炉石传说圣骑士奥秘新卡能从经典包抽出来吗组

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炉石传说新卡包可以开出老卡吗,比如大螺丝伊瑟拉,或 ...
炉石传说新卡包可以开出老卡吗,比如大螺丝伊瑟拉,或者低费的一些老卡
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不可能的,新卡包只能出新卡,所以旧卡包可能要靠买了
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应该不行吧
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这个绝对不可能,这是2种卡包,那个新卡包会在老卡的下面。
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当然是可以的。我开出过很多次了
还有:加我,随便过,我都连续3个赛季传说了
祝你天天JJC12胜出金橙--------------来自炉石专业解答小组
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我最喜欢你了,这是真的
邀你点亮地图参与赢好礼《炉石传说》必出橙卡开包攻略技巧
时间:来源:未知
    炉石传说开包达人的攻略视频,教大家怎么百分百开出橙卡
  继上次《间断开包法》的视频后,玩家反响强烈。有不信的,有觉得不灵的,甚至有网站转了我的视频,标题是&开包达人教你100%出橙&。我的感受相当复杂,难于言表。
  所幸还是有一大批热心吧友支持我,让我用他们的帐号测试,这才有了今天的视频。
  这次的主要内容分为两部分:一是答疑,解释大多数人的疑惑;二是用视频展示爆点的存在。内容比较枯燥,我并不奢望所有人都能看懂。如果你看懂了,那么你去试一下,就知道水不水了。如果你没看懂,千万别试,否则后果自负。
  Q:充值购买的40包是不是橙卡的掉率是固定的?
  A:是的。在你够买40包的瞬间就已经基本决定了橙卡的基本掉率,你什么时候开都没有差异,平均2橙。
  Q:间断开包法是否能提高出橙的概率?
  A:间断开包法不能增加橙卡的数量,但是可以略微提高紫卡、金蓝卡的数量,技巧就是寻找爆点并且在那个点开包。所以,如果你买了40包,请无脑开吧,反正你只在乎橙卡。
  Q:是不是所有的包掉率都一样?
  A:无论是充值购买,还是金币购买、竞技场送的、新手任务给的,所有的包的掉率都是一个原则&产生的瞬间决定橙卡的掉率。但是什么时候点开这个包,却会有不一样的结果。简单地说,就是橙卡掉率和时段有关,卡的质量和爆点有关。比如,假定某一包卡的橙卡掉率是0,但是你在爆点区域打开它,你可能会得到紫卡或者金卡。
  Q:间断法每包要隔多久为宜?
  A:要看具体情况,如果是为了寻找爆点(你有大量的包),40包隔15秒/包,金币包隔半分钟,找到爆点后就在该区域开包即可。如果是碰运气的2包法,1蓝4白之后隔30~45秒,非1蓝4白后隔45~1分钟。具体方法在后面会介绍。
  Q:你有多少橙卡?
  A:十几张吧,分了不少。玩到现在个把月,早期充值40包一共3次,总共3橙;JJC常年3/3滚粗,后来就放弃了,所以没足够的金币。
  Q:哪种方法更容易出橙?
  A:明显是散包。充值40包平均2橙,也就是1/20的掉率;但是根据我的测试散包的橙卡掉率,保守估计也在1/6,最近半月搜集到的使用间断开包法的25位玩家,他们的散包掉率高于1/6,是1/4。这其中当然包括JJC的、新手任务送的包。不管你信不信,反正我是不再会充值了。
  Q:为什么出橙之后要等2分钟?有人1分钟出2橙怎么解释?
  A:橙卡出现的平均频率是2分钟,连续出橙卡是因为靠近临界点。比如子夜12点前后1分钟内你吃了2包子,请问是2天个吃一个包子?还是1分钟吃了2个包子?
  Q:怎么寻找爆点?怎么才算是找到爆点?
