最终幻想14怎么设置怎样才能使皮肤变白游戏流量控制到最低

最终幻想14新手起步攻略 最终幻想14新手怎么玩_
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最终幻想14新手起步攻略 最终幻想14新手怎么玩
发布时间: 00:15 () 作者:ACME_hades 编辑:姜汁可乐
今天为大家带来的是最终幻想14新手起步攻略,大家一起来看看吧!
第一部分 通用
FF14是个MMORPG,如果你玩过WoW之类的游戏,那么会很快上手,但也记住,FF14有很多系统和设定和类WoW游戏不同,不要企图一一对应。当然,没玩过MMORPG的上手也不慢。
这个游戏是典型的日式RPG,如果你接触过单机日式RPG的话,会发现其中有很多类似的设定,但如果只接触过WoW或者老滚这类欧美RPG,那要习惯下某些设定,比如:经常让你看十分钟过场动画等等。
游戏是盛大运营的,但是据说被日方限制的比较死,所以目前没有也不可能有商城之类的东西,这点放心。但以后有没有说不定,但即使有了也别一棒子打死,毕竟被很多人奉为神的玻璃渣不也在WoW开了商城么,还能&叮&到90级呢,所以以后如果出了什么外装宠物商城之类的,不影响平衡性就没什么大不了
4. 游戏本身优化的相当出色,对电脑配置要求不高,3年前甚至更早些的主流配置都可以流畅运行,但运行归运行,就别指望画面了。
5. 实在担心的可以去下个测试软件,百度上搜&FF14跑分&,一搜一大把。测试高过2000分就能玩了。
6. 跑分软件兼顾捏人,可以先捏着玩玩。捏好的任务可以直接导入游戏,省去再次捏人的时间,导入的方法百度吧,如果想第一时间抢好听的名字,你懂的
游戏有五个种族,鲁加族、精灵族、人族、猫魅族和拉拉菲尔族,每个种族分别有两个亚种族,对应法系和物理系,不同种族的角色出生属性略有不一样,但差距微乎其微,如果不是处女座的话,建议觉得哪个好看选哪个。
8. 拉拉菲尔很萌,但如果想穿漂亮衣服,人类女和猫魅族女才是真理;鲁加族男性白魔法师天生自带好运光环(大雾
9. 建人物的时候会让你选生日和守护神,同样是略微属性差异,所以哪个名字好听选哪个
这游戏有8个基础职业和9个进阶职业(统称为战斗职业),还有9个制造职业和3个采集职业(统称为生活职业),任何一个角色都可以全部无差别的练满,这是FF14的最大特色,不要再问能不能了。
11. 即使都可以练满,也要稍微在意下第一职业选择,因为它会影响到你的出生地,以及前10级的主线任务.....所以,选你喜欢的就好
这个游戏还是遵循比较传统的Tank、DPS、Healer的结构,战斗职业有8个基础职业和9个进阶职业,按照类型来分的话就是:Tank:剑术师=圣骑士、斧术师=战士;近战DPS:格斗家=武僧、枪术师=龙骑士;远程DPS:=吟游诗人、咒术师=黑魔法师、秘术师=召唤师;治疗:幻术师=白魔法师,秘术师=学者
不懂啥叫Tank、DPS和Healer的,就记住Tank是挨打的,DPS是揍人的,Healer是给人加血的就行了。至于上面那条每个职业的特色,你大有时间自己体验。
关于基础职业和进阶职业,要着重说下:进阶职业是FF14的特色设定之一,8个基础职业对应9个进阶职业(秘术师对应两个)。解锁进阶职业,需要对应的基础职业满30级,并且做完了职业任务,同时还需要另一个特定的基础职业满15级,比如弓箭手对应的进阶职业是吟游诗人,需要弓箭手30级+格斗家15级;幻术师对应的进阶职业是白魔法师,需要幻术师30级+秘术师15级,达到条件后经过简单的任务就可以转职为进阶职业了。
15. 进阶职业比基础职业而言,属性上会有很大的提升,也能用一些特殊的技能,好处多多。但如果你不想做进阶职业,只要把装备栏里的徽章取下来就行了。
很多人问有没有亲儿子职业啊,啥啥职业是不是强力啊。嗯,FF14目前的职业平衡做的很好,没有哪个职业明显好于其他职业的,也没有哪个职业完全不能玩没人要。而且一来没有PVP,二来可以全职业制霸,哪个职业厉害很重要么?不爽你可以换啊。
17. 就算职业很平衡,操作难度可不一样,选武僧的做好键盘跳舞的心理准备。
18. 龙骑轻松些,躺着过本拿装备什么的(够
FF14没有人物等级!!!只有每个职业的等级,比如你的战士有30级,但幻术师只有5级,那么你切换成幻术师以后只有5级的属性,并且只能穿5级的装备。
进阶职业和对应的基础职业共享等级,进阶职业状态下得到的经验算对应的基础职业的,基础职业升级则对应的进阶职业也升级,但凑份子的第二基础职业和进阶职业无关
21. 把所有的基础职业练到满级,意味着所有的进阶职业也会满级,但并不意味着所有进阶职业都有好装备,所以妄想全制霸的少年们,向着夕阳尽情奔跑吧!
