英雄联盟 攻击距离阿兹尔最大攻击距离

LOL沙漠皇帝阿兹尔重做技能介绍_乐游网
LOL沙漠皇帝阿兹尔重做技能介绍
日期: 11:31:51
作者:乐游
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俗话说人靠衣装马靠鞍,很多时候衣服的好坏也当前位置:
&& 12月1日凌晨5点停机版本更新公告
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LOL12月1日凌晨5点版本更新公告,今天早上已经开始了例行的更新维护了,这次更新较大,英雄改动和装备调整,还有版本更替比较多,还是跟着小编来看看LOL12月1日版本更新内容吧!12月1日凌晨5点停机版本更新公告停机时间:日5点-12点停机大区:所有大区停机原因:版本更新:海兽祭司俄洛伊前瞻资讯英雄调整:1、寒冰射手 艾希Q的暴击取决于单独的箭矢而非所有箭矢分享相同的暴击判定。Q可以与【卢安娜的飓风】产生作用。Q-射手的专注修复了一个BUG,该BUG曾导致:一次箭风中的所有5支箭矢分享的是相同的暴击状态。现在,每支箭矢都会单独决定是否为暴击。现在能正确地与【卢安娜的飓风】产生作用了【卢安娜的飓风】现在会在【Q射手的专注】激活时发射冰霜色调的弩箭。2、沙漠皇帝 阿兹尔攻击移动现在会对阿兹尔的士兵起作用了。还进行了一些清理工作,让他的连招变得更加平滑。综合让阿兹尔在连放技能时的施法变得更加平滑W-沙兵现身!在一个激活的沙兵附近下达攻击移动指令(默认热键:A)会检查离该沙兵最近的有效目标3、星界游神 巴德正式出兵时间提前了15秒,因此巴德的调和之音也提前了这么多。被动-旅者的召唤调和之音的生成时间点:50秒 &&& 35秒4、皮城女警 凯特琳Q的伤害衰减降低了。被动-爆头降低了&嘣,爆头&语音台词的播放频率Q-和平使者命中第一个目标后的伤害衰减:40% &&& 33%(预计于5.24生效)5、虚空掠夺者 卡兹克护甲提升。Q的蓝耗降低。综合基础护甲:24 &&& 27Q-品尝恐惧法力消耗:25 &&& 206、圣枪游侠 卢锡安攻击力降低。R的伤害收益变为前期更低,后期更高。综合基础攻击力:59.42 &&& 57.42R-圣枪洗礼物理伤害:40/50/60+0.25x额外攻击力 &&& 20/35/50+0.2x总攻击力7、赏金猎人 厄运小姐生命值降低。W的攻速降低。综合基础生命值:578 &&& 530W-大步流星攻击速度:60/75/90/105/120%&&&& 60/70/80/90/100%8、铁铠冥魂 莫德凯撒Q的伤害方程式已更改。E提供更多护盾回复。R招出的龙魂强度与技能等级正相关。Q-铲击之锤连续的攻击不再造成指数增长的伤害(1-3-9)。作为替代,第一次攻击和第二次攻击造成相同伤害(比以前的第二次攻击的伤害稍低),第三次攻击造成双倍伤害。第一次攻击的魔法伤害:4/8/12/16/20 (+0.25/0./0.x总攻击力)(+0.2x法术强度) &&& 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9x总攻击力)(+0.6x法术强度)第二次攻击的魔法伤害:3x 第一次攻击的伤害 &&& 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9x总攻击力)(+0.6x法术强度)第三次攻击的魔法伤害:9x 第一次攻击的伤害 &&& 20/40/60/80/100 (+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8x总攻击力) (+1.2x法术强度)W-悲伤收割主动伤害:70/95/120/145/170 &&& 50/85/120/155/190E-毁灭虹吸命中英雄时的护盾获取:15%的最大护盾值 &&&26/29/33/35/38%的最大护盾值R-死亡之子修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞莱的冰晶节杖】会使巨龙的普攻造成完整的40%减速,而不是预期的20%巨龙的攻击距离:现在会随技能等级获得500/575/650的加成巨龙的移动速度:现在会随技能等级获得-50/0/50的加成9、德玛西亚之翼 奎因我们曾经失明,但我们现在能看见了。被动-侵扰[新]基础伤害:15-105 (于等级1-18)伤害收益:1.5x总攻击力 &&& 1.16 - 1.5x总攻击力(于等级1-18)Q-炫目攻势名称:空中攻势 &&& 炫目攻势不再基于敌人的已损失生命值造成伤害提升不再于击杀敌人时返还一半冷却时间[新]现在会对命中的第一个目标施加持续2秒的【短视】效果,移除友方视野并将它的视野距离降低至300[新]在施放给非英雄单位时,会使它们无法攻击或施法基础伤害:20/45/70/95/120 &&& 25/55/85/115/145伤害收益:0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x总攻击力+0.35x法术强度 &&& 0.80/0.95/1.10/1.25/1.40x总攻击力 + 0.5x法术强度R-深入敌后更名:王牌搭档 &&& 深入敌后10、水晶先锋 斯卡纳水晶尖塔更早生成。被动-水晶尖塔中立水晶的解锁时间点:1:55 &&& 1:3011、影流之主 劫W的施法距离和弹体速度提升。R的前期伤害提升。W-影奥义!