魔兽世界战士pvp视频6.0pvp战士力量有用吗

& 魔兽世界战士PVP宏 史上最完美最省心输出
魔兽世界战士PVP宏 史上最完美最省心输出
文 章摘 要
知道了宏这个东西,喜欢研究,但都是一些基本的宏.曾经一度以为宏能帮我完成大师成就,再次觉得牛B了,结果到现在,你们懂的…………说起来都是泪。 下面我奉献一下我的宏,其中重点 是R健的不卡技能一健输出宏,这是我目前发现的最完美的宏了.
  本人从WOW开服起第一天玩起, 只玩了战士一个职业,只不过PVP和PVE玩得很差,黄装什么的都没有 ,以前在山丘之王BL,天天上线最喜欢的事就是在奥格门口发呆, S4时开始接触JJC,除了有个叫嚣张的QS带我五五上过2200以外,到现在连个大师成就都没混到,实在是很惨,后来,大概是在S5的时候,知道了有插件这个东西,弄了一番,自我感觉很牛B,和一个叫鹏总的小德,每天上线第一秒就是去打二二或者三三,结果上2100以后死活打不上去,又找不到原因.没什么信心.离开JJC,继续门口发呆去了.  后来不记得什么时候,知道了宏这个东西,喜欢研究,但都是一些基本的宏.曾经一度以为宏能帮我完成大师成就,再次觉得牛B了,结果到现在,你们懂的…………说起来都是泪。  下面我奉献一下我的宏,其中重点 是R健的不卡技能一健输出宏,这是我目前发现的最完美的宏了.  另外一个是集火宏,如果打评级,想做到同步集火,我觉得是必不可少了.  说明一下:可能是以前玩CS习惯了,所以从WOW第一天起,我的按健设置就是QE平移,AD放技能,鼠标右健转向。  1健:冲锋断筋宏,带瞬停风车,去保护功能,绑定命令怒吼。  好处是在JJC或评级里不用补怒吼,可以根据自己三三组合和需要换成绑战斗怒吼。如果操作习惯的话,还可以把大跳绑进去,我现在大跳放ALT+1,ALT+2,ALT+3,适合我一屯乱按,有点奇芭,但用习惯了还不错  /施放 冲锋  /施放 断筋  /startattack  /cancelaura 剑刃风暴  /cancelAura 保护之手  /施放 命令怒吼  2健:致死打击宏  这个宏最后一句的意思是在JJC里设2号框体为焦点,好处是DZ、FS、MS、 XD等职业隐身后,不会丢失焦点目标,因为致死肯定是战士按得最快最多的技能了。坏处是每次进JJC要改数字。打评级或PK时,我是在SHIFT+Q另有个设焦点命令,此时需要在此宏最后一行前加一个“-”号(代表不执行此行命令),以免冲突。  #showtooltip致死打击  /cast 致死打击  /startattack  /cast[@arenapet1]嘲讽  /cast[@arenapet2]嘲讽  /cast[@arenapet3]嘲讽  /cast[@arenapet4]嘲讽  /cast[@arenapet5]嘲讽  /focus arena2  3键:猛击致死宏,优先打猛击(四分之三机率),会卡半秒致死CD (网上用castsequence的一健宏,通通会存在这个问题),对PVP影响不太。其实可以用R健的宏写法不会卡技能,但我为什么不用,后面再说。  #showtooltip 猛击  /startattack  /castsequence reset=0 0,0,0,猛击  /castsequence reset=0 0,0,猛击,0  /castsequence reset=0 0,致死打击,0,0  /castsequence reset=0 猛击,0,0,0
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【魔兽世界】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:6.0德拉诺战士输出攻略:大信仰战的咆哮
18:24:26 条 来源:NGA 作者:七煌.佐佐 ]
德拉诺之王战士输出攻略:大信仰战的咆哮
  与5.4相比输出流派多样化,不同的,有不同的打法。不同的专精天赋也发生了改变,所以,我将围绕专精来介绍天赋和打法以及雕文等。文章只介绍副本中战士DPS等,关于、生存方面,我不过多赘述。