22. 每个职业的加点也是相互独立的,换职业特别简单,换武器就行,系统会自动帮你更换属性、技能等等。但也有不能换的时候,比如战斗中和副本里不能换
23. 这游戏不用捡尸体,物品会自动到你包里&&前提是你包里有空
每个人物天生有100个背包格子,不能扩充,听起来不多,但除了这100个格子,身上每个部位对应的装备都另有一个20格的兵装库,你可以选择把装备放在这里。而且,任务物品另有地方存放,不占格子
25. 哦哦哦这样算来背包好大能带的东西好多&&这是所有全面开练生活职业之前的玩家的感想
官方不喜欢插件,所以这个游戏国服目前没有诸如DPS统计啦、BDM之类的插件,即使有了,也必须告诉你类似的东西在国际服是有被封号的危险的,所以WoWer和剑三er要学着习惯
27. 有&宏&一说,但远不如WoW和剑三那么完备,如果你会的话确实能有些方便,如果不会的话也别担心,FF14的宏基本不会影响平衡性。
28. 就国际服而言,金币交易是可能被封号的,不知道国内盛大是不是管,但可以敬告刷子和工作室,这游戏金币用途和价值真是有限,所以别想着刷了
第二部分 战斗和升级
1. FF14是目标锁定战斗模式,和WoW、剑三类似,如果你不懂,那简单说来就是你不选中目标就不能打它
2. FF14没有怪物归属锁定,也就是说,无论谁第一下打到怪,后来的人都可以跟着一起打,只要伤害够一定量,同样会结算经验和物品
3. 但这并不意味着不需要抢怪&&有个别任务怪扎堆做的人太多,怪死的太快,往往除了第一个人,大家都没有打够伤害,这时候果断组队做就是了
FF14的技能公共CD是2.5秒,所以这是个&感觉世界都慢下来了&的游戏。别觉得这不合理或者觉得要睡着,等到了后期你就知道这是必须的。BTW,你要是不懂啥叫公共CD,那么这条对你没用,just
enjoy game
建了新人物第一件事儿就是要升级(废话)。FF14是个升级极快的游戏,尤其是第一个战斗职业,但这并不代表快餐,因为你有20个职业要升级呢.....
