我擦,到底msaa ssaa cmaa抗锯齿好,还是SSAA

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6.1新画质特效详解:抗锯齿到底哪个好
10:51:40 条 来源:NGA 作者:奥本樱 ]
6.1新画质特效详解:抗锯齿到底哪个好
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  在6.1中加入了新的抗锯齿效果,下面我们一起来解析一下这些新效果,并且推荐一下优化配置吧。
  1,FXAA--Fast Approximate Anti-Aliasing
  中文就是&快速近似抗锯齿&。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。
  2,SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing。
  即超级取样抗锯齿模式。这是最基本的抗锯齿模式,实现原理是渲染时把画面按照显示器分辨率的若干倍放大,如在分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染图像,再&塞进&的边框里成型,将画面精细度提升一倍,毫无疑问会改善边缘锯齿情况。但是众所周知,高分辨率图形的渲染会极大的消耗GPU运算资源和显存容量及带宽,因此SSAA资源消耗极大,即使是最低的2x也未必就能轻易承受。
  3,MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing。
  即多重取样抗锯齿模式。这是nVidia在NV20即GeForce 3显卡上首次引入实用化。简单说MSAA就是SSAA的改进版。SSAA仅仅为了边缘平滑,而不得不重新以数倍的分辨率渲染整个画面,造成宝贵显卡处理资源的极大浪费,因此MSAA正是为了改善这种情况而生。MSAA实现方式类似于SSAA,不同之处在于MSAA仅仅将3D建模的边缘部分放大处理,而不是整个画面。简单说3D模型是由大量多边形所组成,MSAA仅仅处理模型最外层的多边形,因此显卡的负担大幅减轻。nVidia和ATI也不遗余力的推出各种MSAA优化技术用以提升MSAA的画面质量与速度,MSAA虽然是2002的技术,当前却正是红火的正式实用化时代,许多游戏在菜单里都提供了直接支持。
  MSAA虽然趋于易用化,十分流行,但是缺点也很明显:1,如果画面中单位物体较多,需要处理的边缘多边形数量也自然增多,此时MSAA性能也会下降的十分厉害。2,同样倍数的MSAA,理论上边缘平滑效果与SSAA相同,但是由于仅仅处理边缘部分的多边形,因此非边缘部分的纹理锐度肯定远不如SSAA。
  最后推荐一下优化配置(自认为是神机的玩家可以无视)
  推荐配置如下,按照以下配置基本可以流畅运行,在画质图上的说明是可以大幅度改善画质的选项,你可以打开试试,如果顿卡还是换回来吧。其他关掉了很多不必要的效果,比如环境细节和地表景现,这两个一个是地面纹理,石头贝壳之类的,一个是草木浓密度,可有可无(美型党可以开高这些,降低视野距离)。最实用的体验!N卡新架构抗锯齿技术测试
来源:pconline 原创&
作者:Fison&
责任编辑:lijiasheng&
FXAA与MSAA的性能对比测试  如今主流的抗锯齿有MSAA以及FXAA,前面我们已经看到两者实际画质的不同,下面我们就通过测试来看看两种抗锯齿模式的成绩对比,来看看FXAA的帧数优势有多明显。测试平台介绍及测试方法说明:
Intel Core i7 3960X
华硕 P9X79 Deluxe
DDR3 1600 4GB&4(8-8-8-24)
西部数据1TB 64M SATA3黑盘
LEPA G1600-MA-EU
NVIDIA&GTX660Ti& (915/6008MHz 2GB)
Windows 7 SP1 64位旗舰版+DirectX 11
NVIDIA ForceWare 305.53
游戏对比:
蝙蝠侠:阿甘之城
  本次测试,主要针对FXAA以及MSAA打开后的测试结构能否保持一个较高的水平。平台采用了高端i7+平台,并且选择了HD7950作为对比。测试的两个游戏均采用最高的画质,1080p分辨率。●《蝙蝠侠:阿甘之城》
游戏性能测试:《蝙蝠侠:阿甘之城》
这款游戏对显卡压力非常大,DX11高分辨率+最高画质下,1000元以上的显卡才能够跑流畅。
使用自带Benchmark进行测试。
测试成绩对比●《光荣使命》
游戏性能测试:《光荣使命》
中国第一款具有自主知识产权的大型DX11 FPS游戏,支持目前堪称计算机3D技术最顶尖的曲面细分特效、HBAO(环境光遮蔽)特效、PhysX物理加速特效。
正常贴图质量,开启后台处理。
测试成绩对比  测试小结:可以看出,FXAA High模式的测试成绩比MSAA 4x更加给力,领先幅度达到百分之10以上。可以看出,FXAA是兼顾画质以及流畅的更佳选择。PConline评测室总结玩家对画质的需求是无止境的  当硬件的脚步跑赢了3D技术的进步时,受益者自然是广大的游戏玩家。但人的需求总是从一个层次上升到另一个层次的,当3D游戏的流畅运行需求满足了后,自然就到画质的享受了。但是硬件条件一定的情况下,当然选择打开抗锯齿后性能下降影响最小的抗锯齿技术了。画质佳、性能更佳自然需要新的抗锯齿技术  所以,抗锯齿技术不断发展并且逐渐在保持比以前抗锯齿技术一致的画质的情况下,游戏帧数并不下降得厉害。FXAA做到了这点,经过对比,在同一画质下,FXAA的画面帧数比MSAA高,自然是玩家最佳的选择。当然还有更有潜力的TXAA在将来,相信到时候抗锯齿技术又能打到另一个高度。
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