现在玩的现在玩家最多的网游络游戏是什么?

2015年让人失望的十大游戏
[摘要]让我们看看2015年大家对游戏吐槽最多是什么吧。有句话俗话说的好:希望越大,失望越大。高风险的游戏行业,开发者难免推出一些虽然老套,但能保本的游戏。但如果整个游戏行业都走安全的老路,那游戏市场无法健康发展了。对于野心满满的游戏开发者,玩家自然喜闻乐见。可惜,有的开发者一不小心用力过猛,他们脑袋中的“史诗巨制”可能耗费了超多投资还是无法实现,或是直接变为一团垃圾。现在玩家对于游戏的失望已经不单单是在质量上方面、如果在其他地方做的不好,照样会被喷,比如炒掉他们制作人、比如在服务器上不给力等等,让我们看看2015年大家对游戏吐槽最多是什么吧。1.《教团:1886》---假、大、空当我们第一次看到《教团:1886》时,几乎被其惊艳的画面彻底征服了,俨然就像是PS4主机强大性能的真实写照。加上其独特的蒸汽朋克式维多利亚时代背景,圆桌骑士的故事,独特的枪械,谜题等,它有着你所期待的一部第三人称射击游戏的一切。然而在体验完游戏后,这种完美的泡沫一下子破了。游戏机制一点不灵巧,大量的QTE,以及摇晃的视角,这些都是游戏的不足之处。乏善可陈的射击机制,强迫性潜行,这些不是创新不足,而是游戏设计有问题,而且流程过短。吐槽原因:游戏质量差、流程短、设计不合理、体验差2.《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》——技术实力不过关外包制作的《阿甘骑士》PC版拥有巨大问题,造成游戏不得不回炉重做,即便在最佳情况下,游戏性能的提升也非常有限,而且有很大的风险会给玩家带来新的问题。因此,我们不得不做出一个艰难的决定,《蝙蝠侠:阿甘骑士》灾难性的PC体验持续了数月之久,虽然制作组表示正在努力修复游戏的问题,但很显然迄今为止基本上没有什么重大突破,如今连多显卡的支持都被抛弃,这给了还在期待游戏的玩家们一个响亮的耳光。华纳兄弟在今后要如何收拾这个烂摊子?我想光靠退款肯定无法弥补玩家们失望的心。吐槽原因:BUG太多,又无法解决。让小伙伴都惊呆了!3.《国服》——你总是被关在大门外炉石传说的可玩性还是不错的,但是因为服务器的问题,屡屡让人很不爽,喜欢玩炉石的人都知道因为服务器的原因,总是被挡在门外。IOS用户的人很悲催的每次进去,然后再重新退出,清空后台程序才可以进入游戏,乱斗模式终究是非主流玩法,炉石传说的精髓永远是构筑牌组之间的对抗。正规赛事中的比赛规则不会把乱斗模式作为比赛内容,就好像没有人会把竞技场作为正规比赛的内容一样。休闲性大于专业性,娱乐性大于竞技性是乱斗模式与生俱来的本性。吐槽原因:服务器太差,特别是移动端,差评!4《合金装备5:幻痛》——小岛秀夫被炒鱿鱼玩这个游戏的时候,笔者的内心有些复杂。一方面是为小岛桑依旧在指导《合金装备5:幻痛》的收尾工作而欣慰,另一方面,也是为砸进预购里的软妹币担心。虽然小岛秀夫在5月初依旧发推文表示开发团队平稳有序的进行着游戏的后续工作,但是情况依旧祸福难测。关于《合金装备5:幻痛》与Konami的制作纠纷频发,从历代《合金装备》系列游戏的制作品质的平稳来看,《幻痛》搞砸的可能性不大。无论是情怀所至还是有始有终,单炒掉小岛秀夫让很多人感到不满。吐槽原因:不得不说KONAMI与小岛秀夫之间真是一段孽缘,KONAMI日前针对小岛秀夫限制出席TGA接受采访和颁奖让人们对KONAMI的评价跌落到了极点,除了有业界人士站出来表示不满之外,玩家也早已难掩愤怒,不过再怎么不开心也只是能是吐槽吐槽。5.FIFA;—媒体评分7.8,历代最差最近一条新闻说:脸书评选出2015年最十大游戏中,排在第一位是FIFA2016,导致很多人不服,个人感觉fifa16有点类似与fifa14,过于硬核向。不讨喜也是情理之中。