玩网络游戏总是掉线为什么总是竖屏

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玩网络游戏为什么总是竖屏
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有的叫自动旋转屏幕,有的叫旋转,就是这类的,你找一下吧 ,望采纳把设备上的自动旋转的按钮给打开,一般在手机的下拉框中。
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其他2条回答
你在手机设置里设置了自动调整屏幕。
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出门在外也不愁斑鸠PC版竖屏设置方法图解
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:02-20 09:08:50
《斑鸠》怎么设置成竖屏?大家都知道这款游戏支持横竖屏幕切换,但是具体应该怎么做呢?下面就将竖屏设置方法图解分享给大家,玩家们赶紧过来看一看吧
《斑鸠》PC版今天正式上市发行,吸引了很多玩家前来体验,但是玩家们对这款游戏还不是很了解,不知道如何设置成竖屏,下面就以图片的方式为大家讲解说明一下竖屏的设置方法,供玩家们参考一下,给玩家带来最好,最适合的游戏体验。
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最近更新的内容《天天酷跑3D》评测:横版变竖屏,奔跑永不停
文章作者:微光
发布时间:日 10点15分
《天天酷跑》想必大家都很熟悉,这款由腾讯游戏研发的休闲跑酷游戏一上线便取得了热烈反响,更创下了腾讯移动游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏应用纪录。而今天给大家带来的《天天酷跑3D》则是由《天天酷跑》原班人马与《枪神纪》原创团队共同打造的腾讯首款3D竖版同屏对战跑酷手游,这样的变化能否带来更好的游戏体验呢,一起去看看吧。
主界面与角色:
对于习惯了《天天酷跑》的玩家来说本作的UI设计绝对称得上优美,不再是简单的系统图标加排行榜而是做工精细的场景画面。图片背景的钢琴与书架绝对是点睛之笔,瞬间就增加了许多气质~竖屏的视觉效果十分不错。
《天天酷跑3D》有着酷跑经典的角色,魔女娜娜、刀锋宝贝、忍狐辉夜,熟悉他们的属性才能发挥他们应有的能力。
游戏界面:
操作方式的变化无疑是《天天酷跑3D》的最大创新之处,不再是横向的跑来跳去,而是换成了竖屏的挑战升级。这么描述可能玩家无法很好的理解,简单来说就是横版的只能用跳跃来躲避危险,我们的视野只有前方。而在3D版本中玩家需要控制人物左右移动去收集星星,另外障碍、机关也会更加丰富,不集中注意力是无法成功的。
在屏幕的左上方是人物的体力值,会随着人物的跑动而逐渐降低,若是玩家不能及时吃到补充体力的道具就只能game over了。人物在奔跑的过程中还会有很多有趣的遭遇,跳上弹跳床享受短暂的飞跃,乘上滑翔翼在空中翱翔,与松鼠的斗智斗勇,经历变得丰富趣味性更足。另外在屏幕的最下方显示的是每个关卡的星级计分器,要想三星通过就要好好努力了~~
还有,进化为3D的游戏版本场景实在美丽,腾讯大大此次花费很大的精力用了业界领先的Unity 3D引擎将画面的精细度尽可能的做到最佳。在人物的冒险旅途中玩家可以欣赏到沿途秀丽的风景,陡峭的山壁、茂密的树林,立体的效果栩栩如生,华美如电影。
玩法系统:
从主界面中我们不难看出《天天酷跑3D》共有剧情关卡、经典模式以及多人对战三种模式,可玩性还是可以得到保证的。对于新手来说,通过剧情模式一步步锻炼操作的敏捷度再好不过了,从最简单的开始逐渐提高难度。相对于经典模式的无尽挑战剧情关卡也会显得更加可爱一些,毕竟穿插的剧情足以弥补操作上的枯燥感。
本作中的boss战绝对是剧情关卡中最有创意的部分,对战玩法打破跑酷游戏的局限性,玩家不再以躲避障碍和到达终点为追求的目标。随着游戏的进行,Z博士、暴戾金刚、阿努比斯等boss会轮番登场,而对付他们的方式也是不同的。比如追赶Z博士时,可以拾取导弹进行轰击,而遭遇暴戾金刚时,踢中炸弹就能对其造成伤害。微光很喜欢boss关卡的设计,先不说玩法上的标新立异,单从游戏体验也有着寻常跑酷游戏没有的刺激。