分身最大施法距离:600 &&& 700最小施法距离:400 &&& 350弹体速度:1500 &&& 1750R-禁奥义!瞬狱影杀阵终结伤害:标记期间总伤害的20/35/50% &&& 标记期间总伤害的30/40/50%12、时光守护者 基兰被动不再给予充满讽刺意味的小额经验值了。综合再次为法师路线和辅助路线都提供了推荐装备被动-瓶中时光现在会给予最多15%的已储存经验。多余的经验会算入目标的下一级(以前只给予升级所需的经验值,真小气)攻击距离改动:迷失之牙 纳尔巨型纳尔的攻击距离:150 &&& 175雪人骑士 努努吞噬体型增益下的攻击距离:137.5 &&& 125龙血武姬 希瓦娜魔龙形态下的攻击距离:125 &&& 175亡灵战神 赛恩攻击距离:150 &&& 175河流之王 塔姆攻击距离:200 &&& 175巨魔之王 特朗德尔攻击距离:125 &&& 175生化魔人 扎克攻击距离:125 &&& 175技能开关你以为你把武器切换成鱼骨头了,却被蕾欧娜用盾拍了你的脸导致没有切换成功?本批改动后,这种尴尬将不复存在。暗裔剑魔 亚托克斯的【W血之渴望/血之报偿】虚空恐惧 科加斯 的【E-恐惧之刺】暴走萝莉 金克丝 的【Q枪炮交响曲】英雄的体型调整以下英雄的体型增大约10%:殇之木乃伊 阿木木祖安狂人 蒙多医生熔岩巨兽 墨菲特狂战士 奥拉夫披甲龙龟 拉莫斯暮光之眼 慎嗜血猎手 沃里克以下英雄和皮肤的体型增大约5%:诺克萨斯之手 德莱厄斯酒桶 古拉加斯诡术妖姬 乐芙兰曙光女神 蕾欧娜铁铠冥魂 莫德凯撒堕落天使 莫甘娜雪人骑士 努努荒漠屠夫 雷克顿迅捷斥候 提莫邪恶小法师 维迦德邦总管 赵信冰球队员 贾克斯钢铁之翼 凯尔弗拉基米尔侯爵诺斯费拉图 弗拉基米尔霹雳游侠 弗拉基米尔以下英雄和皮肤的体型缩小约5%:星界游神 巴德蜘蛛女皇 伊莉丝(蜘蛛形态)时间刺客 艾克潮汐海灵 菲兹海洋之灾 普朗克未来守护者 杰斯复仇之矛 卡莉丝塔虚空行者 卡萨丁虚空掠夺者 卡兹克无极剑圣 易虚空遁地兽 雷克塞傲之追猎者 雷恩加尔机械公敌 兰博亡灵战神 赛恩众星之子 索拉卡河流之王 塔姆麦林炮手 崔丝塔娜卡牌大师 崔斯特虚空之眼 维克兹地狱火 阿利斯塔神龙之翼 库奇战地机甲 克格莫以下英雄和皮肤的体型缩小约10%:大发明家 黑默丁格死亡颂唱者 卡尔萨斯圣枪游侠 卢锡安影流之主 劫兔宝宝 菲兹最终BOSS 维迦物品与装备1、猎人的护身符燃烧伤害:20 &&& 252、复用型药水治疗效果提升了。每层充能的治疗效果:100 &&& 125持续时长:10秒 &&& 12秒3、鬼索的狂暴之刃合成费用提升了。合成费用:775 &&& 10754、斯塔缇克电刃对英雄的伤害降低了。魔法伤害:50-100于1-18级 &&& 30-100于1-18级对小兵的伤害:+50% &&& +75%5、附魔:家园卫士(移除)不在我家。你无法购买这个附魔了,但家园卫士仍然存在!召唤师峡谷峡谷先锋峡谷先锋造成更少伤害。[新]拥有一个全新的,虚空风格的生成动画[新]还拥有一个全新的,虚空风格的死亡动画基础攻击力:120 &&& 105基于当前生命值的攻击特效:6% &&& 4%死亡时间死亡时间在前期更长,但在后期更短。死亡时间的增长方式:35分钟后,每30秒+2% &&& 10分钟后,每30秒+0.5%(在43分钟时相等)全局家园卫士现在大家都可以守卫家园了!【家园卫士】是一个好玩的机制,但严重挤压了鞋子附魔的决策空间。我们把它整合成了召唤师峡谷中的一种特殊事件,而非让它继续成为你觉得不得不花钱的东西。正因它现在免费且更频繁地出现了,所以我们削减了一些防御属性的数值。[新]从20分钟开始,所有英雄都会在回到泉水时获得&家园卫士&增益每一跳的治疗效果和法力回复:35%的已损失生命值/法力值 &&& 12%的已损失生命值/法力值非战斗状态下的持续时间:6秒 &&& 8秒[新]对5000码以外的敌人造成伤害(大约就是你的基地外面)不再导致&家园卫士&因进入战斗而消逝防御塔外塔/内塔的生命值提升了。外塔(一塔)的生命值::3500 &&& 4000内塔(二塔)的生命值::3500 &&& 4000野区调整全面调低了魔法抗性。大型石甲虫魔法抗性:-10 &&& -15魔沼蛙魔法抗性:-10 &&& -15苍蓝雕纹魔像魔法抗性:-10 &&& -15移动速度:180 &&& 150绯红印记棘怪魔法抗性:0 &&& -5移动速度:330 &&& 250惩戒【惩戒】的充能提前5秒。影响重大。惩戒开始充能的时间点:1:30 &&& 1:25自然增长的金币金币开始自然增长的时间点延后了。金币自然产生的时间点:1:55 &&& 2:00英雄击杀击杀一个相同等级的英雄提供更少经验值。击杀时的经验:击杀一个相同等级的英雄时,提供完全升级所需的60%经验 &&& 击杀一个相同等级的英雄时,提供完全升级所需的50%经验单位碰撞现在可以穿越小兵的人墙了。小兵碰撞缓冲区:+15%模型尺寸 &&& +20%模型尺寸英雄碰撞缓冲区:+15%模型尺寸 &&& 无小兵推进队伍等级领先数:己方队伍的平均等级减去敌方队伍的平均等级。不是总等级小兵伤害加成:当你的队伍等级领先时,你的小兵会对敌方小兵造成额外伤害,伤害值相当于5%+5%x所在战线的防御塔领先数,然后与你的队伍等级优势相乘。