6. 强烈建议第一个升级的是个战斗职业,想一开始冲生活职业的人会蛋疼死的。
FF14拿经验的渠道很多,主要有任务(主线+支线)、职业任务(逢5级一个)、讨伐手册、临危受命任务、行会令讨伐、副本、理符任务、每日随机任务(行会令讨伐+副本)等等,当然,打怪肯定也是有经验的。
第一个战斗职业的主线任务必须做,不但经验来的快,而且沿途各种副本和讨伐、转职、理符任务、三主城飞空艇航线、陆行鸟坐骑、陆行鸟伙伴等等都是通过主线任务开启的,不做等于寸步难行。
9. 第一个战斗职业主线必须做,但十分非常强烈建议不做支线任务,留给其他职业低等级来做。
10. 当然有几个支线还是要做一下的,比如衣服染色的任务、洗剪吹任务、装备魔晶石化任务和一些支线副本开启的任务等等,具体可以看贴吧大神们写的攻略。
11. 职业任务就是你的职业训练师给你的,每五级有一个,到了等级就回去做,给武器给装备给技能。
讨伐手册是个好东西,每个职业都有一个,内容是杀2-4个特定的怪,十个一组,经验极高。讨伐的怪名字上有个类似蚊香的图案,走过路过不要错过。每到一张新地图后,可以用任务按钮下的推荐任务选项,也会显示在这张地图上的讨伐怪。
临危受命任务,简称危命或者Fate。就是地图上出现的一些随机任务,大多是杀XX个XX、打某个小boss或者收集XX个XX之类的。打开大地图会有图标和紫色的圆圈来表示,人物在附近会有&附近有紧急情况发生&的提示,一旦进了任务区会显示很大的&临危受命&字样。
危命是集体任务,别想着单刷。危命任务结束的时候根据你的参与度会给予金银铜牌,对应大量的经验。参与度的计算是看你的仇恨,所以即使加血也可以,一般只要正常参与一半的流程,都可以获得金牌和满额奖励
15. 鉴于危命任务奖励颇丰,所以建议升级过程中只要是半张地图以内的危命都主动参与下。当然,组队刷危命是个不错的选择,队伍人越多经验也就越多。
会有一大群人专门组团不停地刷危命升级的,人多的时候叫&暴民团&(参加过你就知道为啥叫这个名字了)。不失为一种升级方式,但前提是你的电脑要足够好,以及你要足够耐得住寂寞,同时提醒你别忘了主线任务。
行会令讨伐由10级主线任务开启,每五级增加两个,可以理解为小副本,需要组队才能参加,内容是杀几个怪+Boss,流程大概十分钟左右。第一次完成有大量经验奖励,可以用&任务搜索器&随机排队完成。
副本和行会令一样,一般是由主线或支线任务开启的,同样需要组队开打,流程大概30分钟左右,第一次打通附送大量经验,同样可以用&任务搜索器&随机排队完成。
凡是打通过的行会令讨伐和副本,都可以加入肯德基豪华午餐系列。每天一次,大量经验,两个做完一般至少让你升一级,个别时候升两级。所以每天上线第一件事儿就是排队打随机。
20. 这两个随机晚上11点更新,时间不大合理。
既然说到副本,那就说下组队。这游戏一个小队4个人,1T、1奶、1远程DPS、1近战DPS,这是标配,同过随机组队系统一般都是这个配置,但如果自己组队阵容就随意了。
当然,作为常识,DPS排随机总是需要很长时间的,人多的时候半小时起算,你还别嫌长,还不打折。排随机的时候你没法组队、没法召唤陆行鸟帮忙打架、没法进入单人副本(个别任务会受影响),但你可以换其他职业(尤其是生活职业),排到了它会弹出个窗口让你换回排队时候的职业的
23. 所以这个游戏T和奶升级的速度比DPS快。
既然说到副本,那就要说下等级匹配系统。FF14的危命、行会令讨伐和副本都有一个等级上限,超过这个等级上限的人物会被&和谐&到这个等级(危命任务会有个按钮让你选择是否同步,不同步不能攻击任务怪)。比如你30级去打一个20级的副本,那么你只有20级的属性和技能,甚至装备属性也会按比例降低,所以即使等级很高,不认真依然会死。
在等级匹配系统下,这个游戏没有单刷副本或者带小号的事情发生,很悲伤么?没关系,等级和谐的同时,经验需求也一起被和谐了,也就是说,30级去打20级的本经验也照样可以升级
既然说到副本,也还要说下物品分配。这游戏目前物品分配只有Roll点,没有队伍分配或者队长分配之类的。出了新装备会弹出窗口让你选择&需求&、&贪婪&和&放弃&,顾名思义。需要注意的是,不是你当前职业的装备你无法需求,你身上已经有一件的装备无法需求和贪婪,只能放弃。
如果你是通过随机组队系统找到的队伍打的行会令讨伐或者副本,那么结束后会有一次给推荐别人为&最佳队友&的机会,俗称&赞&,赞积攒多了有些小奖励,一般是给T或者奶,不过我个人提倡&T奶互赞、DPS互赞&,毕竟大家都有出力不是么
