lol黯炎火炬是不是召唤师峡谷的日常全集装备

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美服v4.1正式补丁:锐雯龙女等强势英雄被削弱
强势英雄都受到了一定程度的削弱:比如安妮的被动、寡妇Q和E、金克丝的生命值和E技能、狗头的W和R、狮子狗的Q和W、锐雯的Q和R、龙女的W和E、锤石的R。亚索的技能进行了优化,凤凰的技能得到了增强。物品方面,振奋和日炎被削弱,大量打野物品也进行了再次调整。
  北京时间1月15日,美服v4.1补丁更新。  强势英雄都受到了一定程度的削弱:比如安妮的被动、寡妇Q和E、金克丝的生命值和E技能、狗头的W和R、狮子狗的Q和W、锐雯的Q和R、龙女的W和E、锤石的R。亚索的技能进行了优化,凤凰的技能得到了增强。  物品方面,振奋和日炎被削弱,大量打野物品也进行了再次调整。v4.1动态登陆界面  召唤师们  Riot Pwyff在这儿给大家带来2014的第一次补丁更新。由于这是新的一年开始,补丁数字将从3.x变为4.x。除了数字+1外,我们的对于新赛季的设计思路并没有改变,将会继续关注季前赛所包括的内容,而这个补丁是其的下一步变动。  4.1的补丁主题是更精良且更协调。我们正在调整那些OP英雄,像希瓦娜、锐雯和安妮。也就是说,当尘埃落定之时,我们还会调整那些核心物品(打野装的精魄系列)以及系统(2v1换线)。  &  2014的排位赛季将在几天之后进行重置。当它改动时,我们会列出详细的改动列表。  &  游戏中的视野应该和技能相互得更协调(像拉克丝的透光奇点 [ E ])  视野清除技能将会使守卫失效,并失去视野  当英雄在战争迷雾中使用技能时,发射体应该更快地显示  &  冰晶凤凰 艾尼维亚  基础属性  普通攻击发射体的速度从 1100 提高至 1400  寒冰闪耀[ Q ]  法力值消耗从 80/100/120/140/160 降低至 80/90/100/110/120  寒冰屏障[ W ]  法力值消耗从 70/90/110/130/150 降低至 全等级70  冰川风暴[ R ]  当她将要离开大招的最大距离范围时,会在艾尼维亚身上显示一个警告特效,只有该玩家可以看到。  &  黑暗之女 安妮  嗜火[ 被动 ]  晕眩的持续时间从 1.75秒全等级 降低至 1.25/1.5/1.75 秒在1/6/11级的时候  提伯斯之怒[ R ]  冷却时间从 120秒全等级 降低至 120/100/80秒  &  寡妇制造者 伊芙琳  憎恨之刺[ Q ]  弹道速度从 2000 降低至 1250  毁灭打击[ E ]  伤害从 魔法伤害 调整为 物理伤害  痛苦之拥[ R ]  现在会立即获得护盾(之前是要0.5秒延迟之后,才会返回到她身上)  &  风暴之怒 迦娜  复苏季风[ R ]  一旦激活就会立刻进行引导(之前有0.25秒的施法时间)  总的引导持续时间从 4秒 降低至 3秒  &    基础属性  基础生命值从 500 降低至 462  每等级生命值加成从 80 提高至 82  E:嚼火者手雷  装备时间统一为0.7秒(之前为0.5至0.74秒)  修复Bug:有时英雄冲向手雷时,手雷效果不会被激活  前期伤害从 100/150/200/250/300 降低至 80/135/190/245/300  &  沙漠死神 内瑟斯  枯萎[ W ]  射程从 700 降低至 600  死神降临[ R ]  取消提高 枯萎[ W ] 和 灵魂烈焰[ E ]的施法射程  &  傲之追猎者 雷恩加尔  残忍无情[ Q ]  普通攻击的加成效果持续时间从 6秒 降低至 2秒(不影响攻速加成效果)  修复Bug:有时会比预期进行更频繁的Q技能使用  战斗咆哮[ W ]  暴怒之后的治疗效果从 40 + (20 x 等级) 降低至 20 + (10 x 等级) 每损失1%的生命值就得到1%的增强效果  &下一页 锐雯、龙女、锤石被削弱,亚索优化  放逐之刃 锐雯  基础属性  基础攻击力从 56.7 降低至 54  每等级攻击力加成从 2.7 提高至 3  折翼之舞[ Q ]  每一击的伤害从 30/55/80/105/130 (+70% 额外攻击力) 降低至 10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60% 总攻击力)  勇往直前[ E ]  护盾持续时间从 2.5秒 降低至 1.5秒  &  龙血武姬 希瓦娜  烈火燎原[ W ]  每秒伤害从 25/40/55/70/85 降低至 20/35/50/65/80  最小魔法伤害从 75/120/165/210/255 降低至 60/105/150/195/240  最大魔法伤害从 175/280/385/490/595 降低至 140/245/350/455/560  烈焰吐息[ E ]  伤害从 80/115/150/185/220 降低至 60/100/140/180/220  魔龙降世[ R ]  实际伤害将会符合技能说明为 175/300/425(之前实际伤害为200/300/400)  &  魂锁典狱长 锤石  魂引之灯[ W ]  新增 对附近友军显示指示特效,说明其可以点击  新增 灯笼现在有小范围碰撞体积  幽冥监牢[ R ]  围墙形成的延迟时间从 0.5秒 提高至 0.75秒  &    基础属性  新增 斯塔缇克电刃造成的暴击可能会减少10%的暴击伤害  提高踏前斩[E]和斩钢闪[Q]连击运行机制  斩钢闪[Q]  新增 所有的使用都自动为智能施法  风之屏障[W]  取消 阻挡友军辛德拉的魔球  狂风绝息斩[R]  新增 使用时会获得最大的被动技能“流”  技能动画缩短0.1秒  现在 将比较少出现会被敌方闪现所传送出去的情况  新增 当处于冷却阶段时会警告观察者和友军  &下一页 英雄较小调整以及Bug修复  皮城女警 凯特琳  让子弹飞[ R ]  修复Bug:有时即使目标变为无法被标记,从而发射体被摧毁时,子弹的视觉效果仍会继续。现在当大招无法集中目标时,凯特琳玩家将会有更好的视觉反馈。  &  诺克萨斯之手 德莱厄斯  诺克萨斯断头台[ R ]  德莱厄斯击杀敌人后可以再次使用该技能的持续时间从 12秒 提高至 20秒  &  末日使者 费德提克  恐惧[ Q ]  修复Bug:有时恐惧会让敌人直线逃跑,而不是进行随机方向的跑动  &  无双剑姬 菲奥娜  利刃华尔兹[ R ]  修复Bug:有时使用该技能时,菲奥娜可以进行传送  &  战争之影 赫卡里姆  恐惧之灵[ W ]  治疗数值会正确匹配技能说明为 全等级20%(之前为10/15/20/25/30%)  &  德玛西亚皇子 嘉文四世  战争节奏[ 被动 ]  修复Bug:有时该效果会对防御塔生效  &  光辉女郎 拉克丝  终极闪光[ R ]  现在会在结束使用时,开始进入冷却状态,之前是在开始使用后就会进入冷却状态  如果拉克丝在使用该技能时死亡了,R将不会进入冷却状态  &下一页 奥拉夫Q削弱  虚空先知 玛尔扎哈  冥府之握[ R ]  如果目标受友方效果影响而移动(冲刺、跳跃等等),将会停止目标的移动  &   唤潮鲛姬 娜美  怒涛之啸[ R ]  现在会在结束使用时,开始进入冷却状态,之前是在开始使用后就会进入冷却状态  如果娜美在使用该技能时死亡了,R将不会进入冷却状态  &  狂野女猎手 奈德丽  丛林伏击[ W ]  修复Bug:陷阱有时可以放在墙上  如果陷阱往墙上使用,最终会在最近的非墙位置进行放置,不会超过最大的施法距离(900单位)  &  狂战士 奥拉夫  逆流投掷[ Q ]  减速效果从 35/40/45/50/55% 降低至 29/33/37/41/45%  &  刀锋之影 泰隆  割喉之战[ E ]  现在传送位置未目标身后的更远一些距离  &  卡牌大师 崔斯特  万能牌[ Q ]  目标指示器升级为显示独立目标线  &下一页 振奋、日炎被削弱   灭世者的死亡之帽  现在技能说明中会显示从唯一被动中获得AP加成数值  &   振奋盔甲  冷却缩减效果从 20% 降低至 10%  &   日炎斗篷  魔法伤害从 40 调整为 25+角色等级  &  打野物品调整   精魄之石  新增 对野怪造成伤害的8%将会作为生命值回复,而对野怪造成伤害的4%将会作为法力值回复(范围技能的效果减半)  移除 生命值或是法力值恢复  移除 割裂被动  &   远古魔像之精魄  新增 对野怪造成伤害的8%将会作为生命值回复,而对野怪造成伤害的4%将会作为法力值回复(范围技能的效果减半)  移除 生命值或是法力值恢复  &   破碎幽灵之精魄  新增 对野怪造成伤害的8%将会作为生命值回复,而对野怪造成伤害的4%将会作为法力值回复(范围技能的效果减半)(技能伤害的8%将会都作为生命值和法力值恢复)  移除 生命值或是法力值恢复  新增 每击杀一个大型野怪都会获得2点AP加成(最大为30)  &   蜥蜴长老之精魄  新增 对野怪造成伤害的8%将会作为生命值回复,而对野怪造成伤害的4%将会作为法力值回复(范围技能的效果减半)  移除 生命值或是法力值恢复  &下一页 防御塔调整  召唤师峡谷  防御塔  取消 在游戏前8分钟,外塔会有额外的护甲和魔法抗性  上路和中路的外塔,在受到英雄的普通攻击时,会有20点伤害减免  &  水晶之痕和扭曲森林   黯炎火炬  移动速度加成从 10% 降低至 5%  &  卑劣手斧  将以新的出装和效果重新登场  合成方式为:长剑 + 格斗手套  价格为 1200(合成价格为440)  +20AD和+10%暴击  暴击将会使目标流血,持续3秒,数值为额外AD的60%(为物理伤害)  &  范达姆领主的劫掠者  将以新的出装和效果重新登场  合成方式为:卑劣手斧 + 十字镐 + 灵巧披风  总价格为3800(合成价格为995)  属性和效果和无尽之刃一样  &   无尽之刃  从水晶之痕和扭曲森林地图中移除  &  水晶之痕和嚎哭深渊  冰霜战锤  取消 由暴风之剑合成,现在由十字镐合成  伤害从 70 降低至 55  总价格从 3475 降低至 2700  合成价格从 600 降低至 500  &  水晶之痕,嚎哭深渊,扭曲森林   基渣的幽魂之灯  总价格从 1450 降低至 1350  合成价格从 350 降低至 250  &  光明使者  总价格从 2500 降低至 2200  合成价格从 575 降低至 375  &  海克斯科技探测器  总价格从 2200 降低至 2000  合成价格从 530 降低至 330  &  这些内容将会在迟些进行调整  英雄的联盟的新手玩家,在前面一些等级时将会有固定的免费英雄阵容。之后,他们会有正常的免费阵容。&  相关阅读:  
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一切的梦想与追求都是以...
