耗费人体本身来获得力量的方式并不是无限制的,结果就是你只能免费升级5次,得到5个暗之穴。但是成为黑暗之王,达成火之篡夺者的结局,需要8个暗之穴。这个时候就需要从别的地方扒3个过来,很不幸,被扒的就是安里。&/p&&p&安里作为无火的余灰很有可能在途中也和主角一样禁不起诱惑达成PY交易,或者是被迫在身上种下了暗之穴。所以就成为隆德尔这些人的炉鼎备胎。&/p&&p&最后所谓的结婚,就是从安里身上剥下3个暗之穴,装在主角身上。&/p&&p&但是如果主角不配合怎么办?很简单啊,另外在找一个黑暗之王就是了,所以安里还是要成为祭品,变成另外一个人的炉鼎。那就是安里惨死结局。&/p&&p&&i&&b&3、为什么最后不能和安里在一起&/b&&/i&&/p&&p&你觉得你如果干掉隆德尔一伙是不是安里就不会死,你帮安里实现杀死艾尔德利奇的目标,她是不是就会和你在一起?&/p&&p&但是鲁道斯看清楚了一切,“&b&给你一个来自矮子的忠告,不要去追她,放弃吧。她说完成的是一个使命,也即是下场早有了解。她应该也不希望你去找她吧。&/b&”&/p&&p&安里是心坚如铁,不远千里排除万难就为了杀死艾尔德利奇,这是她身为亡国的上骑士的使命,为了这目的她可能不惜把灵魂交给了深渊,不惜变成不死人。&/p&&p&你以为她力量弱小,也必意志羸弱,其实不然。安里可能早就知道她背负的使命,和诅咒,也知道最后自己的下场。但却装作一副毫不在意的样子,甚至把对主角的情愫深藏心底。&/p&&p&结果就是当完成了使命,重担放下,她再也无法抵御深渊的侵蚀和人性的流失,失去意识变成了游魂。但即使这样,她依然记得把剑交给最心爱的人,去灰烬湖找到曾近的队友,而且害怕自己失去自我后攻击别人,只装备一把断掉的直剑。当你最后必须和她战斗时,只有两个字的感觉,心疼。&/p&&p&还是鲁道斯说的对,不要去追她,要学会放手。&/p&&p&&b&相濡以沫,不如相忘于江湖。&/b&&/p&&br&&p&&b&安里篇 完&/b&&/p&&br&&p&##########################################################################&br&&/p&&br&&p&&b&二:圣女和傲娇哥&/b&&/p&&p&圣女和傲娇哥的来历和身份游戏里没有明说,我们根据他们装备和道具的信息来推断。傲娇哥穿着摩恩一套,根据传说,摩恩是一个圣女的守护骑士,而穿着摩恩一套的伊果也正是作为圣女守护骑士的存在,他们二人都出自白教,不远千里从卡里姆赶来,只为完成圣女成为防火女的使命。&/p&&p&白教是整个黑魂世界最主要的一个正面的教派,而且是一个大教派。其地位犹如欧洲大陆的天主教一般,连关押不死人和选派防火女都是白教的事情。&/p&&p&那么圣女为什么会被关起来呢?很奇怪,圣女所在的牢笼是只可以从里面打开的,吃惊吧。&/p&&p&而你进去第一次和她说话的时候,她会说她被黑暗包围,需要你的触摸。实际上此时的圣女不完全是害怕,也极有可能是意志不坚定了。&/p&&p&为什么会这样?一个关键是这里是不死聚落,整个人类社会最黑暗的地方,不是因为有什么怪物或者神明,而是因为人本身的黑暗。&/p&&p&黑魂里面的人类社会是怎么处理不死人的,尤其是白教,相信玩过一二代的都清楚。到了这一代人类的聚落就更恐怖,不死聚落完全是一个吃人的社会。不死人被扔到城墙外放狗撕咬,被关进笼子晾成枯柴,然后被一笼子一笼子的背去丢到大树下面的洞里。就和血源里召唤神祇的那个村子一样,最后靠这些不死人的尸体供养出了一个可怕的诅咒大树。&/p&&p&我们在后面的活祭品之路上还会捡到一本卡里姆的点字圣典和摩恩的戒指,这应该是另外一队从卡里姆来,前往目的地的圣女和守护骑士。他们的目的地恐怕就是不远处的幽邃教堂,这曾是白教的胜地,然后却在某一天叛变成为艾尔德里奇爪牙的幽邃教派。而这一组的圣女和骑士就殒命半途了。&/p&&p&如果现在这一组的圣女和骑士继续往前走,恐怕命运也会如此。主角的出现改变了这一切。&/p&&p&主角的出现让圣女感受到了这是一个强大的灵魂,当然,不是强大也不可穿过重重阻隔到达这里。这个时候圣女从小被教养的顺从的天性表现出来就是,本能地要依附和侍奉强者。然后妹子就跟着你走了。&/p&&p&傲娇哥这个时候的回答,正是他傲娇哥名字的由来,十分地傲娇啊,明明心里牵挂着圣女,还要做出一副对圣女好不在意的态度。&/p&&p&接下来的事就很有意思了。你在整个游戏里能捡到4本点字书,也就是盲文书,这里面有两本是正常的奇迹书,还有两本分别是深渊和幽邃教堂的作品,也就两本黑暗圣经啊。&/p&&p&如果你把这两本黑暗圣经给圣女学,她也会接受,而且会在你购买了这些奇迹以后出现不好的事情。&/p&&p&有一天傲娇哥会掳走圣女,然后跟你干,你打败傲娇哥以后,圣女就会跟着你回去继续当rbq(大雾)。&/p&&p&圣女本身对学习黑暗圣经是能够接受的,开始可能会抗拒,但是顺从于你,并且你确实是可以在圣女这学到黑暗奇迹的。本身内心的脆弱,这样的圣女是很容易堕落的,而意志薄弱的人也就无法成为防火女。&/p&&p&傲娇哥掳走圣女则是他的职责,他并不是单纯来保护圣女的,而是如他自己所讲是“监视”,就是要看圣女有没有乖乖遵从教义,有没有逾越教规。如果有,特别是圣女被主角搞得堕落了,那么结局就是按照事先约定的,傲娇哥要亲手杀掉圣女。&/p&&p&所以呢,这就是残酷的现实,圣女从始至终都只是一个玩偶啊,毫无自己的意志可言,一旦越轨面临的就是悲剧的下场。&/p&&p&在圣女堕落以后,你打败伊果,把她重新带回火祭场,而这时的她已经完全堕入黑暗,当你你带着摩恩手甲触摸她时,她才会从堕落的黑暗中苏醒片刻,然后告诉你要像当初约定好的那样,杀掉她。