既然能给赞,也就同样能踢人。如果你觉得哪个队员不行,可以右键它的名字发起一场踢人投票,只要另外两个小伙伴同意,他就可以滚了。不过剩下的副本你们只能三个人处理,或者等着看有没有参与的随机小伙伴。
29. 自行选择滚蛋是有三十分钟不能再参与随机本的Debuff的
说完副本,说说理符,也叫卡牌任务,15级主线剧情开启。简单的说就是耗费一张卡牌,领取一个专属的随机任务,分为战斗、生产、采集三大类,完成后获得大量的经验。这种卡牌每12小时送3个,最多可以积累100个。
无论如何都不建议第一战斗职业甚至是战斗职业去做理符任务,因为战斗职业获取经验的途径太多,而生产和采集职业升级要么耗费时间、要么耗费大量金钱,所以必须要有理符任务支持。
如果是第一战斗职业,那么建议如下升级方式:先做随机行会令讨伐+副本,然后是主线任务以及职业任务,在任务过程中随时清理讨伐手册,并且积极参与等级合适的危命任务。这样下来的经验足够快速升级了。
33. 主线任务做到10级会开启转职功能,打算这个时候转其他战斗职业或者生产职业理论上就可以开始了
主线任务做到20级左右(这时候你的人物估计都20+了),就可以迎来开启三主城飞空艇航线的任务了,可以满世界跑着转转,顺便把能学的职业全学了。
再往后是加入大国联防军的任务,说白了就是选一个城市加入他的城管部队。常有人问三个主城选哪个好,其实选择的依据很简单:如果是萝莉控,选沙城&乌尔达哈&;如果是御姐控,选海城&利姆萨.罗敏萨&;如果喜欢邻家大姐,果断选森城&格里达尼亚&。原因的话你看完任务过程中各主城的演讲就明白了。
36. 上面的没开玩笑,三家除了领导人、衣服配色和敬礼方式不同以外,基本没啥不同。更何况以后你还可以来回换。
37. 加入大国联防军以后,参加随机任务、危命任务都可以获得一种叫做军票的东西,用来在归属的联防军消费,可以买装备或者升级军衔。
军票获取的途径很多,随机任务和危命任务会给不少,讨伐手册里也会专门加入联防军的讨伐怪,打掉就给大量军票;理符任务也会开启联防军专属的任务(依旧不推荐做就是了);练生活技能的话每天都会有筹备任务,做一些东西上缴也能有不少军票;军衔上去后甚至可以上缴稀有装备来换取军票。
军票完全不用去刻意刷,前期需要2000张买陆行鸟后,到满级前都不会需要军票,在升级期间得到的大量军票就全部升级军衔吧。至于50级需要购买的装备,不管你怎么升级上来的,积攒的军票都够你买两身的了。
当然,比操心军票更要紧的,是赶紧买一只陆行鸟。陆行鸟任务不在主线上,而是在联防军办事处的一个支线上,任务很简单,花2000军票买个陆行鸟券,找个陆行鸟点兑换就行。至于怎么凑齐这2000张军票,最简单的办法是打开讨伐手册,找着联防军的讨伐任务一路清过去,路上顺道儿做几个危命任务,大概需要1小时左右吧。
41. 召唤陆行鸟是个没有等级的技能,这意味着你的剩余的战斗职业和采集职业1级的时候就可以骑鸟,别傻乎乎的走到20级。
42. 陆行鸟的音乐非常洗脑,估计SE也是考虑到了这一点,在系统设置的声音设置中,有个选项可以选择不听这个音乐
30级的时候还有个支线任务,是召唤陆行鸟帮你打架的,做完之后就可以用野菜把陆行鸟召唤出来一起战斗了。陆行鸟可以选择T、DPS和治疗三个方向,有天赋和技能,还算实用,不过陆行鸟召唤出来以后视同组队状态,就不能用任务搜索器排队了
44. 同样的,30级以后别忘了转职。
要说下PVP,目前国服的版本PVP只有竞技场,未来几个版本内会加入三国的战场,但没有野外PK,没有红名,没有守尸&&这对于PVP爱好者和三哥来说不算好消息。
第三部分 生活职业
FF14中的生活是职业,不是技能&&这里请所有WoW、剑三以及其他类似游戏的玩家记住:生活职业是独立于战斗职业的存在,具有和战斗职业平等、互斥的地位,是一个角色自古以来的一部分,生活职业历来反对&主战斗副生活&、&只战斗不生活&的言论和立场。
难理解?嗯,解释下,大概意思就是生活职业具有自己的经验、等级、装备和技能,在由9个进阶战斗职业+12个生活职业中,你同时只能是其中一个。换句话说,你能打架的时候做不了生活,能做生活的时候没法打架。像WoW那样带把锄头就可以一边打怪一边采矿的事情,在FF14里不可能
生活职业分为9个生产职业:沙城:雕金匠、裁衣匠、炼金术士;海城:锻铁匠、铸甲匠、烹饪师;森城:刻木匠、制革匠。以及3个采集职业:沙城:采矿工;海城:捕鱼人;森城:园艺师。
12个生活职业是相互的,一种职业的产品可能是另一个职业的材料,因此生活职业要么不练要么全练,而且全练的时候基本保持等级一致,一门独大则遍地是灾。当然,钓鱼稍微另类些,和烹饪的关系并不是很紧密,可以慢些。
