信长之野望14特性 猴子能继承信长的特性吗

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信长之野望14加强版新增武将特性解析,多少玩家在等待了一年以后终于等来了这款游戏的发布,说实话是有点失望的,虽然这次光荣主打手合,但是大地图上的自动战斗也有点弄得太糊弄了一些,不过好的一面呢,pk里还是有一些新东西的,和笔者一起来看看信长之野望14加强版新增武将特性解析。介绍下几个新特性新出的有内助 倾城 下克上 密使 虎 君臣分禄 禄寿応稳另外倾奇者也有所大修因为现在没有修改器,所以不能看到具体的参数,我实际测试的时候发现伤害的公式也和原来不一样了,所以具体加成的效果也不是很确定,不过大约还应该可以猜到的内助这个技能就是副将的娘化版猜一下的话,应该就是当副将+20防御这样这个技能和副将相比是各有千秋的,副将是前期技能,内助是后期技能这么说的原因是前期的时候各种加成都很少,这个时候加攻击带来的收益就要比加防御要划得来的多另一方面,后期的时候攻击加成很多,经常一出门就直接有20+的攻击加成,再加上pk中的各种新设施和城中设施的加成,后期的伤害溢出会变的更加容易,这个时候加防就现着非常重要啦
尤其是加防御的特性特别少的时候,每个有这个内助技能的好老婆都要珍惜呦本多小松 和下面这几个贤妻良母型的妹子有这个特性,只有5个呦下克上这个技能看着很炫有木有
虽然我不懂日语,但是看上去应该是对方势力大的时候,己方能力大幅上升,这个能力大幅上升应该就是攻防智+20,但是我在用这个技能的时候却被深深的困惑了无论是我用82铃木打织田,还是82织田打铃木,又或是自己兵比对方小的时候,都没法触发这个特性当然啦,我也才玩没多久,如果有人能触发这个技能 还请告诉我条件。不过考虑到上个版本中独眼龙这个技能的尿性,也真没准是光荣程序猿的问题虎 这个技能是相当的虎呀,和鬼和夜叉一样是加的百分比伤害的技能效果是+20%攻,少20%防御,实测无误。和原来的鬼一样,但是有可能触发概率更高一点或者是把鬼给削成了15%也说不定
鬼这个技能就不去测了,好麻烦值得注意的是,虎和鬼可以共存,但是这个版本里鬼和夜叉变得不能共存了,这个要记住呦拥有的武将很多,义光 庆次 原虎胤 立花宗茂 老虎 虎爹 魔王爹 清正 马场信房 长野业正和长宗我部国亲 都有这个技能君臣分禄是三成的独有特性,效果就是无视自身统御力,直接吸收副将的所有能力,这个技能给三成还是挺有用的,毕竟自己才有70统,而且这个技能还是天生就有的,方便吸收个岛左近什么这种武将的能力,然后就可以快快乐乐的屠大狸子了不过真正能发挥这个技能到极限的还是那位新晋大神 阿部正丰原因你懂的话说现在大狸子还是没有个独有特性,好为他心酸呦禄寿応稳这个是北条氏刚的都有特性,各位想收集全特性的可要注意了哦效果是+10所在城的民忠和+10人口成长,还有一个什么加回兵速度的,不好测,pass了光荣竟然给这种老妖那么高的能力不说,还给一个独有特性 多了10民忠相当于多了多少兵呢 简直不能忍密使 毛利 猴子 竹子 小早川隆景 和各种各样的妹子都有,就是增加一些密谈的效果,和原来的外交术和相似其实我到这已经理解到了光荣深深的恶意了,除了女武将这个类型外,其他所有的妹子都会密使这是为什么呢,为什么妹子都有密使呢妹子密谈的时候可以做什么害羞的事嘛,我已经不敢想改动比较大的是前田庆次把庆次的疯狗改成只有主将能触发,这是一个天大的削弱,毕竟庆次郎的统太低啦不过作为补偿,庆次的倾奇者没有了负面效果,看起来触发的时候也变成了常驻,反正一但没有就立刻触发那种,而且加了一个虎作为补偿,还是不错的倾城这个技能就是对方是汉子的时候,会概率性减对方的攻击力,效果类似封杀,但是只有一次性 减伤超级明显 应该也是减对方20攻这样砍个妹子后也可以给男武将有呦夹击到底众所周知,原版的二方夹击是己方+10攻防,对方-10防波状攻击是+20攻防,这两项都是能直接在武将面板上直接看到的,但是本作是看不到的刚刚有人说夹击是有效的,于是我仔细一些测试了下数据大约这样 两方能力都是统武100 没其他任何技能兵力各两千左右夹击的话,两方损失比例341:267=1.27不夹击的时候,359:239=1.5我用原版的伤害公式算了一下,夹击以后能力差和不夹击两头算过来大约10武勇5点统御这样原版里可以将近30多统武的差值,也就是说前面夹击应该是有效的,不过弱了太多上忍那几个比较牛逼的忍者有,什么风魔小太郎 百地三大夫 服部半藏 石川五右卫门,一共4个人这个特性的效果是在对方城下围城或者敲城的时候不会被对面的撸,炮台,铁炮眼啥的打那些防御设施打一下也有个几百几十不等所以这个技能还是很实用的结语:以上就是信长之野望14加强版新增武将特性的全解析了,希望能给大家带来一些帮助。