额外伤害=(5%+(5%x防御塔领先数))x队伍等级领先数如果己方队伍领先对方1级且在一条战线上领先2座塔,则该条战线上的小兵获得(5%+(5%x2塔))x1 级= 15%额外伤害如果己方队伍领先对方2.5级且在一条战线上领先1座塔,则该条战线上的小兵获得(5%+(5%x1塔))x2.5级 = 25%额外伤害小兵防御加成:当你的队伍等级领先时,你的小兵会降低来自敌方小兵的伤害,降低的伤害值相当于1+所在战线的防御塔领先数乘以等级领先数。伤害减免= 1 +(等级领先数*防御塔领先数)如果己方队伍领先对方1级且在一条战线上领先2座塔,则该条战线上的小兵获得(1+(2塔x1级)) = 3伤害减免如果己方队伍领先对方2.5级且在一条战线上领先1座塔,则该条战线上的小兵获得(1+(2.5级x1塔)) = 3.5伤害减免天赋【顽石契约】提供更少伤害减免。【雷霆领主的法令】的冷却时间降低了。顽石契约单独一人时的伤害减免:4% &&& 2%雷霆领主的法令冷却时间:30秒 &&& 20秒耐久修复了一个BUG,该BUG曾导致:200%的回复是在20%以下时生效,而预期值应为25%以下时晋级助手下面介绍晋级助手。从英勇黄铜到荣耀黄金2,在一个晋级系列赛中失败,将会给你一个胜场积点,并在你下次打入相同的晋级系列赛时(证明你有实力再打回来)为你提供相应的胜场。甚至在你降级的时候,晋级助手也会自动为你提供最大胜场积点,直到你通过了必要的系列赛重返赛季最高段位为止。晋级助手将在休赛期部署测试,从而让我们能确保在2016赛季开赛前调试好一切。晋级助手只会在你的段位处于荣耀黄金I(开始有胜点衰减的段位)以下时生效如果你输掉了一次晋级系列赛,在你下次尝试晋级系列赛时,将会以1胜场积点开始(在晋段时可以叠加2次)降级会抹除晋级助手的胜场积点晋级助手总会为你在之前通过的任何系列赛提供最大胜场积点所有晋级助手的加成将在2016赛季开始时重置BUG修复修复了一系列来自【明朗之靴】、【附魔:失真之靴】和【洞察】天赋的召唤师技能冷却缩减效果之间的破损交互问题。恢复了扎克的【W-不稳定物质】的命中粒子效果现在,如果菲奥娜的【W-劳伦特心眼刀】成功招架了对方的技能,就会正确地格挡该技能的视野提供效果锤石又可以购买【卢安娜的飓风】了华洛不再能购买提亚马特及它的进阶装备。抱歉,奎因。即将到来的皮肤驯龙炮手 崔丝塔娜&&幽冥领主 阿兹尔&&长者之森 赫卡里姆&&布隆·狮心&&古拉加斯·碎桶者&&瑞兹·白须&&韦鲁斯·迅箭&&已知缺陷偶现金属在被击杀后出现-1法强的显示缺陷,实际功能没有影响。俄洛伊E技能拉出的灵魂血条显示与该英雄的实际血条不符的缺陷。鞋子附魔失真,失真获得被动减CD效果,没有15%,实际的减CD效果为12%死亡歌颂者(基础皮肤和其他皮肤)在游戏中ctrl1234都没有音效的缺陷,我们会尽快在后续版本中修复这个问题。海兽祭司(虚空使者皮肤)在游戏中ctrl1234都没有音效的缺陷,我们会尽快在后续版本中修复。
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嗨,大家好!
我们不久后会写一篇更大型关于阿兹尔7.19版本改动史的文章,不过在文章发布前我想先和大家说说我们一些重大的设计决定。
阿兹尔项目的目标回顾:
增强目前阿兹尔的表现(加强他的胜率)
保留他召唤沙兵并用它们进行普攻的核心玩法模式
增加对手应对阿兹尔的选项
强化聚焦:
基础移动速度增加::325 &&&335
沙兵现身!(W)
当阿兹尔召唤出3名沙兵后,沙兵现身提供的被动攻速翻倍,持续5秒。
指挥沙兵进攻的施法时间降低::0.5秒&&& 0.35秒
禁军之墙(R)
冷却时间降低::140/120/100&&&120/105/90每等级
墙的体积增加::4/5/6&&&5/6/7名士兵每等级
削弱聚焦:
沙兵现身!(W)
指挥士兵距离削弱::800&&&660
禁军之墙(R)
士兵初次击退敌人后不会再持续击退后续突进技能。
总的来说,我们期待阿兹尔会在7.19版本的全套改动中得到加强,并仍然能够实现和之前相同的幻想与史诗般的玩法。削弱可能更具争议,所以我想深入讲述我们的理由:
我们为什么选择削弱阿兹尔的攻击距离?
原因自不用多说,但这个决定其实是很艰难的。英雄的身份是由许多方面组成的,而攻击距离在这个公式中绝对是具有相当影响力的。我们使用了问卷调查工具来更好地了解玩家喜爱阿兹尔的哪些方面。事实证明,当一名英雄拥有如此多强力和独特的东西时,它们会均等地吸引玩家。很明显,移除他任何一种独特的交互都会严重损害阿兹尔玩家的利益。
最终,调查结果帮助我们了解到需要保留的核心部分是他招牌式的恕瑞玛漂移,以及召唤沙兵卖命。鉴于这些要求,削减他的距离感觉是保持阿兹尔核心技能完整无缺最为合理的方法。阿兹尔的主题和机制肯定不支持他作为近距离的英雄,但是这里要挑战的概念是:重炮法师级的攻击距离是恕瑞玛皇帝玩法的症结所在吗?
问题的答案与个人品味有关,但是通过内部测试攻击距离较短的阿兹尔,并没觉得我们失去了太多让他变得特别的东西。此外,挑战阿兹尔超过英雄联盟九成英雄的施法距离,让对手在反制和影响力方面迅速取得了很多直观的收益。
新版阿兹尔绝对不是短距离英雄。他实用的普攻距离最远仍能达到900多(能站多少提莫啊),虽然不能轻易地超越仇敌泽拉斯的攻击距离,但他的射程还是配得上指挥战场的皇帝。这个方向获得的好处也意味着我们可以为恕瑞玛漂移留出空间。
削弱攻击距离的目标是增加阿兹尔对手的选项。通过削弱攻击距离,我们发现游戏中一大群英雄现在可以合理的和他交互了,无论是对线还是其他地方。如果阿兹尔在更广泛的游戏中有更多的潜在答案,那么他成为摧毁版本存在的可能性就会减弱,而他作为通常被打压对象的压力也减轻了许多。
为什么移除了禁军之墙独特的弹弹弹机制?