虽然10级就可以转其他职业,但并不推荐10级就开始冲生活职业。多少级合适呢,20左右吧,起码等你开了三国地图并且买了路行鸟之后,跑路会轻松许多。
不管多少级,当你决定要开始冲生活职业的时候,最好的选择是在一天之内把所有的职业都冲到10-15级。虽然看起来工程量浩大,但其实花费的时间也就3-4个小时。
生活职业升级和战斗职业相比要麻烦些,起码出去打怪是不要想了,打Fate也没有奖励。生活职业的经验主要来源于制作/采集、职业任务、筹备任务、理符任务等。
制作/采集的时候会有概率出现&高品质物品&,物品图标和普通的不同,也不能一起堆叠,做出高品质的东西经验更多。随着等级的提升,你有一大票技能来提升出高品质物品的概率,概率越高经验越高,一件&概率高&的物品经验是&无概率&物品的2-3倍&&无论最后有没有生成高品质物品。
9. 首次制作一个配方,也是有经验加成的。
10. 关于采集怎么升级、如何做HQ产品等等,有很多攻略有超级详细的介绍,我不多费口舌了。可以参考NGA球球大师的专业帖子。
这里要首先着重提醒那些习惯了WoW和剑三那类无人值守批量生产模式的玩家们,不要埋怨FF14一次只能做一个而且还必须手动的生产过程。以及,最最重要的是,除非要做的部件和你差了10级以上,否则打死别用&简易制作&,原因自己体验吧
生活职业在20级以前的材料大多能在相应的行会供应商买到,但不一定能在同一个供应商买全;每座主城市场的素材商虽然东西不算太全,但如果你同时练所有生活职业,那这些初级生活材料都是可以做出来的
13. 和战斗职业一样,生活职业每五级也有职业任务,一般都是做些东西,没有难度,提供少量经验和装备。
筹备任务是个大头,20级加入大国联防军后,每天都可以接到一系列的筹备任务,任务很简单,就是根据你生活职业的等级做一件装备或采集一些材料上缴,经验则是根据相应的职业等级来,其中带星号的给双倍,如果上缴的是高品质装备,则还可翻倍。筹备任务的经验颇丰,如果只做筹备任务,一般3天就可以升一级。
生活职业的等级越高,筹备任务要求上交的装备等级就越高,相应的给的经验就越高,尤其是双倍或者四倍的时候。所以一开始把生活等级升到15以上,就是为了接到高等级的筹备任务。
16. 理符任务和大国联防军的筹备任务类似,包括任务要求、奖励方式等,不同的只要有理符就可以一直做。
之前说过不推荐用理符升级战斗职业,那现在还要再补充下,不推荐用理符升级25以前的生活职业。因为在25级之前,生活职业的材料大多都可以从商店买到,耗费的金钱和时间都相对较少,产出的大量中间材料日后也能用到,所以不需要理符任务帮忙。理符任务真正发挥作用是在30+以后面临材料短缺、价格昂贵的时候,替你节省大量金钱和时间。
18. 当然,钓鱼始终是例外,10级以上就可以开始用理符任务了&&尤其是你的理符快满了的时候。
19. 还是钓鱼,如果你有个PS3或者XBOX的手柄的话,用来钓鱼很方便,鱼上钩了手柄会震,完全不用看屏幕
综合起来,生活职业建议如下升级方式:先将战斗职业升级到20级,并加入大国联防军,然后空出一天来根据攻略做材料将所有生活职升级到15级左右,不足部分可考虑用首次制作的经验来弥补;每天上线记得做筹备任务,并适当分批次提升等级,注意多利用排队等副本的零碎时间;25级以后全面开启理符任务。
21. 想把生活职业全部升级到50级是很消耗时间和金钱的,要有耐心,要做好打持久战的准备。
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最终幻想14
Final Fantasy XIV
发行商:盛大网络
平台:PC,PS3,PS4
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日献上攻略还有惊喜好礼赠送哦~
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FF14自身的功能缺陷就不说了说了也无意义,有意义的是外界因素——运营。
我觉得关键在运营商的对游戏的定位上。
定位错了,自然有现实与预期对不上号的失落感。
FF14是大作没错,但运营商总习惯于按国内一般“大作”的模式去看待它、期望它:玩家们在游戏互斗中互相攀比、互相纠缠、互相为此热烈地比着砸钱……
但运营商没注意到FF14的内容不包括“促使互斗”的环境。
私人仇杀开红、帮派战、阵营战还是国战什么的催生人疯狂砸钱的一类互斗概念在FF14中不存在。
运营FF14应该首先摸索它适合的稳定玩家群主体是哪一类——不管哪类,都绝、不、是、PVP狂热分子类。
FF14的核心精神、创作中心都是PVE!P、V、E!
