文明6下一回合快捷键变革2有回合上限吗

《文明变革2》评测:不要让移植游戏血肉飞离,灵魂出窍!
编辑:酒叔
发布时间: 15:22
对于经常在PC机上玩《文明》系列的老玩家来说,在iOS平台看到这款《文明变革2》的手游一定倍感亲切,凭借经典的4X战略玩法 2K Games在PC游戏界占有了一席之地,也打造了自己响当当的品牌,而在移植到iOS平台后表...
对于经常在PC机上玩《文明》系列的老玩家来说,在iOS平台看到这款《文明变革2》的手游一定倍感亲切,凭借经典的4X战略玩法 2K Games在PC游戏界占有了一席之地,也打造了自己响当当的品牌,而在移植到iOS平台后表现如何?或者说与《》相比是否有突破呢?快来游戏中寻找答案吧!  游戏名称:文明变革2  游戏类型:战略游戏  更新日期:日  开发商:2K  价格:$14.99(实际价格以App Store为准)在开始游戏前,酒叔要说明的是:玩家千万不要将和战略策略两个概念相混淆,《文明变革2》作为一款历史类,和其他厂商一样,追求探索(eXlore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate)4X概念要素与游戏完美结合,一直是 2K Games所孜孜追求的,理解了这一点对玩家玩游戏大有裨益的!游戏中玩家扮演开拓者的角色,率领自己国家的子民,从荒蛮的远古时代开始,直至高度发达的近现代文明,对现实世界乃至未知的宇宙世界进行探索,创造属于自己的伟大文明,是玩家需要完成的终极任务。游戏采用动态3D效果构图,在开始的主界面,因国度不同,人物外形、神态和服饰也各异,极具异域风情,会让玩家眼前一亮,而对人物细节的刻画也入木三分,惟妙惟肖,加上恢弘大气的音乐,让玩家对画面人物有一种呼之欲出的错觉,之后游戏的战斗界面虽仍是3D效果但采用俯视视角,使人物和动画不能给玩家营造出很强的临场感和酣畅淋漓的打斗效果,让人感觉感受不到3D效果,画面质量和效果大大打折扣。该作品一代的触屏操控在移动平台上的表现差强人意,《文明变革2》采用:点击长按单位进行选择,双击屏幕上位置进行移动,“结束当前回合”采用滑动式的基本操作。虽然该作为移动平台在界面做了专门的优化,但操控上还是欠佳,像一些起始位置的虚线、建造的一些操作略显怪异,让玩家摸不到头脑。游戏伊始,玩家有16个国家即16种领袖角色可以选择,像毛泽东、成吉思汗、林肯、丘吉尔、凯撒大帝等都在其中,如果你复兴中华文明,那就选择领袖毛泽东,建都北京。听起来游戏在细节和历史上都会有出入和穿越,但会让玩家有种跃跃欲试的感觉,玩起来仍会兴致盎然!在具体游戏中,玩家想造就一种文明需从军事胜利、经济胜利、文化胜利和科技胜利4各方面去发展。军事胜利玩家需采用策略性外交进行一场场战争,攻克敌国首都来实现;经济胜利玩家需要发展生产、人口、城邦,建立自己的金融体系;文化胜利需吸引好多历史伟人定居,建造像万里长城、比萨斜塔、凯旋门这种历史的地标性建筑才能实现;而科技胜利需玩家建造一艘宇宙飞船航向半人马座Alpha星球。《文明变革2》是一款优秀的,也许是由于硬件机能的原因,原本在PC机中身材丰腴的《文明》系列在来到iOS世界后,瘦身使得游戏的可玩性和体验性被极大的简化和削弱。在游戏中玩家只能被迫的选择点触是发展青铜器还是陶器,是建造城市还是发展图书馆这类操作,或者根据游戏中建议者的建议发展相关方面的技能,除此之外,唯一有意思的就是打打仗之类的活动了,这样导致了原本很好玩的游戏变得索然无味,游戏移植付出的代价是高昂的,而如何让精彩的游戏在移植后血肉不少,灵魂犹在,让玩家玩得有滋有味,应是游戏厂商应该思考的问题!下载游戏:
今日,2K Games的策略游戏《文明变革2 Civilization Revolution 2》正式上架App Store。游戏售价14.99美元(约合人民币90元),Android版将于不久后推出,具体时间未定。游戏支持英语、日语等多种语言。
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文明变革2(Civilization Revolution 2)是一款