&br&&/p&&p&那如果圣女遵守规矩呢?如果你只给她正常的点字书,并学完了她的所有奇迹,她就会真的成为一个防火女。&/p&&p&防火女是不能有眼睛的,而圣女又是个瞎子,这正是成为防火女天然的资质。&/p&&p&白教看似一个正派积极的教派,其背后的实质还是为了达到大人物的目的,而可以任意摆布小人物的命运。整个圣女的剧情,可以说非常清晰地展示了一个防火女是怎么诞生的。&/p&&p&当最后圣女终于战胜内心的恐惧,得到了勇气和毅力成为了一个防火女时,真的就是一个好的结局吗?你在遍布防火女尸体的塔下找到她的时候,她只会机械地给执行给你升级的职责,此外一句多余的话语都没有,全如一个木偶一般。喔,连木偶的不如,看看血源里的人偶妹子。&/p&&p&而这个时候,傲娇哥就会死在当初圣女把自己关起来的那个监牢你。或许他也无法接受,自己的守护对象变成了一个单纯给人升级的机器吧。&/p&&br&&p&宫崎英高设置圣女的剧情还有更深层次的内涵,这一块会在鲁道斯的剧情里细讲。&/p&&br&&p&&b&圣女篇 完&/b&&/p&&br&&p&##########################################################################&br&&/p&&br&&p&&b&三、太阳骑士洋葱哥&/b&&/p&&p&&i&Long may the sun shine!&/i&&/p&&p&洋葱哥这个角色可以说超级情怀了,而且其角色刻画的力度远超一代,可以说洋葱哥在这一代已经是一个核心的灵魂人物。洋葱哥在这里的定位不仅仅是一个穿洋葱套的洋葱骑士,还有太阳骑士索拉尔的影子。&/p&&p&看我的标题,太阳骑士洋葱哥,你可能觉得我把角色搞混了,洋葱哥怎么和太阳骑士扯上关系了?&/p&&p&虽然官方没有明讲洋葱哥和太阳骑士的关系,但是我们仔细探索剧情,就会发现,洋葱哥就是一个太阳骑士。&/p&&p&线索不只是那句——&i&Long may the sun shine!&/i&&/p&&p&首先是杰克的酒,他给你的酒可以在鸟巢换太阳骑士的盔甲。&/p&&p&真正暴露的是,他在冷冽谷给你喝的原素汤。你在整个流程中可以多次碰到有原素汤的地方,那么原素汤是怎么来的呢?原来都是洋葱哥煮的啊,牛逼不,洋葱哥既会酿酒,还会煮元素汤。&/p&&p&我们知道洋葱哥是个神经大条的存在,在游戏里多次被阴,比如被帕奇推井里,在罪都被关起来。但实际上洋葱哥第一次中陷阱是在不死聚落。&/p&&p&还记得你捡到太阳骑士誓约的地方吗?那是一块缺掉的地板,然后你就掉进去,在里面捡到了太阳誓约,你以为这是某个太阳骑士死在里面了?不是,这个房间也是从里面开门的,也就是说里面的人是可以出去的。&/p&&p&真相就是,洋葱哥在这里煮了元素汤,吃了顿饭,然后就把太阳骑士的誓约落在这里了……&/p&&p&洋葱哥的使命也是清晰明了的,就是打败老朋友——巨人尤姆。&/p&&p&那根风暴管束者,武器说明是:巨人尤姆有两把风暴管束者,一把给了不信任他的人们,一把早在他登上王位前就给了他最信任的人。&/p&&p&巨人尤姆深知自己力量的强大,如果有一天自己迷失了,那就难有人可以制约自己。所以他把专门针对自己弱点的武器给了别人。&/p&&p&而巨人尤姆担心的事果然发生了,虽然他成功的当上了薪王,燃烧了自己,照亮了世界。但他没有料到的是,有一天他还会被从坟墓里扒出来。当然这比而代里面当ATM要好的多了。&/p&&p&当他在回到王座看到的是一个怎样的国家呢?罪都有多惨,相信流程里大家都会看到。这个地方被后来的地面的统治者,埃尔德里奇变成了垃圾长一样的存在,所有畸变、敌对、失败的东西都被丢进建在罪都之上的地下监牢里。&/p&&p&而巨人尤姆在复活之后,不知道是意识消散还是心灰意冷,抑或是被深渊侵蚀的了心智,不愿意在回到传火的位置上,甘愿烂在罪都里。&/p&&p&那么按照约定,不信任他的人和他信任的人就要来处理掉他。&/p&&p&你在巨人尤姆的网坐下本身可以捡到一根,这就是给不信任他的人的那根,显然,之前就有人来挑战尤姆,但是失败了。&/p&&p&而如果你没有完成洋葱哥的剧情,自己一个人打败了尤姆,那么你后面也可以在门口捡到另一把风暴管束者,这就是洋葱哥到这发现已经有人完成了他的使命,所以把风暴管束者丢在这了。&/p&&p&我们研究下洋葱哥这个角色,首先他是一个太阳骑士,是一个不死人,而且也是一个余灰,甚至曾今也是可能成为薪王的存在,还是很早以前的薪王巨人尤姆的老朋友。而在巨人尤姆当薪王燃烧之后呢,洋葱哥一直在迅游四方,当着一个正义的太阳骑士。但是明明是一个身经百战的长者,偏偏又极度神经大条,非常容易相信别人,关键还是乐于助人,比如剧情里会救下在冷冽谷偷东西的小偷。这正是洋葱哥在抛开他情怀的设定,而特别被大家喜欢的原因。&/p&&p&在你最后一次救了洋葱额之后,洋葱哥会给你一个楔形石圆盘。还记得一代里面洋葱爸爸死掉后,洋葱女儿会给你一个楔形石圆盘吗?楔形石圆盘在这一代不在像二代那样烂大街,而是和一代一样,非常稀有的存在。我们可以猜到楔形石圆盘应该是洋葱骑士非常珍贵的东西,可以理解为命根子一样的传家宝。那最后洋葱哥把楔形石圆盘给你,只说明——你是他最亲密的朋友。&/p&&p&当你再来的时候会捡到洋葱哥一身的装备和那把风暴管束者,这其实是洋葱哥完成对友人的誓言,手刃昔日的好友后,自戕而去。&/p&&p&而,太阳骑士的精神会永存下去,因为我们拿到了本属于洋葱哥的太阳誓约。&/p&&p&&b&&i&Long may the sun shine!