这也是为了帮助成功地增加阿兹尔对手的选择。我们削弱了阿兹尔的攻击距离,但是我们认为这不足以确保他不会征服版本。我认为这个区别很好地进行了总结:削弱距离解决了旧版阿兹尔常规玩法带来的压迫性本质,而移除弹弹弹在版本需要它的时候为阿兹尔的玩法创造了可利用的弱点。我们现在可以依靠像卡兹克,凯隐或阿狸这样的英雄来明确反制阿兹尔,让他难以称霸各级别的赛事。当然,移除这个机制也给了我们更多的空间来加强阿兹尔的其他方面,提高他在普通玩家手中的常规表现。比如更多的基础生命值,更高的基础移速以及更低的大招冷却时间都受益于此机制的移除。
希望我们的设计理由能和大家产生共鸣,现在的阿兹尔在峡谷有了更健康的归宿。我们致力于让他成为一个大家可以更好掌握的英雄,所以大可期待我们会持续关注他,并在7.19后续的版本中做出回应。
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9月28日凌晨5点版本停机更新公告
亲爱的召唤师:
  LOL将在9月28日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新7.19版本,预计停机时间为05:00-12:00。
  我们仍在对新版客户端进行优化,登录时的加载速度是我们优化的重点之一。新版客户端优化是一个持续的过程,欢迎大家持续给我们提供反馈!
  欢迎来到7.19新版,全球总决赛版本已成过去式,我们终于可以在此版本引入一些我们一直致力于的重大改动了。是的,这次的新版有许多的改动,让我们开始吧!
  首先,我们探访的对象是【炽热香炉】和迦娜,两者都已经让下路的版图扭曲了一段时间。我们旨在为这两者提供一个更清晰的优势项,对于迦娜而言&&作为她在游戏后期太强的折衷,我们要给她更多可以被制裁的弱点。
  我们还利用这次机会更新了阿兹尔的技能,调整了许多他的额外优势(射程),但我们也提高了他的伤害。由于阿兹尔现在拥有了更清晰的可以利用的弱点,我们会让阿兹尔处在一个相比之前的版本而言更健康的位置。
  最后,自我们一年半前移除了【附魔:吞噬者】后,我们就没有对赵信进行过任何的重大改动。于是这一次我们检查了他的机制,来给予他更明晰的定位。
  这次新版还有许多被更新的英雄,所以在进入召唤师峡谷之前,请确保你查阅了他们的改动哦。
版本中途更新
  BUG修复
  修复了一个BUG,该BUG曾阿东至:泽拉斯的【Q奥能脉冲】在施放时只显示一半的粒子效果
  平衡性更新 迦娜
  在我们更新迦娜时,我们想避免的是她因【炽热香炉】的改动而被打击得过于严重。结果,我们在这个方向上矫枉过正了,因此导致她现在有点过于失调,所以我们正在降低她的基础属性以作为应急手段。我们将在这个版本&&以及因此而导致的下个版本&&中对她的强度和表现进行充分评估
  基础移动速度:335 &rA 320  基础法力值:409.52 &rA 350  基础生命值:525 &rA 500  【W和风守护】的法力消耗:40/50/60/70/80 &rA50/60/70/80/90
9月28日平衡性更新
  风暴之怒 迦娜
  在较早的改动后,迦娜仍然非常强。我们原本的目标是调弱她的整体强度(尤其是她被动保护一名友方英雄的能力),但也想鼓励她在对线时用普攻进行换血。而现在,她的普攻在换血的时候真的太划算了,她的普攻非常强,所以我们把这个能力的刻度稍微回拨了下。我们也在调低她的护盾生命值,以调弱她的被动保护能力。
  被动-顺风而行
  在英雄等级较低时,移动速度加成所转化的魔法伤害有所降低:全等级35%&rA15/20/25%,于等级1/7/13时
  E风暴之眼
  护盾生命值降低:80/120/160/200/240 &rA70/105/140/175/210&
沙漠皇帝 阿兹尔
  技能更新;你可以查看下方的说明和通过开发者博文来了解更多信息。
  阿兹尔已经成为英雄联盟平衡调整的老问题了。与其不断的通过版本更迭来对他进行微调,我们冷处理了恕瑞玛的皇帝一段时间,最终对他来了次大更新。以下就是我们本次的改动说明。如果你想更深入的探索他的改动,请浏览我们的开发者博文。
  以下是简单说明版本。阿兹尔与其他的远程法师不同,就算你试着接近他,依然难以将之击杀,而如果你靠得太近,他又可以凭借适时的【禁军之墙】来次反先手。结果就是,经验丰富的阿兹尔玩家很难被针对。阿兹尔的机动性和决策潜力都非常酷,但为了保持这些能力,也为了让对手有机会回敬,我们需要下调他的攻击距离以及专注于他作为移动型,持续伤害制造者的定位。
  基础属性  基础生命值: 524.4 &rA 540  基础移动速度:325 &rA 335
  Q狂沙猛攻  沙兵重新部署的距离下调。平衡调整。  施法距离:875 &rA 720  长矛长度:300 &rA 370  冷却时间:10/9/8/7/6秒&rA 11/9.5/8/6.5/5秒  基础伤害:65/85/105/125/145 &rA 70/100/130/160/190  收益:0.5 法术强度 &rA 0.3法术强度  到达目标时沙兵会集结得更紧密