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信长之野望14:创造 织田家强力隐藏人物一览
发布时间: 16:52 () 作者:archmagechen 编辑:售梦者
信长之野望14:创造 织田家强力隐藏人物一览
:创造 织田家强力人物一览
1.河尻秀隆 副将型+临战 信长的最好搭档 织田信长(三段击)+河尻秀隆(临战)+梁田政纲(扰乱)为梦幻一队;
2.佐佐成政 副将型+追击 追击好特性=挑拨+激励+并且只要2000气力 柴田胜家的好搭档
柴田胜家(急袭)+佐佐成政(追击)+随便一个会减防御的(竹中半兵卫有点浪费) 为梦幻二队;
3.池田恒兴 副将型+急袭 猴子秀吉战法一般,配个副将急袭就好多了,第三人加个随便会激励的就行 木下秀吉(神速)+池田恒兴(急袭)+会激励的
为梦幻三队;
4.最后补满一个四队,明智光秀+一个会临战的+一个会扰乱的;
这四队玩手合可以推平天下了。
我只是想说 河尻秀隆、佐佐成政、池田恒兴这三个副将型的是织田家的隐藏人才,而且死的都很晚。
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信长之野望14
Nobunaga no Yabou:Souzou
发行商:KOEI
平台:PC,PS3
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日《信长之野望14:创造》各家族独有政策解析_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】不发生本能寺之变的话,小编的肝付,龙造寺之类的总是被织田虐,织田家AI崛起实在太快了。所以说,初学者的话,还是最好选个给力点的大名发育吧。以下小编整理了《信长之野望14:创造》中的大名独
有政策及其优缺点给大家参考。
&玩了很久的创造,不得不说织田家太IMBA(所有的政策都可以实施,貌似和创造性无关)了。不发生本能寺之变的话,小编的肝付,龙造寺之类的总是被织田虐,织田家AI崛起实在太快了。所以说,初学者的话,还是最好选个给力点的大名发育吧。以下小编整理了《14:创造》中的大名独有政策和优缺点供大家参考。大名独有政策:岛津-【乡中教育】优点:配备骑马、铁炮时攻击力上升;执行命令时获得更多经验值;缺点:开发中的石高、商业较难上升;由于找不到详细的有关参数,我无法确定这个攻击力上升的含义,所以不清楚这个优点的价值大小。但是执行命令加经验结合上能力主义这个政策,岛津家的武将成长实在是飞速不解释。可是。缺点加上其它政策如果有重叠的部分。也会较大幅度降低开发速度,间接降低国力的发展速度。真可谓喜忧参半的政策啊。伊达-【龙骑兵配备】优点:同时配备骑马、铁炮时,攻击力大幅度上升;缺点:没有同时配备骑马、铁炮时,攻击力稍微下降;和其它独有政策区别不同的是,对于攻击力提升和下降的描述不一样。但是具体如何,还真不好说啊。参考游戏中其它类似的描述,我从数值上面估计:大幅提升至少是50%,甚至是翻倍。没有副词描述的幅值大约是30%左右,稍微的含义一般是10%左右。仅供参考吧。北条-【五条训诫】优点:领民兵增加;人口增加变得容易;缺点;开发中的兵舍较难上升;必须实行【四公六民】政策;+5民忠,独有的提高人口增加政策,最大领民兵增加百分之十。不愧是北条家的独有政策,非常的实用啊!缺点无所谓,一般感觉不出来,几乎等于没有缺点啊!(何况北条家高政治的多。还怕开发难?)今川-【今川假名目录】优点:增加支城常备兵;主义为“中道”、“保守”的武将忠诚上升;缺点:主义为“创造”的武将忠诚下降;今川家和北条家都是中道主义,这个政策实际效果是民忠+10!支城常备军增加百分之三十!,中道、保守武将忠诚上升,主义创造武将忠诚下降。据我的统计,全武将里面,创造主义的大约只有两成,中道的大约三分之一,剩下都是保守的。。