&/i&&/b&&/p&&br&&p&&b&洋葱哥篇 完&/b&&/p&&br&&p&##########################################################################&br&&/p&&br&&p&&b&四、薄暮之国的希里斯&/b&&/p&&p&薄暮之国的希里斯,你会在祭品之路第二个篝火后,在火祭场碰到她。在之后的流程里,如果你坚持不给罗莎莉亚献舌头,而且接受希里斯的召唤,就能推进和她的剧情。而希里斯的剧情背后也有复杂的内情和隐藏的细节。&/p&&br&&p&&b&&i&游魂的穴屋与诅咒的大树&/i&&/b&&/p&&p&希里斯的爷爷,也就是圣骑士佛多利克,你在不死聚落的一个篝火会被一个发狂的紫灵入侵,那个就是佛多利克,而且在打败咒蚀大树前,通过背笼子的红衣人到达咒蚀大树下的洞里,就可以遇见真人状态的佛多利克,并且得到累积者的契约。&br&&/p&&p&这个洞的官方名字是游魂的穴屋,而咒蚀大树恰好位于游魂的穴屋之上。如果看大树灵魂的说明,可以看出大树的来历——这本是一株神树,但是积攒了诅咒而发生了畸变。说到诅咒,第一是不死聚落这个地方,本身就存在诅咒,就是源源不断的产生不死人,这是在大树变异之前很久,甚至幽邃教派还是白教的时候就存在了。而把不死人的残躯丢进游魂的穴屋也是长久的风俗了,而这种风俗,就继而影响了对神树的崇拜。&/p&&p&一方面,不死人成了神树的祭品,一方面神树也成了不死人的归宿。要比较的话,可以看看赛德克巴莱里的例子,里面原住民的崇拜文化,就是要死在大树下,甚至不惜集体吊死在树下作为灵魂的归宿。而这种长久的不死人丢入游魂的穴屋,同时祭拜大树的仪式甚至产生了流言,不死聚落的大树可以治愈不死人的诅咒。而实际上,这个地方却在吞噬着本地和外来的不死人。&/p&&br&&p&&i&&b&二代的乱入&/b&&/i&&/p&&p&具体分析先放下不谈,我们来说说二代人物的乱入。&/p&&p&先是佩特,小偷初始就会卖佩特的一套衣服。然后是克雷顿,希里斯会在冷冽谷的桥上召唤你帮她打克雷顿,然后你会在后续得到克雷顿的斧头和一套衣服。还有鲁卡提耶,她的衣服你可以在一个高塔底下加到。&/p&&p&我们来进行假设,二代里面克雷顿追杀佩特,追到了不死聚落,在不死聚落干掉了佩特,然后小偷就开始卖佩特的衣服。克雷顿杀掉佩特之后,继续干他杀人狂魔的老本行,成为红灵,然后在冷冽谷被希里斯和你制裁。&/p&&p&如果这还是假设,鲁卡提耶的故事的可信度则非常高了。&/p&&br&&p&&i&&b&希里斯家族的使命和诅咒&/b&&/i&&/p&&p&在说明鲁卡提耶的命运之前,我们先回到希里斯的家庭背景。&/p&&p&希里斯会在剧情里教给你一个暗月鞠躬礼的动作,同时她还和罗莎莉亚绝对地对立,也就是说希里斯可能是一个暗月骑士。但是奇怪的是希里斯的爷爷恰好是一个累积者誓约的狂灵。&/p&&p&更奇怪的是,如果希里斯是一个暗月骑士,她是怎么成为暗月骑士的呢,或者说她的暗月鞠躬礼是哪里学来的呢?如果你在王城的俘虏之塔也就是教堂顶层找到了半龙妹子,你会听她说,你是唯一的暗月骑士了。也就是说希里斯这个暗月骑士在半龙妹子这里是没有注册的,而且半龙妹子自从被关在这里以后,你是她遇到过的第一个人。&/p&&p&那么问题就来了,希里斯的暗月鞠躬礼哪来的?&/p&&p&还有一个线索是,你在接受希里斯召唤打败克雷顿之后,她会送你一个银猫戒指和一把祝福附魔的刺剑。还记得幽儿西卡教堂上面摔死的那个绘画守卫吗?我们假设半龙妹子被关在教堂顶上的时候,身边有一个绘画守卫和一个暗月骑士。这两个人想离开去找外援的时候,绘画守卫摔死了,而有银猫戒指的暗月骑士,成功逃出去了。那么作为这个暗月骑士的后裔,希里斯会暗月鞠躬礼而且继承到银猫戒指也就说的通了。&/p&&p&希里斯一家作为暗月骑士的后裔为什么会到不死聚落这个地方来呢?原因很简单,就是他们一家身上也出现了不死人的诅咒,而我们前面说了,不死聚落这个地方既是不死人的坟墓,也是不死人的圣地。希里斯的爷爷,可能就是当初那个逃出来的暗月骑士,也可能是其后代,我们假设他就是当初那个暗月骑士。&/p&&p&佛多利克背负不死人的诅咒,为了寻求治愈的办法,到了不死聚落,但现实是残酷的,这里并没有治愈诅咒的办法,就像二代的多兰古雷格,流传着能治愈不死人的流言,然而一上来防火女就会告诉你,你被骗了。而绝望的佛多利克在不死人穴屋的底层却找到了新的希望,那就是累积者誓约。&/p&&p&虽然不能治愈不死人,但是不死人却是有保持神志和肉身的办法,人性、人像、余火还有吸收大量的灵魂。累积者恰好符合佛多利克的需求,无差别地杀害别人,获得枷锁脊椎骨,同时夺取余火和灵魂。&/p&&p&现在我们再来看前面说到的鲁卡提耶,作为一个不死人,她听信传闻,也到了不死聚落来,结果遇到了累积者的狂灵——圣骑士佛多利克。证据就是你在第一次击败他的紫灵时会得到的枷锁,枷锁尾椎骨在鸟巢可以换到鲁卡提耶的帽子。虽然米勒的正统骑士团的服装都是一样的,但是戴面具的帽子,只鲁卡提耶独一份。另外,你用咒蚀大树的灵魂可以熔炼出正统骑士团的大剑,这也是曾近有一名米勒的正统骑士团骑士殒命于此,被咒蚀大树吸收的证据。&/p&&p&而到了这个时候,佛多利克也就彻底成为了只为杀害而存在的发狂者,至于暗月骑士的使命,早已抛诸脑后了。&/p&&br&&p&&i&&b&希里斯的道&/b&&/i&&/p&&p&然而,希里斯的选择和她爷爷大不相同。或许,在希里斯小时候,她的爷爷还没有变成一个发狂的紫灵,那个时候她的爷爷还是在教希里斯成为一个暗月骑士。她不仅履行暗月警察的职责,惩治红灵克雷顿,而且还前往暗月的圣地——亚诺尔隆德。作为曾近离开的暗月骑士的后裔,希里斯重新回到了这里来完成祖先未经的使命。但是,恐怕她并没有像主角一样能够找到隐藏的天空之桥,找到幽儿西卡。