  A:开包之前看着闹钟,或是打开windows自带的时钟。分别在12、3、6、9点的位置依次开包,一旦出现非1蓝4白的情况,就说明爆点在附近,下一包只要在这个区域附近打开就可以得到非1蓝4白。爆点区域时间宽度在5秒之内,并且每隔几包之后改变位置。一旦爆点移动,你就会开出1蓝4白。再次寻找可在加减15秒的时区开包,只要开出非1蓝4白,就说明又找到了。爆点就像龙卷风,越靠近中心地带强度越大,卡越好;越偏离中心地带,卡也会越差。但爆点的周期绝对不是完整的1分钟,根据我多次测试,如果你在爆点区域正好1分钟后打开,反而不在爆点区域。如果前一包质量很好,建议下一包加减5-10秒。也可以用2包定位法,假如在9点位置出现非1蓝4白,接着在12点位置开包如果也是非1蓝4白,那么有可能是两种情况:一是爆点在沿顺时钟偏移,二是爆点中心处于9点和12点之间。假如9点非1蓝4白,12点1蓝4白,那么爆点应该在6点和9点之间。
  如果你似懂非懂,想象一下钟摆运动,爆点前后15秒,来回摆动。。。。。。
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作者:旅法师营地|时间: 10:46:44当前位置: >>
你信吗?炉石新版本280包能够开出全卡
挑战的缘由是因为在8月15日的时候,一名国外的程序员设计了一个小程序,按照之前的开包概率,测算TGT想要开齐全全卡,用最经济的方式一共需要多少包。他最终的结论是全卡需要280包左右,而这280包只是一个平均数。
  挑战的缘由是因为在8月15日的时候,一名国外的程序员设计了一个小程序,按照之前的开包概率,测算TGT想要开齐全全卡,用最经济的方式一共需要多少包。他最终的结论是全卡需要280包左右,而这280包只是一个平均数,结果的区间应该在250到310之间。观察了TGT第一日的开包数据,很多玩家在怀疑到底暴雪爸爸有没有调整出率,如果调整了我觉得上面这个数据结果肯定不准,如果没调整我觉得结果还应该在这个范围里。
  本着职业精神,我们去挑战的是到底多少包能开齐全部TGT单卡。规则很简单就是撕包,然后时刻关注自己的尘和未获得单卡所需尘的数量,直到最终完全开齐。而这里获得的TGT金卡全部保留不分解,多余的平卡将分解。如果一张牌我有一张金色的,两张平的,我会选择分解掉一张平的。我知道这样的方法和上面的统计会有所出入,金卡分解所得尘比较多而我选择保留,这可能让我最终结果会偏大一些。
具体挑战历程
  预购的50包:三张橙卡,开完出了三橙,25日1点半又购买了60包,结果掉线了。
  25日,白天我有事,同事拿我帐号开了25包,开出2张橙卡,剩下35包未开,此时富裕的尘只有2000多。
  26日,晚上1点,用金币购入72包,此时我有107包,我决定先开75包,与之前开的一起算正好150包。
  那么在我开完150包后,我的橙卡一共10张,其中两张是一样的,没有金色橙卡,所以传说我差11张(17600尘)。其他牌方面,按照紫卡每种2张(如果我有一金一平也算凑齐)来计算,我差23张史诗卡(9200尘),白蓝已经都齐全了。
  此时我把全部富裕平卡分解掉,共有5360尘。
  然后我打开刚才剩下的32包,其中开出一张我没有的橙卡(橙卡搜集50%达成)和7张我缺少的史诗,分解可获得1365尘。此刻距离挑战目标,橙卡我需要16000尘,史诗我需要6400尘,而我拥有6725尘,差距再缩小,而我现在开了182包。
  因为网易福利给12包并没有开始发放,我决定再买60包。进入试验后半程,身心的双重考验。这60包虽然开出三张橙卡,但2张是我之前已经拥有的,橙卡还剩9张。而史诗方面,还差11张,可分解可得到的尘又增加了3360,此刻我拥有10085尘,而我需要18800尘,总开包数达到242包,接近了文章开头所说的区间,不过我还没有开始分解那些我已经拥有金色版本的平卡。
  现在到了最后的攻关阶段,我再次购买60包。我先一次性打开了38包,这样到目前为止我一共开了280包,达到外国玩家推断的平均水平,显然我并没有开齐。这38包中我只获得了一张已经拥有的橙卡。此刻我开始分解那些已经有金卡版本的平卡,看看我到底有了多少尘。
  经过分解我获得13095尘,而史诗差9张,传说差9张,总计18000尘。这里如果刚才把金卡都分解了可能已经很接近了。因为我把全部开到的金卡分解可以获得4650尘,相当于额外获得3500尘左右。
  最后冲刺的22包,我开到了4张橙卡,不过3张是我已经有的。经过完全分解,我拥有了15400尘,而我缺少8张史诗和8张传说,一共16000尘。到这里挑战应该结束了,如果我之前按照最近省钱的模式去分解,那么我估计我在290包左右应该可以获得全部TGT单卡。
  此次挑战的结果印证了国外程序员的数据,而关于暴雪爸爸是不是动了手脚我想大家也应该有了答案。不过还在等网易的12包福利,万一再开出点东西我不是更省了吗?