  W沙兵现身  攻击距离减少(召唤距离稍微增加)。沙兵攻击距离增加  沙兵静滞距离:800 &rA 660  施法距离:450 &rA 500  【已移除】:阿兹尔的沙兵不再能够攻击守卫和饰品守卫  基础伤害:50/52/54/56/58/60/63/66/70/84/98/112/126/139/153/167/181/195 &rA 60/62/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145/155/165 /175/185  【新增】:当阿兹尔召唤或在范围内拥有三位沙兵时,获得20/30/40/50/60%攻击速度。在沙兵消退不足三位之后,这个增益效果还将持续5秒  充能时间:10/9/8/7/6 秒&rA 8/7.5/7/6.5/6秒  【新增】:穿刺对第二个目标造成40/70/100%伤害(于1/6/11级)
  E流沙移形  【新增】:护盾法强收益:0.7法术强度  护盾持续时长:4 秒 &rA 1.5秒  【已更新】:阿兹尔现在会在施放E后立即获得护盾,而无需等到击中敌方英雄后  如果阿兹尔击中了敌方英雄,他现在会立即获得一次W的充能
  R禁军之墙  【已移除】:虽然沙兵现在也会移动,但沙兵现在将仅打断冲向他们的敌人。在沙兵到达指定位置后,墙体的沙兵现在的作用与普通地形相同  墙体尺寸:4/5/6 沙兵&rA 5/6/7沙兵  冷却时间: 140/120/100 秒&rA 120/105/90秒
  高玩点评:基础生命和移速提高,QW施放距离减少,但攻击速度,伤害、冷却时间均加强。E的护盾增加0.7的AP加成,并可直接释放,大大提高生存和反杀能力。R的沙兵数量增多,冷却减少。整体较大加强
德邦总管 赵信
  技能更新;你可以查看下方的说明和通过开发者博文来了解更多信息。
  赵信是一个没有什么清晰定位的角色,而我们想要给予他一些专长。于是,我们决定让赵信成为一名单挑英雄,但我们也想区别于以控制见长的单挑英雄菲奥娜或是以狩猎、孤立目标为主的单挑英雄卡兹克。赵信曾是一名角斗士,他擅长在团战中创造决斗,而我们想让他的技能机制能够清晰反映这一点。
  基础属性  基础攻击速度:0.676 &rA0.645  攻击速度收益因素:2.6% &rA 3.5%
  被动-果决  【新增】:每三次攻击造成20/40/60/80% (于1/6/11/16级)总攻击力的额外伤害  【新增】:每三次攻击对赵信进行治疗
  Q三重爪击  伤害:15/30/45/60/75 &rA 15/20/25/30/35  收益:0.2总攻击力&rA 0.4 额外攻击力
  【新】W风斩电刺  赵信对前方的锥形区域进行快速斩击,随后使用长枪对前方直线造成突刺。所有被突刺击中的敌人都将被减速50%,持续1.5秒。  斩击伤害:30/40/50/60/70 (+0.3 总攻击力)  突刺伤害:30/65/100/135/170 (+0.85 总攻击力)  【风斩电刺】的施放时间会被额外攻速减少
  E无畏冲锋  蓝耗:60法力值&rA 50法力值  伤害:70/110/150/190/230 &rA 50/75/100/125/150  减速时长:2秒&rA 0.5秒  【新增】:施放【无畏冲锋】会提高赵信40/45/50/55/60%攻击速度,持续5秒
  【新增】:新月护卫  【已移除】:不再提供额外抗性  【新增】:在施放【新月守护】的3秒后,赵信会抵消所有来自相距450码外的英雄的伤害。持续时长会在攻击英雄后提升。
  高玩点评:原W的伤害和治疗转移到被动上,移除了被动15%的破甲。Q的基础伤害和AD加成均减少。W增加AOE的清野能力,可弥补刷野慢的短板,并附带减速。E伤害减少,减速时间只有0.5秒。 整体来说前期瞬间爆发伤害减少,E减速削弱,需要靠打出W的减速才能更好留人和打满伤害。R的单挑机制,后期可更安全的开团留人,整体玩法难度提高,操作空间提高,更利于打团了。
皮城女警 凯特琳
  之前的攻速改动回调。减少陷阱的就绪时间和视野提供,但后期能够造成更高的伤害。前期生命值减少。爆头效果现在可以作用于防御塔。
  凯特琳在普攻对游戏后期有效性的影响力上遭受了多轮改动。这些改动成功的让她从必选名单上除名,但改动的结果实则弊大于利。我们并不希望所有的射手普攻都应该保持一致,而射手的攻速门槛太低也会让他们难获成功&&即是说,凯特琳在改动后的表现有些太糟糕了。
  因此,我们回调了凯特琳大部分在赛季较早时经历的改动,并发现了一个更容易被利用的早期弱点。她仍然有许多方法在线上霸凌敌人,但她被削弱的生命值将允许敌人有一个更现实的机会来将她击败,如果敌人能够更好的利用换血或是奋力一搏的机会。与此同时,凯特琳需要更好的在前期打出优势。她的伤害现在将更依赖于装备,而她对于为自己创造脱离线上危机或是突袭压力的额外能力也被调整到了更合理的等级。总之,皮城女警终于又回到了成为大后期的存在,但在此之前,她需要更加小心谨慎的度过前期。
  基础属性  基础生命值:524.4 &rA 475  生命值成长属性:80 &rA 85  基础攻击速度:0.543 &rA 0.568  初始额外攻击速度:15% &rA 10%  1级时攻击速度:0.625 (未改动)  攻击速度成长属性:2% &rA 4%
  被动-爆头  【新增】:爆头效果现在可以作用于防御塔了
  Q和平使者  贯穿伤害:对首个敌人外的敌人造成50%伤害&rA对首个敌人外的敌人造成67%伤害
  W约德尔诱捕器  陷阱持续时长:90 秒 &rA 30/35/40/45/50秒  额外爆头伤害:10/55/100/145/190 (+0.6 总攻击力) &rA 40/90/140/190/240 (+0.4/0.55/0.7/0.85/1.0 额外攻击力)  暴露目标持续时长:8秒 &rA 3秒  充能频率:45/32.5/20/12.5/10 秒&rA 30/24/19/15/12秒