文明变革2(Civilization Revolution 2)是一款策略类游戏。游戏并通过用扩张和外交建立一个国家,逐渐变为一个强大的帝国,战术和科技进行研发逐渐发展成为一个现代社会。游戏的玩法基本和前作一样没怎么改变,在内容上丰富了很多,像添加了新的战斗单位,比如航空母舰、喷气式战斗机、特殊部队等。也有一些新的技术增添,比如情报技术、近代医疗技术、核能发电所等等。游戏不仅在内容上丰富了很多元素,还保留了之前的元素。像历史上的大人物还可以在游戏中见到,林肯、罗斯福、甘地、拿破仑、伊丽莎白女王等等16位伟人可供玩家选择扮演(ps:其中还有2位我们熟悉的中国领导人)。不仅在人物上,建造、探索、征服和统治世界这些元素一个都没少,所以本作相比较之前的作品来说,拥有同样的乐趣,更高的可玩性。游戏中有四种取得胜利的方式,分别为科技、经济、文明、军师。根据这些,玩家可以为自己的国家定一个主攻方向,是要成为军事强国呢?还是科技强国,还是经济强国或者文明大国。当然你也可以成为四者兼备的全能大国,不过这也是最难的一条路。本作强调了一个极高的自由度和可玩性,玩家可以根据自己的选择走不通的强国之路。
开发者:互联网
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10:13作者:来源:拇指玩浏览:5665次
  应势而动,以变应变。初始游戏从初始就很重要,不同国家不同的军事打法,如果你是俄罗斯,先升骑兵,再用"游荡骚扰(等一会说明)
  ,基本上可以摆平两座都城。(不要小瞧哥萨克多一点的攻击力,如果你是老兵和军团攻击力打前期弓箭手军团够够的了。)如果离得近,6格或8格(很勉强8格)以内算近,出一个哥萨克军团就可以打下一座都城,(因为前期弓箭手军团防御力最多达到15,这是有宫廷的,都城一般不会在丘陵上,除非命不好,丘陵等会再说)这样下去工业时代前就可以结束战斗,大概1000年。(我曾经这样过,AI距离离我都不太远)
  如果距离太远你也可以用哥萨克打下至少一座城。再怎么打都是后话。
  如果你是英国,骑士上吧,如果你是印度,别升骑兵,印度大象只加防御力不加攻击力,与弓箭手防御力拉不开差距,很容易就被干掉,这是由于本游戏建立在概率的基础上,攻击力高不一定一定能赢,只高一两点基本上算是赌了。
  如果你是德国,上勇士都可以,不要小瞧高级单位,高级单位也可以在概率上增加胜算。德国可以用勇士打下一座城,凭AI的造兵速度,如果离得不是太远,可以稳拿下第一座城,bd3000年以前。
  如果你是其他,OK,高潮来了,先让我介绍下"兵站概念"和"游荡骚扰"
  兵站顾名思义,只为了产兵而建立的城池,完全不记前期中期后期的经济,文化,科技发展,唯一要顾虑的是,尽量不要破坏打下城池的发展。
  或者是这个骆驼站的位置
  兵站只有两个特点一个附加考虑点,一是离敌方特别近,二是周围有至少两颗以上树。附近考虑点,也就是尽量不破坏将要打下城的发展,刚才第二张里面,骆驼站的位置也不算破坏,因为将要打下来的城的领土加上法院加成还算完整,不过与兵站冲突,但兵站只是为了出兵,所以也就不要太感觉惋惜
  这样做,中期后期把法院加起来基本上,兵站一半以上领土是只能被主城重合了,但兵站就是干这种事的,考虑到打下来城池的收益,还是划算的。
  兵站还有一大优势就是,可以在各个时期用,如果电脑AI城池很强,你就在附近建座兵站,屯兵。
  兵站最大特点就是为了产生能够超出主城的兵量,这是重点。
  兵站的出现就是应对主城强大的防御兵力,而与之配合的是"游荡骚扰"
  游荡骚扰,是为了摧毁AI的造兵与人口增加速度
  很简单,就是派初始勇士站在AI的领土上,只一个回合,那么下一个回合那片领土就没有收益,然后再转移占领,不断循环。AI基本上只有科技增长。
  也就是说,收益的计算是根据轮到你的时候的那个当前回合有木有敌人在上面,而不是上一个回合没有敌人
  这样AI就没有什么军事实力和你对抗。
  引入以上两个概念是为了出投石车,当然是大量的投石车,因为投石车可以干掉包括枪兵再内的防御,投石车用的多可以有高级单位,攻坚,大军事家一般还有海军加成,如果运气好有丘陵,那么攻击力可以达到40+(具体忘了)
  但投石车就是跑的慢容易耽误时机,所以要有兵站,有时候为了快速攻打,往往要几个兵团,所以更要兵站。
  不要认为为了投石车不值得建兵站,兵站的作用还可以保证后方主基地安心升图书馆,神庙的,而AI主基地则忙于出兵,有了兵站也就有了前方与后方,把造兵和发展分开,大大提升了效率。
  首先AI是白痴,初期他不会因为它的战斗力比你高就打你,然后如果它打你基本上是军团单位,不会勇士PK勇士,就算是勇士,同时也会有军团出城,所以说,这个时候,AI出兵的时候就是你该攻城的时候,当然,如果你战力感觉不够高,你可以消灭它的出城部队,然后继续骚扰,可以保证的是AI在10回合内不会打你的勇士
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