Minecraft 创世神 带冒号方块单机版 能用mod里的方块么

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[方向] 同时向两个方向缩小选区范围/schem save [格式] &半径&gt,up,down)///forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地效用性/toggleplace 在第一个选择点与你的位置之间切换//fill &方块& &半径& [深度] 填充一个洞//fillr &方块& &半径& 以递归模式填充完全一个洞//drain &半径& 吸干附近的水或岩浆/fixwater &半径& 平整附近的水面/fixlava &半径& 平整附近的岩浆表面/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块/replacenear &大小& &从方块ID& &到方块ID& 替换附近的方块/removenear [方块] [范围] 移除附近的方块/snow [半径] 模拟降雪/thaw [半径] 融化附近的积雪//ex [范围] 扑灭附近的火焰/butcher [半径] 杀死附近的生物/remove &种类& &范围& 清除附近的实体,种类有&items&(物品),&arrows&(箭),&boats&(船),&minecarts(矿车)&,&tnt&或&xp&(经验球)//green 绿化附近区块工具/chunkinfo 得到你目前所在区块的文件名/listchunks 显示使用的区块的列表/delchunks 生成一个删除区块的脚本超级镐子// 调整超级镐子状态/sp single 切换至单方块超级镐子模式/sp area &范围& 切换至范围性超级镐子模式/sp recur &范围& 切换至范围性递归超级镐子模式工具/tool 选择要绑定的工具/none 切换至无工具/info 切换至信息工具/tree [种类] 切换至树木工具,可用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]//repl &方块ID& 切换至方块替换器工具//cycler 切换到数据值滚动工具//tool brush 用/tool 命令选择刷子 (见 /brush)刷子/brush sphere [-h] &方块ID& &范围& 切换至球体刷子工具/brush cylinder [-h] &方块ID& &范围& [高度] 切换至圆柱体刷子工具/brush clipboard 切换至剪贴板刷子工具/brush smooth &范围& [迭代次数] 切换至平滑刷子工具/size &范围& 修改当前刷子的范围//mat &方块ID& 修改当前刷子使用的材料//mask 清除蒙版//mask &蒙版& 设置蒙版//gmask &蒙版& 设置全局蒙版传送/unstuck 传送至最近的空位/ascend 向上传送一层/descend 向下传送一层/ceil [clearance] 传送至顶部/thru 穿过所指的墙壁/jumpto 传送至所指的方块/up [距离] 向上传送一段距离快照//restore [快照名] 从指定的快照恢复//snapshot use &快照名& 使用特定的快照//snapshot list [数量] 显示最新的几个快照//snapshot before &日期& 找到给出日期之前的第一个快照//snapshot after &日期& 找到给出日期之后的第一个快照脚本/cs &脚本名& [参数...] 执行一个脚本/.s [参数...] 用新的参数执行最后执行的脚本/&脚本名&.js [参数...] 执行一个JS脚本普命令/searchitem 用名字搜索一个物品/worldedit WorldEdit命令表/worldedit help [命令] 显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help)//worldedit reload 重新载入WorldEdit配置文件//worldedit version 显示WorldEdit版本//worldedit tz 暂时性设置你的时区//fast 切换高速性能模式生物群系/biome 显示你所在位置的生物群系/biomelist 显示所有可用的生物群系/biomeinfo [-pt] 显示所指方块所在位置的生物群系//setbiome [-p] &生物群系& 设置选区为指定生物群系 -p 参数设置你所在位置的生物群系详见:(求采纳); &半径& [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体&#47,下面设定为原石剪贴板// &方向& 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,方程&/cut 剪切当前选区内容/ [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容//rotate &角度& 旋转剪贴板内容&#47,屋顶与地面/ &反方向数量&数量&数量& &到方块ID&gt限制/cyl &desel 清除当前的选区/ 计算选区内指定方块的数量/naturalize 将选区表面3格设定为泥土;deform 按照几何表达式使选区内容变形//expand &数量&/walls &方块ID& 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)//inset [-hv] &方块ID&/contract &/smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图//schematic 或 // 根据给出的方程生成形状//contract &数量& 向你所看的方向缩小选区范围/count &/paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略//方块ID&stack [数量] [方向] 叠加选区内容// 用指定方块在选区周围建立墙壁; 向你所看的方向扩大选区范围/&#47,east, 将schematic文件加载到剪贴板/文件名& 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)&#47,down)//hsphere &方块ID& &方块ID&半径&方块ID&/schematic 或 /move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域// 将选区内的所有方块设定为指定方块//schem formats 显示所有可用的schematic格式//pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置//replace &从方块ID&方向&outline &/replace &到方块ID&gt,使你可以正常使用作为选择工具的物品/ &半径& [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体//flip [方向] 翻转剪贴板内容//pyramid &lt,west,数量&clearclipboard 清空你的剪贴板内容生成/&#47, &大小& 生成一座空心金字塔//limit &限制& 