天谕流光门派时装中,技能魂珠有哪些特点?

新手手册:天谕流光技能属性攻略 - 挖掘金游戏网
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新手手册:天谕流光技能属性攻略
  流光在天谕游戏中既能够充当一位输出,也能够充当一位治疗,流光在战斗中需要使用技能魂转进行状态切换,对操作的要求比较高,不过流光虽然有着输出和治疗的能力,技能却都是差不多的,只不过有着两种不同的状态,衍光状态下时技能为治疗技能,而寂灭形态下的技能为伤害技能。
天谕流光技能属性图
  天谕流光技能有哪些?
天谕流光技能属性介绍
衍光形态使友方单位恢复生命值,寂灭形态下对敌对单位造成基础法术攻击力
给目标单位加上一个魂印标记,3秒后爆炸,对目标周围的敌方造成伤害,或者对周围友方造成治疗
5秒内吃席回复范围内友方单位生命值或持续对地方单位造成伤害
向前释放一颗包含灵气的光球,赵成伤害或回复生命值
衍光形态下召唤的魂境可以给周围队友增加物理和法术防御,寂灭形态下召唤的魂境给周围队友增加物理和法术伤害
是自己切换为衍光或者寂灭形态,兑换两系无双值
引爆召唤的魂境,衍光状态给周围友方恢复生命值,寂灭状态给周围敌对目标造成伤害
在自身前方五米处召唤轮回之门,轮回之门存在五秒,对经过的队友或者敌方造成影响
创造五个魂珠,2秒内连续引导发射,最多发射五个,手动打断或者目标死亡时魂珠消失
接触控制,获得护盾,并归位到图腾附近
使用时光领域禁锢目标,并且吸收大量伤害
接触自身控制状态,并使自己和选定目标互换位置
  上表中的内容就是天谕流光技能属性的详细介绍,如果各位玩家想要增强技能的伤害,就要通过了,不同的加点增加的伤害属性也是不同的,有的适合PVP,而有的却适合PVE。
▪天谕流光技能
▪天谕流光技能加点
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作者:蚕豆网
&流光基础属性篇
首先,说在前言的话:流光是一个非常非常极端的职业,没有之一,玩得好,你的秒伤无人能敌(别跟我说灭破和天火,如果沐光和魂爆的伤害算到我们身上,谁敢跟我们比秒伤),玩不好,你就是垫底。这也就是我前面说的,大神或者地狱,流光是最极端的两个职业,没有之一。
第二,当你决定选择这个职业的时候你就要有一种觉悟,成神或者成魔,流光的特性给了你两个选择,辅助与输出
第三,我记得曾经有个人说过,流光就是一个神经病的职业,当你选择他的时候,请不要轻易放弃,我们敢于玉虚炎天挣输出,敢于奶妈挣奶量。
第四,最最重要的一点,你选择这个职业你要有一颗强大的内心,因为流光是一个大后期的职业,49是开始,59是升华,69就是瞩目的时候。
基础属性篇
首先你要明白,流光是一个吃暴击的职业,其二才是法术攻击。
力量:每增加1点提升1点物理伤害,10点提升4点力道
精神:每增加4点提升25点生命值,10点法力值,1.6治疗,8点法术防御;每增加10点提升1点生命回复和4点隐忍
智力:每增加1点提升一点法术伤害
敏捷:每增加1点医生0.5法术伤害和1点暴击;每增加10点提升4点气劲
体质:每增加1点提升29点生命和8点物理防御
从上述可以看出,对流光有用的属性从大到小为;敏捷,精神=体质,智力,而力量完全没用,所以流光首选敏捷,其次体质为精神(这是为了保证自己的生存),当然,如果对自己手法有信心可以全部敏捷,而辅助流光一样,敏捷首选,精神与体质其次(具体看技能介绍)
&技能篇&&魂击
技能与技能修炼篇
(所有技能描述全为1级,修炼为属性点超额情况下)
平常称之为普攻技能,攻击低下,只有一点冷却时间快,如果对自己手速有信心可以每个每个技能后面都穿插一个魂击,可以链接一些技能冷却或者后摇,
技能等级:最高10级或不点
技能修炼:
PVE/pvp(输出),不建议,如果你修炼点是在多的没出放可以优先点出无双增加
PVE/PvP(治疗),推建初级光1学一下,其余不建议学习
&技能篇&&魂爆
常用技能,除了那个灭之魄状态之外,无一闪光点
技能等级:满,常用技能之一
技能修炼:
PVE:初级魂爆卷一,中级魂爆卷一,中级魂爆卷二,高级魂爆卷一(推建,如果队里有两个或者多个流光可以取消这个技能的修炼,前提有一个人点了再说)
PVP:放弃吧,战场要的是爆发,说真的,这个技能你就是放也是靠运气
PVE/pvp(奶):同样,除非你点出高级光,不然有3秒的触发时间,足够你死亡N+1次了
&技能篇&&魂珠
核心输出手法,没有之一,点不满你就不是流光(千言万语都不能描述这个技能的重要性)
技能等级:满
技能修炼:
pve(输出):初级中级卷一,卷二暗,高级卷二暗,初级卷一悟(可以点两点)和中级卷一悟
PVE/PVP(衍光):初级中级卷一光,高级卷一光和高级卷二光
PVP(输出):初级卷一暗,中级卷一,卷二暗,高级卷二暗
&技能篇&&魂域
核心输出技能之二(没有第三)
技能等级:PVE满,pvp(和虚空二取一)
技能修炼:
PVE/pvp(输出):初级卷一,卷二暗(pvp不点),中级卷一暗(只为点出高级),高级卷一暗,初级卷一悟和中级卷一悟
PVE/PVP(衍光):初级,中级卷一光
&技能篇&&追魂之魄
五、追魂之魄
俗称高尔夫,核心爆发技能之一
技能等级:满
技能修炼:
PVE/PVP(输出):初级卷一暗,中级卷一暗(PVP不点),高级卷一暗,初级中级卷一悟
PVE/pvp(衍光):初级卷一光
&技能篇&&魂镜
主辅助技能
技能等级:PVE满,PVP可点可不点,记得镜子永远在身后,方便解控或者逃跑
技能修炼:
PVE/pvp(输出):初级卷一暗(PVP可学可不学)
PVE/PVP(衍光):初级和中级卷一光
&技能篇&&转魂
核心中的核心,只有这个技能才是让你全部敏捷加点的前提,不点不要说你是流光
技能等级:满满满,(重要说三遍)
技能修炼:
PVE/PVP(输出):初级,中级卷一暗
PVE/pvp(衍光):初级卷一光
&技能篇&&破碎虚空
八:破碎虚空
核心爆发技能之二,以为要配合魂镜,所以一般用的人比较少
技能等级:PVE10级左右,和魂击二取一,PVP(满或不点,和魂域二取一)
技能修炼:
PVE/PVP(输出):初级卷一暗(PVP可不点)高级卷二暗(PVP可不点)
PVE/PVP(衍光):初级卷一光
&技能篇&&轮回之门
九:轮回之门
释放要求苛刻,一般都是直接放弃(PVP除外)
技能等级:PVE不点,PVP(看自己对距离掌控和修炼情况来点,一般都是起手光墙免霸体
PVE/PVP(输出):PVE直接放弃,PVP可点出初级卷一光(卷二光前置),初级卷二光,初级卷一,卷二悟(PVP霸体)
PVP/PVE(衍光):放弃
&技能篇&&离魂归位
十:离魂归位
解控技能之一,禁锢技能之二(手动解除可以禁锢敌方三秒),PVP首选,PVE解控
技能等级:PVE,不点;PVP:满满满(重要三遍)
技能修炼:
PVE(输出/衍光):放弃
PVP(输出/衍光):衍光放弃,输出点出初级卷一暗和悟,中级卷一暗和悟,高级卷二暗
&技能篇&&灵魂之禁
十一:灵魂之禁
输出手法之三,禁锢技能之一
技能修炼:满(不管PVE杀怪或者PVP救命)
技能修炼:
PVE/PVP输出:初级卷一暗和悟,中级卷一暗(PVE放弃)中级卷一悟,初级中级卷一悟(PVE放弃)
PVE/PVP衍光:放弃,除非对自己手速有信心,可以初级,中级卷一光
&技能篇&&虚空流转
十二:虚空流转
解控技能之二,救命技能之一
技能等级:满
技能修炼:
PVE/PVP(输出):PVE,初级卷一暗(只为中级前置)中级卷一暗:PVP;初级卷一暗,中级卷一,卷二暗,高级卷一暗,初级,中级卷一悟
