warframe战甲mod 后期装备 战甲 MOD 问题

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《warframe》Excalibur  敌阵突贯 Excalibur  别称:咖喱棒  掉落地:冥王星  培养速度:快  基础血量100(LV30:300)  基础护盾100(LV30:300)  基础能量100(LV30:150)  基础护甲65  速度 1.0  技能描述:  ①突斩(25):直线冲刺伤害路经的敌人。是咖喱棒新手赶路及突围最喜欢的技能。范围可以影响咖喱棒冲刺伤害带的宽度,而持久力影响冲刺距离。突斩会被未能杀死的敌人阻拦所以使用时不要对着威胁度高的敌人使用。  ②致盲(50):使敌人瞎眼进入硬直状态无法攻击。这个技能会被障碍物阻挡。  曾经咖喱棒的吃饭技能。依靠这个技能咖喱棒也可以跻身神殿T4的战斗队伍。但是随着咖喱棒标枪技能的强化和致盲本身的削弱已经逐渐淡出了人们的视野。面对高威胁的敌人时可以用这个技能脱离危险。  ③超级弹跳(75):比较酱油的技能,这个技能存在的意义就在于给跑酷无力的新人跨越障碍用的。弹跳时咖喱棒会隐身,不过时间太短除了用来暂时取消敌人对咖喱棒的仇恨以外没有太大用处。  ④标枪(100):咖喱棒后期主力技能,无视地形对极大范围内的敌人进行直接伤害,敌人在命中后会进入一段时间的硬直。  人物培养方向:  能量简化,技能强度,范围。  人物战术:  无脑大招流:满范围高强度无脑使用标枪技能清场。这个战术可以让咖喱棒在中低等级地图(LV40一下)很轻松成为队伍里的主力AOE。技能能量消耗略大最好能自带能量补给或者组一个奶妈作为队友。可以佩戴天赋技能来提高技能输出频率。  适宜战场:  C系,I系,神殿为主的任务。  适宜行动:  游击战,定点战斗。  评价:适用范围非常广的新手战甲。能力平均。作为一切战甲的原型机咖喱棒普遍普及于个个段位的人群。《warframe》MAG  人体炸弹 MAG  别称:磁妹  掉落地:火星  培养速度:快  基础血量75(LV30:225)  基础护盾150(LV30:450)  基础能量100(LV30:150)  基础护甲65  速度 1.0  技能描述:  ①pull(25):强制拉倒敌人使敌人倒地,让MAG可以趁机输出。面对大数量敌人新人MAG用来解围的技能。  ②护盾极化(50):MAG的主力技能。按比例消减敌人的护盾并将消减护盾的值转化为伤害反馈给附近的其他敌人。同时补充附近队友的护盾值。该技能没有伤害上限,敌人越强伤害越大。  ③子弹吸引(75):强制使所有敌我双方的子弹集中命中某个单一目标。本技能主要用于攻击BOSS。  ④粉碎(100):MAG的直接伤害技能。伤害不高,主要作用是在MAG使用2技能炸盾以后清理残存的敌人。  人物培养方向:  能量简化,技能强度,范围。  人物战术:  炸盾流:主2技能爆破有护盾的敌人来造成巨大伤害。在MAG眼里每个带护盾的敌人都是一个炸弹。由于护盾炸一次以后就不能再炸第二次了,所以为了追求一次性的绝大输出MAG需要尽可能高地堆技能强度。  适宜战场:  C系,神殿为主的任务。  适宜行动:  游击战,定点战斗。  评价:  攻击C系专精的战甲,打C系非常轻松。但是面对G系和I系无护盾的敌人就傻眼了。神殿因为存在一定数量的堕落船员所以MAG在神殿也有一定的用武之地。《warframe》Loki  战术大师 Loki  别称:洛基  掉落地:海王星  培养速度:慢  基础血量75(LV30:225)  基础护盾75(LV30:225)  基础能量150(LV30:225)  基础护甲65  速度 1.25  技能描述:  ①替身(25):这是替身攻击!!(啪!)。召唤一个替身将敌人的仇恨吸引到替身上。loki用于消除敌人对自己和队友仇恨的技能。同一时间只能存在一个替身。  ②隐身(50):使自己隐身,此时对敌人进行近战攻击可以享受3倍的伤害加成。前提是洛基的身体不能接触到敌人。洛基单刷任务的主力技能。  ③移形换位(75):让洛基与目标交换位置,这个目标可以是敌人,队友,替身甚至倒地的队友。敌人被换位以后会有很小一段时间的硬直。  ④缴械(100):强制使远程攻击的敌人变成近战攻击,这个效果是永久的不会受持续时间影响。  人物培养方向:  能量简化,范围,持续时间。  人物战术:  隐身流:主2技能隐身潜入的战术,适合单刷任务,在破坏,间谍,救援任务中有非常好的效果。该战术主力培养方向是持续时间。  缴械流:满范围缴械。生存防御地图高波的VIP。高等级的敌人很容易将我方一击破盾,二击升天。洛基的缴械可以让敌人的威胁大大降低。  适宜战场:  C系,G系,神殿为主的任务。  适宜行动:  游击战,定点战斗,阵地构筑。  评价:  洛基本身有很强的对敌妨害能力,但是生命和护盾太低前期很容易死,同时因为缺乏直接伤害技能洛基练级比较辛苦。《warframe》Volt  武器大师 Volt  别称:电男,杨教授。  掉落地:tenno实验室  培养速度:一般  基础血量100(LV30:300)  基础护盾150(LV30:450)  基础能量100(LV30:150)  基础护甲15  速度 1.0  技能描述:  ①电击(25):电击敌人导致敌人进入一段时间的硬直,该技能出招速度很快带上天赋以后不会打断换弹夹的动作,可以用在电男切换弹夹时控制敌人用。  ②加速(50):提高跑路速度和攻击速度。开了加速以后动作就像打了鸡血一样。  ③电盾(75):构筑一个可以抵挡子弹的护盾,同时当我方的子弹穿过护盾时,将获得伤害,射速,射击距离的提升。电盾的伤害提升可以通过制作多个电盾来反复提高(关于电盾叠加的问题改来改去的,我已经搞糊涂了。不过最近有人告诉我电盾又可以叠加了。)  ④过载(100):电男的直接伤害技能,使用这招会导致地图中的照明设施全毁,为了自己的眼睛好受一点请不要在室内使用。  人物培养方向:  能量简化,范围,持续时间。  人物战术:  加速流:主2技能加速的跑路与近战战术,适合在任务地图中快速跑路和使用重武器杀伤I系敌人。主持续时间  电盾流:构筑多个电盾后使用武器安逸输出。推荐使用射线型的武器。如电枪,触手枪。  适宜战场:主持续时间。  全种族适宜。  适宜行动:  定点战斗,阵地构筑。  评价:  电男是打4K神殿时蹒跚龙匙的最佳携带者。我最近很喜欢扛着大锤开加速虐I系。《warframe》Rhino  战场碾压 Rhino  别称:犀牛  掉落地:金星  培养速度:快  基础血量100(LV30:300)  基础护盾150(LV30:450)  基础能量100(LV30:150)  基础护甲190  速度 0.9  技能描述:  ①犀牛冲撞(25):咖喱棒突斩的变体,在咖喱棒突斩技能的基础上追加将敌人推到的效果。  ②铁皮(50):犀牛的常驻技能,没有持续时间,存在即有效,为犀牛抵消一定伤害量的攻击。犀牛在有铁皮时免疫一切推到,中毒等效果。  ③战吼(75):提高团队输出。对技能也有效果。  ④践踏(100):无视地形的杀伤技能,未杀死敌人的话会造成固定8秒的敌人动作暂停。the
world!!dio爷最多也就5秒啊,犀牛你比dio爷还厉害。低级图清场,高级图救援倒地队友的技能。  人物培养方向:  能量简化,范围,持续时间,强度。  人物战术:  践踏流:主4技能践踏直接杀伤敌人。适合充大腿去低级图给萌新们膜拜。  战吼流:主3技能战吼提高全队输出。万金油没什么亮点。  适宜战场:  全种族适宜。  适宜行动:  游击战,定点战斗  评价:  新人早起过任务的推荐战甲。不过越到后期越乏力。犀牛技能全面能控能输出能抗伤害也同时意味着个个方面都没有出彩的地方。《warframe》Valkyr  血腥少女 Valkyr  别称:瓦尔基里,女汉子  掉落地:木星  培养速度:一般  基础血量100(LV30:300)  基础护盾50(LV30:150)  基础能量100(LV30:150)  基础护甲600  速度 1.1  技能描述:  ①撕裂钩爪(25):可以把敌人或者队友拉到自己身边或者勾住墙壁把自己拉过去。娱乐技能。  ②战嚎(50):提高全队近战速度和护甲。同时减缓敌人攻击速度和移动速度。辅助战斗的技能,效果一般。  ③瘫痪(5):消耗自身护盾值转化为伤害杀伤敌人并将敌人推到。搞笑技能,范围小而且,女汉子满级护盾才150......