  技能介绍
  嗜血:近战范围,瞬发,4.5秒冷却时间,需要近战武器。立即攻击目标,用你的主手武器对其造成60%的武器伤害,并使你恢复1%的生命值。嗜血有额外30%的几率造成暴击。产生10点怒气值。
  巨人打击:近战范围,瞬发,20秒冷却时间,需要近战武器,需要战斗姿态。一次倾尽全力的打击,造成140%的武器伤害并削弱其防御,允许你的攻击无视其100%的护甲,持续6秒。对玩家的无视护甲效果降低。在防御姿态下施放会自动切换至战斗姿态。
  怒击:10怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。一次强力打击,用两把近战武器造成115%武器伤害。激怒会获得一次使用怒击的机会,最多累计2次。怒击还会使巨人打击的持续时间延长2秒。
  战斗姿态:瞬发,1.5秒冷却时间。一种积极的攻击姿态,普通攻击可以产生怒气。
  斩杀:30怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。尝试终结一个受伤的目标,同时使用2把武器造成300%的武器伤害,只可以在目标生命值低于20%后使用。
  旋风斩:30怒气,瞬发,需要近战武器。像旋风一般同时挥舞你手中的2把武器攻击8码内的所有敌人,对每一个敌人都造成100%的武器伤害。旋风斩造成伤害可以使你的怒击可攻击的目标增加2,最多叠加4次。
  狂暴之怒:瞬发,30秒冷却时间,你开始狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。
  狂风打击:45怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。使用你的副手武器进行迅疾的打击,对目标造成270%的武器伤害,并对目标造成致死之伤的效果。嗜血有20%的几率使狂风打击获得2次免费使用的机会。致死之伤:重伤目标,使其受到的所有治疗效果降低,持续10秒。
  鲁莽:瞬发,3分钟冷却时间。使你的特殊攻击获得额外15%的暴击几率,并且提高暴击伤害10%,持续10秒。在防御姿态施放会自动切换至战斗姿态。
  英姿勃发:被动。你鼓舞附近的小队及团队成员,额外获得3%多才多艺属性。
  激怒:嗜血以及巨人打击的暴击,激活狂暴之怒,精确格挡会使你激怒,产生10点怒气并且提高10%伤害,持续8秒。
  铁血:被动,通过任何资源获得的暴击属性额外提高5%。
  狂战士:被动。你是使用2把武器战斗的大师,你可以装备2把单手武器或者双手武器作战。当你只装备单手武器时,你造成的伤害额外提高30%。你的副手武器造成的伤害提高25%(双手武器时),副手装备单手武器则提高50%。
  精通:不羁之怒:被动。在激怒状态下造成的伤害提高。
  隐藏技能:分秒必争:被动。急速会降低公共冷却时间,并且降低致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能冷却时间。
  狂暴天赋总体打法改变不是很大,最大的影响打法的在于第三层天赋。
  第三层天赋:
  狂怒打击,被动,狂风打击消耗的怒气值降低15点。&
  因为测试服当中狂风打击的伤害渣到不行,甚至低于旋风斩的伤害,即使你点了这个天赋,收益远不如25怒气的旋风斩来的实在。旋风斩配合怒风斩雕文,无论单体还是AOE都远胜于狂风。其实我已经将狂风打击移除技能栏了。
  猝死,被动:肉搏10%送你一个随意施放且不消耗怒气的斩杀。&
  这个天赋是被砍过的,但是仍然很有潜力。6.0战士的斩杀已经回来了,伤害很高,这个天赋配合嗜血期间的爆发是很给力的。大家知道,现版本嗜血对战士的作用真是&&斩杀配合鲁莽巨人之下的爆发非常好。
  无尽渴望,被动:简单一句,嗜血没CD。&
