未来科技lol题材卡牌手游加即时策略手机游戏,之前下载了一款,一开始送一初始战队卡牌包,初始界面是卡牌风格

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卡牌竞技策略尽有 谁将成为三国题材手游NO.1
14:30:25 来源:火溶信息 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading
  源远流长的三国故事,群雄逐鹿的历史传奇,荡气回肠的史诗战争,向来是人们英雄梦最长久的寄托。而作为国内众多游戏厂商最喜爱的题材,三国历经单机、端游和页游,至今在手游领域也风生水起,各种卡牌、竞技、策略类的三国手游层出不穷。尤其是手游爆发式发展的现阶段,三国题材手游更是占据了不可小觑的市场份额。那么,在百花齐放的三国题材手游中,谁将赢得这无声的战争而傲视群雄呢?
啪啪三国:策略类三国手游的领头羊
  全3D的主城设计,质感写实的角色形象,以及精致细腻的场景画面,使得《啪啪三国》拥有媲美端游的画质。集日本SEGA街机《三国志大战》与经典策略游戏《全面战争》的优点与特色于一身,《啪啪三国》能让玩家在3D化的战场环境中,通过排兵布阵和策略操作,体验独具魅力的三国历史战争。
  从目前的状态看,《啪啪三国》安卓版的月流水已经稳定维持在1200万的高度,是取得了巨大成功的三国手游。同时,为抢占手游未来的市场,《啪啪三国》还在不断增强社交元素,即将推出的5V5千人同屏国战,也势必会让其取得更优秀的成绩。
全民斗三国:腾讯旗下的“全民系列”
  《全民斗三国》是三国题材的横版RPG手游,采用了国外厂商比较流行的动画渲染方式,游戏画面色彩浓厚,Q版的造型也增添了时尚清新的气息。该游戏最大的特色,即是继承了经典游戏《三国群英传》的战斗模式,让《全民斗三国》成为卡牌与动作策略相辅相成的手游。
  作为腾讯研发、飞流代理的“全民系列”手游产品,《全民斗三国》的推广渠道和力度不会弱。此外,强烈的剧情代入感和经典的战斗模式,也为其成功增加了筹码。
三国来了:纯休闲的Q版卡牌对战
  在国内三国题材的手游中,《三国来了》推出的时间较早,算是市场上首款纯休闲的Q版卡牌对战类手游。该游戏的核心玩法与流行的卡牌游戏相似,而将领养成体系、卡牌收集系统,以及开放式的武将组合设定,即是其主要的玩点。
  顺应卡牌类市场的崛起,《三国来了》在腾讯强大的平台上率先取得了成功,一度登上了中国区iPhone畅销应用总榜及iPad畅销应用总榜双榜冠军的宝座,并成为安卓领域第一款月营收过千万的手游产品。不过,作为一款运营周期较长的手游产品,《三国来了》能否丰富内容,扩展出更多的特色玩法呢?
三国群英OL:港漫风的“三国群英传”
  《三国群英OL》是一款S-RPG手机游戏,游戏画面是港漫风格的,最大的特色在于继承了经典单机《三国群英传》的战斗模式,植入了地形战、内政管理等战斗体系,并开创了“即时全景战略”的特色内容,能够让玩家机动操控武将,在全场景画面中进行战斗。此外,该游戏还加入了类似传统MMO游戏的装备系统,也是比较显著的特色。
  相比其他三国题材手游,《三国群英OL》脱离了卡牌的属性,简单的操作,保留的经典单机玩法,也确实能吸引不少的玩家。不过,国内市场较少应用的港漫风画面,能否为其赢得更多的用户呢?
  滚滚长江东逝水,浪花淘尽了英雄,也淘出了“真金”。作为中国传统历史文化的新载体,三国题材类手游中的“真金”是谁?策略战争出类拔萃的《啪啪三国》,“全民系列”的《全民斗三国》,抑或是一度取得不俗成绩的《三国来了》,谁将成为NO.1?我们拭目以待!
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| 不倒翁蜀黍卡牌游戏自面世以来,一直是手机游戏中最为火爆的类型。从前几年侧重剧情题材和卡片升级成长的平面卡牌到如今更多追求玩家自主操作的动作卡牌,不断发掘新玩法、提供更具创新性的战斗策略成为游戏开发商们追求的目标。360手游5月指数报告显示,卡牌游戏位居畅销游戏分类的榜首纵观国内卡牌游戏的发展历程不难发现,游戏画面的不断优化以及游戏战斗的不断创新已经成为卡牌游戏发展的趋势。从平面类卡牌《大掌门》到动作类卡牌《刀塔传奇》,游戏战斗过程变得更具操纵性。此后随着国内游戏开发商实际水平的不断提升,3D卡牌迅速崛起。3D战斗卡牌手游《啪啪三国》的优异成绩也表明3D卡牌正在逐渐占领卡牌手游市场。但玩家们对游戏的诉求是不断扩大的。当市面上的卡牌游戏越来越多后,仅仅依靠丰富画面已经不再能抓住玩家了。为避免同质化现象,首先要对战斗过程进行改革。关于如何令游戏过程更有趣更吸引人,今年7月上线的卡牌手游《呵呵江湖》给出了一个新方向。《呵呵江湖》手游战斗画面《呵呵江湖》对战斗系统作出创新,采用即时制塔防战斗。游戏在卡牌基础上加入塔防元素,并以九宫格方式布阵阻挡敌人进攻。这种战斗模式相较于之前的卡牌游戏模式,更加灵活主动。因此这种全新的顺应卡牌发展进化的战斗模式很快得到了玩家的认同。然而即时塔防卡牌并非小众又冷门的手游类型。事实上,6月上线的卡牌手游中,畅游的《鹿鼎记》以及数字天空的《仙剑客栈》都同样属于即时塔防卡牌。《鹿鼎记》和《仙剑客栈》均采用角色扮演机制,战斗中玩家可携带多个游戏人物同时上阵。在游戏过程中,需要玩家不断调整阵型,根据敌人的进攻路线和进攻方式来操纵自身游戏角色的走位并根据情况释放技能。这两款移动塔防即时卡牌游戏推出后获得了玩家一致好评。《鹿鼎记》首测次日留存率高达65.1%。虽然游戏战斗方法类似,但这三者在整体的游戏表现上却各有千秋。《呵呵江湖》主打“不正经武侠”,整个游戏画面呈现3D萌系风。而《鹿鼎记》和《仙剑客栈》则为国内知名IP游戏,在游戏风格以及情节设置上,更加侧重与IP的关联性。《呵呵江湖》等三款游戏尽管内容表现有所不同,但同样都在手游市场取得了不错的成绩。之所以能获得如此优异的市场表现,主要归功于让玩家自由掌握的即时塔防战斗模式。这种强调走位、移动战斗的塔防策略手游将游戏的战斗体验上升至新层次。从着三款已采用该创新玩法设计的手游市场表现来看,即时制策略卡牌在今后的卡牌游戏市场中将扮演重要角色。但如何从即时制塔防卡牌中脱颖而出,这将是游戏开发商们需要认真思考的问题。文/游戏日报 
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