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标准模式职业哪家强:经典包卡牌来判断
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著名万智牌玩家、炉石解说龙王Kibler一直支持退环境;作为一个万智牌老手,他当然很清楚这个做法对于卡牌游戏的环境变迁的重要性。但是他对于暴雪目前采取的退环境方式,也就是&仅永久保存经典和基础卡&,是颇有微词的。在他看来,经典包设计的时候是暴雪刚开始做卡牌游戏的时候,很多设计可能没有之后那么成熟的模型和测试,也就导致了各种横向对比上的强度失调;而暴雪尽管对经典包里的一些卡牌做了调整,依然很难弥补标准模式对于&经典卡牌较弱&的职业不友好的特点。
那么他的这种说法到底有没有道理呢?本文中笔者将试通过对比经典包职业卡牌的强度和它们在当前标准环境下的强度,来验证一下龙王的观点。
一、标准模式职业强度
虽然下面这个名单可能有争议,但是大致是准确的。
T1职业(在整个环境中适应程度较好,卡组下限高,或者类型多样):
战士(克苏恩战、防战、瓦王战、海盗战、奴隶战、龙战)
术士(动物园、宇宙术)
萨满(打脸萨、中速萨)
T2职业(有明显的优势对局,但也具有局限性,或者类型较少易被针对):
猎人(中速猎、萨隆猎?)
盗贼(奇迹贼、亡语贼?)
德鲁伊(克苏恩德、萨隆德)
法师(火妖法、冰法)
T3职业(强度相较于前两者比较低):
无论是从哪个服务器的天梯胜率排行,还是国内外赛事中选手选择的卡组,这三个档次还是比较鲜明的。战士、术士几乎每个人都会带,萨满虽然不再强势但是强度稳定、天梯上胜率高,中层四职业都属于比赛常客但不是必带,而&圣光双废&则比较惨淡。
二、经典、基础职业卡牌强度
基础卡牌:斩杀、旋风斩、顺劈斩、炽炎战斧、英勇打击、冲锋、盾牌格挡、战歌指挥官、库卡隆精英卫士、奥金斧
经典卡牌:怒火中烧、盾牌猛击、升级、铸甲师、战斗怒火、命令怒吼、严酷的监工、狂暴、猛击、暴乱狂战士、阿拉希武器匠、致死打击、绝命乱斗、格罗姆&地狱咆哮
战士的经典系列不仅拥有全游戏最强的橙卡之一吼爹,而且还拥有全游戏最强的单卡之一炽炎战斧。说实话这两张牌完全具有carry一整套牌的强度。
除此之外,aoe有旋风斩、乱斗,过牌有猛击、战斗怒火,解场有斩杀、盾猛,生物有库卡隆、暴乱,苟活有铸甲师、盾格。如此全面、强势的经典系列也是支撑了战士在失去了奴隶战这个曾经的最强形态之后,目前环境中拥有最多样的高强度卡组的理由。亡语随从的减少和各职业节奏能力的弱化使得战士的武器和1伤堆叠效应带来的节奏优势更为明显。
战士的英雄技能倒不是很出彩,当然对于防战来说图哈特之后的叠甲是打后期的第一资本,不过也有一些形态的战士会选择基本放弃这个技能。
基础卡牌:牺牲契约、虚空行者、灵魂之火、死亡缠绕、腐蚀术、魅魔、吸取生命、暗影箭、地狱烈焰、恐惧地狱火
经典卡牌:力量的代价、烈焰小鬼、鲜血小鬼、恶魔之火、感知恶魔、恶魔卫士、虚空恐魔、传送门、深渊领主、暗影烈焰、末日守卫、末日灾祸、灵魂虹吸、扭曲虚空*、加拉克苏斯大王
可以看出,术士的职业单卡是没有那么强大的。
事实上,无论在哪个补充包,术士都没有获得过强度特别夸张的系列。
这侧面说明了暴雪在有意降低术士的职业卡强度,防止它过强;但是术士挺过了naxx退环境对动物园的打击,挺过了优质盾奶退环境对宇宙术的打击,依然保持在很高的强度,无疑反映了其英雄技能领先其他职业夸张的程度。
因此术士应该被认作一个特例;就算职业卡牌稍微差一点,依靠英雄技能上的领先还是能够保持强大的稳定性和比较高的强度。