或许她最后会绝望地认为,暗月誓约已经灭绝了。&/p&&p&而失去了暗月这一使命,希里斯又要走向哪里呢?&/p&&p&在火祭场的老太婆那里可以买到一株特殊的开花绿花草,这株绿花草的说明里有这么一句“婆婆,永别了。我要到游魂的穴屋去和爷爷相会。”&/p&&p&在火祭场外的一堆坟墓中,有一个应该是是希里斯的婆婆,或者别的某个亲人的,在后面的剧情中,希里斯还会把她的盾和护符放在这里。&/p&&p&想要成为暗月的希里斯依然是背负着不死人的诅咒,但命运里的终结总有到来的一天。前面说希里斯给过你一个祝福变质的刺剑,而在游戏里另一个可以捡到的祝福变质的东西,是在不死聚落一个挂起来的尸体上捡到的盾。另外,捡到逐梦者的遗灰后,希里斯会对你施暗月鞠躬礼。相信祝福变质的盾和逐梦者遗灰的这两位都曾是希里斯的亲人吧,一个落在了不死聚落村民的手里,另一个应该是成为了法兰不死队的一员。而背负暗月骑士的使命和不死人的诅咒,亦在绝望中寻找正道,这样的存在正称得上是逐梦者。即使结果会是化作一捧灰烬。&/p&&p&希里斯也是一个逐梦者,希望继承家族荣誉的使命,也想走出属于自己的道路。&/p&&p&于是希里斯就一直像一个暗月骑士一样活着,帮助玩家击败薪王,追捕杀人狂克雷顿,到冷冽谷去完成先人未尽的使命,而最后,要去终结发狂杀人的爷爷,即使那曾是幼童的她的偶像。她心里清楚,自己并不是强大的爷爷的对手,所以给婆婆留下永别的话语。万幸还有主角来帮助。&/p&&p&得到帮助,击败了爷爷之后,主角就成为了希里斯新的榜样,她希望成为你这样的人。所以她立下誓言成为了你的骑士,即使,她可能没有多少时间了。&/p&&p&作为击败爷爷的立证,希里斯在婆婆的墓前留下了爷爷的盾牌。&/p&&p&而过了一段时间后,希里斯又在婆婆的墓前留下她的护符,她知道,她的时间到了。而这枚名叫做薄暮护符的物品,似乎也昭示着希里斯家族的命运。&/p&&br&&p&一切美好,却开始就在薄暮黄昏。&/p&&br&&b&希里斯篇 完&/b&&br&&br&&p&##########################################################################&br&&/p&&br&&p&&b&五、罗萨莉亚和她的奴隶们&/b&&/p&&p&这个誓约的名字叫罗莎莉亚的指头,指头指的就是加入了誓约的人。那么问题来了,罗莎莉亚有几个指头呢?&/p&&p&来,伸出你健壮的左手数一下,1、2、3、4、5,五个,罗莎莉亚有五个指头。&/p&&p&首先是无名指,这一般是玩家遇到的第一个罗莎莉亚誓约的人,也是来拉你入教的。他会在你捡到发青的舌头后找到你,给你一个杀吸魂鬼的试炼,如果你完成了,他就会极力地篡夺你入教。&/p&&p&然后是黄指,就是带着黄王头的那个。黄指第一次出现是在沼泽,如果你成为了罗莎莉亚的指头,他就会是可召唤的白灵,如果你不是,那对不起,你就是他入侵的对象。&/p&&p&中指寇克,也就是针刺骑士,他会在幽邃教堂入侵你,这个时候你肯定还没有加入罗莎莉亚誓约,你会被他视为敌人,有可能是为了守护罗莎莉亚的安宁,有可能是为了得到你的舌头。&/p&&p&这就是游戏里面三个名字带“指头”的NPC。&/p&&p&诶,这不是才三个吗?&/p&&p&如果黄指是算食指的话,那么是不是还缺拇指和小指呢?&/p&&p&小指,自然就是玩家你自己了。而拇指嘛,我们就从拇指讲起。&/p&&br&&p&&i&&b&“拇指”克林姆忒与罗莎莉亚的诞生&/b&&/i&&/p&&p&幽邃教堂本来有三个主教,路易斯、麦克唐纳、克林姆忒。在艾尔德里奇复活以后,麦克唐纳追随艾尔德里奇去了冷冽谷,就是蓄水池两个鳄鱼那的胖子,你可以在他的尸体处签下幽邃守护誓约。而路易斯守护者主人的棺椁,等待着艾尔德里奇的回归,就是你打败的boss幽邃主教群的头头。而克林姆忒嘛,跑去侍奉罗莎莉亚去了。这个信息可以在打败幽邃主教群之后捡到的大主教一套衣服上看到。&/p&&p&而罗莎莉亚,或者说罗莎莉亚的这个誓约,正是幽邃教堂的人搞出来的。幽邃教派的三大主教和教宗沙力万全部出身白教,但是却背叛了白教,以艾尔德里奇为领袖,改宗为幽邃教派。王城落入艾尔德里奇和幽邃教派之手后,前王室,也就是葛温一族遭受了浩劫。有的被献给艾尔德里奇吃掉了,比如葛温德林,有的被投入地下监牢,有的被送到幽邃教堂。而太阳公主,就是被掳到了幽邃教堂。&/p&&p&太阳公主的存在,一直有人质疑,一代里大家看到的那个大胸是葛温德林做的幻象。但是太阳王女,确实是有这么一号人的,在一代的介绍里,真正的太阳王女已经嫁人还为人母了,至于嫁给了谁、生下了谁,我们并不知道。&/p&&p&在这一代里,打败艾尔德里奇以后,你是可以在原来太阳公主幻象的地方,你是可以捡到太阳公主戒指的,正如你可以在冷冽谷捡到太阳长男戒指一样。太阳长男是真实存在的,那么太阳公主也应该是真实存在的。&/p&&p&被掳到幽邃教堂的太阳公主并没有成为艾尔德里奇的食物或者祭品,反倒一转身变成了重生之母——罗莎莉亚。打造重生之母这一新鲜神祇的,正是幽邃教堂的人,而克林姆忒显然是始作俑者。&/p&&p&太阳公主怎么会从一介俘虏华丽转身为让人幽邃教派顶礼膜拜的神明,甚至连克林姆忒都抛弃主教之位,甘为其仆从呢?&/p&&p&或者说太阳公主之所以没有被献祭给艾尔德里奇,是因为太阳公主真的有特殊的能力。&/p&&p&她,真的有重生的能力。&/p&&p&那么克林姆忒拜倒与她的裙下也就没有什么疑问了。而克林姆忒作为“拇指”的身份,也就实至名归了。&/p&&p&这个时候就要问了,“拇指”在哪里呢?&/p&&p&游戏里,不管是路易斯还是麦克唐纳我们都可以见到,一个是艾尔德里奇墓前的尸体,一个是蓄水池里的胖子。