空白会将自己得到的第一手讯息全部在这个帖子里抖搂出来的说!!!
LOL阿发:超级攻略01 (超详线上对抗记录)视频来自:
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将推出新模式?有玩家在LOL印度尼西亚服务器上发现了一个召唤师峡谷2V2的模式,至于详情如何,就要等国服应用过后才能知晓了。  在印尼LOL官方FB页面,人机对战模式中,我们看到,扭曲丛林与地图都消失了,取而代之的是如下图:  “召唤师峡谷1V1、召唤师峡谷2V2、召唤师峡谷5V5。”  如果这样还不够明朗,下面是国服的人机对战界面,相信玩家应该能够一目了然的看出区别了吧:  第一张图来自印尼LOL官方FB页面,但是在正式服中还未能应用,究竟2V2是怎样的情形呢?请继续关注电竞网LOL的报道。
然后!此贴只允许楼中楼!前面的就算了!后面的一律删掉!
LOL你不知道的50个冷门小知识教你轻松上分1.EZ在即将被机器人Q中时用E不会被抓走,只会在E后的地方晕一下。2.的Q其实是一个团控,可以破和赏金的大。3.的分身会被的E恐惧到,然后你懂得4.用大抓住开大的诺克,诺克停在空中。5.剑姬开大躲草丛,可以打断。6.小法,狗头,是联盟仅有的3个成长英雄。7.除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄。8.不要无脑抓,炼金,因为你追不上。9.VN并不是最强ADC,单挑时不行,她强的是后期在她眼里没有肉的概念。10死亡后不再消失,隐身单位的探测半径降低至600,以前是750,现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径11.是3级爆发很高的英雄,对线时请留神、(1级爆发谁最高?)12是,淫梦是梦魇,组合是蒙多和炼金。13.EZ放大时不可被打断,除非被打死。14.恐惧的规律是,1.3.5级恐惧后朝自己方向跑,2.4级背对着自己跑。15.AP剑圣可以打暴大部分中单。16.5AP的阵容在匹配里很牛叉,5ADC的话。表示有个乌鸦更给力17.跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失。这个真碰到过一次。全图找不到,以为碰到鬼了18.寡妇其实是处于无限隐身的状态。(这啥意思,释放技能后也是隐身?)19.E可暴击,所以盖伦出后你懂的。(这个可以有)20.的大如何判断,,猴子一些在转的动画,答案是在转之前一开始英雄的朝向为判断标准。21.如何查看敌方英雄死后在泉水里买的装备,答案是点敌方英雄尸体。22.出飓风性价比最高的英雄有大嘴,韦鲁丝,。23.逆风时的EZ出魔宗流胜率几乎为零。24.不出饮血剑是因为盖伦基本靠技能输出,出吸血枪才能吸血。25.20级左右的局最好不要用打野,一是清野效率不高,二是上路经常会一打二,三是有很多玩家不会刻意注视小地图,没意识,你可能会去送BUFF,然后被骂死。
26.的大冲不过一些障碍物的,例如不能在塔前冲塔后的人(敌人塔自己一条直线上),也不能冲过水晶27.下路对方是辅助时,自身辅助最好是一些攻击强势的,什么的最好别用(这个是真的,要不只有看到被揍)28.一条姐是妖姬,是乌龟,是人马29.己方猴子和同时开大,可以把敌方角色撞起来飞到视线之外30.努努,卡特开沙漏是会打断自己大的(另外大概有一个无关紧要的BUG,就是锐文开沙漏后可以多释放一次疾风斩)31.上单这条路,有蓝条的英雄永远比无蓝条的英雄劣势32.捷拉和是初始体质最弱的俩个辅助,所以他们被抓到基本就死33.卡牌在开大获取视野时,敌方英雄可以获得卡牌的被动,就是敌方英雄在此时补兵可以多加2块钱(人头在即,两毛不谢)34.你要知道什么是前期英雄,典型女警,你更要知道什么是后期英雄,例如VN死哥,所以一场比赛把节奏控制在多少时间,自己好好把握35.辛德拉是不可能集齐9个球来放大的36.出后,经过小法的圈会被破掉,不会眩晕,之后再来来回回经过这个圈是不会被眩晕的37.最高溅射伤害为200,出5个是没用的38.飞机的W在起飞时可以被打断39.法穿三件套:法穿鞋,面具,。深渊有别于法书穿透,法穿在百分比穿甲后计算,深渊是减少魔抗的光环,类似稻草人和大天使的被动,腐蚀之刃的削魔抗也都是在颇发穿计算之前40.的Q是可以穿越少部分召唤师峡谷的墙的41.的E可以共享别人的毒无限E,例如,老鼠42.是把人拉过来,是把自己送过去,泰坦是把俩个拉到中间,这就意味着木木可以更快的切入战场,而机器人和泰坦基本可以打乱阵型,注意机器人拉人要注意,不要把开大猴子拉过来,还有一些也是同理(最佳第六人43.基本上每一个有宠物的英雄的宠物都可以成为传送目标,的盒子也可以44.刚出来的技能属性是这样的:W125点真实伤害,R百分百吸血45.中路一塔的价值等于边路二塔的价值46.慎的大招有过三个名字:合二为一,并肩作战,慈悲渡落魂125.蜘蛛女王的俩套技能没有公共冷却时间,就意味着可以放6个技能47.不看攻略很难上分48.大树的突进技能后会跟着人走,,也一样49.慎,,阿卡利在同一个队伍时,生命上限会减一,慎的医生皮肤不会减50.慎的大套在开大的卡牌上,会跟着他一起飞,简称双飞。
LOL设计师谈玩家行为 将重点关注ban选阶段很多玩家在LOL排位赛中遇到坑货或者演员都会使用举报和投诉系统。那么英雄联盟 ()议事厅反馈的举报到底有多快?你觉得在反馈举报方面还有提升空间吗?通过对选英雄或是发到的内容的截图,这样的举报效果如何?拳头公司设计的议事大厅并不完美,这是首先要承认的。实际上,反馈速度是议事厅的最大不足之处。对于议事厅的事件,最好的反馈是7天左右,但就像你所注意到的,根据案件的特殊性,以及核查是否有其他玩家支持的原因,一些案件就要花费大约4-6周时间。关于反馈速度,肯定会有提升空间的,但“玩家行为作战小分队”下一步将主要关注“选取英雄”阶段。对于我们来说,这样做没错,因为许多喷子都是在“选取英雄”阶段出现的,如果在这个阶段能解决压力以及敌对情绪的问题,或许要去议事厅的玩家数量就会大量减少。给玩家这样一个行为警告如何:当他们从完全“积极的”玩家滑落到“中立的”玩家?这个想法不错,但要小心行事,不要让“中立的”被贴上不好的标签。许多玩家经常在游戏中不说话,或许会被认为是“中立的”,这样完全OK。虽然从“中立的”变为“积极的”很棒,但个人认为,从“积极的”滑落到“中立的”并不是件不好的事情。如果在英雄联盟中的玩家都是“中立的”或是“积极的”,我就非常高兴了。你认为“限制聊天”系统正在减少永久封号的数量吗?在“限制聊天”系统上线后,我们看到,有75%的玩家在议事厅中第一次被惩罚后,都会改过自新。 因为他们在第一次或是第二次进入“限制聊天”模式后,他们都会自我矫正,所以也会远离被永久封号的情况。对于表现积极的玩家,有什么奖励吗?在2012年的圣诞节期间,我们给积极的玩家送出了圣诞大龙的召唤师头像。未来在这方面,我们肯定会采取更多措施的。如果我没弄错的话,你拥有重量级的背景。这样的知识背景是如何运用到游戏中的?你是特例吗,发挥心理学的地方会更少吗?我有深厚的以及神经学背景,拥有学士到博士的学位。然而,随着的流逝,在该产业中,我当前所处的位置将会变得越来越流行且普遍。当前游戏业也在朝着大型在线方向发展,玩家的行为将会是每个在线游戏所面临的一个挑战。的东西可以用到很多领域。如果你是“工业-组织心理学”的专家,那么你在人力资源优化方面将会有出色的表现,人力资源优化是指让有才能的人们聚集到一起进行最充分的交流。心理学其实不是关于你所学到的知识或是某些事实,而是关于学习如何解决问题,并要对一些很难定量的问题进行评估,比如人类行为。你们会觉得捣乱行为一般都会更多地在死亡后发生吗?这确实是个有趣的想法,我们同意在死亡后捣乱行为有增加的趋势,一部分原因是,在死亡期间,玩家除了聊天以外能做的事很少。我们将会更多地考虑,在死亡期间的限制聊天问题。你每天一般都做些什么呢?这些天对我来说,每天都不太一样,但最重要的是每天都在学习一些新东西。比如某天,我会和“玩家行为小组”就最新的项目来开展工作。另一天,我会和大学实验室的成员,把英雄联盟中所获得的调查结果进行分析,并看一下这些内容会对世界科研产生什么样的变化。或者另一天,我们将会研究某种特别的玩家行为,而这种行为是前所未见的。有可能做一个完全solo的排位匹配机制吗?我们曾经讨论过是否需要一个真正的solo匹配机制,但现在许多玩家都在玩双排,并且他们玩排位的原因也是由于双排。个人觉得,游戏的聊天记录应该是优先级最高的。但你们看起来好像不是非常重视?假设把游戏聊天记录发到议事厅,拥有X的效果,但议事厅只处理最严重、最捣乱的玩家(大概2-7%的玩家)。然而,如果我们分析“英雄选取”阶段,成吨成吨的游戏都有争论或者为捣乱行为埋下了伏笔。如果我们解决了这个特殊问题,将会看到,相比于在议事厅中添加游戏聊天记录的方式,这样的效果将会是10X或是20X。