  高玩点评:基础生命减少49点,较大削弱,成长攻速恢复之前数值。被动更容易拆塔,Q的AOE伤害提高,W基础伤害提高,持续时间减少。整体前期更容易清线和推塔
风暴之怒 迦娜
  E冷却时间在低级时增加。普攻变得更强了。Q基础距离增加;充能后的飓风移动速度变快。
  结合下方【炽热香炉】的调整,本次迦娜的改动属于大型改动,她再也不是下路的护盾机器人了。最直接的说明是,【风暴之眼】在1级时额外的8秒冷却时间增加意味着迦娜必须面临选择&&什么时候才是给予队友护盾的最佳时机。从这一点说起,我们为迦娜其他的游戏机制梳理了一套更具攻击性,同时更具风险的玩法。许多的改动可能读起来会有些奇怪,那么在阅读时请将这一点记住:如果迦娜用攻击和技能去攻击,那就意味着她将自己置入了威胁,因为她的防御手段也正在冷却当中。
  总之,7.19版本是对于迦娜净实力的削弱(我们会采取更多的行动来保证这点)。而技巧娴熟的迦娜老玩家们将从她全新的奖惩机制中找到成功,而挂机型辅助将开始更多的看到灰色的游戏画面。
  基础属性  攻击距离:475 &rA 550  基础攻击力: 52 &rA 46  攻击力成长属性:3 &rA 1.5  攻击速度成长属性:2.61% &rA 2.95%  基础攻击弹体速度:1200 &rA 1600  基础生命值:487 &rA 525  生命值成长属性:78 &rA 70
  被动-顺风而行  【新增】:迦娜现在将享受【顺风而行】带来的8%移动速度增益  【新增】:迦娜的普通攻击和单体技能对目标造成相当于她35%的额外移动速度的额外魔法伤害  【顺风而行】的8%移动速度增益算作她的额外魔法伤害。因此,迦娜的基础移动速度是335,【顺风而行】将为此提供9.38额外魔法伤害。
  Q飓风呼啸  蓝耗:90/105/120/135/150 法力值&rA 60/80/100/120/140法力值  冷却时间:14/13/12/11/10 秒 &rA 全等级12秒  距离:850 - 1742.5,取决于充能时间&rA1000 - 1750,取决于充能时间  【新增】:【飓风呼啸】现在始终会在1.5秒内到达技能行进末端,这意味着一次满额充能的该技能移动速度会比即时施放时快上75%
  W和风守护  冷却时间:12秒&rA 8秒  减速时长:3 秒&rA 2秒  被动移动速度:9/11/13/15/17% &rA 6/7/8/9/10%  距离:600,测量于命中框体中心之间 &rA 550,测量于命中框体边缘之间(在攻击大型目标时距离提高,小型单位是距离减少)
  E风暴之眼  冷却时间:全等级10秒&rA 18/16/14/12/10秒
  高玩点评:基础生命,攻击距离提高。Q蓝耗降低,吹风距离更远,W冷却减少,但移动速度减少,E的CD前期大幅提高,主E加点9级后恢复之前数值。故整体玩法难度提高,前期对线E的真空期间,容易遭到反打,且更多需要平A上去补伤害,自身容易被击杀,无法一直在后面给E了。较大削弱
熔岩巨兽 墨菲特
  当【花岗岩护盾】生效时,W被动额外护甲会变成三倍。W的护甲从直接点数变成百分比。
  墨菲特作为反物理伤害坦克的定位作用有点小,因此我们想要给予他一个将自己的优势与定位相绑定的机会。现在,墨菲特可以更频繁的围绕自己的被动来操作了,而敌人在面对墨菲特时,也需要有所防范。#克制
  W野蛮打击  【新增】:【野蛮打击】的被动护甲现在会在【花岗岩护盾】生效时变成三倍  被动护甲:15/20/25/30/35百分比护甲&rA 10/15/20/25/30百分比护甲
  高玩点评:有被动护盾时更肉,加强
发条魔灵 奥莉安娜
  Q魔偶移动速度提高。W和R只有在魔偶停止移动后才会开始施放。
  我们对于奥莉安娜的可靠性和技能时机感到开心,但我们想让她的敌人更清晰更易理解她的技能什么时候才会生效。在魔偶的移动过程中,W和R是否进入缓冲是很重要的,现在,只有当魔偶到达目标位置后,下一个技能才会生效。
  Q指令:攻击  弹体速度:1200 &rA 1400
  W指令:杂音  若进入缓冲,魔偶会在停止移动进入目标位置后施放该技能
  R指令:冲击波  若进入缓冲,魔偶会在停止移动进入目标位置后施放该技能
山隐之焰 奥恩
  法力值增加。Q和E蓝耗减少。
  作为奥恩可以通过技能在线上购买装备的代价,我们提高了奥恩的技能蓝耗,但看起来我们有些太过激进了。
  基础属性  基础法力值: 300 &rA 340
  Q火山突堑  蓝耗:55/60/65/70/75 法力值 &rA 55法力值
  E炽烈冲锋  蓝耗:60法力值&rA 50法力值
  综合改动  奥恩的推荐装备调整  奥恩迷你商城的UI现在将优先展示生命值回复装备,而不是攻击力装备
  高玩点评:基础法力值提高,Q,E蓝耗减少,赖线能力加强。
暗夜猎手 薇恩
  Q额外伤害提高,但不再受益于暴击。如果薇恩在3秒内攻击过的一个目标阵亡了,那么R现在会延长持续时间。
  对于大部分玩家而言,薇恩处在了一个良好的位置:她有着非常清晰明确的弱点&&她在对线阶段的弱势&&但如果在此阶段她未受制裁,她超高的伤害输出和灵活的特性就会逐步掌管比赛。但在最高级别的比赛中,她更容易因为弱点被惩罚,而未曾闪耀过。我们认为紧张刺激的高能时刻和值得关注的平凡时刻都是薇恩闪耀游戏幻想的一部分,因此我们想要保留这种感觉,即使我们让她的对线阶段更有生存能力。那么,让我们将以下的改动分成两个独立的部分说明吧。
