对游戏是否增加游戏账号交易平台台的见解

独到见解最新 200 条 第20条 - 第1条&&&&&&&&&&&&&&?
???FACEBOOK入华的影响? ?? ?
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&&&&&&&&&问卷调查&&&对于网络游戏的看法
对于网络游戏的看法
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调查类别:社会生活
终止时间:
票数限制:无
总票数:339
调查内容:
Q1:你家里是否有电脑(单选)
Q2:你是否接触过网络游戏(单选)
没有接触过
Q3:对于网络游戏的看法是?(多选)
网络游戏是用来放松身心的
网络游戏会让人们沉迷,所以不能玩
在网络游戏中也能学到许多生活中的知识
Q4:你通常会玩多长时间的网络游戏(单选)
不到一小时
一小时至两小时
三小时至六小时
Q5:你知道的游戏制作商有哪些(多选)
Q6:你花过钱充值游戏吗?(单选)
有!经常的事!
偶尔有钱充一次
没钱,充不起
Q7:你一般会在游戏充值多少钱?(单选)
Q8:你对游戏充值的想法(多选)
我有钱!任性
只有充值了才能玩得更好
本来不想充值的,因为里面的人都充值了所以很强大,我不甘心
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对当前各大网游戏公会的一些个人见解
&&&& 玩网游的人应该再清楚不过了,网游公会本是属于一些网游爱好者聚集的一个非实质性的交流会所。可是如今游戏在国内的炙手可热,很多游戏厂商联合网游 alk公会一直做宣传,使得太多公会开始走向商业化的趋势,一些 alk公会也跟随游戏厂商从玩家身上抽取利益,也引发太多公会之间的口水战,不雅照,性侵门等等。
&&&&& 公会之间本是应该和睦相处,团结起来,给我们自己这些玩家争取自身利益和一些公平待遇。本人曾经也组织过网游公会,一个公会崛起也实属不易,管理方面也不是很容易,一些公会打着无兄弟.不游戏的旗号,但是实属想从游戏方面分一杯羹,把自个公会的成员当成,与游戏厂商谈判的筹码。
&&&&&&& 回想起当初只是抱着找人一起玩的目的,建立起来的 alk公会,人员虽然不多,但是一起谈谈笑笑玩游戏,也彼此之间互相吐槽,嬉戏。可以说是玩网游以来最开心的时光。,随着后来公会慢慢壮大起来,跟游戏厂商那边接触也多了,几个公会元老级管理矛盾也开始多了起来,随之公会也四分五散了。越说越有点离题了,我所想说的是那些自称什么强力公会的,你们跟散人分享一下游戏经验和游戏里面的趣事,本人表示赞同。但是那些你们所谓公会之间的斗争,无非是一些鸡毛蒜皮的小事,却弄到媒体上公开式的口水战。
&&&&& 搞得好像有血海深仇一样,闹的不可开交,总归一句话,何必呢?本来游戏只是生活上的一种消遣欣,无非就是玩玩而已,你们要吵也可以私底下,我们这些散人玩家也无可厚非。一些游戏门户是为了给玩家提供一个交流平台,如今却变成公会之间的战场,有意思吗?好了,本人也不多说,也不想引起不必要的争论。
人发表这篇文章绝无针对性,只是发表一些个人看法。
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对网络游戏的经济体系的一些个人见解及设想
网络作为一个虚拟的社会体系,经济体系在其中扮演着及其重要的角色。一个好的经济体系能够让一个网络游戏更具社会性,从而吸引更多的玩家。现存的网络中的经济体系大致可以分为两部分:一、 玩家与玩家之间的交易:这部分交易的目的为玩家之间互通有无,使玩家之间的道具进行流通,从而玩家可以 将自己获得的不需要的道具换得自己所需的道具,其方式有:,以钱易物两种。二、 玩家与系统之间的交易:这部分交易的主要目的为玩家从练级或打宝过程中获得的多余道具(包括对自身没有用的而对其他玩家有用的道具,以及根本就是用来卖店的道具)通过与系统的交易变成流通的货币;然后使用货币从系统处获得练级打宝所需的道具。或者直接去5173和ok73的交易网站上直接买以上两种交易模式看似不同,但其目的可以说是相同的,都是为了将通过交换方式将自己不需要的道具变成自己需要的道具。目前很多网络在经济体系上都存在着一些问题,虽然他们都具有以上两种交易模式,但是玩家与系统之间的交易却占了主要地位。这就使大部分交易发生在了人与系统之间,那么这与单机游戏的经济体系又有什么区别呢?单机的经济体系可以描述为:玩家练级获得钱及装备;——〉将不需要的装备出售给系统获得钱;——〉再从系统处购得所需的装备;而现在的很多网络的经济体系也与上述的单机游戏的经济体系极为相似。我认为既然是网络,既然是一种虚拟社会,那么交易就应该发生在人与人之间,而排除人与系统之间发生的交易。当然不是说完全取消人与系统的交易,只是使系统交易成为人与人交易的一种媒介,即如中的拍卖行。玩家可以通过系统出售道具,也可以通过系统购买道具,但这些道具都是玩家本身生产的,而不是系统提供的。此外很多网络打怪都能直接掉钱,从而是游戏后期发生货币贬值,我认为在只有人与人发生交易的游戏中应该取消这一设置,使怪物只掉道具而不掉钱。设想中经济体系可以描述为:一、 玩家练级获得道具;——〉将不需要的道具与玩家交易获得自己所需的道具;二、 玩家练级获得道具;——〉将不需要的道具在系统处寄卖获得钱——〉用钱在系统寄卖处获得其他玩家寄卖的道具;在这中间可能会发生一些问题比如:新开的服务器上没有货币,玩家购买道具不方便等。其实这些问题可以通过对系统的改进来解决,比如玩家可以将道具卖给系统,而系统通过存量的多少来改变出售的价格,就像是《大航海》中的贸易系统。这样玩家就能够获得货币,使整个经济体系正常运作起来。
距离第一届WCA到现在已...
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说的好啊&&
口袋的货币贬值太严重了&&
主要还是非法的工作室太多
产金太容易
而不同工作室之间的竞争又会直接导致金价下跌&&
像楼主说的方法是好&&
可惜不可行&&
试想网游是以赚钱为目的&&
如果摒弃了人与系统之间的币交易
那么就也没有了元宝与游戏币之间的交易
那游戏公司的收入从何而来???&&
如果单靠广告收入&&
是完全不够的&&
游戏公司能做的&&
只是尽量延缓虚拟货币贬值时间&&&
延长游戏寿命&&
增加游戏可玩性&&
楼主的可能只有等我们达到共产主义了再说
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