这无疑是国内众多运营商根本不适应的模式。
SD也在这里迷惑了。纵使知道这里充满了pve,仍然忍不住控制不住思维按惯常PVP纷争网游的前景去幻想,没有真正思考过如何在中国运营一款PVE游戏,PVE群体是什么特点、游戏最可能的前景是什么样。
至少在国内目前,PVE群体的状态是“规模不大,稳定长情”。
因此PVE网游的理想状态也是“规模不大,稳定长流”。或者说,“细水长流”。
也类似以前不少人说的“适合养老”。
不要盲目指望它火爆。
SD初期的瞎开多服正是作死的开端。没想清楚国内蝗虫里多的是pvp快餐党,不是你们真正要讨好留下来的人,他们也压根儿不会留下来。
蝗虫大潮一过,真正适合PVE的玩家们确实自动过滤出来了、沉淀出来了,但在残存的世界里却难以继续留下了,因为服务器开太多,单个服务器就鬼了。结果就是好不容易过滤出的pve玩家也纷纷afk。
发现鬼服迹象后却不果断合并,则是继续作死。
SD的开端运营错误,决定了它没能成功渡过“吸引人潮来-从中留下适合自己的稳定玩家”的阶段。
现在的状况确实不乐观。
其实在宣传广告上也有问题,SD用的是惯常模式:“开头狂轰乱砸一波,之后没有跟进(因为钱已经投太多了后续无力了)”
其实应该小步小步地走,步步都走到位。如PVE玩家群的特点一样、如PVE网游的理想状态一样,“细水长流”。抛掉上述各位说过的游戏本身、运营方面的问题,我再说一点FF14很奇怪的地方,那就是对新人的极端不友好。
FF14是我玩过的所有游戏里,游戏机制和老人对新人最不友好的游戏之一
其实这个游戏本来新人如果没赶上升级潮,就很艰难,野外FATE没人打,主线副本拍1个小时都是常有的事
偏偏好不容易1个小时排进了主线副本,啪,50级排低随的一看是新人,或者一看是黄金谷什么的,秒退了,新人于是只能再次出去排一个小时,事实上由于收益机制的不合理,低随目前完全还不能起到鼓励老人带新人的作用,再加上秒退的惩罚太低,导致新人很难顺利打下比较麻烦的几个主线本,黄金谷是其中的代表。
而且一晚上能有几个1个小时,这么排几天,哪个新人还有心情玩
新人历经艰辛练到50,又能干什么,战战兢兢看了攻略,战战兢兢去打打三神什么的,进门说第一次打可能直接就被踢了,进门不说,出点意外死了还要被老手喷死,甚至被上贴吧裱
至于巴哈极水神什么的就更算了,没有固定队根本连想都不用想,连本都进不了,可是新人又上哪儿去混固定队?乡下鬼服招募版都是空的,偶尔有几个也是新人免进,武器验证之类的
于是新人也就只能去刷刷野营地什么的了,能有什么意思,不AFK才奇怪。
当然把这些发在贴吧就会有一堆高冷党跳出来,你不能去玩生产麽?你不能去钓鱼麽?你魂晶刷满了麽?你雇员满级了麽?你全职业50了麽?那么多内容你都不去玩还要AFK,脑残!连个极泰坦都找不到人打过去,手残!找不到固定队,人际交往障碍!
