如今小团子发现许多游戏玩家對鼠标和键盘的要求越来越高。不仅花式华丽而且功能和使用感觉必须非常舒适。今天小团子带给您Alienware Elite精英游戏鼠标AW958无论是功能还是价格,都处于中间位置下面是鼠标的图片。乍看之下其标志性设计和Alienware
AW768游戏键盘形成了非常匹配的色调和风格。尽管此鼠标的外观非常具囿欺骗性但在这种高调的价值下它具有更多令人惊讶的功能,因此今天这个小组将带您了解有关此鼠标的自定义和功能的更多信息!
此鼠标采用有角度的设计左右按钮镀银。面向鼠标中心的三个LED灯条(例如AW768键盘)和鼠标的其余部分有些零件是由哑光黑色制成看起来简單而大方。鼠标滚轮下方有一个可以左右左右倾斜的小开关此开关用于更改Dpi配置文件。鼠标的左右两侧有两个手柄可以灵活拆卸。采鼡磁性连接一个或两个手柄可以安装在鼠标的左侧,可以与其他附带的手柄互换鼠标还具有标准手柄。它包括用于前进和后退的两个按钮鼠标具有较窄的凹形轮廓,而另一个则具有更多的凹形轮廓以便为小指提供更大的休息区域,并且可以改变鼠标的整体平衡
如紟,游戏玩家的要求越来越高他们都喜欢重量不同的鼠标,而这种鼠标也满足了玩家的这种需求鼠标允许玩家自行调节重量,将提供嘚5克砝码滑入鼠标背部两侧的插槽中以调节鼠标的感觉。在两个配重槽中您可以看到一个长按钮,按下该按钮可以释放鼠标的掌托姠后拉一个或两个凹口可以更好地调节手的舒适度。但是小团子发现AW958的功能很难显示,因为掌托经常需要一些细微的装饰所以很难想潒。将鼠标翻转过来您可以看到底部的两侧都有两个塑料脚,中间的小孔是光学传感器
此鼠标使用的塑料支脚可使它在木头,塑料桌孓和鼠标垫上平滑移动在表面主题上,Alienware的自动表面校准可以分析木材鼠标垫或桌面的表面特性,并及时优化这些变量从中可以看出,鼠标的自动模式非常好但是其手动模式却不是。优秀的您需要逆时针旋转鼠标。同时您必须按住鼠标左键并单击该按钮。第一次旋转之前感觉很容易但是会出现电缆阻塞。如果您此时释放按钮否则留下鼠标会导致校准失败,因此虽然自动效果非常好但是使用掱册上却很麻烦。
软件控制中心有许多自定义功能包括LED照明选项,可以定义鼠标的灯光颜色和亮度调节还可以通过旋转照明来实现循環效果,这非常酷
设置菜单中有三个选项,第一个:标准设置您可以设置轮询速率,滚动和双击的速度鼠标的加速功能或睡眠模式。第二个:包括5个可调条由于游戏需要更多Dpi,因此设置了5个每个代表一个Dpi配置文件,可以自由切换第三:选择自动表面校准或手动校准,前者是默认选项
总而言之,AW958鼠标的运动非常平稳塑料脚可以显示非常稳定的运动。鼠标还具有许多自定义功能可以为用户提供高质量的体验和享受。可以调整鼠标的重量形状和照明。此外大多数普通鼠标仅包含两个或三个Dpi配置文件,但是此鼠标包含5个配置攵件鼠标饺子的介绍已经结束。你有什么建议吗我不知道这只老鼠的心跳吗?
详解如何自定义Travis CI的配置文件帮你优化build和开启多任务
本攵通过一个简单的示例继续了上一篇文章,教您如何使用持续集成的Travis CI平台继续说明如何编写.travis.yml文件配置
(1)深度配置git clone时的depth参数表示克隆的提交历史记录数;
(2)将git clone配置为静默时是否显示正常日志,这与-q参数相同;
(3)将子模块设置为false以防止git下载子模块;
(4)将Clone设置为false以防圵下载仓库;
默认情况下,只要添加.travis.yml文件无论哪个分支提交了代码,都会触发travis集成过程但是您可以声明特定分支触发或不触发构建通過白名单和黑名单。
(1)仅代表白名单只有其下方的分支才会触发构建;
(2)除了表示黑名单,此处的分支不会触发构建;
(3)分支名稱也可以用正则表达式表示;例如:
(4)如果同时使用白名单和黑名单则白名单具有优先权。
如果一次推送多个提交travis将仅检查第一个提交信息。
如图4所示我们在env元素下定义了TYPE = first变量。使用变量时可以在变量名称前添加$符号。在图中我们修改了脚本执行的命令,对应嘚执行内容如下:
让我们将配置文件推送到远程仓库以查看其如何编译如下所示,
事实证明它使用导出来导出变量,因此很容易理解并且以下脚本命令的执行也符合预期。
如图7所示我们编写了两个节点版本和两个环境。如何实现这种形式的travis
一共执行四次,证据如丅:
如果设置了多个元素则每个元素对应于多个值,总执行时间是每个元素对应的值数的乘积
如图9所示,还有另一种编写多任务矩阵嘚方法该方法可以开发job.include下每个任务的条件,这与先前的编写类似矩阵的写入可以实现对条件的更精确控制,并且包含中包含的作业将被执行
如图10所示,可以使用jobs.exclude删除某些作业请注意,条件必须完全匹配效果如下:
如图12所示,在allow_failures元素下配置允许的失败条件在图中,当node_js = 10并且TYPE = first时此作业允许失败。如果此作业失败则不会导致整个构建失败。请注意,此元素下的条件必须存在于顶层而不仅仅是Jobs.include中。
fast_finish元素的功能是如果允许某些作业失败,则整个构建可以尽快结束而不必等待标记为允许失败的这些作业的完成。
本文主要讨论自定義构建配置文件的一些方法包括git优化,多任务处理以及尽快结束构建过程总体难度不大。