《天天酷跑3D》在玩法上还首创了PVP多人同屏对战,这样的玩法无疑是本作中最振奋人心的部分,双人对战一对一PK,或是四个人一起角逐最强者,这个过程会很刺激但也会很享受。一个人的游戏总归是枯燥的,没有目标没有追求,与他人比赛更能激起求胜心,另外这个玩法需要玩家自己报名,共有金币、钻石两种模式,对此我只能说投资越大回报越大~~
PK战比单人挑战实在精彩不少,尤其是势均力敌的时候心跳都会加速啊,冒险途中的星星、道具什么的先到先得,落后就只有挨打的份儿。那些排成一排的问号盒子就是随机道具,及时甩出去往往有改变格局的作用,当然对方也会攻击你,因此也要注意躲避。微光在比赛过程中总觉得在玩赛车,转弯落地都想直接漂移,过河的时候更是先抢路线短的石头桥,充分感受到时间就是金钱啊~
宠物系统在《天天酷跑》中的重要性不言而喻,而本作也将这个玩法沿承下来,玩家可以通过购买经验糖果的方式获得宠物奖励,这就是考验经济能力的时候了。已经获得的宠物可以在培养系统中通过升级来提高属性。不同的宠物的属性加成都不同,比如说喵喵小狸可以金币加成而白玉灵猫可以得分加成,因此尽可能收集更多的宠物,如此才可在不同的关卡中获得优势。
《天天酷跑3D》将原作中的横版操作转变为竖屏跑酷,增强了可操作性,同时3D立体的背景场景也提升了视觉效果。虽然玩法系统依旧是关卡、经典为主,但PVP的加入让游戏的丰富度和可玩性都上升了一个层次,玩家与玩家之间的同台竞技,看点很足。而且丰富的金币、钻石回报也非常诱人,既玩得开心又获得资源何乐而不为呢。竖屏与横屏游戏操作浅析
竖屏的优势之一是可以单手操作,这是横屏做不到的。竖屏游戏就是要发挥这优势。
iphone单手区域如图1所示。
可以看到,操作区域在中下方,建议尽量靠下,因为越下方越能适应不同屏幕大小。比如按钮在中间的话,屏幕越大操作会越困难,而下方就不会有这问题,随着iphone6的发卖,这个缺点会被放大。
左边“返回”在上方,这是当前很多竖屏游戏的设计,勉强能点。如果“返回”再上去些(有些游戏的确如此),那就很不方便操作了,大家可以试下,手需要移动位置。右图操作在下方,无疑更方便。如果是在iphone6上,因为屏幕变大了,左图就很不方便操作了。顺便一提、上面两游戏都是gungho公司的,gungho最近的两个游戏都把操作放在了下方。
不少游戏已经这么做了。
同理感受下关闭的位置。
这里说个题外话,单手操作用左手还是右手,。事实是左右手都有,不能绝对。
操作在下方还有个好处是不需要考虑左右问题的,因为下方左右手都方便。如果一定要放在一边,可以参考“召唤图版”的设计,让用户自己设置。(还有锤子手机,也是如此。)
说完竖屏说横屏,横屏的特点是双手操作。
操作区域在两边,为了适应不同尺寸屏幕,尽量操作放在屏幕边缘。
“返回”按钮可上可下,因为左右上角也是操作舒适区。如果再深入一些,我觉得下面比上面好,右边比左边好。
和竖版的弹框不同,横版关闭放右上操作无压力。
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有个观点说,交互设计是动态的,的确是这样,没有一套规则是一直适用的,随着时间、交互设计也要不断思考,不断优化。对于市面上大家形成的交互规则,大都是多方沉淀的结果,不能完全推翻,也不可盲从。比如现在竖版交互都用智龙迷城的一套,但gungho自己却在不断优化,我们是否应该思考下此优化是否合理?如果合理,敢不敢跟进?在ip6上市之季,还有很多可以思考的地方?
最后祝大家做出好设计。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。一群傻弊,我要的是好玩的角色网络游戏,竖屏的最好。_百度知道
一群傻弊,我要的是好玩的角色网络游戏,竖屏的最好。
我有更好的答案
玩 什么叫好玩的呢,也无法逃遁,直直乍射过去,时间和空间完全震动,破妄之眸!无忧私服,都无处遁性!”叶天冷哼一声,已经可以随意的施展出来了,就是心魔,叶天降服了百万心魔,任何藏匿的力量,望向上面骤然间眼眸之内,陡然间迸射出两道精光!“想要谈判,就站出来,顿时扫过的空间。两个眼睛直直的看过去,难道这就是魔帝风范,在叶天成就了佛陀业位的时候,藏头露尾,五大明王之眼的最高神通,其内更充斥着无穷无尽的佛门信仰力量。何况此时,他本身就是魔中之魔
竖屏的?你是说手机游戏还是DS的啊?
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