面对这样的老玩家,新人又能有什么心情继续开心的玩下去?玩游戏又不是找罪受的,游戏越来越鬼一点都不奇怪
其实很奇怪,FF14这样一个以PVE合作为主的游戏,为什么会有这么多排斥新手的玩家,我真的觉得新人很可怜,第一次进个副本被喷是常态,常常随机本死了灭一次就要被喷被踢被裱被挂贴吧,可谁没第一次打的时候呢,老人也不是没灭过,只不过大家比新人早玩一个月,早灭一个月而已,现在又何必对新人如此苛责?大家打第一次打泰坦就0失误一次过了?
于是游戏机制和老人的不友好,导致这游戏其实几乎不会有大量的新人进来。
于是一个个AFK之后,估计就只剩下高冷的老人们自娱自乐了。看看隔壁的EVE之类的游戏怎么对待新人,真的可以断言FF14一定会越来越鬼。
其实去看看贴吧吧,除了骂新手,骂AFK的(这也算奇葩现象了,贴吧如果发个类似为何FF14越来越鬼、我要AFK了之类的帖子信不信会被喷死,一定一群人骂你手残脑残人际交往障碍快点**不适合这么优秀高雅神圣的游戏,你不玩还有一大堆人玩云云的,但是现实情况是,我站在丧钟镇都已经看不到几个人了。。。。。。这游戏已经基本是死定了),撕逼的,每天还有啥有营养的帖子?
于是说这么多废话,总结一句,我真心推荐老人们早日去国际服吧,因为按照**的**性,关服不远了。作为一个固定团团长,我亲眼见证了自己部队从全服第三一步步滑落的过程,看着有上百人的部队,现在实际上线的不超过10个,FF14更新时间太长,更新内容太少,经不起时间推敲,无数人在刷古武加2的过程上虐的死去活来,可是回过头看看自己还是什么都做不了,FF14对PVP的关注太少,对PVE的设定太高,导致了新人以前小本打不了,大本又进不去,老玩家也不肯带新人拼命赶进度,最后固定团A了一两个剩下的就茫然不知所措了,然后就一个一个接着A。我今早上收到了团里武僧A掉的消息,很无奈,这个游戏留不住人,不肯合服,不开放转服,本来还对这个世界信心满满的老玩家就被瓜分在一个个服务器里慢慢消磨掉最后的希望,第五灵灾结束了,但是人心的灾难还没有结束,麻烦运营们好好正视一下现在的服务器状态,补救的措施还是有的,中国的游戏环境和日本不同,不要用日本的运营模式来固化国服。
以上是我在贴吧看到的,楼主说是从NGA转的,个人感觉写得很中肯,从我个人的感觉来看,游戏里的人确实是越来越少了!!!从我大魔都来说,据官方的统计,人数第一,部队数第一,总等级第一。以我个人的游戏经历,在以前,平时晚上7点左右上线,排队起码要20——30人,但是现在根本不需要排队!在以前,星期2晚上开放新CD8点——10点,打巴哈有时候居然需要预约服务器,虽然等的时间顶多30秒,现在连排队都不需要了其他的还需要吗?在以前,周末下午那是人山人海,丧钟喊话拉队伍、站街,白墨放神圣,龙骑飞天的噪音让人不胜其烦,招募版随随便便都是30+;现在,丧钟基本没多少人了,周六下午的招募版一般就有10来个,而且开个招募也需要等个10多20分钟左右才能凑齐8个人!!!
希望SD的运营、策划好好的动动你们的脑子吧,不要还用以前那些游戏的推广方法、惯性思维来运营了,不是所有的经典案例都可以照搬的!!!
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小学五年级, 积分 992, 距离下一级还需 8 积分
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虽然是转贴,不过写得很长,一个经典游戏又这样慢慢的死去,SD,这是你搞死的第几个游戏?是的FF14现在还没死,不过现状。。。
“对不起,我们没有游戏修改权”
有游戏修改权你想做什么?屠龙宝刀来就送?人民币吊打极四神?