打野——相生相克篇选择合适的打野英雄确实是对有帮助的。有一部分的打野英雄就是可以自然而然的轻松(或者较为轻松)地完虐其他的打野英雄。然而选择打野英雄时还需要考虑与线上英雄的互相克制。更进一步还需要考虑这个克制的程度和他们过渡到团战期的能力。一个打野英雄可以很轻松地完虐对方打野英雄并不代表他们可以在游戏中后期对对方打野和线上英雄有很大威胁。一大部分的克制在游戏的对线期过后便至少在一定程度上变得不太重要了。不过注意大部分的内容都只是我个人的意见而已。话虽如此,在此文中提到的打野英雄(只是一部分,我以后可能会写更多)都会较好的克制我列出的一些特殊线上英雄,除此以外还可以很好地欺负几个打野英雄,不仅如此,我还会对此打分以说明这种克制的程度。一些打野英雄确实可以完克一些特定对手但是有时候仅仅只是使对手觉得恶心而不能径直地完全打崩对方。克制阵容:爆发性团队(这货改名字了?)我曾经说过,对于没有多少团控技能的队伍或者低护甲的队伍效果拔群,在此不再重复。除此之外乌迪尔还对高爆发队伍有奇效,对于都是爆发性法师的队伍更是轻松带微笑。一般只有两种情况,第一种,乌迪尔冲进团战混乱之中,遭到对方集火(开着乌龟姿态最好)他可能倒下但是对乌迪尔的集火过多导致乌迪尔的队友跟上并展开对敌方一边倒的屠杀。另外一种情况就是乌迪尔因为出了成吨的防御装和灵龟姿态在对方的爆发下生还,那么就轮到乌迪尔杀气腾腾的冲脸时间了,因为对方的技能都已经在冷却中,就更无法终结掉有灵龟姿态的乌迪尔了。一个不错的例子就是如果维嘉抓到了乌迪尔并且一套技能完美地击中了他,然而乌迪尔依然坚挺不倒,此时维嘉的大招跟E技能都在冷却,W技能不可能在没有眩晕的情况下击中有超高机动性的乌迪尔,这时候乌迪尔就可以轻松的走上来开心地拿走维嘉的菊花。克制线上英雄:非常克制(话说你这叫个毛打分啊?)我知道并不是一个当下非常常见的英雄但是我一直想找出一个能够在对线期完虐的英雄,就决定是你了!科加斯!科加斯是一个兼有不错的爆发和持续输出的英雄。但是这两种伤害都不至于高到对乌迪尔造成威胁。科加斯没有什么机动性,他可以对乌迪尔使用自己的团控技能但是这不能弥补他的短腿。乌迪尔变态级的机动性可以让他把科加斯当做挠爪柱,肆意妄为地挠他。乌迪尔可能不能秒掉科加斯但是在一次gank中科加斯没有还手之力而且也不太饿可能逃脱,所以乌迪尔gank科加斯是比较合适并且安全的。克制打野英雄:较为有利(话说诺克顿名字翻译过来是夜行性动物)暂且不论对方的阵容,单看对方选了梦魇这个打野英雄,大部分情况下我都会秒锁下,深藏功与名。一方面来说,梦魇是打野英雄中最不平衡的几个单挑英雄之一,他在某些情况下可以轻松摧毁敌方打野英雄,但是对上一部分对手就会悲剧得土崩瓦解。另一方面,乌迪尔在游戏的打野英雄中拥有数一数二的单挑能力,他似乎可以在打野英雄单挑能力中排上前三名。梦魇没有能够跟乌迪尔站桩对拼的伤害,至少在乌迪尔把他变成300G之前不行。猛虎姿态的乌迪尔较于凤凰姿态在单挑中更具有威胁。从本质上来讲,梦魇遇到乌迪尔的时候,乌迪尔都有着一边倒的优势,除非乌迪尔只剩丝血,乌迪尔应该能够赢得所有的决斗。唯一的不足之处就是梦魇可以依靠他的E技能护盾来帮助自己很好地逃离乌迪尔。
嘉文四世克制阵容:半肉队伍嘉文四世对于很多阵容都非常的克制。然而我更倾向于用来克制前排特别多的队伍。在单排中,很多队伍的前排都会排在一起然后保护自己的脆皮们。嘉文可以很惬意的击飞他们然后把这些VIP关起来打,或者他可以把这群全部都关在一起,强迫他们只能跟自己搞基。不过第二种方法较为冒险,因为在单排中的人都经常会有着奇葩的站位。嘉文四世的群控能力如果能被运用的很好可以有效地隔绝一些突脸英雄,例如乌迪尔奥拉夫波比。简单地说,嘉文在面对突脸半肉队伍的时候,可以很好的充当保镖保护自己的后排。克制线上英雄:较为有利嘉文四世是几个对有位移闪现技能的英雄较为克制的打野爸爸之一,因为他有很长的突进距离和远释放距离的大招。他可以gank像卡萨丁,EZ,阿狸这种英雄,当然需要队友。嘉文四世最经典的克制之一便是对抗吸血鬼。尤其是当吸血鬼自杀性地选择了鬼步作为自己召唤师技能,而吸血鬼的血池技能无法穿过嘉文的围墙,,此时嘉文四世可以轻松地将他框起来一顿胖揍。一般来说,gank情况是这样的,嘉文走上前一个EQ,此时吸血鬼可以选择被击飞,然后被嘉文跟队友输出直到他交出血池,然后被嘉文一个大招框起来,如果此时吸血鬼没有带闪现,那么他就要悲剧了。嘉文也可以直接用大招先关门打狗,如果此时吸血鬼用掉了自己的血池,那么他也就失去了自己的逃生技能,如果在大招过时之后再释放血池,那么嘉文可以用EQ连击追上他继续爆菊。克制打野英雄:反制较强嘉文有着很多有趣的克制。嘉文确实是有一些伤害并且可以杀死一部分的打野英雄但是他需要一定的技巧和运气。嘉文四世不是一个在入侵野区和打野英雄对抗中特别有利的英雄。然而当他gank和团战时他可以使部分英雄失去行动能力。正如前文所说,嘉文四世可以轻松利用EQ连击挡住想要突进到后排的怪蜀黍,如果需要的话也可以在几秒内让他们只能静静等待或者利用技能逃出。最经典的克制便是对抗奥拉夫这种英雄,奥拉夫有着变态的大招,但是嘉文只需要轻松一框便可以让他的鬼步和大招耗费大量的时间。不过要记得,将对方用大招关起来的时候,嘉文四世也在圈里边,这几个英雄可能杀死你。嘉文四世能做的,仅仅就是让他们无法gank和无法再团战中发挥巨大的作用,虽然少,但是嘉文就是特别的专业
李青克制阵容:收割队伍李青这个英雄相较其他英雄有所不同。他非常非常非常地灵活并且十分需要操作。然而他在前期是一个很好的刺客,在中后期又成为了辅助型的半肉,但是同时又具有一定的刺客突进和开团能力。他的灵活性在于他可以像阉割版的石头人一样进行减速,也可以像炮娘(不是啊!)一样击退。他在前期对于团队的作用十分之大可以打出巨大的优势,他对于线上的施压能力和偷BUFF,保BUFF的能力都是一流的。不言而喻,李青倾向于杀人和毁灭脆皮。作为一个通用型的打野,他不会太克制什任何队伍但是对自己的的队伍是如虎添翼。克制线上英雄:所有/叫我打野爸爸!李青在前期既全面并且拥有强大的能力。他可以gank所有人。他的gank工具过于YD并且能够应对任何情况。他有足够的伤害,团控能力,突进能力,逃生能力,应有尽有,他就是不断的重复重复重复然后打崩对方。不过需要一定的练习才能让他发挥出作用。(话说有一次就抓到别人打字说求你别来了)克制打野英雄:反制较强李青是靠机动性胜过其他打野英雄的,而不是粘人的能力。一个熟练的李青可以对抗任意一个危险的打野英雄,例如乌迪尔和斯卡纳。李青是游戏中少数可以对抗努努的英雄(另一个是蜘蛛)。李青可以在努努跟野怪缠绵的时候四处gank,或者他可以蹲点坐等努努前来。努努的减速风筝能力无法甩开有减速能力和强力突进的李青。而且李青是用能量的英雄,他可以从任意一个buff打起。李青也可以找出努努的清野顺序让努努的野区干干净净。但是这个李青玩家必须要非常的经验老道才能克制努努。如果你玩的不错,努努是会全场酱油的,尽管李青后期没什么作用,但还是比努努有用的。