需要说明的是,媒体的评分只是一个参考,通常并不会对游戏本身的销售造成什么决定性影响,相信凭借过去几年的品牌基础和EA的宣传影响,《FIFA15》依然会获得成功,而长期处于被压制状态的《实况足球》系列则在面子上扳回一局。对了,忘记跟大家说,今年FIFA16IGN评分是7.8。吐槽原因:本来FIFA就已经很完美了这两年的只是改良并没有大幅进化,给玩家太多审美疲劳了,而且这次销量越来越低,玩家不满原因是FIFA2016还是吃老本,不思进取。6.《辐射4》——无处不在的bug新发行的《辐射4》在游戏界掀起了热潮。尽管有许多精彩之处,但它仍有很多需要改进的地方。下面我们就以批判性的眼光来看这款游戏单。但是无处不在的bug,有想打制作人冲动。是Bethesda的游戏,就会有一堆bug。可是天啊,《辐射4》的bug真是无处不在。上图就是《辐射》3D系列游戏中臭名昭著的“绞肉机”。游戏中,人物会无缘无故地卡在一些物体上,对话不是没有字幕就是直接全部跳过,玩家会突然被传输到地图的另一头,敌人会被打到天上。这可是《辐射》系列的最终章,竟然还有这么多问题。让人不禁怀疑制作组都是一群抽着大烟、患有星期五下午综合症的实习生。吐槽原因:尽管有些玩家坚称他们没有看到这些bug,或者即使看到了也能容忍,也有些只是希望这样的3A级游戏能够制作得更精良。但我不得不说,从呈现画面的角度来看,《辐射4》与《合金装备5》相比,就是一堆垃圾。7.《:枭雄》——BUG在所有人的印象中,《刺客信条》就是一个BUG游戏些让人看了捧腹大笑,有些则让人心潮澎湃。高能时刻将完美还原中国神话故事“八仙过海”,一处场景,雅各帅气的解决两个对手之后,潇洒地进入水面。然而却不想水下如同无底漩涡一般,直接将雅各带到海底世界。悬浮异能、凌空微步、坐地飞翔、入箱BUG、面部破碎都是《刺客信条:枭雄》的关键词。吐槽原因:以前向来以严谨的制作态度而闻名。在《刺客信条》中,更是几乎1:1还原了法国地图的原貌,其制作方的努力可想而知。但正式发行之后,太多的bug让其得到了“bug信条”的外号,原本一部出色的游戏,被bug击溃,实在可惜。8.《星球大战:前线》——连发行商都承认是失败作品作为今年最受关注的大作之一,《星球大战:前线(StarWars:Battlefront)》却再一次让我们感受到了无尽的失望。虽然它算不上是渣作,但距离玩家们的期待实在是有点远,不仅游戏内容相当有限,连BUG处理这种本职工作DICE都没有做好。而在嘴硬了一段时间后,发行商EA也终于在不久前低下头承认错误,称《星球大战:前线》缺乏深度和内涵。吐槽原因:但对于那些《星球大战》死忠来说,这样的故事很显然是缺乏他们所期待的深度和内涵的。”9.《召唤12:黑色行动3》——审美疲劳动视旗下射击大作《使命召唤12:黑色行动3》已经与广大的玩家们见面了。但是随着时间的推移,“年货”化的《使命召唤》越来越不景气了,甚至许多玩家粉转黑,不知道COD还能走多远,如上图所示,有的人能在地图底下打你。更有甚者,使用自动标准,不管多远都能秒杀你,有的还能穿。使用外挂恐怕是在线多人模式中你最反感的一个。吐槽原因:游戏这几年来改动不是太大。最近几款作品确实让玩家过了一把外骨骼装甲瘾和贴墙跑,但是本质上的玩法基本没变,和之前的游戏是一样的。你可以看到《使命召唤》从2003年以来每年都有。刚开始时,大家还很期待每年都推出新作。但是随着质量的下降,玩家现在也厌倦了。10.《真人快打X》——淘汰时期发行的游戏我们甚至能从《真人快打X》的预告片看出这一点。整个游戏世界的构造是极好的,但是从审美角度来看,这个游戏的图像看起来很丑。动画会有卡顿,人物衣服的质感单调粗糙,说话的口形更是让人发笑。尽管这是大多数游戏都可能有的问题,但《真人快打X》还是让人很失望,它看起来就像是在PS3淘汰时期发行的游戏。吐槽原因:图像处理并不是关键,但也很重要。从这一点也可以看出,这个游戏的细节处理有多糟糕。连那些不喜欢互动提示的游戏玩家,都抨击了《真人快打X》。开心睡一觉,就让它过去吧。伤心还好,伤胃就不好了。制作人要懂得珍惜守护身边的开发游戏,不要等着玩家去领悟,对方不是父母,不知道你想要什么,等到最后只能是伤心失望,尤其是情怀。一个品牌游戏只谈三次情怀最好,一次懵懂,一次刻骨,一次一生。