&/p&&p&在罗莎莉亚的门外,有一个拿着用法术打你的蛆人,这个法术和一把叫圣者双叉枪的武器非常像,看武器说明,枪和法术的造型都是和圣徽一样的。圣者双叉枪的武器说明是克林姆忒的东西,我之前以为是这个蛆人掉,后来在跑图的时候发现,是在一个户外阳台上捡到的,而且是在一个墓碑前捡到的,那么克林姆忒很可能就是嗝屁了。&/p&&p&嗝屁了怎么行,说好的重生呢?&/p&&br&&p&&i&&b&中指寇克&/b&&/i&&/p&&p&按顺序我们应该先说食指也就是黄指梅泽尔的,但是寇克的故事相对简单,我们就放在前面讲。&/p&&p&寇克对于玩过一代的玩家来说,再熟悉不过了,这就是那个针刺骑士嘛,连名字都没有变。&/p&&p&你看寇克成为罗莎莉亚的指头,然后入侵杀掉别人,再把舌头献给罗莎莉亚,这一幕是不是很熟悉,好像在哪里见过?&/p&&p&对了,一代里寇克就是在不断掠取人性来献给白蜘蛛。&/p&&p&我想很多玩家在一代杀了寇克,得知白蜘蛛的真相以后恐怕都后悔了。毕竟寇克的猎杀,一直是为了抚慰白蜘蛛的蛋疼。&/p&&p&我们可以看到罗莎莉亚的指头的誓约的说明里提到,有的人是为了抚慰无声的女神,而有的人则是单纯为了重生献祭。显然,寇克的猎杀是为了得到舌头,来抚慰无声的罗莎莉亚,可能他认为通过不断的献上舌头,终有一天可以让女神恢复声音。&/p&&p&结果我们都知道了,寇克入侵玩家失败,惨死在罗莎莉亚面前。我们可以在罗莎莉亚的台座下的尸体上,捡到针刺骑士一套。&/p&&p&至于为什么入侵失败会死亡,宫崎英高的设定很不明确。比如,克雷顿在冷冽过入侵我们失败后,打了法王,我们就可以在桥上看到克雷顿的尸体。还有地下监牢的从云哥,我们打败以后,也是可以找到他的尸体的。而恶魔遗迹的烟特大,入侵被我们打败以后,我们还能找到他的真身,即使真身被我们打败,我们都还可以在恶魔遗迹的篝火出看到他的召唤符。反正是非常的迷。&/p&&br&&p&&b&&i&黄指梅泽尔&/i&&/b&&/p&&p&如果寇克是为了抚慰无声的女神,那么黄指就是那个为了重生献祭的人。&/p&&p&但黄指又是笃信罗莎莉亚的,这一点是让无名指嗤之以鼻的。无名指会在你面前嘲笑黄指把所有信奉罗莎莉亚的人都当作同伴。无名指认为,大家不过各取所需,互相之间不需要有纠葛,只有献祭罗莎莉亚才是核心。&/p&&p&游戏里,黄指也是罗莎莉亚的誓约里唯一会来帮助玩家的。而平时热情的无名指,却从来都没有在玩家有困难的时候出现过。&/p&&p&然而这样笃信罗莎莉亚,为了重生而献祭的指头,最后得到了什么呢?&/p&&p&后期你会在罗莎莉亚的房间里看见一个蛆人,如果你杀掉他,不管你在之前的流程中有没有得到过黄指的头套和武器的话,就会在这个蛆人身上重新拿到。也就是说,这个蛆人,就是黄指。&/p&&p&黄指变成了蛆人啊!游戏让你亲眼见到了蛆人到底是怎么来的。&/p&&p&游戏刚出来的时候,很多人看到罗莎莉亚和蛆人,都以为罗莎莉亚是在照顾这些蛆人。他们搞错了罗莎莉亚和蛆人的先后关系。不是罗莎莉亚在照顾蛆人,而是因为罗莎莉亚产生了这些蛆人。&/p&&p&那么蛆人是怎么产生的呢?&/p&&p&真相可能就和罗莎莉亚所谓的“重生”的能力有关。我们知道,在游戏里玩家可以通过献上舌头来洗点和重新捏脸。不得不说,这可以看做某种程度的重生。&/p&&p&但是这种重生可能伴随的风险,也就是说,“重生”失败,你就变成了蛆人。游戏的一个设定是,一周目里玩家只能洗点或者重新捏脸5次。不要抱怨宫崎英高限制你,他明明是在保护你呀。如果你“重生”得多了,变成了蛆人怎么吧?&/p&&p&所以我觉得,这里可以像一代里变成蛋人那样做一个彩蛋,一旦玩家洗点捏脸超过5次就会变成蛆人。至于变回来的办法嘛……你都变成蛆人了,扭都扭不动,还到哪里去找办法治愈呢。乖乖的在游戏里当蛆人吧。&/p&&br&&p&&b&&i&无名指里奥纳德&/i&&/b&&/p&&p&无名指最后应该是知道了真相,那就是重生的神迹可能是假的,而信奉者变成蛆人是真实存在的。可能无名指并没有看到之前那些蛆人是怎么产生的,就像玩家第一次来也不明所以一样。但是黄指变成蛆人确实活生生地发生在了眼前。&/p&&p&值得注意的是无名指的态度,一开始他是怎样的?极力拉拢你去侍奉罗莎莉亚,但是却对黄指把其他誓约者当做同伴的想法嗤之以鼻。而最后他却杀掉了罗莎莉亚拿走灵魂回到了太阳公主的座前。而且他还会痛骂你,“对那种发烂的东西,你居然会有所欲望啊。你真是不知道满足,连她的灵魂都想污蔑。”是不是有一种,女神死了还要趁热来一发的感觉?他说他是女神的骑士,是不是说他只为了罗莎莉亚本人,而并不是为了罗莎莉亚这个誓约呢。&/p&&p&无名指的矛盾就在这里,一方面不遗余力招募罗莎莉亚的供奉者,一方面对信仰抱有鄙夷态度,而在得知真相后又对女神表现出极端的狂热。&/p&&p&还有很重要的一点,无名指本身是毁过容的,所以他才一直戴着面具,不易真面目示人。但是一直给罗莎莉亚献祭舌头,他却重来没有向罗莎莉亚祈求过“重生”。打败里奥纳德后可以得到他的面具和月牙曲剑还有罗莎莉亚的灵魂。根据这把曲剑的说明,我们可以知道这是里奥纳德是为了重生踏上旅途时,决心成为女神骑士时,亲手接受的物品。那么这把带有魔月力量的曲剑到底是谁给他的?而且这把曲剑的造型和说明不得不让人联想到暗月骑士。&/p&&p&由此可以推断两点,一、里奥纳德可能本就知道罗莎莉亚的身份,他也有可能是信奉暗月的一员;二、里奥纳德追求的重生可能是和过去的自己做出决断,而非肉体的重生。&/p&&p&针刺骑士单纯为了抚慰女神而不求重生,所以他没有变成蛆人。而黄指希望获得重生,然后在一次或多次的重生后,变成了蛆人。最开始企图造出重生的神明的克林姆忒,直接就已经嗝屁了。&/p&&p&偏偏无名指这样一个毁容之人,却不渴求重生。