不过只消耗5点能量是亮点  ④歇斯底里(100):女汉子进入无敌状态并且只能近战攻击。攻击武器会强制变成爪子同时又一套独立的连招。该技能享受女汉子近战武器的暴击率加成。如果女汉子的近战武器是鞭子的话会变成尾巴插在屁股上。(把手插进屁股里了你以后这鞭子还用吗......)  人物培养方向:  能量简化,持续时间  人物战术:  无敌近战流:开了无敌上就是了。没什么技术含量。  适宜战场:  全种族适宜。  适宜行动:  游击战  评价:  比犀牛还能抗的战甲,不过缺乏直接杀伤技能同时牺牲了远程攻击。在高波战场上救援队友的作用更大一点。《warframe》Ember  焚尘 Ember  别称:火女  掉落地:土星  培养速度:一般  基础血量100(LV30:300)  基础护盾100(LV30:300)  基础能量150(LV30:225)  基础护甲15  速度 1.0  技能描述:  ①火球(25):搓一个火球直接攻击敌人。充数的技能。加了天赋以后可以在换弹夹时不打断动作使用,不过没有电男的控场效果所以意义不大。  ②过燃(50):为队友提供火属性的伤害加成,同时造成致盲效果。技能的控场效果高于对团队的增益效果。  ③火圈(75):在地上制造一个火圈对所有进入火圈的敌人造成伤害。不过游戏中敌人智商不低就算是I系无脑冲冲冲遇到火圈也有几率会停下脚步不进去。  ④燃烧世界(100):以火女为中心对周遭敌人产生火柱。可以跟着火女的移动而移动杀伤范围。低级图跑图杀人用。  人物培养方向:  能量简化,持续时间,强度,范围  人物战术:  大招流:利用4技能在低级图跑路清场。没亮点,火女本身太脆弱想在新人面前当大腿都够呛。  致盲流:利用2技能过燃控场,算是咖喱棒致盲技能没落后的替补品。和正版咖喱棒致盲没法比。  适宜战场:  I系  适宜行动:  游击战  评价:  脆,太脆了。技能受所有加成效果影响也导致火女的技能搭配中庸化。
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星际战甲圣剑打法技巧心得 咖喱棒技能打法全面解析
17:16:07 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:游走小强 
萌新咖喱棒开荒需知
  看到小群聚集敌人的时候尽量多使用突斩攻击,在初期突斩的攻击要比你的武器高很多,而且突进的过程中还有无敌。在同C佬作战的时候如果不方便打掉激光栏杆门旁边的摄像头,也可以使用突斩安全通过(翻滚也可以)当你被敌人包围的时候考虑使用闪光,但是要注意身边比较空旷,否则效果可能会很差。超级弹跳可以让你在不熟悉跑酷系统的时候给你很大的帮助。标枪的能量消耗很大,同时施放动作长的吓人,如果你被敌人包围到一个狭隘的角落中,躲到暂时安全的角落考虑使用标枪解围。
完全体咖喱棒的MOD配置
  这张可以算是咖喱棒通用MOD配置。精干咖喱棒配置请看下文。
  目前版本咖喱棒的主流MOD配置方法为双简化(简化,飞驰的专业)双延展(延伸,过度延展)双/三强度(聚精会神,瞬时坚毅,盲怒带不带视情况而定,中低级图一般不需要或者选择2级盲怒)剩下的MOD槽一般选择川流不息以及天赋,因为标枪的施法动作很长。在目前版本有队长MOD的情况下,推荐极化3次左右
常见用法(适用于完全体咖喱棒)
  1.速刷5波阋神星黑区防御(AKK):完全体的咖喱棒在AKK的前5波可以利用标枪的超大作用范围轻松快速的清怪,在能量充足的情况下5波AKK只需要3分钟左右的时间!利用此方法可以在短期内获得大量金币,除咖喱棒以外的队友也有些许的经验可以拿。
  2.赛德娜移动防御(KAPPA):KAPPA因为其大量的出怪量一直以来就是一个刷经验和声望的圣地,这个优势在配合了咖喱棒之后变得更为明显。完全体的咖喱棒只需要在端子附近靠近大厅的地方随意找一个墙角,就可以利用标枪的超大范围进行快速的清怪(能量消耗需要井盖补足)在组满4人的情况下,一轮KAPPA获得的经验足以使一个0级的武器升到满级(前提是你没有装备其他的武器)同时有的声望获得。
  注意:因为经验机制,使用咖喱棒的玩家除了战甲之外其他武器几乎不会获得经验,请感谢那些愿意使用它的人并尽量为他们提供井盖!