克制阵容:推进阵容狗头哥对那些热爱推塔的对手们完全无压力,这是众所周知的。当他有蓝爸爸的时候,他有可怕的清线能力。他可以走到任意一条线上然后让你白推这条线。当他队友的清线能力也不错时,您就别想推塔了。他们可以让自己的塔完全不受任何的威胁。狗头同时可以完全无视那些A你的人,轻松的清线(这个可以有)。克制线上英雄:任何没有闪现技能的英雄/非常克制没有争议,狗头的X萎是这个游戏中最的几个技能之一,不论是团战还是在gank的时候。尽管这个技能被砍过了,但是还是赖皮依旧。对于那些没有闪现技能或者强力逃生技能的英雄,一个枯萎就能让他们放弃抵抗。很多情况下许多英雄因为被枯萎击中,从而连反抗之力都没有,例如贾克斯,女刀,卡牌和大部分的ADC。克制打野英雄:非常克制坦诚而言,因为能够克制的许多英雄都不是指能够在单挑中百分百获胜,但是他可以在团战中暂时废掉对方的打野或者能够很好的反gank。尽管他不能百分百赢得一对一战斗但是他可以让对方压根不想跟你打,就如同一样,尽管稻草人一般都赢不了一对一但是他也不会输。然而Vi是个压根打不过内瑟斯的英雄。内瑟斯的枯萎能够完全地让她打不出伤害然后从生命偷取中获得大量的回复。她不论是站桩跟开大狗头对拼还是站在狗头人的E技能里面泡澡跟狗头对拼,都没有任何的优势。当反gank时,狗头可以让Vi的Q技能几乎没有命中的能力,Vi的伤害无法打出,就只能酱油。综上,在对面选狗头的时候最好不要选Vi。
LOL设计师:蝎子重做 整体减少耗蓝即将重做,设计师向玩家征集斯卡纳重做的意见哦!同时设计师也给出了斯卡纳改动的初稿,总体来说就是耗蓝各种减少。设计师原帖:大家好,我马上就要开始重做的工作了,我想先从向你们征集意见开始。我个人先研究了一下这个英雄,很遗憾斯卡纳今年的出场率比去年要少了80%。也许和他最近一年中的削弱有关(小编语:很有关好吗!),但是这也可能是因为最近新英雄频出,夺去了他的风头。不管怎样,我想大家应该都认同斯卡纳需要重做的观点。不过我们不是要做出一个无人能挡的斯卡纳,而是重做出一个更加有趣更加通用的斯卡纳。在谈论潜在改动之前,我们先来讨论一下的优劣之处。下面是一些问题:最有趣的元素是什么?最无趣的地方在哪里?对抗最无力的时刻在哪里?英雄联盟 (微博)中有类似但是比他要强的英雄吗?我个人虽然有这些问题的答案,但是我更倾向于收集大家的意见。所以欢迎大家给我提出意见!——RiotScruff随后该帖得到了大量的回应,设计师总结了一下,玩家们的意见大都如下:的大招非常厉害,是决定斯卡纳的技能。非常依赖法力值,没有蓝Buff就没用了很容易被放风筝被永久减速非常无力的E技能感觉没什么用,就算用起来也感觉很笨重其余的打野英雄(/皇子/熊等等)都比在Gank或团战中要更有用综合了上述意见之后,设计师给出了改动的初稿:总体改动法力消耗减少(可能要先改E的法力消耗)【Q】删除永久减速的效果,使得减速只在Q施放时成立,而不是所有的Q之后都成立。为了平衡减速的削弱,我想要让减速变得更加强力,延续时间更加长,但是能够留出间隙让对手反抗。希望这能够让双方都觉得这是一个有趣的改动,因为改动后斯卡纳的玩家需要在使用Q时更有策略。【W】增加移动速度的加成,使他能够赶得上和他类似的英雄比如和熊。可能让移动速度加成随着时间变得更强力,这样这个技能就不会变成一个“稳妥逃命”的技能把冷却时间从18秒减少到14秒加强护盾值/AP加成值(为了平衡E治愈的减少)删除攻速加成【E】不再治愈,E现在变为标记目标的技能,让得到攻速加成增加全局伤害,但是伤害会被分散,这样其余的伤害只有当你触发标记时才有用减少耗蓝能够更加有用是我们对这个技能改动的一个大前提【R】解决了一些极端的BUG,这样即使开启大招后也有可能让目标逃走这些只是正在进行中的改动,希望玩家们能够给出更多的意见。
LOL冲分宝典!各分段详解教你一个月打上钻石经验之谈教你如何一个月冲击钻石组。今天写上这篇上分心得希望能够帮助到那些喜欢LOL,想上分,想成为LOL高端玩家的一些人吧,纯属经验之谈,无图无真相,直接上图全面解析各个分段段位的提升要素 青铜-:这个段位就是以前的分,由于我之前给人代练过,这个分段的体会就是喷子泛滥、代练泛滥、各种抢位置、而且挂机、送头现象非常严重。对于这个分段我给出下面几点建议第一:容易上分带动节奏的英雄法外狂徒-男枪、-、-。简单粗暴高爆发,很容易秒掉对面重要的APC ADC关键CARRY从而取得团战胜利第二:心态,其实我觉得玩游戏没有什么新手高玩什么的,不要动不动就喷,如果一开始你就喷人当然会有人挂机有人心里不爽,你上来就讲人家是个人都会不高兴本来想上分的都会因为赌气而选择挂机送人头.第三:精神,这里所说的精神并不是吃好睡好有精神当然这也是一方面,更重要的一方面是在游戏里面要有领导精神、奉献精神,在这个分段的比赛中大部分玩家会打着打着就不太清楚该干什么,或者顺风浪,逆风就不打了,这时候就需要你拿出你的领导精神给大家安慰拿出理性的分析{比如说对面装备并没有领先很多,经济差距并没有很大},指挥大家做好视野,掌握好大龙小龙经济,拿塔的节奏多鼓励大家因为他们打排位就是为了赢因为你们这个分段演员很少基本没有不为原因就去送的人。总而言之这个分段:顺风不浪、逆风坚持、多鼓励、少喷人很快就能进入到你们理想的段位-黄金:这个分段就是以前的,到了这个分段玩家们的意识、技术、水平会提高一些,但是网一的这个分段代练、喷子依旧比较多,抢位置等现象依旧很严重很多时候在游戏里面打着打着就开始骂起来、喷起来、开始挂机、开始送人头。对于这个分段我给出下面几点建议第一:容易上分带动节奏的英雄-、-、-、-。这几个英雄无疑是这个分段很OP的几个英雄线上发育起来能力强,前期gank节奏强,因为这个分段人意识、水平、技术已经提升了一个档次,懂得了配合、会出装备、对线技巧也提升了,所以缺少的却是一个最重要的核心“节奏”这几个英雄是最能带动前期中期节奏的英雄,所以玩好这几个英雄可以帮助你在这个分段更好的爬坑。第二:配合。团队配合、队友协作、掌握节奏。就像我之前所说的这个分段意识、技术、水平都得到了一个提高,喷子代练稍微少了一点,这个时候注意的首先是态度,态度决定一切,态度必然要好,不然挂机送头依旧会出现,想上分你就得对队友态度好,这样才能达到我上面说的队友协作才会有团队配合,其次你依旧要多观察场上形势理智的做出一些判断掌握好队伍的节奏,一个队伍不管打的多好杀了多少人,节奏乱了依旧会被GG。第三:视野。为何会在这个分段强调视野,因为我之前说过这个分段大家的一些东西都有所提高,很多一部分不再是以杀人为宗旨,更多的讲究团队协助,团队配合,中期抱团,如果你这时候没有视野被抓单很可能接下来造成的就是被团灭、被拿塔、被拿小龙、被拿大龙你们方胜利的机会就会被大大降低,所以说这个分段视野一定要做好不要为了那么便宜的眼钱而葬送了胜利的果实。黄金-白金:这个段位就是之前的分。到了这个分段玩家们的意识、操作、水平、比赛的节奏感会得到一个很高的提升也是最接近高端局的。这个分段不再是一味的抢位置,大部分都会让位置喷子代练会少一些,挂机送人头的现象也会少很多。那么对于这个分段我想给的建议是第一:这个分段比较OP的几个英雄-、-、-、-以及上单半坦半输出的一些英雄,这些英雄偏前期,偏节奏,偏团战能够更好的应对着分段的玩家们。第二:勇敢、自信、心态积极。这个分段的人的心态我想应该都还是不错的毕竟从青铜爬上来都有所磨练,那么缺的就是勇敢的去排位因为之前很多人都给我说过不敢排位怕什么的,其实没必要要打还要勇敢的打不要怕,如果你又怕又想上分那你趁早别玩了,既然想上分就要勇敢打排位输赢很正常,还要自信,心态要保持一个积极向上的心态不要因为输一把排位而太悲伤赢一把排位而太高兴平稳的心态是这个分段上分的利器。第三:团队配合、视野、节奏 这个分段需要的依旧是这三个,没有一个好的团队配合是打不出一场优秀的比赛的各个都像一盘散沙怎么走向胜利?这个分段的辅助还是线上英雄都会对视野更加注重通常身上都会带一些保护眼,辅助也会常出400来保证己方的野区大龙小龙视野。根据己方的阵容判断比赛的节奏如果你们的阵容是前中期阵容就千万不要拖到后期通过一些拿塔拿龙扩大优势早点开团,多根据阵容判断考虑比赛的节奏