&/p&&p&那么无名指的心意是什么呢?&/p&&p&当然是对女神的爱了。你想想看,一个屌丝爱上了女神,会怎么表现呢?&/p&&p&女神要什么就给什么,不易余力地满足。所以罗莎莉亚需要舌头,他就献上舌头。自己献不够,就去招募别的指头。&/p&&p&但是无名指爱的不是罗莎莉亚本身,而是她的灵魂,或者说是太阳公主。他本来应该是接受暗月的派遣来侍奉曾为太阳公主的女神,而女神被囚禁在幽邃教堂,无名指为了女神可以做的就是去收割舌头来献上。但是当他得知了真相,他发现罗莎莉亚的“重生”是假的,太阳公主不过是像RBQ一样被人利用。他这时选择做的,就是杀掉罗莎莉亚,夺走太阳公主的灵魂,希望这样能让心中的女神保有纯洁。&/p&&p&而你,是否还希望夺回太阳公主的灵魂来复活罗莎莉亚呢?&/p&&br&&p&&i&&b&太阳王女的悲哀&/b&&/i&&/p&&p&罗莎莉亚就是太阳公主还有一点佐证,那就是你打败无名指拿到的罗莎莉亚的灵魂能够换到一个奇迹——阳光滋润。阳光滋润本身就是太阳王女一系的奇迹。&/p&&p&当然,我知道很多人确认她的身份,仅仅是通过辨胸识人。&/p&&p&既然罗莎莉亚是太阳公主,那么她的所谓“重生”的能力又是怎么回事呢?&/p&&p&我的看法是,重生的能力是真货。太阳王女作为葛温的女儿,本身是具有强大的和生命有关的能力的,全黑魂系列三代,里面出现的奇迹,是有太阳王女一派的。&/p&&p&奇迹本身是分有很多派别的,比如常规的各种恢复是白教系的,各种雷强是太阳誓约一派的来源于葛温和太阳长男,一代暗月有暗月之剑,尼特有墓王剑舞,哈维尔有法术防御,罪业女神有和平缓步和深层沉默。而太阳王女一派传授的是阳光治愈、阳光滋润和生命力涌现。&/p&&p&可以看到,太阳王女至少是拥有强大的治疗能力的,这种能力不止有来自于太阳的力量,也能从人本身的内在去激发。&/p&&p&但是这种能力能不能用在所谓的“重生”上呢?比如让人改头换面,重新洗点。幽邃教派利用太阳公主的目的就在于此。&/p&&p&本来是通过阳光滋润和激发人体的生命力来治疗人的能力,被强制用在重塑躯壳上,结果就成了这样。偶尔能侥幸成功,就像玩家这样捏脸和洗点。而一旦失败,不仅肉身崩坏,灵魂也被禁锢其中,变成了只会蠕动的蛆人。&/p&&p&如果要举同类例子,我直接想到的就是火影里斑利用千手柱间的细胞做出的人体躯壳,还有团藏通过移植宇智波一族的眼睛来获得力量。&/p&&br&&p&&b&捏造人形,而以为是重生,这是何其愚蠢。&/b&&/p&&p&&b&昔日最强的治愈力量,变成了杀戮者愚信的邪恶仪式,太阳王女何其悲哀。&/b&&/p&&p&&b&而妄求重生的罪人,最后变成一滩烂肉,又是何其讽刺。&/b&&/p&&br&&b&罗莎莉亚篇 完&/b&&br&&br&&p&##########################################################################&br&&/p&&br&&p&&b&六、无名之王&/b&&/p&&p&无名之王作为一个boss本不应该放在NPC之列讨论,但宫崎英高确实把无名之王设计成了一个与多方势力纠葛,和全游戏剧情脉络息息相关的人物。无名之王在游戏里作为剧情人物的影响力,远超过他boss的身份。而且,本文后续诸多内容要接在无名之王的剧情后面。所以,这里单开一篇,来讲讲无名之王。&br&&/p&&br&&p&&b&&i&无名的身份&/i&&/b&&/p&&p&游戏一出来,无名之王的身份就已经被破解。玩家根据无名之王的灵魂、装备、武器推断,这位上古的猎龙战神就是太阳王葛温的长子——那个曾被放逐、抹去姓名的太阳神教的神。&/p&&p&也有玩家人为无名之王是猎龙者翁斯坦,翁斯坦之名在黑魂玩家中远胜于太阳长男,一些对一代背景信息研究不深的玩家,甚至根本就不知道有个太阳长男的存在。&/p&&p&而宫崎英高为了涤清无名之王就是太阳长男,或者是为了进一步混淆视听制造神秘,又或者是为了满足玩家的情怀,故意在古龙之巅放了翁斯坦的完整一套还有猎龙枪。&/p&&p&翁斯坦一套的说明是,曾今守护废弃大教堂的猎龙者,为了寻找无名之王而离开。所以最后翁斯坦的装备就很情怀的出现在了古龙之巅。而可怜的斯摩,则连同他的装备武器一起被放进了箱子。&/p&&p&关于无名之王的武器,我认为宫崎英高为了给他设计出一个特别的武器,而搞出了纰漏。其实太阳长男的武器就应该是猎龙枪的,包括太阳祭坛的那把武器也是猎龙枪。可惜一二代里面,把太阳长男发明的武器给翁斯坦用了,这一代如果还让无名之王用猎龙枪,就着实有些丢份。所以就又搞出了一个猎龙十字枪的前身——猎龙剑枪。&/p&&p&和无名之王身份有关的,除了翁斯坦,还有一个人,就是巨人尤姆。如果各位在打巨人尤姆的时候仔细看他的脸,就会发现,那是隐藏在兜帽里面的一个正常的人脸,既不是二代里面的菊花脸,也不是这代其他巨人的那种粗糙的石头脸。也就是说,巨人尤姆,很可能不是一个巨人。而只是和曾今的神之一族的葛温家族一样,是体型巨大的神族人类。在根据巨人尤姆的装备说明,他也是王族的后裔,自然也就是葛温的后裔。&/p&&p&尤姆和无名之王有很多牵扯,比如你登上古龙之巅打坐的地方,应该是古代罪业之都的管辖范围,而且这里是王城的下面。如果说这里是唯一能通往古龙之巅的地方,那么当初太阳长男是否也是藉由此地前往古龙之巅的呢?按照说明,尤姆曾举盾守护某人,而此人已经消失,所以尤姆舍弃了大盾。这个人是否是还没有前往古龙之巅,而在此地修行的太阳长男呢?目前的信息,还无法知晓。&/p&&p&但是有一点确定的,尤姆的那两根风暴管束者一定和无名之王有关。游戏里能使用风暴之力的武器只有两件,一个是风暴管束者,还有一个就是打败无名之王用他的灵魂换的风暴曲剑。