  3.谷神星移动防御(KISTE):谷神星同样是一个刷经验和声望的圣地,相对于KAPPA,它的优势在于敌人有可能会掉落电池!但是由于怪物等级的原因,KISTE的难度和危险性都比KAPPA高出了一大截。同时咖喱棒的标枪在这里并不能秒杀敌人的初级兵种,因此需要NOVA(一般是加速)进行配合,增加标枪的伤害,才能做到快速清场。相对于KAPPA,KISTE对战甲之间的配合有一些基本的要求,组野队被坑的可能性也更大,建议熟悉的人组队前往。
  4.速刷T1D/T2D:咖喱棒的标枪伤害足以在低级神殿防御中快速清场,低级神殿15波以内没有任何问题,但是超过15波标枪的输出就略显不足了。即便如此,15波神殿防御的经验和声望依然是非常可观。
  在目前版本中一些装备了特定集团MOD的战甲可以增加队友的伤害,如小丑、冰男、电男,配合这些战甲可以让咖喱棒的标枪伤害获得超大幅度的提升!在从前的版本神殿还没有轰击者和罩子兵的时候,咖喱棒和装备了集团MOD的小丑配合可以在T4D中利用标枪轻松的插到40波!熟练的使用这种配合可以让咖喱棒在高级图中也能发挥他巨大的清场作用。
关于Excalibur的一些小知识
  1.直接使用白金从商店购买成品战甲要比自行加速制造要来的便宜。
  2.他是第一款AURA槽没有极性的战甲。Nekros是第二款。
  3.Excalibur造型设计上和Degital Extremes以前的一部作品Dark Sector中出现的Hayden Tenno套装较为相似。Excalibur的Proto-Armor皮肤更是印证了这一点,因为装备上这套皮肤的Excalibur和几乎和那个套装完全一样。
  4.Excalibur名字来源于传说中的亚瑟王(不列颠之王)的剑。
  5.阿瓦隆头盔则是以铸造出Excalibur的传说之岛的名字命名的。
  6.与上面的情况类似,潘德拉冈头盔则是以亚瑟王被赋予的一个称号来命名的。
  7.在PS4版的宣传动画“The Profit”中,一个装备潘德拉冈头盔和不朽皮肤的Excalibur的身体正被Alad V分解。
  8.根据官方发布的Tenno文字解释,Excalibur右肩上的字符可以翻译为“Hayden Tenno”。同样的文字在他头顶上也有出现。
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第6页:星际战甲圣剑打法技巧心得--圣剑MOD配置及玩家须知
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游戏制作:Digital Extremes
游戏发行:Digital Extremes、畅游
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
游戏特色:
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星际战甲伤害2.0
作者:wiki&&&&来源:wiki&&&&时间: 13:12:030
星际战甲2.0伤害测试:包含物理伤害、元素伤害、组合元素类型、异常状态以及伤害显示等资料详细解析。
  用户:nmhkyiuj 翻译
伤害 (ver. 2.0)
  用来决定攻击者对目标造成伤害数量的运算系统。对敌方造成的伤害具体数量会在玩家的HUD上以数字的方式显示。数字出现在被攻击的部位周围。而玩家所受到的伤害则是以生命/护盾槽的缩短和生命/护盾数值的降低来表示的。伤害的数值是通过运用一些基本数据,以及类型倍率(本页的主要内容)、护甲、暴击奖励、偷袭奖励、战甲技能加成、身体部位加成和派系倍率通过一系列制定好的运算法则得出的。具体运算过程在本页以及相关页面都有列出。