基础卡牌:先祖治疗、图腾之力、冰霜震击、石化武器、火舌图腾、风怒、妖术、风语者、嗜血、火元素
经典卡牌:尘魔、叉状闪电、大地震击、闪电箭、雷铸战斧、先祖之魂、无羁元素、法力之潮图腾、熔岩爆裂、视界术、野性狼魂、闪电风暴、土元素、毁灭之锤、风领主奥拉基尔
萨满的经典系列卡,明显的一点就是垃圾的特别垃圾,强的特别强。
这样的经典系列,如果搭配上一个弱势的补充包,确确实实就会使得萨满这个职业直接进入隐藏状态。但是如果搭配上TGT、LOE和WOG连着三个较为强势的补充系列,这个职业就会非常op,因为它经典系列那些极为强势的单卡就得到了发挥空间。
那如果之后一年暴雪反过来,不再给萨满强势单卡了呢?可能萨满在之后的标准模式也会有再次沉寂的一天。因为它的基础卡不够强,而英雄技能一般来说偏弱。
基础卡牌:奥术射击、猎人印记、森林狼、追踪术、动物伙伴、杀戮命令、驯兽师、多重射击、饥饿的秃鹫、苔原犀牛
经典卡牌:野性怒火、爆炸陷阱、照明弹、冰冻陷阱、误导、食腐土狼、狙击、毒蛇陷阱、致命射击、鹰角弓、关门放狗、爆炸射击、长鬓草原狮、角斗士的长弓、暴龙王克鲁什
猎人的经典系列中规中矩,并不出彩。尽管有动物伙伴、狮子这样的好卡,但是这些卡都算是帮助站场的生物,属于那种构成超模站场卡组的组件,和战士那种灵活性很强适用于各种卡组的单卡不同;而猎人的英雄技能则决定了它必须要走抢脸的套路。再加上除了追踪术这种极端牌外(什么你跟我说秃鹫放狗?)完全没有的过牌,猎人很难在双方满费之后体现出自己的威力。
所以说吉祥三宝(即兽群呼唤)这样的牌尽管超模辣眼睛,但也是合情合理;在T7猎逐渐淡出大家视野,上膛猎被证明只能娱乐之后,三宝如果不出现,猎人可能难逃圣光双废的地位。猎人的经典卡包缺陷和职业技能缺陷,也就很容易说明为什么他们在拥有了几乎是全游戏最强的单卡的时候依然只能在T1昙花一现的原因。
基础卡牌:背刺、毒药、影袭、闷棍、毒刃、刀扇、刺杀、刺客之刃、消失、疾跑
经典卡牌:伺机待发、暗影步、冷血、隐藏、背叛、迪菲亚、刺骨、耐心的刺客、埃德温&范克里夫、裂颅之击、毁灭之刃、军情七处特工、剑刃乱舞、隐藏大师、劫持者
说到盗贼就不得不提到暴雪对于环境的把控确实还是有一手。或者说,暴雪只能为自己设计经典卡牌时犯下的错误买单。暴雪之所以最近一直硬推亡语贼,还强行削了乱舞,不是因为不喜欢刀油贼、奇迹贼,而是因为如果再给牌这个卡组很有可能过强。而这个的原因就是因为基础包过强。(同时这个基础包也无疑造就了盗贼无敌的竞技场强度)
有人说,这个基础包对于盗贼的核心玩法很重要,不能拿走。但是我认为,基础包要的不是核心玩法,而是可以适应各种玩法的套路。而盗贼的这个模型强但是指向性单一的基础包则是大大限制了后续的设计和开发空间。一个这个版本曾经到达过T1的卡组竟然几乎全是经典卡,这显然和退环境的本质是背道而驰的。而且如果暴雪不改变这个退环境的系统,他们就只能谨慎地给盗贼这个方向的新卡,然后必然导致的结果就是盗贼玩家一直在玩老一套,不强又不会弱。
基础卡牌:奥术飞弹、镜像、魔爆术、寒冰箭、奥术智慧、冰霜新星、火球术、变形术、水元素、烈焰风暴
经典卡牌:冰枪术、法力浮龙、巫师学徒、法术反制、寒冰护体、寒冰屏障、肯瑞托法师、扰咒术、蒸发、镜像实体、冰锥术、虚灵奥术师、暴风雪、大法师安东尼达斯、炎爆术
法师的基础包局限性类似于盗贼。不过和盗贼的加基森不会退环境不同,火妖和科学家退环境对于法师的冲击到底有多大尚不可知。法师从来不缺好卡,但是好卡大多是法术,这也就使得法师必须寻求一个制胜手段。冰法是一个思路,不过受到科学家老司机退环境影响还是很大,而没有火妖之后的节奏法又该怎么变化要看后续副本,目前看来冰妖似乎并不靠谱。