  现在的嗜血自带30%暴,不再是双倍暴击了。大家觉得可能是弱了,那是因为在当前版本大家的暴击都是满暴的情况下相比是弱了的,但是在版本初期开荒的情况下,自带30%暴击是前期狂暴战输出的最好保障。天赋移除嗜血的CD带来的是1.怒气条可以不用看了,不会缺怒气。2、激怒不会断3、输出不会有真空期。没怒气,请按嗜血,断激怒,请按嗜血,没怒击,请按嗜血。不知道大家有没有注意到我上面写的怒击还会使巨人打击的持续时间延长2秒。这个天赋还会使你的巨人打击的覆盖率放大,总体来说前期这个天赋是DPS的保障,但记住一点,随着你的暴击越来越高的时候,它的价值会降低。
  第四层天赋:
  这层天赋改变不是很大。
  1、风暴之锤伤害砍了一半。
  2、震荡波伤害加强了一点点,但不足以让它变成我们输出的一部分。
  3、龙吼伤害没有什么变化,但是有个非常大的变动,就是伤害没有递减了。这个改动会让龙吼在AOE中变得很强力。龙吼不像锤子条件那个苛刻,可以卡CD使用,锤子还是要配合巨人的。所以AOE战斗中选用龙吼是绝对没错的。
  第六层天赋
  天神下凡没有改动。
  浴血奋战&
  开启浴血奋战的状态下多了溅射的伤害而已。
  剑刃风暴:瞬发,1分钟冷却时间。你变成一股具有毁灭性力量的旋风风暴,使用两把武器打击8码范围内的所有目标,每一秒造成60%的武器伤害,持续6秒。在剑刃风暴中,你可以持续躲闪、格挡和招架,并免疫移动限制效果和一切使你的角色不受控制的效果。但是,你只能使用嘲讽、挫志怒吼、狂怒回复、盾墙和破釜沉舟技能。
  剑刃风暴和浴血奋战放到了一层天赋里,少了大风车加大姨妈的组合,但是战士的AOE仍然很猛。激怒现在变为8秒后剑刃风暴当中不会断激怒。单体来说浴血奋战理论上是最强的天赋,但是在测试服团队副本中,大多数团队战斗时间都不长,很多玩家选择了天神下凡配合鲁莽达到爆发,怒击延长巨人打击的持续时间,让战士的爆发不只是现在的巨人6秒了,所以天神下凡也是可行的,大家应该配合BOSS的时间轴来选择天赋。
  第七层天赋:
  第三个:破城者,是个PVP天赋不多说
  第一个愤怒掌控消耗怒气达到减CD的作用。看似很美好的天赋技能,实际测试出来却不是这样。因为普遍战士都点了无CD嗜血天赋,战士没有了英勇以后根本没有泄怒气的余地,所以这个天赋带来的收益很小。
  第二个破坏者:40码射程,瞬发,1分钟冷却时间。向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成150%AP点伤害,持续10秒。防御专精下,还使你的招架几率提高30%,持续10秒。这个天赋看似是个AOE天赋,然而在测试的过程中,这个天赋单体的收益也是非常高。施放合理的情况下输出比重不是第一就是第二。但是这个天赋非常吃站位,经常移动的BOSS是需要你各人找到施放的正确时机才能打满这个技能,对BOSS战斗是熟悉程度决定了你的这个天赋的收益。&
  雕文方面影响狂暴战DPS的不多,刚才我上面提到过的怒风斩雕文。&
  值得注意的是,现在雕文是有排斥的,特就是说你插了一个雕文它和另一个雕文排斥,另一个雕文就不能选取了。举个例子,死从天降雕文和英勇飞跃雕文就是。
  猝死天赋下输出手法改变不大。
  存怒击变得很重要,大家玩版本后期习惯后已经不注意存怒击了。但是6.0中存怒击很重要,带着1-2层怒击进巨人可以增加巨人的覆盖率。锤子天赋仍然是巨人下仍锤子达到最大伤害,旋风斩取代了狂风打击变为填充技能。
  AOE情况下注意绞肉机的层数,现在是一次旋风斩两层了,最高4层。狂暴之怒仍然选择在巨人下意外断激怒的情况下使用最佳。
  无限渴望天赋
  嗜血无CD的情况下,单体输出变得简单,没怒击打嗜血,有怒击打怒击,但是存怒击仍然重要,时刻保持身上有一层怒击是个好习惯放大巨人收益。
  AOE注意小怪个数,有怒气没断激怒的情况下就旋风斩,根据小怪个数看绞肉机层数打出多目标的怒击。因为嗜血没有CD不用担心怒气的不足。
  配装FM食物等
  狂暴战这方面还是和以前一样,戒指FM30暴击,项链40暴击,披风100暴击,武器雷神之印,配装主暴击副精通。&收藏的论坛
魔兽世界战士pvp经验大全:解决战士疑惑