单说忠诚度影响,就利大于弊了。而且还+10点民忠!真是凶残!中道系的核心政策副作用是支城常备兵减少百分之五十,议员家再增加百分之三十,根据已经确认过的加法计算原则,两个政策同时开,最后的效果就是支城常备兵只减少百分之二十而已!这尼玛!议员啊,你不止是画像、能力数值大翻身,独有政策(科技)也一样啊!织田-【火器集中运用】优点:提升在设营场所战斗时的效果;配备铁炮时攻击力上升;缺点:交易时商品价格变高;必须实行【铁炮队强化】政策;对于魔王家的独有政策,我的感觉是华而不实,远远不如前作中那IMBA的织田机关枪科技NB。。当然。这才对嘛。因为光荣把主角光环加在了魔王大人逆天的“创造”特性还有战国传里面去了。武田-【甲州法度次第】优点:武将忠诚度上升、领民兵增加;配备骑马时攻击力上升;缺点:开发中的商业较难上升;老虎家的独有政策实际效果主要是:+10民忠!最大领民兵增加百分之十。前面分析指出了,保守系的大名,民忠低是硬伤,老虎大人真心不是盖的,独有政策这时候就显得格外给力了!应了那句话:物以稀为贵!上杉-【远征军支援】优点:部队的行军速度通常不会变低;补给、烧讨时的兵粮获得率上升;缺点:可以动员的劳力减少;大概是设计者考虑到了越后那超长的战线和惨不忍睹的路况,给了部队行军速度通常不会降低这个好处,根据我的测试实际效果还是不错的,大概是指,开了这个政策,JJ家的所有部队行军速度默认道路等级最低为3,所以说不受1级和2级坑爹路的大幅减速影响。然后再看后半部分,怎么看,都是鼓励JJ速推的用意啊!而且事实上,无论玩家还是AI,JJ家都是很善于速推,然后做大的。缺点嘛。忽略吧。本愿寺-【王法为本】优点:领民兵增加;配备铁炮时攻击力上升;缺点:主义为“创造”的武将忠诚度下降;必须实行【寺社保护】政策;和尚家独有还有个效果:+5民忠,领民兵增加量是百分之十。作为又一个保守系大名,这点民忠加成真的是难能可贵啊!缺点也是无关紧要的。只是优点比起老虎来说,+5和+10还是有差距的。铃木-【游击兵配备】优点:配备铁炮时攻击力上升;领民兵增加;缺点:没有配备铁炮时攻击力下降;实际效果是:最大领民兵增加百分之十,但是没有民忠加成。果然,作为保守系大名,是和尚不如老虎,铃木不如和尚啊。都是给魔王大人当垫脚石的命。待遇一个不比一个啊。毛利-【伞连判状】优点:领民兵增加;支配下的国人众的最大兵数增加;缺点:可以动员的劳力稍微减少;毛利家也是保守系大名,不过这个政策有+5民忠,最大领民兵增加百分之十,支配下国人众最大兵力增加百分之三十。没记错的话,保守系还有个初期政策也加国人众兵力。好像是百分之五十,叠加起来就是百分之八十!或许,玩毛利的一个精髓在于两个政策双开,然后吃不吃国人众都不错。缺点请无视吧,真心可以忽略不计。长宗我部-【一领具足】优点:领民兵大幅度增加;缺点:常备兵大幅度减少;开发中的石高、商业较难上升;终于轮到我大YOOOOOO~亲了。直接上数据:最大领民兵增加百分之五十!!(前面一堆百分之十的,这个可是货真价实的百分之五十!)然后,最大常备军减少百分之八十!!!所以。。这个政策也注定是个备受争议的政策。但其实,这个政策是个无比逆天的存在。越后期越威力无穷。比如在大后期的两强对决情况下,人口已经500W,领民兵的最大基础值是按照极限计算是100W,这个政策一开,正面效果就是赤裸裸地加兵50W!当然负面效果也同样卓越,可这个就看你的总常备兵是多少了!比如你的常备兵要是50W,那么减少百分之八十可就是少40W,抵消一下这个政策实际效果只有加10W。可是,假如你的人口是1000W,领民兵是200W,常备兵哪怕还是50W,这样一算,这个政策一开可是加了60W的兵啊!这尼玛。想大后期和养得很肥的电脑对A,然后看百团大战的朋友,我想元亲家是你的不二之选!!拖得越久,越BT!而且,由于是中道系,家臣集住的优点对常备兵可以在很大程度上抵消这个政策的缺点。原来不止是姬若子!一领具足才是YOOOOOO~亲真正的隐藏属性啊!大友-【切支丹保护】优点:人口增加变得容易;主义为“创造”的武将忠诚度上升;缺点:主义为“保守”的武将忠诚度下降;必须实行【南蛮保护】政策;效果还有:+5民忠,可是大友家是创造系的,民忠本来就不缺,反而鸡肋。但是需要注意,这是北条家以外另外一个独有的加人口政策!只是缺点造成,保守武将忠诚会下降非常多,而游戏后期这是个很麻烦的问题。