白金-砖石:分段。这个分段相信就不用我说了看到这个分段大家能想到的一些词语就是大神、高端等等之类的,这个分段无论是心态、技术、水平、比赛的操控意识都是比较高端的,抢位置代练挂机送人头现象极少除非有恩怨。这个分段我给出的建议第一:上分英雄流浪法师瑞兹、皎月女神戴安娜、虚空行者卡萨丁、德玛西亚皇子-嘉文、战争之影-赫卡里姆、盲僧-李青之类前期容易带动节奏,中期拥有小规模团战先手,团战中拥有强大AOE输出。第二:心态、态度这个分段的水平、实力、技术我并不怀疑你们,但是这个分段缺少的就是心态平和、态度友好、有很多一部分这个分段的玩家会自以为是就觉得自己比别人高一等,玩游戏不再有以前的那股认真劲,嘲讽什么的现象很严重,所以这个分段的玩家应该心态放平和,态度放友好这样你才算是拥有了一个大神范游戏玩的好不算什么人好心态好态度好大家才会觉得你是大神能交谈能交流。第三:坚持 为何说这个词语呢,因为到了这个分段什么团队合作、队友协作、视野控制我也不说了,我相信你们都会做的很好,我在钻石组打了快一百场了给我最深刻的印象就是不太爱坚持认为大家都是钻石前期输一点经济输两个人头就不想打了直接叫对面中推,我想说如果这样游戏我们何时才能上最强王者呢,怎么说我也没资格说你们就是希望这个分段的人打比赛多坚持不到最后一刻不放弃吧希望你们早日上最强王者最强王者:相信大家到了这个段位就做好被人膜拜的心里准备吧。最有用的25大细节全面解析1:心态 很多人给我说过不敢打排位,或者打排位老是输,然后心情不好怎么解决,这种情况我也有解决这种情况的方法,如果连续跪就先不要打了,适当去玩玩匹配缓和一下自己的心情,心态决定一切,不好的心态怎样去打排位呢。2团队精神:不要一味的去练习一些所谓的carry至少五个位置你都得会一个,目前国服很多人进去就是五楼不辅助要什么位置的不给就送,既然别人在你楼上就肯定有他的实力所以多为团队着想。3选人问题:不要秒选,现在很多人都是在盲选秒选完全不去想哪个英雄克制哪个英雄,哪个英雄被哪个英雄克制,要多动脑子根据对面的英雄选择你的阵容。4多交流:不要总觉得自己是个大神什么的,大神都去打职业了,多跟队友交流,毕竟你们不是连坐没有那么随意匹配的五个人就完全心意相通的。5战术策略:不要让情绪左右你的游戏心态,不要一被压制或者落后补刀就没有理智去让对面消耗或者冲塔杀人线上落后一点没关系这是一个团队游戏。6视野:不管你在哪个位置五个最重要的位置上路到中路河道眼、对面F4眼、中路线眼防止对面中路支援提前洞察、小龙眼、下路眼。7掌握支援节奏: 现在有很多人不知道什么时候该支援,什么不该支援,你要认清你的英雄是否属于gank型较强的英雄还是属于发育型的英雄,如果你跑一圈没有收获将会落等级线上就吃亏。8没有视野尽量不要用脸去探:现在几乎每一场比赛都有很多这种情况,我想说的是没有视野的地方不要单走,尽量抱团走因为你要知道你被单抓,接下来丢掉的将会是一座塔一条龙这些将会使你方经济落后。9不要浪:我打排位经常见着一些残血还在外面贪那几个兵或者贪对面的buff 残血在对面视野下嘲讽,我只能说这是××的行为,可能你这杀了对面是优势但是你浪被对面杀了优势很有可能被逆转。10奉献:大家要知道你们这个队伍核心输出,尽量把人头资源让给他们,如果不是核心抢到了人头尽量解释一下相信队友之间都会相互理解的,不要等到喷起来再这么做就晚了。11出装问题:固定装备已经在大家心里成形了,这反而是一个隐患,为什么呢?因为你无论打谁你都这么出装了,这也是你为什么上不去分的原因,举个简单的列子你玩卡牌中单打劫大家肯定会多兰戒出门或者补给品,但是最好的出装是带布甲出门因为对面可能大红药,要知道现在AD中单两级单杀的能力都很强所以根据对面的出装选择自己的出装不要固定。12要看队友的状态: 现在有很多人都喜欢责怪打野,不去gank你要知道可能当打野要去帮你gank的时候你压线,当你需要打野去gank的时候打野的状态血量都不是很高然后这样喷起来的也有很多,所以要多看看己方的人的状态不要被对面智商压制反而送给对面。13多看小地图:留意队友的位置,比如说对面打野跑到自家野区反野 和己方打野打起来了你们就不要再继续赖线要第一时间去支援, 因为对方打野发育良好对你线上的威胁就更大所以要保证己方打野的发育良好。14看清形势:打个比较简单的列子比如说对面五个人一起抓下,或者抓到你们两到三个人的单了,这时候你就不要盲目的看见对面被抓了也跟着上,这样只是去送要看清楚形势什么情况应该卖队友什么情况应该自己上去卖。15不要盲目的上: 比如说看见一个出现在你的视野之类你就想要上去击杀,结果对面只是在勾引反倒被对面团灭,在没有视野看到对面几个人存在的情况下不要盲目的上。16穷寇莫追:现在很多人看见人头就眼红非要拿到手,不拿到手不甘心,追人追几条街,你要知道你在追一个追不到的残血的时候,你们这边已经可以破掉对面一座塔甚至高地了或者拿下一条大龙了,要时刻想着团队。17团队精神: 就像我之前所说的要掌握好团队经济,塔和龙,人头是你自己拿的,塔和龙涨的是团队经济。18击杀目标 :击杀的目标永远要以对面的carry为主,不要所有大招技能都甩给对面的打野辅助这样你换了也是不值得。19位置: 这里的位置很重要如果团战的时候ADC,APC不知道自己的位置站位那么你们方就离被团灭不远了。20团队协作: 发育优势的那条线,不要一味的赖线而是找到机会去帮助弱势的那条线,可能由于你的帮助就取得了比赛的胜利呢。21放下一V五的心理: 再次强调这不是一个单机游戏,这是一个团队游戏,你要知道你即使发育再好你也不可能一个打五个,如果你继续一个打五个那么换来的永远只是失败因为你抛弃了你的队友。22雪球是慢慢滚起来的: 有很多人老是想着急于求成,须不知雪球是一点一点积累出来的,你每分钟比对面多补一些兵很有可能中后期你就比对方多一个大件,打团对面当然打不过你。23在没有遇到演员的情况下尽量文明游戏:因为当你喷人的那一刻别人就已经想着如何报复你了为什么大家平时说这些送人头的挂机的可恶没有人喷他们我就不相信了人一上来就挂机送头?24控制死亡次数:要知道没有必要的情况下不要主动去找对面换因为可能就在你死的这段时间里面对面的补刀就要优于你,装备起的速度也要快于你。25要经常TAB看双方的信息:这个很重要比如说出装,根据对面的出装灵活的出装,看到对面的眼睛带的情况有利于打野卡视野去gank所以不要忽略这一个小细节不要每次打开TAB看的只是双方对阵的战斗力信息。一些个常见的细节大概就这么多如果有什么缺漏 大家可以给我留言我会继续补充的。 下面就说一说五个位置的节奏吧!1上单一般的上单的定位为半肉半输出,或者纯肉,通常情况下在团长中充当着先手或者切后排的职责,你作为一个上单,首先要了解自己在团战中的作用,之后才能去打好团。我给上单分了以下几个类型远程输出:未来守护者杰斯半肉突进:刀锋意志、德玛西亚皇子、机械公敌、武器大师、荒漠屠夫 团战先手:熔岩巨兽、齐天大圣、生化魔人团战切入:暗影之拳、无双剑姬、放逐之刃带线牵制:炼金术士、蛮族之王、狂野女猎手 支援机动:战争之王、暮光之眼 上单的节奏在于,压制对手补刀、压制对手等级、速推上塔、尽量单杀或者配合打野杀掉对面上单,减少死亡次数,上单是最容易建立优势的。2中单中单是中前期的核心输出点,你的发育能导致中前期甚至后期的伤害是否足够,直接能导致胜负的走向,我给中单进行如下分类支援型:卡牌大师先手爆发型:光辉女郎、奥莉安娜、黑暗之女、复仇焰魂、末日使者、刀锋之影、影流之主等 法坦型:流浪法师、策士统领、皎月女神、猩红收割者、金属大师等等发育型:死亡歌颂者收割型:卡特琳娜、易大师、虚空掠夺者正常情况 一个优秀的中单 在二十分钟内要有180-200的补刀才算的上是一个优秀的中单选手,装备成形的速度一定要快,支援一类的:在缺少了线上经济的情况下你一定要gank拿到人头或者助攻,否则你的游走就是失败的、你的等级、经济也将会落后对面中单。3打野打野的定位相对固定些,目前主流的都是定位为肉和先手,我基本可以将其分为下面几种 gank型:雷霆咆哮、小丑、盲僧、寡妇制造者 发育型:阿木木、狼人、末日使者、水晶先锋全面型:德玛西亚皇子、赵信、人马。