  伤害2.0的最主要的特性就是所有的伤害都有其所属分类。伤害类型的不同,作用对象的差异(抗性和弱点)都会对最终的伤害造成影响。合理的选择伤害类型,正确装备MOD能极大程度上改善角色的输出。
  每种武器有不同的基础伤害分布,比如物理伤害分为冲击,穿刺,切割;元素伤害种类繁多,具体如下表:
链式攻击 1) 2)眩晕
火焰DoT 1) 2)恐惧
-最大护盾值
-精度 1) 2)向队友开火
-最大生命值
链式攻击 1) 3)眩晕
火焰DoT 1) 2) 3)恐惧
-最大护盾值
-精度 1)向队友开火
-最大生命值
链式攻击 1) 2)眩晕
火焰DoT 1) 2)恐惧
-最大护盾值
-精度 1)向队友开火
-最大生命值
链式攻击 1) 3)眩晕
火焰DoT 1) 2) 3)恐惧
-最大护盾值
-精度 1) 2)向队友开火
-最大生命值
-最大护盾值 1)能量泄漏
-精度 1)向队友开火
-最大生命值
1) 2)击退(蹒跚)
链式攻击 1) 2)眩晕
火焰DoT 1) 2) 3)恐惧
-最大护盾值
-精度 1)向队友开火
-最大生命值
   ●复制肉体(Cloned Flesh):指的是所有人形Grineer, 包括所有的头目和堕落Vor。
   ●铁质装甲(Ferrite Armor):包括枪兵, 骑兵, 追踪者, 重型机枪手, 指挥官和所有Grineer近战单位。人型生物Corpus头目也包括。
   ●合金装甲(Alloy Armor):包括精英枪兵, 开膛者, 轰击者, 火焰轰击者, Grineer头目, 堕落Vor, Corpus机器人头目和Stalker。
   ●机械(Machinery):包括滚子, 调整者和粘子。
   ●DoT(Damge over Time):持续伤害。
   ●AoE(Area of Effect):范围效果。
  1) 不影响机械类敌人。 2) 不影响头目。 有些Grineer头目拥有护盾, 详见资料库标签。
  大多数武器的基础伤害是由三个物理伤害类型的组合:冲击,,穿刺,和切割。 任何武器的整体物理伤害是冲击,刺穿和切割伤害总和。大多数武器有不同的比例效果。
  MOD将会提高当前武器伤害,但是所有MOD都是基于基础武器伤害来提升的;有些武器只有两种或者一种伤害类型。
  元素伤害将会基于物理伤害提升,基础元素伤害有火焰,冰冻,电击和毒素。
  有些只有元素伤害,而物理伤害加成卡片对其无效。
  单一元素伤害可以保持,但是当两种或两种以上的元素加入之后,将会生成型的复合元素伤害。
  一般情况下,每把武器只会出现两种元素伤害。
组合元素类型
  两种元素结合成一种新型元素。
复合元素伤害
基础元素类型
造成小范围AoE击倒
降低永久护甲
制造范围AoE毒气
减少最大护盾并降低能量
降低精确并攻击附近目标
降低最大生命值
  元素伤害会附加语武器物理伤害的总和,武器伤害 = (冲击 + 穿刺 + 切割) + (元素)。
  元素伤害组合
  元素伤害组合是由MOD放置层次结构决定的。在MOD放置界面上,离左上角距离最近的MOD最优先考虑,离右下角最近的MOD最后考虑。
  武器固有元素伤害会则是在上述计算完成后再组合添加进去。但是你也可以通过放置和武器伤害类型相同的MOD来“提前”武器元素伤害的判定(例如,在突触生化枪的MOD界面的左上角放置暴风使者,可以将本来最后考虑的武器固有元素伤害提升至第一位考虑。
  同理,如果使用多个相同元素类型的MOD,最先使用的那个MOD决定了该元素的顺次。
  举个例子:如果你用拿一个基础伤害为电击的武器,如普罗沃或勒克塔,然后分别添加冰冻,毒素,和火焰伤害MOD在1,2和3位置。
  最终将得到:
  病毒 (冰冻 +&毒素)和辐射 (火焰 +电击)。