值得一提的是法师的奥秘体系一直缺乏足够进入主流舞台的强度,哪怕在有科学家的情况下也是这样,这是少见的情况(经典包主推的套路之一没有能够强势)。
基础卡牌:激活、月火术、爪击、野性印记、野性成长、治疗之触、野蛮咆哮、横扫、星火术、艾隆巴克保护者
经典卡牌:自然平衡、野蛮之击、野性之力、愤怒、自然印记、撕咬、丛林守护者、丛林之魂、利爪德鲁伊、自然之力、滋养、星落、知识古树、战争古树、塞纳留斯
个人认为德鲁伊只要跳费体系还在,就永远不会淡出主流视野。这是一个各大卡牌游戏都一直长青的职业特色,炉石也不例外。哪怕一套被削了,野兽德、萨隆德甚至墙德都还能玩,在节奏如此紧凑、各职业纷纷掏出超模卡踢脸的情况下还能做到这一点是不容易的。
在这次大削之后我觉得德鲁伊的经典系列算是比较合理了,虽然还有一些垃圾单卡(根据Kibler的理解,他认为经典系列应该全部是有效的卡,能够支撑一个职业玩多个体系,而垃圾卡则应该rotate out)。
基础卡牌:力量祝福、保护之手、谦逊、圣光的正义、圣光术、王者祝福、奉献、愤怒之锤、真银圣剑
经典卡牌:智慧祝福、以眼还眼、崇高牺牲、救赎、忏悔、银色保卫者、生而平等、奥尔多卫士、神恩术、公正之剑、受祝福的勇士、神圣愤怒、复仇之怒、圣疗术、提里奥&弗丁
名字一个比一个炫酷,模型一个比一个愚蠢。尽管有那么几张很不错的牌,也有生平奉献的combo,但是缺陷明显,节奏差,吃牌序,缺乏胜利条件,没有有效硬解。骑士这几个版本靠新卡的光辉掩盖了基础包的黯淡,曾经的圣光双废不是吹的。
基础卡牌:神圣惩击、心灵视界、北郡牧师、真言术&盾、神圣之灵、心灵震爆、暗言术&痛、暗言术&灭、神圣新星、精神控制
经典卡牌:治疗之环、沉默、心灵之火、暗影形态、思维窃取、奥金尼灵魂祭司、光耀之子、群体驱散、暗影狂乱、密教暗影祭祀、神圣之火、圣殿执行者、先知维纶
牧师的卡总体质量比圣骑士高一点(橙卡被碾压= =)。但是特点其实和骑士很相似,节奏差,吃牌序,缺乏胜利条件。
和骑士不同的是,牧师的职业技能和它的契合度还很低。无论是曾经的中速骑或者佛祖骑、神恩骑,骑士的基本思路还是铺场,其英雄技能就能起到帮助的作用。而当牧师的英雄技能往往被当做战士的英雄技能去用的时候,就会非常尴尬。然而暴雪并没有给牧师足够好的站场卡牌,神圣之灵这么low的buff居然还没有过牌,新版本的真言术&触更是???,这也就使得牧师的思路普遍陷入被动,英雄技能得不到发挥,而很多模型上还不错的牌完全没有空间。
总体来说,经典包的强度确实和职业发挥脱不了干系。应该说,经典包加上职业技能,决定了一个职业是否能够在各种环境下都有一战之力。
而这个能力的差距是很明显的:圣骑、牧师自不用说,其实萨满、猎人的经典包也是偏弱的,暴雪敢于设计这些职业的过分超模的卡牌,也不是没有依据。在所有的职业里面,我看下来的观点和龙王直播中随口提到的差不多,战士的经典包是最令人满意的,涵盖了很大的潜力、不错的强度和综合性。而法师、盗贼的经典包则明显偏科,很大地限制了这两个职业的思路(应该是唯二的几乎无法以站场为核心构筑强力套牌的职业),哪怕暴雪如此强推亡语贼,这个牌组的强度依然局限性很大。
暴雪可能不会改变他们对于经典包的定义,不过我们也看到了暴雪此前的一些行动,例如平衡标准包里的一些单卡。事实证明,大部分这些平衡都是有道理的。那么也就不排除暴雪之后对于经典包再一次进行微调。
除此之外,WOG里面猎人和萨满获得的单卡也说明暴雪对于经典包强度差距导致的职业差距是有所认知的。那么圣光爱好者们应该也能够期待一下之后炉石设计团队对这两个职业是如何改良的。
1群老司机:,2群萌新进阶:,交流游戏心得八卦。
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