风暴力量的来源是和无名之王并肩作战的风暴龙,那么尤姆得到风暴管束者也就必然和无名之王座下的风暴龙有关了。&/p&&br&&p&&b&&i&无名之王从未离开&/i&&/b&&/p&&p&如果你认为太阳长男被葛温放逐以后,就潜心古龙之道,对世事毫无关心的话,那就大错特错了。&/p&&p&无名之王踏上古龙之巅,和龙族后裔结盟之后,一直在用他的力量影响世界的走向。&/p&&p&最明显的痕迹是在洛斯里克。这里不仅有太阳神教的祭坛,还有大量死去和现存的龙,当然我们先不讨论这些还活着的龙是不是深渊控制的傀儡。&/p&&p&在打败妖王的门后,你会遇到只有古龙之巅才有的蛇人战士,还会看到一个坐化的龙血战士,并且踏上古龙之道的动作也是在这里习得。&/p&&p&这说明什么?&/p&&p&这说明,无名之王曾今派遣手下来到支援洛斯里克,不仅派来了龙,训练了一批操控龙的骑士,并且连守护无主墓地入口这样高权限的工作都由无名之王的手下来执行。&/p&&p&我们不得还想到,洛斯里克的王子为什么一生下来就注定成为薪王,这是不是无名之王钦定的?&/p&&p&还有就是洛斯里克与冷冽谷还有深渊的战争了。&/p&&p&冷冽谷被艾尔德利奇的幽邃一派背叛篡取,派兵进攻洛斯里克。同时,洛斯里克也出现了深渊的影子,高墙地下的吸魂鬼、被深渊侵蚀的怪物,还有巡礼者。巡礼者在一二代还是一个好词,在这一代却成了深渊的专有。比如那些背着龟壳的人,就是深渊派遣的巡礼者,看他们前进的方向,便是法兰要塞,也可能是更远处的冷冽谷。而恰巧,他们的道路被洛斯里克的龙阻断了。而龙,又来源于古龙之巅。还有天上飞着的巡礼蝶,也是深渊的产物,它们控制的猎龙铠也成为了一个boss和玩家决战。&/p&&p&艾尔德里奇和深渊双面夹击洛斯里克,而无名之王则在背后帮助洛斯里克。又或者,艾尔德里奇和深渊进攻洛斯里克,正是因为无名之王在此地的影响?&/p&&p&如果说,无名之王有可能操控洛斯里克的王子成为传火的柴薪,那之前的薪王,特别是为了镇住罪业之火而登上王位的王族后裔尤姆、继承深渊骑士亚尔特留斯狼血意志的法兰不死队、甚至是为了渴求原谅而被迫成为薪王的艾尔德利奇,这些强大的灵魂最终成为薪王是不是也和无名之王有关系?&/p&&p&若是如此,无名之王就和一代葛温一样,给整个世界设下了一个传火的局。&/p&&br&&p&当然,上述的这一点只是猜测,但不管怎么说,可以确定的是,在被葛温放逐多年以后,无名之王仍然是在与王族的敌人以及深渊对抗,同时也还在守护着传火这一古老仪式的延续。&/p&&br&&p&&b&无名之王篇 完&/b&&/p&&br&&p&##########################################################################&br&&/p&&br&&p&&b&七、并未逃脱的霍克伍德&/b&&/p&&p&霍克伍德作为本作的灰心哥,可以说是包括恶魔之魂和血源在内的历代作品里最gay力的一个了。不仅有他独立的圈套剧情,而且设定的能力和实战水平也是Max。&/p&&p&其实这种有超长剧情线的NPC在黑暗之魂3里往往都是线索简单明确的,霍克伍德和洋葱哥是本作NPC里线索最清晰的。不必多讲,随便玩玩游戏就能轻松地搞清楚。&/p&&p&所以我这里就简单讲讲灰心哥的一点故事。&/p&&br&&p&&b&&i&法兰不死队&/i&&/b&&/p&&p&法兰要塞所在的这个地方就是古代的乌拉席露,不死队除了被玩家调侃为A大粉丝团外,确实就是A大衣钵的继承者。他们以法兰老狼起誓,成为深渊的监视者,结过了亚尔特留斯的工作,老狼很可能就是一代的希夫。所以你会看到他们都从A大那里学到了街舞秘技(大雾)。&/p&&p&宫崎英高还在游戏里面处处卖A大情怀,比如你可以在里世界的火祭场外面捡到基亚兰的黄蜂戒指,虽然我觉得这个游戏剧情完全扯不上关系。但谁在乎了,巨人哥不还掉个鹰之戒指吗,这和戈夫有什么关系呢?这碗情怀拌饭,你吃不吃?&/p&&p&法兰不死队的成立可能是一代主角传火后短暂出现的安定局面下的产物,如果说那个时候葛温德林等人还能控制局面,重新设置深渊的监视者也就是必然的事情。而法兰不死队,或者说法兰要塞在历史上也曾一度辉煌过。乌拉席露这个地方本来也是生产魔法的国度,结晶老者曾在这个地方和法兰不死队联合研究魔法。而法兰的魔法也有自成一派的法术,用数量和速度来占据优势,以快速出招和极小消耗而闻名,这也是法兰不死队的作战艺术。&/p&&p&可惜某一天出现了这么一个情况。&/p&&br&&p&人呐就是不知道,自己不可预料,一个人的命运啊,当然要靠自我奋斗,当然也要考虑历史的行程。我绝对不知道,作为一个深渊监视者怎么被捧为薪王了。葛温德林同志和我讲,中央都决定了,你来当薪王。我说另请高明吧,我也不是谦虚。但是葛温德林同志讲,大家已经研究决定了。后来我念了两首诗:苟利世界生死以,岂因祸福避趋之。所以我就成为了薪王。&/p&&br&&p&于是法兰不死队的这群人在历史上比较早的一个时间节点成为传火的薪王,这可能是一代传火之后的第一任薪王。&/p&&p&但是法兰不死队成为薪王以后,整个法兰要塞却溃烂了。不仅重回当年乌拉席露的局面,甚至还更糟糕。最后呢,就变成玩家所见的这个样子。你能想象后来的统治者居然能只在法兰要塞放两个流放者来看守吗?而且还是两个可以爬楼梯摔死的看守。&/p&&br&&p&&i&&b&霍克伍德的出逃&/b&&/i&&/p&&p&和其他薪王不同的是,这个薪王是一群人,重新被唤醒以后呢,也是一大群人。结果是有一部分人还神志清醒想要继续履行深渊监视者的职责,而有一部分人则迷失了心智,开始攻击队友。