我个人认为打野是全队中很累的一个角色,在要保证己方的buff的同时,有优势得去反掉对面的buff,让对面线上和打野都得不到良好的发育,其次要做好野区视野这是保证自己家野怪资源不会被对面收割掉,同时要掌握好眼睛时间,经常TAB观察对方带眼情况,卡在一个大概视野消失的时间去gank成功率会很高因为段位越来越高如果你方用真言排掉假眼对方当然会警觉,同时你还要掌控好小龙大龙这就是打野所体现的线上的一些能力还要保证视野 有钱的情况下要顶出400扩大优势。4ADC 和辅助这个搭配太多了,各类帖子上都说的很多我就不详细介绍了,就简单的说一下应该具备的东西吧,ADC:一个优秀的ADC,良好的补刀是基本功 在一场高质量不会爆发很多人头的一场比赛中,ADC需要靠什么来提升自己的装备呢?就是补刀,要玩ADC补刀是第一关其实作为一个ADC你当然是团战首选被集火的对象,这时候你就要训练自己的走位、躲技能、这是家常便饭,你要确保拿到人头的同时自己还能存活下来,只有笑到最后的ADC 才是一名优秀的ADC。辅助:大家不要认为辅助只是插好眼就可以了,辅助不单单是ADC得助手,还是全队的灵魂,没有辅助那微薄的经济补充团队视野?你们如何能掌握大小龙? buff?拿塔呢? 一个好的辅助在控制己方视野的同时还要顶上400,去反掉对面的视野,而且还要预判团战发生的地点在那些个地点提前做好视野,不要等到打起来了才去插眼,同时作为辅助还要有牺牲精神要在合理的情况下勇敢的去卖吸收火力伤害为队友制造良好的输出环境(这里我要插一句题外话向那些个好辅助们致敬)最后给大家总结一下:顺风不浪、逆风坚持、团队配合、做好视野、心态平和。
LOL战术攻略:细节决定成败 排位赛如何Ban与Pick  前言:  近期总是能听见大家说为什么我的排位上不去啊,为什么己方的英雄老是被对面打爆啊,到底要怎么才可以上分啊等等之类的话。  在这里呢,我只能说可能是大家忽略一个很重要的细节那就是BAN/PICK;  也就是大家常说的禁选人。或许这个技巧在低分段不会显得那么的重要,但是我要告诉大家;  其实在高分段B/P是一个非常重要且不可或缺的技巧,它往往在游戏还没有开始时就已经决定此次对决的胜负。  B/P不仅仅是单纯的禁人选人,更重要的是选人于针对性选人,这是一个高端排位赛不可避免的话题。  所以在这里我要教大家的就是如何B/P和针对性选择英雄,而不是常规的某某英雄攻略贴。  因此,我在文章里仅仅能给出的只有为什么要优化选人和针对性选人的分析,而不可能来逐个指导你们类似选什么人来克制铁男或者选什么人来克制刀锋这些事情。   &&& 如何B/P。&&&  1. 版本OP英雄。  在每个版本都有一些过于强力的英雄。那么,有那些英雄在版本中过于强力呢。而我们不想让对面拿到他来carry我们,怎么办 ?答案:BAN掉。  例如:    那么首当其冲的当然就是这位叫的同学。 虽然他只值450金币,但是千万不能小看他。  技能短CD,爆发,不错的控制技能(禁锢),吸血,移动速度优势,且仅需要大量蓝量为主就可以提升自己输出的英雄。而这些装备大部分来自血量装和肉装,这样的英雄实在是太OP了。当一个蓝量超过3500,护甲超过200,魔法抗性近100的站在你面前你就知道什么叫BUG了。 又肉又有输出,还打不死;实在是太恐怖了。  虚空行者卡萨丁  你你你,对对对。没错,就是你别躲闪了。你以为你有着满级5秒的虚空游走,就可以躲过我吗 ? 你太天真了,正因为如此我才要BAN了你。  高机动性,高爆发,配合完美的Q技能2.6秒沉默。 被他抓到,你就不要想走了。    你都是常年在这个名单上的人了,还用问吗。  虽然的大招被砍,不过并不妨碍他在路人局中的支援能力。尤其是对那些有着隐身技能的英雄,以及落单的选手;卡牌的存在是一个巨大的威胁。  皎月女神戴安娜  就算是女生我也不给面子好吗。  高爆发,切入,范围控制,护盾。当她秒掉你方脆皮输出并且瞬间开启中亚一波团战完好无伤的站在那的时候,或许就会知道不该把她留在战场上。  德玛西亚皇子嘉文四世  我知道你爹是国王,别跟我炫耀;BAN的就是你。  又一个BUG级英雄的存在。我只告诉你他的最高AD加层1.5你怕了吗。  高伤害,高AD加层,E技能对所有人增加护甲和攻速,被动百分比掉血,护盾,完美的控制效果。在1v1的对战中有时候落后对方1-2级也甚至有可能单杀掉对方,非常OP。  生化魔人扎克  你真的太恶心了好吗,自己看你掉出来的都是些什么。 全都是节操阿有没有。  他的恶心之处我想就不用我多说了吧;他在前段时间非常的火,各种关于他的攻略和帖子。有人说仅靠他就冲上了2000,你们觉得能留着吗。   蜘蛛女皇伊莉丝  她真的很强。  什么爆发百分比伤害,眩晕,逃生技能,蜘蛛形态少量回血,两套伤害;比较难被针对。 该有的你全了,你还想怎么样 ? BAN掉。  影流之主劫  我知道,你也很强。  无蓝条,强力消耗,位移,高爆发,减速。 他可以轻松秒掉你们任何脆皮。  暮光之眼慎  常年徘徊此榜单,不过多解释。  战争之王潘森  呵呵,全球流。  消耗,高爆发,控制技能,残血百分百暴击,全球支援。 4级就拥有越塔单杀能力的英雄你觉得呢 ?  不祥之刃卡特琳娜  对于你,我真的是顺手BAN掉的;谁让你在第一个位置。  战争之影赫卡里姆  我很喜欢他,但我不喜欢对面用他。  为什么 ? 因为他真的很强。(曾经那么火的英雄还用我介绍么。)  暗裔剑魔亚托克斯  我认为他很强力,你们认为呢 ?  魂锁典狱长锤石  唯一一个在高端局中经常出现在被BAN榜单的辅助类英雄。  我知道你们会说为什么不BAN机器人;他的被BAN几率可比机器人大太多了,也比机器人更强力。 我记得在一局对面有机器人的对战中,我辅助过的一个ADC跟我说,他最喜欢机器人拉他了。  可能在你们来说不是什么高端局,我记得那局对面钻二吧。  当然还有很多可以BAN,主要是在于你们的需求。
2. B/P是一门学问。  我要告诉大家B/P绝对是一门学问,甚至可以说是一门艺术。因为在此时双方之间的战斗就已经打响了。  我非常相信在此时此刻大家看完上面就会产生疑问。这么多OP英雄怎么BAN的完啊,只有6个BAN位,你是在耍我们吗 ?  好的好的,我来为你们解答。  这就是重点。 请仔细的阅读下面的话,它将对你非常有用。  在这个B/P阶段,高端的玩家们就已经开始了博弈。这里,我要教大家的就是B/P阶段的心理战。  通常我们在这个阶段,会BAN掉一些版本强势英雄或者比较针对自己的英雄。那么,我们该如何BAN/PICK。  首先,我告诉大家。排位赛在B/P时的一个规则:先BAN先选。这是非常重要的。我记得小苍MM曾经做视频说过,她在选人的时候会思考该如何玩。那么我告诉你,如果你是一名打野选手,在这个阶段就可以开始思考该如何玩了。因为先BAN的一方肯定在蓝色方,而后BAN的一方必定在方。这样就给了打野选手很多的思考空间,例如:打野路线。  通常,我在B/P时;如果处于先BAN,我会跟队伍稍作交流,BAN掉一些版本OP英雄和会对队友产生影响的英雄。这时,在最后一次BAN人时我会故意放出1-2个OP英雄,顺手BAN掉一个不怎么怕的英雄,例如上面提到的。因为需要BAN的英雄太多了,此时我放出1-2个OP英雄;一般人都会选择BAN可以看到的强力OP英雄,经常忽视被你隐藏的那一个。就算对面BAN掉一个,另外一个肯定是我们的,因为我们先BAN先选。通常使用这种方法对手很难去BAN,甚至不会BAN。  如果处于后BAN,对方采用我上述方法,我会放出2-3个OP英雄,然后BAN掉什么或者上述OP英雄中比较而言不是那么强力的英雄。(这就是为什么大家在查看一些高端玩家数据时经常都会说的一句话,原来大神也怕卡特琳娜或者大神也怕XXX之类的,其实我们真的是顺手BAN掉的。)此时虽然你是先BAN先选拿到了OP英雄,但是我也放出了几个OP英雄,就算你拿到,我们这边也会拿到,最少一个,甚至两个。  这是一个高端排位经常用到的小技巧,但是很实用;非常重要。 &&& 如何选人。&&&  1. 选人的第一要素。  如果这个版本的OP英雄没有被BAN也没有被选,那么,你就选择他。  