  首先,我们将薇恩部分的能力转移回到了她的对线阶段,我们指的是她在游戏后期的暴击收益。而为了保证她的高光时刻潜力仍在,我们为【终极时刻】加入了一个全新的机制,如果她能够完美操作,她就能在团战中滚起雪球。
  Q闪避突袭  【新增】:暴击时,额外伤害不再被增加  伤害:总攻击力的30/35/40/45/50%&rA 总攻击力的50/55/60/65/70%
  W圣银弩箭  百分比生命伤害:目标最大生命值6/7.5/9/10.5/12%&rA目标最大生命值4/6/8/10/12%  最小伤害:40/60/80/100/120 &rA 50/65/80/95/110
  R终极时刻  【新增】:如果某位英雄在阵亡3秒前被薇恩攻击过,那么【终极时刻】的持续时长将延长4秒。这个延长效果不能超过初始最大持续时长。
  高玩点评:Q基础伤害提高,但不享受爆击加成,后期爆发伤害减少。W在低等级的百分比伤害减少,故前期加点W至少要3级以上。开R有击杀或助攻会延长持续时间,和剑圣类似,提高了持续后期收割和秀全场的能力。
邪恶小法师 维迦
  基础生命值,生命值回复,以及生命值回复成长属性增加。W冷却时间减少。
  维迦无限叠加法强的法师幻想只存在于理论,而他目前面临着太多显著的弱点来妨碍他达成这些无限力量。一方面,他在对线期的弱势阻止着他意识到自己的幻想,另一方面,他在游戏后期的力量幻想有点&&太过短暂了。
  在对线阶段,没有【扭曲空间】加持的【黑暗物质】太不稳定,让小法在对线阶段的换血十分艰难,除非他打算消耗掉成吨的法力值。加上小法天生的低生命值和生命值回复,将小法从线上逼退也是一件很琐碎的任务。经历过本次的改动后,他的换血能力虽然不会变好,但是想要继续霸凌小法也没那么容易了。
  在游戏后期,邪恶小法师不受限的能力幻想被【女妖面纱】和【水银饰带】大幅克制。鉴于【黑暗物质】在游戏后期鲜有用武之地,我们想要给予他更多的机会使用它,尤其是当他获得了大量法强收益时。
  基础属性  攻击距离:525 &rA 550  基础生命值回复:5.42 &rA 6.5  生命值回复成长属性: 0.55 &rA 0.6
  W黑暗物质  冷却时间10/9.5/9/8.5/8秒&rA 全等级8秒  【新增】:【超凡邪力】每达到50层,【黑暗物质】就减少10%冷却时间(按乘法叠加)
  高玩点评:基础生命提高,W冷却减少,被动的层数可以进一步减少W时间。较大加强
装备与物品
  【炽热香炉】的增益效果不再回复生命值。增益效果的攻速和伤害加成再次受益于等级。当使用者对友军提供治疗或者护盾时,香炉的持有者现在也会得到增益。
  我们对【炽热香炉】的喜爱在于:它给予了增益型辅助提供进攻的能力,用来对抗围绕【钢铁烈阳之匣】的防御出装。我们对它的厌恶在于:它将辅助归入提供治疗/护盾的电池,并成为了核心英雄的吸血装备,这意味着他们不需要在续航和伤害上进行权衡。暴击流的出装则兼具两者。与其说香炉太强,其实是我们在装备设计上的问题。解决这个问题意味着对于辅助版图的大规模调整,因此为了保证世界总决赛的稳定,我们一直避免着这个改动,直到现在为止。
  也就是说,我们通过为装备持有者提供一个镜像的增益取代了【炽热香炉】的击中治疗效果。这给予了辅助一个使用香炉来进攻的游戏计划,同时移除了它作为核心英雄吸血代理装备的功能。进攻性的增益型英雄仍然会从这件装备上找到成功之道,而那些更倾向于防御打法的英雄则需要将目光放眼整片森林。
  【新增】:对友方英雄提供自化疗或护盾也会为你提供【炽热香炉】的增益效果,而不再是仅作用于友军。  【已移除】:【炽热香炉】的增益效果不再回复生命值  攻击速度:25% &rA 20-35% (于1-18级)  击中伤害:25 &rA 20-35(于1-18级)
  花费增加。伤害回敬减少。
  【荆棘背心】是一件坦克非常需要的用于对抗普攻获得大量吸血/治疗类英雄的装备。但现在,它过于强大,导致它成为了一件对抗所有类型普攻英雄的装备,因此我们上调了它的售价,也降低了它的有效性。
  总花费:900金币&rA 1000金币  合成花费:300金币&rA 400金币  伤害回敬:20 &rA 15  不再对非英雄单位造成重伤
  护甲增加。
  多亏了【荆棘背心】的有效性,【荆棘之甲】具有出色的出装路线。但随着这个出装路线遭到削弱,我们想将更多的属性放在【荆棘之甲】,以保证这件装备值得升级。
  护甲:75 &rA 80
  法术护盾持续时间增加,冷却时间减少。
  当与其他穿甲装备对比时,或是与其他更注重防御的选择对比时(【守护天使】,【玛莫提乌斯之噬】),【夜之锋刃】被落在了后面。我们想确保这件装备至少与其他的选择并驾齐驱,因此我们强化了它独特的优势,来让它的护盾能够更被宽恕和频繁的使用。
  法术护盾持续时间:5秒 &rA 7秒  主动效果冷却时间:45 秒 &rA 40秒
  合成及总售价增加。
  从历史上说,一件先手装备的性价比如果和一件速出型装备相当,那么我们会有所顾虑。因为这会导致领先的队伍强迫落后的队伍开战,并更加领先。【正义荣耀】正是这样一件装备,因此我们会稍微提高它的售价,让它不再那么有效,同时稍微减缓它的成型时间。
  总花费:2500 金币 &rA 2650金币  合成花费:950 金币 &rA 1100金币
基克的聚合
  燃烧伤害更加前置。霜火盟约现在会在被动减速生效后触发。