PVE/PVP(衍光):放弃,(除非你有大无畏精神,在打架的时候看队伍圣堂快死了可以把他换回来而牺牲自己)
&无双技能篇&&幽夜暗握
无双技能修炼与悟道
一、幽夜暗握
第一个主控制无双,冷却段,无双少,PVP常用
无双悟道:
PVP:群战首选火和山,3V3首选林和风
PVE:火和山
&无双技能篇&&死神过境
二、死神过境
群体无双技能,主伤害
无双悟道:
PVP/PVE:主要悟道风和山,PVP一般放弃,除非是领地战还可以用下,其余时间直接放弃
&无双技能篇&&引魂离殇
三、引魂离殇
主输出无双之一,高频率爆发技能之一
无双悟道:
PVE/pvp:悟道首选风和山
&无双技能篇&&一念堕魔
四、一念堕魔
现阶段主要无双输出技能之一(可脱壳)
无双悟道:
PVE:首选山和林,因为时间和伤害不算在脱壳上面
PVP:领地战,林和山或者林和火二选一
&无双技能篇&&极光之触
五、极光之触
常用群体加血无双,冷却时间短,无双消耗小
无双悟道:
PVE/PVP:火和林
&无双技能篇&&沐光之念
六、沐光之念
辅助技能之二
无双悟道:
火林或者风林,一个能保证自己全程BUFF,一个保证辅助最大化
&无双技能篇&&涅槃之穹
七、涅槃之穹
无敌,清仇恨技能
林和山,因为有抵抗,所以降低那点时间不剩降低无双消耗
&无双技能篇&&一念成神
八、一念成神
群体回复技能,只要存在其周围持续回复血和蓝
&流光装备篇
装备选择与精炼篇
首选固定前缀:残忍(敏捷,暴击,最大攻)和惩戒(敏捷,暴击加成率,法术伤害)
其次随机前缀:破坏(暴击+最大攻)和致命(暴击加成率和最大攻)其余没用
精炼:首选敏捷,最大攻,暴击,暴击加率
首选固定前缀:残酷(敏捷,最大攻,暴击)和惩戒(敏捷,暴击加成率,法术伤害)
其次随机前缀:破坏(暴击,最大功)和致命(暴击加成率和最大攻)
精炼:敏捷,暴击加成,法术伤害,法术伤害加深率(+13)
首选固定前缀:厚重,稳重,坚定,坚韧,坚强,闪耀(护手),迅捷(鞋子)
其次随机前缀:强壮,城堡(根据自己双防属性来确定需要偏向物理或者法术防御)
精炼:帽子,衣服,裤子,首选精神,体质,御魔(+13),御灵(+13)其次根据自己双防来确定法防或者物防
护手,鞋子敏捷,躲闪,御魔(+13),御灵(+13)
首选:破坏(最大攻,暴击)和致命(最大攻,暴击加成率)
其次,摧残(最大攻,破防)和精确(最大功,最小功)
精炼:耳环:命中,体质,精神,御灵(+13),御魔(+13)
项链:最大攻,暴击加成,暴击加成率(+13)伤害加深率(+13)
戒指:最大攻,暴击,暴击率(+13)
PS:+13为精炼加护值
&流光神格篇
一、通用15条
寂灭盘子(系统55赠送)
日之晶四级3个,月之晶四级3个,时之晶,空之晶四级各1个
混致晶四级1个,魄之晶四级1个,生之晶四级1个,灭之晶四级1个
本源暗之混沌结晶三级1个
二、爆炸型
衍光盘子(5段驱魔中级驱魔商店换)
日之晶四级4个,时之晶四级2个,空之晶四级2个
生之晶四级1个,魄之晶四级1个,灭之晶四级2个
本源光之混沌结晶三级1个
激活属性:
狂暴1;暴击加成4%,暴击加40
睿智2;法术伤害加5%
灭灵2;法术破防加200
三、极端型
日之晶六级3个,月之晶六级3个,时之晶四级2个
魄之晶四级1个,生之晶四级3个
本源光之混沌结晶三级1个
激活属性:
睿智2:法术伤害+5%
秘法2:法术+100
输出手法因个人习惯不同就不在这里说了,只要记得几个主要输出技能好了就放,因为留个输出环境不是太好,好多技能需要引导和二次施法,所以对于流光来说在副本中熟悉BOSS技能尤为重要,并且需要各种预判来决定当前技能的释放与否,这些只有每次下本多多观察技能和实际行动中的手速与判断来决定
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