如果这个版本的OP英雄被BAN掉了或者被选走了,那么你队伍的第一选择是适合你们队伍打法的核心英雄或者被针对的比较少的英雄。  2. 选人要有针对性。  其实,就算是拿到了OP英雄,也未必会赢。 因为OP类英雄实在是太容易被针对了,不管是英雄克制还是打野照顾。  例如:很多在低分排位中的玩家非常非常的惧怕剑圣这个英雄,已经到了非BAN必选的存在。其实在高端排位中,几乎是没有人去BAN这个英雄的。- 因为他实在是太好欺负了。在很多高端玩家眼中,看到对面选了剑圣那么这局几乎就赢了80%。  这里,我就顺便简单教大家一下怎么殴打剑圣。  在对面选择剑圣时,你可以选择皎月,安妮等AP类英雄。 也可以选择劫,潘森,锐雯,鳄鱼等中单AD。  这些英雄都可以把剑圣打的生活不能自理。他们都有一个共同的特征:爆发高,拥有打断技能。而作为AP剑圣仅有一个Q可以输出,后续的平A与这些英雄相比,实在是不能看。  再例如你选一个卡萨丁,那么对手选一个发条就能在前期把你折磨的痛不欲生。  说了这么多,主要就是让大家明白,了解英雄特性非常的重要。在选人时,针对他们。  3. 核心英雄。  核心英雄就是能够最大化发挥你队伍威力的英雄。  比如你打算构建一支AOE队伍,那么阿木木就是你队伍的核心英雄,因为阿木木的大招能够最大化你队伍的输出。  然后,你的队伍的其他英雄就需要紧密的围绕你的核心来选择,而不是选了阿木木之后再选几个单挑高手。  如果的队伍这样做了,那明显你们在比赛开始以前就输了一半。  你要清楚的是,首发选择核心英雄也需要冒一定的风险,因为你的对手也不是傻子,看见你选了阿木木,那么他们肯定会做出针对性选择,比如迦娜。  细节决定成败。   总结:  以上是我所总结的一些关于排位赛选人和针对性选人的策略,但这仅仅是我个人的意见。  我知道,每次排位,每个队伍都有自己不同的特点,我的策略也不可能适合每一支队伍。
之前已在测试服上线的伊莉丝、瑞兹、卡牌等改动,明天即将正式上线  【英雄修改】  寒冰射手艾希  被动:  --每秒增加的爆击几率由3/4/5/6/7提升至4/5/6/7/8  --修复了一个BUG曾导致被动在冷却时依然积累爆击层数  蜘蛛女皇伊莉丝  小蜘蛛:  --总体生命值由125-550下降至90-260  --基于蜘蛛形态【R】,护甲加成从30提升至30/50/70/90  --基于蜘蛛形态【R】,魔抗加成从50提升至50/70/90/110  --来自群体伤害技能的减免比例由10%/20%/30%/40%调整为全等级25%  --变回人类形态时,小蜘蛛现在会立刻消失  --现在小蜘蛛在移动时会较为集中  自爆蜘蛛【W】  --自爆蜘蛛的移动速度下降  盘丝【E】  --现在伊莉丝将不能降落在技能范围之外的地点  --现在小蜘蛛会在伊莉丝降落之后再下来,而不是同时降落  --修复了一个BUG曾导致伊莉丝处于无法选中的降落状态时就可以使用技能  末日使者费德提克  群鸦风暴【R】  --不再降低大龙、小龙、蜘蛛(扭曲丛林)的魔法抗性  菲兹  古灵精怪【E】  --修复了一个BUG曾导致快速再次使用该技能时不造成伤害  死亡颂唱者卡尔萨斯  荒芜【Q】  --现在进入死亡契约【被动】时,如果Q技能范围外的位置会自动在最远距离处释放Q,而不是什么都不做  污染【E】  --AP加成从0.25下调至0.2  --修复了一个BUG曾导致由于冷却缩减造成快速激活/关闭该技能,造成更高的输出   虚空先知玛尔扎哈  召唤虚灵【被动】  --现在虚灵不会在被感染煞星幻象的不同目标中持续变换攻击目标  虚空召唤【Q】  --现在在战争迷雾中可以持续获得视野  无极剑圣易(重做)  通用  --生命/等级由86提升至92  --基础魔法值由199减少至180  --魔法值/等级由36提升至42  --基础护甲值由16.3减少至15  --护甲/等级由3.7减少至3  --攻击速度/等级由2.98%减少至2.75%  双重打击【被动】  --每4次连续攻击后,易将对目标造成2次打击,第二次攻击造成50%伤害  阿尔法突袭【Q】  --飞越战场,对最多4个敌人造成25/60/95/130/165(+1.0AD)的物理伤害,对小兵造成75/100/125/150/175点额外伤害  --阿尔法突袭可以造成基于60%总AD的爆击伤害  --易每次普通攻击减少该技能冷却时间1秒  --耗蓝:70/80/90/100/110  --冷却时间:18/17/16/15/14  冥想【W】  --在4秒内每秒恢复30/50/70/90/110(+0.3AP)的生命值  --每损失1%生命值将提升1%的治疗效果  --技能生效时,易减免受到的40/45/50/55/60%的伤害,对塔减免效果减半  --耗蓝:50/65/80/95/110  --冷却时间:35  无极剑道【E】  --被动:获得7/9/11/13/15%AD加成  --主动效果:5秒内每次攻击可以造10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2总AD)的真实伤害  --技能冷却时被动效果消失  --耗蓝:0  --冷却时间:18/17/16/15/14  高原血统【R】  --被动:每击杀一个英雄,其他基础技能冷却时间减少18秒,助攻减半  --主动效果:10秒内,增加30/55/80%攻击速度,25/35/45%移动速度,如果在该技能激活时造成击杀或者主动,主动效果持续时间增加4秒  --耗蓝:100  --冷却时间:75  唤潮鲛姬娜美  碧波之牢【Q】  --修复了一个BUG曾导致将目标晕眩更长的时间  钢铁大使波比  英勇冲锋【E】  --修复了一个BUG曾导致波比在使用该技能后持续之前的攻击/移动动作   流浪法师瑞兹  超负荷【Q】  --施法距离由650减少至600  符文禁锢【W】  --施法距离由625减少至600  --耗蓝由80/90/100/110/120下降至60/70/80/90/100  法术涌动【E】  --施法距离由675减少至600  绝望之力【R】  --提升移动速度加成由35/45/55提升至60/70/80  魂锁典狱长锤石  --基础生命值由541下降至500  --基础护甲值由18下降至12  地狱诅咒【被动】  每个灵魂现在总是提供0.75护甲和AP加成,而不是由1.0开始逐渐下降  卡牌大师崔斯特  灌铅骰子【被动】  --击杀单位将奖励1--6的额外金钱  --有更高的几率获得更高的奖励  --被动不再对队友提供加成  选牌【W】  --现在玩家有8秒时间锁牌,以及4秒时间出牌  --原来为锁牌和出牌,共同时间10秒  野兽之灵乌迪尔  --皮肤灵魂守卫更新死亡动画   暗夜猎手薇恩  恶魔审判【E】  --修复了一个BUG层导致施法范围比设计的要远  终极时刻【R】  --冷却时间由70秒提升至100/85/70秒  嗜血猎手沃里克  无尽束缚【R】  --修复了一个BUG曾导致该技能被敌方英雄打断后继续造成伤害  生化魔人扎克  橡筋弹弓【E】  --伤害由80/130/180/230/280下降至80/120/160/200/240  其他英雄变动  --冲刺类型的技能(如武器大师贾克斯【Q】,不祥之刃卡特琳娜【E】,暮光之眼慎【E】),现在在被嘲讽时不能使用  --无敌类型的技能(如审判天使凯尔【R】,钢铁大师波比外交豁免【R】,堕落天使莫甘娜黑暗之盾【E】,护盾)。当造成伤害的英雄死亡时,能正确得获得助攻  【物品修改】  新装备:幽魂斗篷(1400G):  由红水晶和负极斗篷合成  +200生命值  +45魔法抗性  唯一被动:  受到敌对英雄伤害后的10秒内,获得+15生命恢复/5秒的增益效果  振奋盔甲(2625G,原2200G):  现在由幽灵斗篷(新道具)和燃烧宝石合成  --生命值由200提升至400  --魔法抗性由45提升至55  --新被动:+20生命恢复/5秒  --其余不变  女妖面纱(2750G,原2520G):  现在由幽灵斗篷(新道具)和红水晶合成  --生命值由400提升至450  --魔法抗性由45提升至55  --移除法力值加成  --原被动不变  --新被动:受到敌对英雄伤害后的10秒内或者法术护盾被打破时,获得+45生命恢复/5秒的增益效果