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12:35:46 被段鹏编辑
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&#62;&#62; 正文
日 17:07:15&&分类: 游戏杂谈
做游戏,做项目是需要头脑和技术的,不过,光有一个聪明的脑袋,不能踏踏实实地去研究游戏也是徒劳,耍小聪明只会坑了自己,忙忙碌碌好几年,最后落得个一无所成。当然,能静下心来,能踏实地去研究,还不够,还得坚持,我相信任何一个项目坚持一周与一个月得到的收获都是不一样的。很多时候,自己的项目做得怎么样,跟游戏本身关系不大,跟聪明与否关系不大,跟机会关系也不大,看的是谁能坚持最久,笑到最后,胜者为王。很简单的一个道理,任何一款网游开发出来就是给玩家娱乐的,一个玩儿的东西能有多难?还要去掉一些专门提供给玩家的功能,剩下的就是升级与出金了。只要是时间够用,能坚持住,搞懂那点事儿不是太容易?又不是攻克永动机难题!其实有很多项目思路都是明摆着的,今天很神秘,明天就很透明,没有不透风的墙。就如上面所说,网游本身就是给玩家玩的,能有多难,能有多神秘?(更何况现在网游市场同质化严重,山寨产品居多!)细细算来,每年都会有至少5款以上的游戏,网游工作室都赚到钱了。比如2014年的几款游戏大作,执行力强的人进去都赚钱了,例如上古,激战2,剑灵,包括现在依然火爆的天谕等等。每每某个游戏要开始测试时的前几个夜晚都是最热闹的时间,经常会看到有那么几个人在那里信誓旦旦的说自己准备开工,要这样,要哪样。组队,求基友,找人带等等。我心里说了,说的是挺热闹,可真正能在游戏里坚持住的又能有几人?就如同网游工作室这个行业一样,吵吵八火的进来一票人,真正做事的又有几人?大多数还不是在客串!尤其是找人带的朋友,我更笑了,一个陌生的游戏,谁都不熟悉,你让谁带?这种心态就是一种跟别人赚钱的心里,让别人帮你赚钱的心里,这可能吗?没上战场就把主动权给交出去了,在这个竞争惨烈的时代,谁会刀下留情?(这不是电影,在你最困难的时候,没有高富帅献身喊:刀下留情!)每次,看到别人信心满满,热血沸腾说要去进某个游戏里大展身手,然后战前工作干的热火朝天。生怕没有人知道他准备去某某游戏,进军某某项目了,我都是微微一笑(绝对不抽),不煽风点火,也不泼冷水,不干涉。只等着几个月后:看着真正努力的人赚到了钱,前来NBE汇报战果加分享心得。看着没能坚持研究下去的人后悔不已加决定下次发粪涂墙。笑,是因为一个人热血沸腾的时候,满脑子里的都是幻想,不劝说,是因为一个人热血沸腾烧脑的时候,劝说也没用,还惹人讨厌。我说这话不是要冷嘲热讽,很简单的一个道理,任何一个有交易量的游戏都有网游工作室在里面赚钱,这足以能解释一切。
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Post: 22:58:55
关键还是要有执行力
Post: 16:17:47
笑,是因为一个人热血沸腾的时候,满脑子里的都是幻想。
Post: 14:25:41
真的对游戏没有什么兴趣
Post: 10:34:45
做游戏应该算是累并快乐着吧。。我曾经也向往进入游戏圈
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