  【基克的聚合】竞争力不足,使用起来也麻烦。我们乐于见到偏坦克类的英雄选择【基克的聚合】,但因为角色定位问题,通过霜火盟约普攻触发的效果却难以生效。现在,霜火盟约的特效会在【基克的聚合】被动风暴减速敌人后生效。我们还前置了友军通过普攻触发的燃烧伤害,这会增加输出伤害的频繁程度。
  总花费:2400 &rA 2250  合成花费:400 &rA 250
  友军燃烧伤害  【已更新】:预先伤害由基础攻击力的17.5%&rA基础攻击力的25%  总体燃烧伤害依旧:50%普通攻击力
  霜火盟约  【已更新】:对一名燃烧中的敌人进行普攻不再点燃冰霜风暴,现在会在减速被燃烧的敌人后将冰霜风暴点燃
  这是很久以前的故事了。自英雄联盟诞生后,法术护盾机制也随之出现。当它生效后,它被用于阻挡每个同一瞬间到来的技能。这是由于代码限制导致的,法术护盾也会阻挡之后的敌人技能。
  现在,它会如预期般作用了:只有一个法术会被阻挡掉,即使拥有护盾的英雄被多个技能几乎同时命中。这一点并不和你常想的那样(保护的窗口很短),但你多少猜中了一些要点。
  法术护盾现在仅阻挡第一个命中的技能,而不是阻挡所有同时到来的技能  受影响的事物包括:希维尔的【E法术护盾】,魔腾的【W黑暗庇护】,【女妖面纱】,【夜之锋刃】
轮换游戏模式
  攻击。防御。重复。枢纽攻防战将于日18:00~10月2日10:00 和 日18:00~10月9日10:00上线。
  我们还通过加入新功能和修复BUG升级了该模式。
  全新功能:  & 现在可以在枢纽攻防战使用霞,洛,凯隐和奥恩了  & 凯隐的提示:你可以通过【掠影步】穿墙进入敌人刷新点的后方,但我们并不推荐这样做  & 奥恩的提示:你可以在地图的任何位置开始锻造围城装备
  BUG修复:  & 沃里克的【鲜血追猎W】在切换回合后视觉特效不再持续  & 团队专属事件(例如:摧毁防御塔,击杀英雄)现在会在回放时反映正确的队伍  & 内瑟斯和赛恩现在会在击杀围城装备后显示正确的技能效果层数
  简短说明:  & 利用各自回合冲锋并保卫水晶枢纽,秀出你疯狂而独特的超级围城武器  & 最快摧毁敌人水晶枢纽的一方获胜  & 平均游戏时长:25分钟  够简单粗暴?赶快攻城吧。
计分板指示
  不要客气,你现在可以指示计分板上的任何元素了。
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:对一个范围外的友军施放【山岳之容】的主动效果会导致该玩家走进范围内,然后会朝着离你最近的友军施放,而不是被选择的目标。  & 如果塔姆在图奇进入隐身时对他使用【W大快朵颐】,那么图奇【Q埋伏】的视觉效果不再呈现一直可见的状态  & 阿狸的【E魅惑妖术】现在能够正确地影响扭曲丛林的电脑玩家  & 当嘉文四世使用【E德邦军旗】+【Q巨龙撞击】的连招时,他的武器不再出现在他身旁  & 在过热温度下,兰博现在可以正确的施放【E电子鱼叉】  & 如果奥瑞利安索尔【女妖面纱】的护盾在飞行过程中被打碎,他的【E星流横溢】不再进入冷却状态  & 在回城动画中,【星之守护者 辛德拉】的粉色覆盖物被恢复了  & 在回城动画中,【欧米伽小队 毒针狙击手 图奇】以及【欧米伽小队 魔鬼伞兵 崔丝塔娜】再次恢复了直升机影子特效  & 当【R猛龙摆尾】在使用过程中时,【龙的传人 李青】不再失去【石像鬼石板甲】主动效果的覆盖物视觉特效  & 【神拳 李青】的阵亡阴影不再存在  & 【雪球也能爆炸! 吉格斯】被动视觉特效被恢复了  & 玛尔扎哈的虚灵【W虚空虫群】不再丢失攻击视觉特效  & 【河水之灵 娜美】的权杖不再具有错位的视觉特效  & 初之际守卫不再存在占位用的视觉特效  & 当使用【R完美谢幕】发射子弹时,【西部牛仔 烬】的模型不再伸长  & 在回城动画中,【腥红之月 烬】的护盾效果现在会跟随他的模型  & 在回城动画中,当将镜头切走又且回时,【防暴天使 凯尔】的灯光不再消失  & 在锐雯的玩笑动画中,她的手指不再夹在剑里  & 【战地巨兽 科加斯】的【W野性尖叫】在极低配置模式下具有了更高的保真度  & 【未来战士 伊泽瑞尔】的家园卫士动画效果被恢复了  & 【邪恶圣诞老人 维迦】在极低配置模式下不再具有接缝效果  & 当【W痛苦燃烧】成功击中敌方单位时,【律政大亨 蒙多】的冲击视觉特效被恢复了  & 【这货不是维克兹】的触手不再在动画中突然变换了  & 【怒之火炮 格雷福斯】的枪上不再具有一个空的间隙,视觉特效也已被恢复了  & 无论你是否开启了色盲模式,【冰雪节 辛吉德】的【Q剧毒踪迹】体验效果现在都更友好了  & 【糖果之王 艾翁】不再低声说出他的所有台词  & 在几个不同的图形设置中,【死兆星 韦鲁斯】的蓝色卷须不再闪烁
新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包
  以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
  苍穹之光 约里克
  养蜂人 辛吉德
  玉剑传说 无极
  玉剑传说 风仙子
玉剑传说 无双
  以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
  玉剑传说 无极 白虎  玉剑传说 无极 青龙  玉剑传说 无极 朱雀  玉剑传说 无极 玄武  玉剑传说 无极 麒麟
  玉剑传说 风仙子 毕方  玉剑传说 风仙子 仙鹤  玉剑传说 风仙子 丹凤  玉剑传说 风仙子 青鸾}

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