  守护天使(2750G,原2600G):  由负极斗篷和锁子甲合成  --魔法抗性由30提升至40  --其余不变  符文壁垒【移除】  军团圣盾(1900G,原2150G):  --生命值由250降低至200  --不再提供自身魔抗加成  唯一光环:军团  --魔法抗性由15提升至20  --不再提供护甲加成  --不再对小兵造成效果  钢铁烈阳之匣(2500G):  现在由军团圣盾直接合成  +300生命值  +20护甲  +10%冷却缩减  --原被动保留  --新唯一光环:军团  +20魔法抗性  +10生命回复/5秒  破败王者之刃  主动效果持续时间从4秒下降至3秒  守望者铠甲  唯一被动:寒铁  持续时间从2秒下降至1秒  总价由1100下降至1000  兰顿之兆  唯一被动:寒铁  持续时间从2秒下降至1秒  总价由3100下降至3000  冰霜之心  总价由3000下降至2900   【地图变动】  【召唤师峡谷】  幽灵  --诞生时间从1分55延长至2分05  三狼  --诞生时间从1分55延长至2分05  --大狼:基础经验值由153提升至170  石头人  --诞生时间从1分55延长至2分05  --大狼:基础经验值由137提升至160  远古魔像  --基础经验由260提升至340  --基础生命值由1500降低至1400  蜥蜴长者  --基础经验由260提升至340  --基础生命值由1500降低至1400  蜥蜴人  --基础经验由10提升至50  --基础生命值由300提升至400  大龙  腐蚀  --不再减少目标的50%AD输出,而是降低目标对大龙造成的物理/法术伤害50%  防御塔  --外塔从游戏开始时现在将获得60点护甲加成,4分钟后开始逐渐减少,直至游戏开始8分钟  --外塔基础护甲值由54提升至60  --修复了一个BUG导致紫方内塔拥有高于预期值的10点护甲  【水晶之痕及扭曲丛林】  --移除无用大棒  --启用兰德里的折磨,探索者的护臂  月光法刃(2300G,仅近战可用)  注:召唤师峡谷和嚎哭深渊无法购买  --该装备曾在唤潮鲛姬娜美版本中移除,现在重新上架  由探索者的护臂和负极斗篷合成  +50法术强度  +50护甲值  +50魔法抗性  唯一被动:韧性  受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%  黯炎火炬(2400G重做):  注:召唤师峡谷和嚎哭深渊无法购买  由恶魔法典和爆裂魔杖合成  +80法术强度  +10%冷却缩减  唯一主动:造成目标最大生命值的20%的魔法伤害,并在接下来的6秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%(冷却时间60秒)  沃格勒特的巫师帽(3500G):  注:召唤师峡谷和嚎哭深渊无法购买  现在由恶魔法典和爆裂魔杖和增幅典籍合成  +45护甲(由40提升)  --其余不变   【其它】  --客户端中查看所有英雄时,分类修改为  刺客  近战  法术  ADC  辅助  坦克
英雄设计师gypsylord:”当前对蔚的重做正在进行,这是真的哦,主要是针对Q+R的玩法。她以前的大招是提供一个增益效果(BUFF),给予她一些基础属性以及让下一个技能变为超级冲刺。  之前的Q+R将会更像重做后的大招,现在,对于强能冲拳(Q) 所击中的目标,都会使其被击飞。R+E将会使下一个E技能的伤害翻倍,并在她自身周围造成大范围爆炸。临时命名为超速冲锋以及爆裂冲拳。“  设计师Scarizard插了一跳帖子:实际上,每次我用新的爆裂冲拳时,我都会大喊“一阳指指指指指指指指”  未重做前蔚技能介绍:  强能冲拳:  蔚为自己的拳套充能并发出碎裂一击,同时蔚会前冲一段距离。  第一次施放:自身减速15%并增加攻击力,并获得冲刺距离,效果持续1.5秒。  第二次施放:冲刺一段距离并造成50/80/110/140/170(+0.7AD)到100/160/220/280/340(+1.4AD)物理伤害,并激活穿刺重拳对所有敌人造成伤害(对小兵和野怪造成75%伤害)。冲刺会在撞到一个英雄单位后结束,并将该英雄击退。强能冲拳在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗  天霸横空烈轰:  标记一名敌方英雄并冲向他,之后将他击飞并限制1.25秒。造成200/375/550(+1.4AD)物理伤害并触发穿刺重拳的效果。  使用这个技能时你将免疫群体控制,并会撞开目标周围的敌人,对他们造成75%的伤害。
  水晶先锋斯卡纳的E技能最新版本  设计师RiotScruffy:E技能的新减速效果随着时间衰减,这样对斯卡纳的玩法感觉并不是非常好,斯卡纳的玩法应该是长时间粘着目标,而不是造成先手的爆发伤害。正在测试的最新减速版本是:在3秒内,造成40/45/50/55/60%(根据等级)减速效果。这样的设计应该不错。  卢锡安出有特殊情况  设计师ZenonTheStoic:有件事情我要指出一下,如果卢锡安在激活 R:光之激射之前,激活了,那么R:光之激射将会无视来自神圣之剑的额外攻击速度加成。抱歉!如果我不这么做,神圣之剑将会成为卢锡安的必买装备。  加里奥可能会在v3.12开始改动  设计师ricklessabandon:当前版本的加里奥的技能,在魔法抗性的加成率上很给力,如果我们觉得有更好方案的话,将会借此机会对它的被动技能进行一些不同或者额外的改动。一旦v3.12版本上线后,在测试服上或许会看到改动内容。但这段是时间还比较长,所以一切都是未知数
本周末,Sky和Lovecd在CAF有互动赛和签售;青训队明天要去打无锡电子竞技运动会,还有WE.LOL打LPL等等,但是可能没法第一时间更新状态了,详情请关注我们今天发布的微信消息(官方微信号:TeamWE2005),更多比赛&活动计划也可以回复数字“1”得到
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8.2设计师:加里奥将重做 赛恩推迟明年  转自 作者:xxx_Effy  的重做工作正在进行中,设计师带来斯卡纳的最新版本E技能。同时设计师也带来了加里奥可能重做的消息哦!  的E  E的随着时间而降低的减速效果和整体的咬人不放的玩法不符合,它更像是一个暴伤的技能。我们正在测试一个新版本的E技能,减速效果变为持续的40/45/50/55/60,持续3秒。这个应该不错。  还有,我们正在做一些上路的测试,我会给大家随时报告测试的进程的!  加里奥重做  玩家提出可以把加里奥的魔抗改到技能的AP百分比里,这样就可以给加里奥设计一个新的被动了。设计师非常同意这个想法,回复到:  “我正在测试你说的这一版本,加里奥把魔抗百分比加到技能中,这样我们就能够给加里奥设计一个新的被动了,能让他更好的发挥作用。当我们开始设计V3.12补丁时我们可能会开始着手这一工作,大家会在美测服上看到。不过我不能保证哦!”  赛恩重做  赛恩的重做可能要在年才能实现了,因为目前来说赛恩最大的问题是玩法不适合。这就让他的重做工作十分困难。就让我们先给设计厉害的外形和皮肤吧。
又是每周英雄排名的时间,本周新加入国服排行物品排行榜(rank):破败还是小压了饮血一头。物品排行榜(王者组):饮血在王者组很少见到了。 最受欢迎英雄榜:大VN果断第一。皮肤排行榜:乌迪尔继续领跑。 最不受欢迎英雄:基本没变化。胜率最低英雄:丽桑卓不幸入榜。 胜率最高排行榜(匹配):大嘴有所上升。
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