  组合的最终伤害是包含武器固有的元素伤害的。前提是该固有伤害类型和其他元素伤害有组合的空间。
  本身具有组合元素伤害的武器(欧格里斯 (爆炸),潘塔 (爆炸),史特克 (腐蚀),Nukor(辐射)和德特昂 (辐射))会始终保留其固有的组合伤害。使用其他MOD不会移除其固有伤害。针对这类武器,我们在进行MOD搭配的时候可以不用考虑添加元素伤害带来的影响。
  异常状态,也被叫做proc, 一般是由武器攻击随机触发的。发生几率有武器的触发几率决定。每种伤害类型都有一种异常状态与之关联。
  武器的每次攻击,无论是否触发异常状态,都会造成元素或物理伤害。
  接下来的内容将涉及伤害是具体如何计算的。类型系数,阵营护甲系数,身体部位系数,暴击,偷袭系数和战甲增益技能在此暂不考虑。因为这些都是独立的伤害类型。
  对于没有护甲的单位,伤害公式很简单:
  ID是造成的实际伤害,BD是基础伤害,HM是对生命(无护甲的生命或护盾)伤害系数。另外也可以使用以下公式:
  DM是总伤害系数。某一种伤害值(BD)乘以伤害系数(DM)就会得到最终伤害。
  对于带有护甲的单位生命,公式如下:
  变量定义沿用上一个公式。AM是对护甲种类的伤害系数,AR是目标护甲经过各种效果(包括腐蚀投射,腐蚀异常状态和惊骇)后的最终值。
  值得一提的是,针对护甲的伤害类型系数的在公式中出现了两次:这两次的作用都是降低了目标的护甲,这意味着该提高该系数对提升伤害有帮助。
  因此, 有的时候,即使是一个较低的AM值也能比一个较高的HM值发挥更好的作用。当然这也不是绝对。以复制肉体(所有的Grineer, 包括Corrupted Grineer)为例:
   ●对于铁氧护甲,穿刺伤害在高于120护甲值时优于病毒伤害。
   ●对于铁氧护甲,毒性伤害始终无法超越病毒伤害。
   ●对于铁氧护甲,冲击伤害始终无法超越切割伤害。
   ●对于合金护甲,穿刺伤害在高于343护甲值时高于火焰伤害。
   ●对于合金护甲,穿刺和寒冷伤害始终无法超越病毒伤害。
  这个例子说明了我们不能简单定论护甲伤害系数和生命伤害系数孰优孰劣。但一般而言提升护甲伤害系数对于高等级的敌人更有效(因为护甲值会随敌人等级上升而提高)。
  该公式的广义形式为:
  AR仍旧表示经过各种增减益状态(腐蚀投射,腐蚀状态和惊骇)。状态影响护甲值的相关细节会在有关护甲的页面上列出,在此不做讨论。AM是对护甲种类的伤害系数(与上一公式一样)。
  Mi代表的是其他各种伤害系数。它可以是暴击系数(指的是暴击对伤害的加成的平均值,由几率*倍率得出),偷袭伤害加成(指针对普通攻击的加成。有特殊动作的偷袭攻击造成的是终结伤害。终结伤害是无视护甲的),敌人身体部位伤害系数和战甲技能加成(如分子填充,战吼,声纳或黯然失色)。那个像门一样的符号表示的是连乘,是(1+M1)*(1+M2)*...*(1+Mn)的简写。
  如果一个敌人同时具有护盾和护甲,则这两部分的伤害系数需要分开计算。最后值得一提的是,毒性伤害会直接伤害生命值,不会对护盾造成伤害。
  玩家对某个敌人造成的伤害会以数字的形式出现在HUD中那个敌人的被击中的部位。
  每次远程或者近战攻击都会显示一个伤害值。散弹枪或有多重射击能力的来复枪每次射击会出现多个伤害值(每个弹片都会显示单独的伤害值)。对于持续型射击的武器(如光束类武器)出现的数值则表示的是十分之一秒内造成的伤害。
  伤害值的不同颜色有不同含义:
   ●普通生命伤害:白色
   ●普通护盾伤害:蓝色
   ●暴击伤害和偷袭伤害:黄色
   ●双倍暴击:红色}

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