  受到防战100条经验的启发,鉴于之前也没有人发过类似的帖子,所以专门单开一帖,特地将本人玩ZS接近6年的经验与大家分享出来,因为要说的实在太多,所以系统的在这说一下内容的分类,简单的分为六个大部分,尽量全面的从战士本身、决斗、JJC、战场、评级以及杂项来分享我的经验,以后会不定期更新,欢迎大家指正和分享,欢迎参与讨论和提出意见以及建议!一、正文:  首先是前言,一些基本的东西:  1、5.4.7版本下,战士本身伤害非常足,抗揍能力在众职业中属于中等偏上的级别,各种昏迷加捣乱技能多不胜数,根据战士区另外一位朋友的帖子测试来看,550装备成型以后,如果主堆爆加力的话,ZS无BUFF面板爆击超过30%,如果主堆耐力,ZS无BUFF血量超过70W,当然这些数据都不十分准确,具体数值还等待实际装备成型后,这里只是取一个近似值,方便下面的讨论;  2、由于战斗疲劳进一步提高,所以其实不管选择哪一个天赋,ZS的恢复能力在PVP区域都被大幅度降低,而且不论是堆耐还是不堆耐,死亡只是时间问题,在JJC里,打多了你会发现,血多基本没什么用,该死还得死,而且如果选择堆耐,那么伤害会降低一大截,兴许你血多被对方血少但是伤害高的职业先干掉也是极有可能的,但是堆耐在决斗中比较好;1.战士本身:  1、属性还是以堆爆为主,力为辅,因为ZS其实根本不缺生存,在走位得当,姿态技能运用合理,队友配合基本无重大失误的情况下,ZS还是比较抗揍的,爆击越高,大量的伤害就越多,而堆力则没有任何意义,因为550的插槽数量和奖励和476的插槽数量及奖励是一样的,但是基础属性却是不一样的,换言之,你穿476,基础力量只有1W,堆力就可以多出1200,但是550基础力量有2W,你堆力还是多出1200,堆耐就更烂了,仅限于决斗;  2、天赋不管打什么建议常驻双冲,复苏,错愕,震荡波(或风车),捍卫,锤子(或浴血),这里只说比较有争议的两点,首先震荡波适用性最强,但是需要释放时机和对方向的把握,风车的伤害很足,但是缺点是没有控制,所以可以根据组合或喜好,自行换之,其次锤子的适用性比浴血高,但是缺点是锤子大部分时间是受冲锋昏迷递减或是其他昏迷递减的,而且基本没有什么伤害,不过它唯一的NB之处在于,它是远程昏迷技能,而且不需要找背,而浴血的话,群伤或造伤害时比较给力,但是大部分时间浴血的作用更大的体现在减速上,所以还是根据组合和喜好,自行换之;  3、最重要的一点,你如果选了ZS,那么一定是因为你热爱ZS或是能坚持玩ZS,或是不跟风ZS,因为只有你喜欢一个东西,你才会去用心费力的去研究它,使它变得更好,这点十分重要,甚至比你的操作,比你的装备,比你的意识和经验更重要,因为只有你喜欢它,你才会有长期而十足的动力去使用它,锻炼它,让它变得更加完善;  4、不管是面对什么职业或是什么战斗,在开始之前,确保你的姿态是防御姿态,这样对你是百利而无一害的,在看清局势后,可以根据实际情况,切到战斗姿态;  5、一些基本的宏一定是必备的,比如冲锋断筋取消风车保护宏,比如风车开横扫加防御姿态宏,比如捍卫迅速解定身宏,这里就不一一列出了,在之前的各种帖子里到处都有,大家可以去查找一下(其实我实在是太懒了...);2、决斗:  1、FS篇:  (1)狂暴之怒一定要充分利用,因为对战FS你根本不需要留它解恐,而它可以提供至少10点怒气和10%物理伤害;  (2)冲锋之后第一时间先挂断筋,然后再打致死,因为如果面对FS,你要想击败他,首先得抓住他;  (3)路过水人请踩雷霆,距离FS较远时可以拳击水人;  (4)掌握主动进攻权时,只要没什么危险就保持战斗姿态,只要见到霜火和冰指图标或是被冰,马上切防御姿态,这样可以使你抗揍很多;  (5)冰法的溜溜球是伤害大招,一定要把盾墙给这一波,同样,火法的燃烧同理,而且请把盾墙自动绑定防御姿态;  (6)在贴到FS后,可以提前扔战7,这样FS冰你的瞬间你就可以靠捍卫宏解掉,更迅速的造成杀伤,战7尽量先扔嘲讽战7;  (7)冰霜结界,可以离远了扔个投掷破之,不过普通投掷无法破掉;  (8)有时FS冰箱后,如果你没什么危险或是FS血量不低,请先远离,否则很可能会被冰箱雕文冰到,反之如果FS血量比较危险,可以在附近随时等他出冰箱;  (9)FS交时光倒流后,有时可以交破胆,或是锤子,然后站到原地等FS回来;  (10)如果FS和你正好是反向直线,那么可以扔他一个锤子,站在原地等他闪现过来;  (11)追FS时,快靠近后,可以侧跑或反跑一下,很有可能会避开一次吹风或冰环;  (12)大跳的位置一定要选择在FS奔跑的方向前面,这样在你大跳过去以后,FS很有可能正好到你身前;  (13)血量低于10%请马上集结,高于10%可以适当延迟,这样不必为强反而慌乱;  (14)中途消耗战时,如果没有两个靠近技能,请不要贸然试图接近FS,换言之,如果你手里有1次冲锋和锤子,那么不要接近FS,否则你冲锋闪现,锤子冰环,你还是接近不了,浪费了两个技能;  (15)大部分时间请保持防御姿态,除非你有足够把握能贴住FS;  (16)风车留GCD可以很大几率挡掉深结;  (17)爆发那一波可以在起手就开,或是FS没有逃跑技能时开,切忌不要乱开,时机不对你开了也没用;  (18)FS风筝时,可以适当反跑绷带,没必要全程死追FS;
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
近期游戏热闻魔兽世界 德拉诺之王 6.0版本 武器战士PVP 常用的宏 和雕文选择,及天赋最后一层选择
本回答由提问者推荐
var sogou_ad_id=731547;
var sogou_ad_height=160;
var sogou_ad_width=690;您的当前位置:
魔兽世界6.0职业PvP排名:DK平衡德最强
作者:愤怒的套子来源: 网易游戏频道评论(0人参与)
  6.0经过几个补丁的修改,各职业都有了较大幅度的调整,因此目前的PvP排名有了很大的变动!一起来看看玩家心目中的职业PvP排名吧!
  注:魔兽世界6.0资料片目前仍处于开发和测试阶段,一切职业平衡性的改动和调整皆有可能!以下评论仅供参考!
  第一集团:DK,平衡德。
  DK依旧压迫众生,只有DK打不死的职业,没有DK打不过的职业,和平衡德平起平坐,基本会玩的互相打不死。DK和平衡德虽然几个补丁砍下来,但依旧笑傲整个测试服,但平衡德比较怕贼,DK基本没天敌。但个人预测,一旦伤害buff上来,绝对是DK的头号天敌。
  第二集团:野德,
  为什么把野德放到第二集团,是因为野德被DK压制,所以暂时放到第二集团。盗贼对战各职业均能一战,伤害足控制强,机动性和恢复都不错,特别对平衡德有较强的压制,但唯独被DK克制的死死的,一点翻身的机会都没有,就有点像复仇没砍前的血DK对的压制一样,胜率为0,所以被放到第二集团。
  第三集团:猎人,角斗战,小王子,S,暗牧,元素萨,惩戒骑
  这几个职业各有千秋,互相克制,角斗战伤害足,生存强,但遇到玩的溜的,会加血的职业还是很难打的死,小王子伤害中等,机动性高,生存中等,虽然DK打不死小王子,但战士有很多机会能打的死小王子。暗牧伤害十分高,生存一般,虽然打不过第一第二集团的职业,但能在第三集团占有一席之地。毁灭S虽然伤害感人,但回血能力变态,除了DK这些强控爆发职业能打的死他,其他职业拿他根本没办法,所以勉强挤进第三集团。元素萨会玩的玩起来其实挺不错的,三口奶满,面对大部分职业只要不想死可以无限奶。惩戒骑生存能力还是挺强的,就是伤害几个补丁大砍下来已经惨不忍睹了,和邪DK靠齐,能打个过万的伤害就算高伤害了。
  第四集团(传说中的移动荣誉):法师
  6.0整一悲剧职业,可以忽略不计的回血能力,是个能回血的职业都能吊打法师,荣登新一代移动荣誉,就连上代移动荣誉都能贴脸奶死法师。
兔玩网出品《魔兽伴侣》魔兽玩家首选APP!陪你畅游6.0!
军团再临副本攻略
兔玩网魔兽世界精品
魔兽世界新闻排行
魔兽世界视频}

我要回帖

更多关于 魔兽世界战士力量套装 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信