设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限历史///hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置/ [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体//方块ID&数量&/wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置/ 向所有方向扩大选区范围///sel 设置选区使用的形状//反方向数量& [方向] 同时向两个方向扩大选区范围//overlay &regen 重新生成选择区域//hcyl &方块ID& & 将指定方块放在选区内所有方块上方/ [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体///hollow 使选区内部的物体空心//expand &数量& &/contract &redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作//outset [-hv] &generate &方块ID& &clearhistory 清除你的历史记录选区//distr [-c] 计算选区内的方块分布比例选区操作///sphere & 将所有指定方块替换成另一个指定方块//shift &/schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表//schematic 或 /size 得到当前选区的大小// 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有/hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置/expand vert 将选区扩大到从天空到基岩//copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存/toggleeditwand 切换选择工具模式;/schem load [格式] &文件名& &大小& 生成一座金字塔/set &方块ID&数量&/pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置/expand &数量& & 替换所有非空气方块为指定方块//hpyramid & 向所有方向缩小选区范围//undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作//方块ID&方块ID&gt
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单机版创世神mod默认L键为帮助
你可以来这里看看要是还不会我再教你请采纳
这里面有教程,服务器和单机的都能用
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&&&&&&&&&网络游戏我的世界创世神插件怎么用一?听语音1234567
百度经验:jingyan.baidu.com&&&&& 我这里所讲的创世神插件是服务器所指,单机的指令和使用方法我也不知道是否有用,如果可用,记得投票点赞哦!&&&&&更多命令在【我的世界创世神插件指令大全】有需要,请百度搜索或者我的经验里面翻找即可!百度经验:jingyan.baidu.com1首先把自己的游戏模式调整到创造模式&&&&& 方法是:按T键,输入【/gamemode 1】,如果你是OP或者管理员,那么会提示你的模式已更新为创造模式。2set命令:&&&& 执行set命令之前,需要先用木斧取两个点,这两个点我给它取名为A点和B点。&&& A点:拿着木斧,对着羊毛,点击鼠标左键取得。&&& B点:拿着木斧,对着黑曜岩,点击鼠标左键取得。我这里只是使用羊毛和黑曜石做比方而已。只要你先用木斧对着方块敲鼠标左键取得点A。&&&& 木斧对着方块敲鼠标右键取得点B。重在要取得两个点。3取得两个点后&&&&&& 按T键,输入【//set [物品ID]】例如://set 1&&& 然后按回车键我刚才取得的两个点之间的空间,将全部变成ID为1的物品,我的世界中ID为1 的物品是石头,被选取的两个点也会变为石头。4如果你发现取得两个点有问题&&&& 那么你可以按T键后输入【//undo】回车执行,这样就能取消上一次的误操作了5replace命令:&&& 如果想要改变一洼水为草地&&& 那么需要先选取两个点,然后敲命令【//replace&现在的物品id 将要替换的物品ID】&& 如,我取得两个点后,输入【//replace 9 2】,把现在的物品水,变为草地,水的ID是9,草地的ID是2.6//copy命令:&&& 假如我需要100个下图中白色羊毛做的物体!难道你会一个一个建造?不用的!copy命令就能帮你实现这种重复的操作。7同样要选取两个点:&&&&& 这个点是把该物体包含在两点之间构成的空间之中的,A点和B点形成对角线,把这建筑包含在该对角线的空间中。8得到上面两个点后,敲【//copy】然后平移到够宽的地方,保持原有的大致水平位置,再敲【//paste】命令。这样之前选取的两个点范围内的建筑就被复制过来啦。9最后是效果图!&&&&& 更多命令,我将在【我的世界创世神插件指令大全】中讲解,在我经验中查找一下即可,因为太过详细的缘故,所以就此篇经验的讲解的命令就到此为止啦。&&END经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(5)已投票(5)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验80815热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3699次分享第1期win7电脑那些事6527次分享第2期新人玩转百度经验1367次分享第1期Win8.1实用小技巧2627次分享第1期小白装大神1869次分享◆请扫描分享到朋友圈&>&&>&&>&正文
《我的世界》WorldEdit创世神插件指令及图文教程大全 我的世界创世神怎么用
16:38:56 来源:我的世界吧 作者:Az蓝色轨迹
第6页:06 使用配置文件设置方块修改上限
06 使用配置文件设置方块修改上限
  通过在配置文件中设定,可以设定全局的方块修改上限
  WE的配置文件在 plugins/WorldEdit 文件夹
  用Notepad++ 等工具打开配置文件后 找到 max-block-changed下的 maxinum
  然后设置需要的数值即可~ 这里设置了一百。
  不过需要注意的是 op玩家,有 worldedit.limit.unrestricted 权限节点的玩家和有 worldedit.limit 权限节点的玩家不受此限制约束,需要注意设定。
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我装了这个插件,1.5.2可以弄mod里的,现在1.6.2的不能弄了,求帮助
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可以的,只是有bug,会导致一些奇奇怪怪的错误,所以,还是用bc来整吧
buildcraft,也叫建筑mod
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