德川(松平)-【旗本先手役】优点:本城常备兵增加;主义为“中道”的武将忠诚度上升;缺点:领民兵减少;必须实行【家臣集住】政策;实际效果:本城常备兵增加百分之五十!最大领民兵减少百分之十。乌龟毕竟是乌龟,笑到了最后的人,这个政策配合家臣集住,简直是一点不比开了兵农分离的猴子家差!大概,全游戏中,除了魔王逆天的创造特性可以开全所有政策,通常来说猴子和乌龟分别是创造和中道两派的最强政策持有者了。真心是,三位天下人的范儿啊!羽柴-【人扫令】优点:常备兵增加;工作效果上升;缺点:支配下的国人众的最大兵数减少;必须实行【检地.刀狩令】政策;具体效果为:+5民忠,最大常备兵增加百分之三十!支配下国人众兵力减少百分之二十。猴子家的独有政策和乌龟家的一样BT,都是分别在创造和中道两大政策系里面置顶的存在,独有加关键政策双开,国力几乎是直接翻番的!而且猴子家的独有看起来效果要比乌龟家的还强点,至少副作用更低!真田-【表里军略】优点:工作效果上升;提升在设营场所战斗时的效果;缺点:外交收入减少;其实没啥好说的,和魔王家的一样,华而不实!开不开没有多大区别!补充:刚刚经过实际测试,确认了政策效果对于人口增加的影响为:北条家独有政策(五条训诫):所有城池+10人口增长/月,大友家独有政策(切支丹的保护):所有城池+10人口增长/月,创造系相应政策(关所废撤):所有城池+20人口增长/月,中道系相应政策(意见箱):所有城池+10人口增长/月,保守系相应政策(所领安堵):所有城池+20人口增长/月。虽然人口增长公式构成复杂,和许多因素有关,但是政策对其影响采用的是直接相加计算的简单方法。不同政策对人口增长的影响,与城主、道路等级等等其他因素没有任何关系!还有就是,每个城都有人口上限,但是似乎都不一样。比如我最近一局,那古野城(本城)的人口才7W多,如果不是政策,就已经副增长了。开了全政策才勉强是个正数,为29。但是我的稻叶山城都8W多人了,人口增长还有300多。= =只能解释为不同的城(本城)人口上限是不一样的吧。超过某个限制,人口增长会受到明显的抑制效果。
信长之野望14MOD信长之野望
(5) 《信长之野望14:创造》仍然是策略模拟玩法,游戏以“新时代的创造”作为概念主题,并以“真实性”(Reality)、“动态性”(Dynamic)与“戏剧性”(Dramatic)这三个要点作为主打。本作以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。...
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信长之野望14:创造中文版《信长之野望14-威力加强版》如何快速获得官职特性?
来源:贴吧编辑:纯真
& &《信长之野望14:创造-威力加强版》中部分玩家觉得获得官职速度很慢,如何快速获取呢?下面给大家介绍一下方法,以供参考。
& &参考问题:
& &月月上供,也就一年上下得一个,还的注意是不是已经获得过,如何快速获得?
& &参考回答:
& &需要前存档,有了之前存档后读档,同级的官一起刷&
& &若是为了完成成就的话,选一门众比较多的群雄剧本的某势力,开NOB14PK_Browse。
& &给大名加官职-关白,役职-(尚未获得的成就里的役职),给一门依次配特性官职。
& &然后隐居(因为由修改器在游戏进行中改出的官职不属于成就, 所以必须通过隐居的方式获得)。
& &一门众原有的官职会被替换下来,也算是重新获得了, 大名的役职继承 也算入成就获得的进度。
& &SL 5,6次 就可以官役两者的特性全获得了。
& &或者用van的修改器,修改fixdata,把能开的政策的57项改为125,游戏中多开几个这样的政策(8,9个吧),基本可以一月就满100,当然前题是您要能开得起。
& &不然的话纯 SL,官职有约120个,还是有点累的。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/PS4/
开发商:Koei
发行商:Koei
发行时间:日
游戏介绍:《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无
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