&/p&&p&而玩家的行为某种程度上是一种作恶,打深渊监视者一阶段的时候,打的普通的不死队是神志正常的,他们攻击你就是为了守卫这里,而无差别攻击的红眼不死队其实是迷失了心智的。等到玩家吧所有正常的不死队解决了以后,所有不死队成员的力量就汇聚到了一个人身上,而这个人却是迷失了心智的。&/p&&p&在整个不死队处于这样的一个状态下,霍克伍德就出逃了。除了不死队混乱的现状外,霍克伍德还有他自己的想法。一方面他是一个持盾者,而其他的不死队都不持盾。另一方面霍克伍德自己又对不死队作为薪王传火的结果不满,特别是传过一次火以后又被重新唤醒,而这一次却是作为反派的存在。更不要说,在他看来,连艾尔德利奇这种货色都可以成为薪王。难道这个世界是只要看力量强大,而不需要管正义的吗?&/p&&p&霍克伍德的灰心既与他持盾攻击的作战之道有关,而更大的打击是来自现实的惨状和面对命运的无力。&/p&&p&我很好奇火祭场外面的那个不死队的坟墓里到底埋藏着一个怎样的人物,霍克伍德会在这里放下他的盾,而在里世界中这里更是放着王之利刃的戒指。&/p&&br&&p&&i&&b&寻道者——霍克伍德&/b&&/i&&/p&&p&但霍克伍德终究没有想魂系列其他作品里那样成为一个犬儒主义者,跟随玩家的旅程,他开始做出了改变。先是口嫌体正直的给玩家厚重宝石,这应该是鼓励玩家继续追求更大的力量。在是打败深渊监视者后,他会给玩家法兰戒指,这应该是作为法兰不死队证明身份的存在。更重要的是他丢下象征灰心的盾牌,离开了灰机场,踏上了新的路途。&/p&&br&&p&霍克伍德的自白:&/p&&p&在成为深渊监视者这些年也没有什么别的,大概三件事。第一,牢牢堵住了深渊的出口保乌拉席露一方平安。第二,成为了薪王燃烧自己照亮世界。第三,踏上古龙之道学习更先进的姿势。如果说还有一点成绩,就是不死队一律不许持盾!这个对不死队的街舞训练有很大的关系,我后来又干了一段时间,等于我在黑暗之魂里当了很长时间的NPC。还有帮助玩家打败妖王也是很大的,当然这些都是次要的,我主要就是三件事,很惭愧,就做了一点微小的工作,谢谢大家。&/p&&br&&p&应该是本作里NPC经历最传奇的,霍克伍德竟然登上了古龙之巅。如果你在大钟楼这个篝火出来的地方召唤霍克伍德的白灵,并一路砍翻非常难的拦路怪,最后到达山顶的话,你会看见很神奇的一幕,霍克伍德自己跑到石桌前打坐,然后从你的世界脱离了。你回到火祭场,铁匠就会给你霍克伍德留下的剑草,上面留言“为了独自不上古龙道路,我在法兰的灵庙等你”。&/p&&p&这个就是古龙之道试炼的一部分。你打败妖王,就会在后面的龙血战士身上得到踏上古龙之道的动作,然后到达地下监牢的悬崖平台,就能得到龙体石,并且可以在这里踏上古龙之道。而击败了古老飞龙,可以得到龙头石。龙体石是对你力量的初步认可,寻常的力量无法到达这里,而龙头石是对你头脑的认可,没有聪明的头脑就不知道要落下攻击解决古老飞龙,你要是硬修脚过的,当我没说。到这一步,你也是只是得到了成为龙之战士的认可。要真正的得道,是要同时拥有光辉龙头石和光辉龙体石。而光辉龙头石上说明:不像古龙的道路既遥远又险峻,仅能一人通行。而霍克伍德和你中间,最后只有一人能到达古龙之顶。&/p&&p&所以霍克伍德想要打败你从你这得到光辉龙体石,而你也要打败霍克伍德得到光辉龙头石。&/p&&p&如果你打败了他,他的最后一句话是:&/p&&p&&b&&i&Oh, you are the dragon, more dragon than I.&/i&&/b&&/p&&br&&p&&b&霍克伍德篇 完&/b&&/p&&br&&p&##########################################################################&br&&/p&&br&&p&&b&八、尤利娅与黑暗时代&/b&&/p&&p&我们先来梳理一下游戏中和尤利娅会发生的一些剧情。&/p&&p&首先是在不死聚落的大桥尽头发现遗留下来的巡礼者,我们简称一号背锅侠。这个背锅侠表示他可以引导出玩家的内在潜力,一次来引诱玩家背负暗之穴成为活尸。当玩家引导了五次力量,身上长出了五个暗之穴以后,这个背锅侠的使命就结束了,然后他就嗝屁了。之后尤利娅就出现,感谢玩家让一号背锅侠完成了他的人生价值。尤利娅出现就是进一步告诉玩家,你已经成牵引出了内在的力量,你想不想再进一步变强大,成为世界之主——黑暗之王呢?如果你想成为黑暗之王,那你就按我接下来说的去做,不拉不拉不拉……在一路干掉各大薪王,从安里身上拿到3个暗之穴成为八洞男以后,玩家就正式走上了篡火之路。最后在火炉打败薪王化身,玩家就可以篡夺走初火,结合从几个薪王那夺走的力量,玩家就获得了当年第一苗火焰的所有力量,全世界的火的力量都被玩家掌握,然后世界就进入无火的状态,所有人变成游魂,而玩家就成了游魂之王。&/p&&br&&p&&b&&i&黑教会&/i&&/b&&/p&&p&尤利娅的身份呢,是一代里深渊大蛇的女儿。背景说明,卡斯的三个女儿创立了隆德尔的黑教会,尤利娅是其中的次女。以表面的说法,黑教会的存在是为了帮助游魂。但这本身是个很奇怪的说法,按我们的认知,游魂最后除了极度渴望灵魂外,如果完全没有灵魂和人性的供养(这一代还加了一个余火的设定),最后就会完全失去心智变成本能追逐灵魂的躯壳,或者有可能像这一代游戏里入侵失败的克雷顿和寇克一样,彻底死亡只剩一个干别的尸体。&/p&&p&隆德尔,实际上就是一代的小隆德,这个地方在一代就已经变成了游魂的国度。黑教会的成立,除了聚拢这游魂,实际上就是垃圾再利用,让这些游魂成为开路的炮灰,更深远的目的还是要完成深渊大蛇卡斯未尽的}

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