我们不管外。。。。挂
我们不管盗号
账号卡在线?我们无法处理
我们会收钱
我们会忽悠玩家
你出问题?我们会说不管我们的事
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初中三年级, 积分 13589, 距离下一级还需 2412 积分
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咳咳、楼主好单纯
人的确在减少、但也有人入坑、经常性的碰到新手只能怪我错觉咯
游戏开放到现在、3个月零14天、从懵懂无知到熟练、服务器相对稳定、没有商城、虽然没有月卡、但也没有什么坑爹的东西
上面帖子说的最多无非是对新手不友好、各种秒退各种贴吧裱
说真的、玩过太多游戏、任何一款游戏都有自己的受众、新游戏会有大量玩家涌入、之后会陆续有人A、这是常态、因游戏版本、内容不同、会有不同的增减、国内玩家不少都会有游戏荒、之后进驻、找毛病、再离开所谓蝗虫其实也不为过
再来说SD运营、目前有什么问题么?没有、人少SD改变不了什么、就连T人下线都需要SE来、话说回来、难道来玩FF14有谁是奔着SD来的么?不都是奔着SD没有修改权么、既然没了权利、合服转服怎么可能不需要SE点头、估计又要有人说来给SD洗地了哪怕把游戏转给企鹅、不给企鹅权利又能怎样?不还是一样么、要么就谁都别代理、直接国内玩家都去国际服玩、去不了的算点背不是更好
废话又多了、说来说去就是玩家只会站在玩家的角度考虑问题、然后以自己YY的想法加上现实的情况去说这样的事
无论什么游戏都能找出问题、什么网游来国内、都不会改变、因为玩家已经养成了习惯、80老去、90接班、90老去、00逆天!十年过去、也不会改变
我们不生产水、我们只是大自然的搬运工【萌芽池】
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本帖最后由 Matali 于
17:52 编辑
搞都搞不懂 发表于
虽然是转贴,不过写得很长,一个经典游戏又这样慢慢的死去,SD,这是你搞死的第几个游戏?是的FF14现在还没 ...
在现在中国这个游戏环境下 FF 算不上经典。。。毕竟大多数没有经过“信仰和经典的洗涤” FF14来中国注定是小众游戏~ SE没有想到FF14没有PVP内容在国际可以玩的转 但是在中国没有PVP 内容的游戏 基本玩不转~~~~他要是知道这样 我想SE 会早几个版本把PVP计划放出来~
国内PVP游戏算在一些 散人的眼里是中宣泄的工具,因为生活压力大。。。下班回来上线打打战场/ 杀几个游戏玩家,可以爽一下。。。但是FF14不行 只有一个不完善的**C 其他任何PVP 内容都没有~~散人 当然没法玩!!
FF14就和帖子说的一样是重PVE, 不几乎是一个纯PVE的游戏,需要经营,和过日子一样。。。可我有个朋友和我说,“现实 都这么吃力 还跑到游戏里再创造一个“新生活”我吃饱了差不多。。。”
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不会,se会在意中国市场吗,所以se不会专门为中国做改动,国服玩家的多少对se只是多挣点少挣钱的区别而已,毕竟se的重点不在国服
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饕餮狗狗 发表于
不会,se会在意中国市场吗,所以se不会专门为中国做改动,国服玩家的多少对se只是多挣点少挣钱的区别而已, ...
傻/子 都知道现在中国游戏界好赚钱, 怎么会不重视呢~~但是你让SE 现在塞进大量的PVP内容是不可能的!!开发计划那么紧凑。。这是SE 的失算!!
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我从8月25号公测的时候开始玩,网通区的,的确,我们这个服务器开始一两个月内,人很多,很热闹,印象中是10月国庆节那会儿吧,假期结束后回来游戏一看,人明显减少了,随机副本各种等待10分钟、30分钟、直到后来的60分钟甚至更长时间,很多人都A了,为什么A?我想各有各的原因吧,总之是A了,人员开始流失了,于是,在冷冷清清的服务器里,在每次随机副本都等到我快崩溃的时候,我也A了。
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另外这个游戏如果加强pvp只能死的更快,其实游戏的缺点都清楚,对散人不友好,并且这个缺点被国服放大了
当然了服务器确实开得多了些,合并一下就会好很多了
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本帖最后由 饕餮狗狗 于
18:04 编辑
[quote]Matali 发表于
傻/子 都知道现在中国游戏界好赚钱, 怎么会不重视呢~~但是你让SE
现在塞进大量的PVP内容是不可能的!! ...[/quote
se本来就不重视中国市场的
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饕餮狗狗 发表于
人家se又不是**国服活
有游戏开发商 闲钱来的太多太快?!什么不是K国服活的话 就不要说了 天底下难道还有商人闲钱 多 烫手的?!
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