女神联盟都什么换下来的轮胎能卖钱吗

赚钱很重要!《女神联盟》生财之道赚钱很重要!《女神联盟》生财之道解忧杂谈社百家号《女神联盟》是由游族网络研发的一款角色扮演游戏,于日在中国大陆发行。该作的主题为黑暗之神拯救自己的恋人,诉说着主角闯入英灵神殿,夺走了神殿中的创世神器,利用神器救活自己的光明女神的故事。剧情年代为太古之战后光明女神离开神国走向人间数月之后。在《女神联盟》中,玩家所拥有的财富除了充值所获的钻石之外,游戏金币也是必不可少,强化装备需要大量的钱,招将更是需要海量的钱,加上合成转换什么的简直让人崩溃,所以要提高实力,赚钱很重要。下面要为大家介绍的,自然就是这款游戏中的生财之道了。激战世界BOSS1、VIP奖励。建议玩家开区购买半年VIP。只需要53块钱,开区买1送1,买半年送半年。直接VIP4,领取大量VIP奖励,其中就包括数目可观的金币。2、点金。每天都有免费次数,VIP玩家还有免费次数加成。60级之后,每天都有100W左右收入。3、答题。答多了自然正确率就高,答对八成题目应该不难,每天基本都能有30W。4、世界BOSS。每天只有1次,参与时间在下午3点,赚钱的好机会不能错过。在51《女神联盟》世界BOSS战斗结束后,输出排名第一可得80W,第二和第三名可得50W,第四至第十名是30W。其他的一般都能拿到20W左右金币。挑战冥界5、守护女神。奖励和输出也有重要关系,所以玩家在保证胜利(女神雕像血量不为零)的前提下,可以努力杀怪,提高自己在团队当中的输出排名。6、活跃奖励。按参加活动和游戏内容,51《女神联盟》系统每天都会统计活跃值提供5次奖励,所给金币累加共39万。但35级前由于活动开放限制只能拿到前4次的奖励19万(一般熟练的玩家第二天就能到35级)。7、副本掉落。每天的副本战斗都会掉落一定数量的金币,虽说每次都不多,但如果每天用完体力值的话估计能得到10万金币以上。飞龙大赛8、环任务。每天50次的环任务总共奖励大约10万多金币,任务性价比不是很高,玩家可以酌情完成。9、飞龙大赛。飞龙大赛每次按等级不同奖励10-40万金币,不过中途会被打劫,强力玩家可以抢到高额金币。以10次都抢到紫色飞龙为例,总共可以抢到200万以上金币,还有抢劫奖励。由于此项目不定性强,在此略去不做计算。10、种菜。庄园起始给3块地,如果每天种金币最少能收入30万以上。另外,庄园可以抓奴隶做苦工压榨金币。11、捕鱼。每天2次的捕鱼大约会产出10万左右的金币,渔场等级越高金币越多。12、冥界探险。51《女神联盟》40级开放的冥界探险中的宝箱有几率抽中金币,结束后的抽奖也有几率给金币。每天2此总共最多抽到20-30万金币。不过冥界探险的目标是珍贵的40级装备碎片,抽中金币反而是手黑,反而要自认倒霉。所以在此略去不计。捕鱼英雄13、公会工资。每天可在所在工会领取工资,数额随捐献值的提高而提高。取得高额工会工资要付出极高的代价,初期金币荒非常严重的新玩家只能拿基础工资,聊胜于无。在此也不做计算。作为诸神之父最宠溺的两个女儿之一,光明女神曾是神国的骄傲,虽然在漫长的岁月中,姐姐命运女神的羽翼总是遮蔽她的光辉,但是在姐姐的谦让和父神的调和下,姊妹两个“和睦”地成长为神国的栋梁。如果不出意外,几千或者几万年后,诸神之父会在姊妹两个中挑选一个,继任神国的权杖,以命运女神的谦和,相信光明女神会成为执掌神国的不二人选,只是当混沌煞魔降临的时候,一切都改变了。风起云涌,而从守护女神的这一刻起,就让自己走上了回不了头的传奇之路!51《女神联盟》是一款西方神话题材的网页游戏,由最精英的研发团队潜心打造,玩家在游戏中将与西方神话中的英雄人物一样,拯救女神并与女神一同战斗。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。解忧杂谈社百家号最近更新:简介:不要犹豫,耿直的戳进来,绝对不会让你失望作者最新文章相关文章女神联盟十二大女神排名解析
来源:游迅网编辑:猫头鹰
& &女神联盟手游中的核心就是各大女神,那在十二大女神中,哪个女神最厉害呢?下面小编就给大家带来十二大女神排名解析,帮助大家选择自己心仪的女神。
& &1、国民女神
& &大家接触游戏初期的第一个&女神&,此女只因天上有,进入游戏成废柴。
& &志玲女神是只可远观不可亵玩之女神。输出技能伤害低,治疗技能效果差。千万别被刚开场她那无敌的风采所迷惑,任何人都没有勇气把她升到四星以上,什么?你升到五星了?恭喜你!你无敌了!
& &推荐星级:1星
& &2、夜之女神
& &如其名&夜&,她是众女神里最无存在感的女神,什么?好不好用?反正我是没用过,游戏初期见过几个人带,但在竞技场都被我踩着上去了就再也没见过了。
& &推荐星级:半颗星
& &3、冰霜女神
& &第一个控制女神,带&沉默&技能,降防,沉默能让被打中的英雄不能放大招。还是挺好用的,而且这货是从紫色被降为蓝色的。说明初期官方还是评定他有紫色资质的,喜欢的可以练一个,但我更推荐第四个女神。
& &推荐星级:2星
& &4、月之女神
& &这是游戏&初期&最值得练的女神,没有之一,治疗效果非常好,单体技能加血效果棒,群体前排效果也是非常好,比下面给大家介绍的&二奶&潮汐女神的治疗效果都要好,而且还加防,但美中不足的是群体治疗只能加前排的,但这并不影响她成为初期最值得培养的女神。
& &推荐星级:3星
& &5、青春女神
& &第一个稍微靠谱的输出女神,一技能造成补刀作用配合初期的帝国可以很容易杀死一个后排输出,而技能后排攻击就一般了,但配合骷髅射手,银龙等也是会对后排造成威胁的,因为后排都贫血。
& &推荐星级:3星
& &6、潮汐女神
& &潮汐女神是我觉得中期最适合的女神之一,为什么说是之一呢?因为他是足够跟下面几个橙色女神相比较的。一技能治疗最低血量英雄并附加护盾(抵挡伤害还是不错的)可以让濒临死亡的小伙伴就因为这口奶跟这个龟壳救回来。二技能治疗三个最低生命的英雄,并加怒气,据某高手透露(因为我是没练到这个级数)60级满级潮汐的二技能可以加150点怒气。潮汐女神是非常多小伙伴都带到最后的女神,比同等级的守护女神(橙色)的加怒值都多,你还有什么理由不选择他呢?
& &推荐星级:4星
& &7、爱之女神
& &爱之女神是第一个集控怒加怒和控制于一体的女神,终极女神&冥河女神的缩水版,在她同时期有治疗突出的潮汐,输出突出的复仇,命运女神,影响了她的存在感,但据使用爱之女神的小伙伴反映,救场效果不错,有时对方英雄要开大的时候爱之一技能丢过去就晕了,然后你的英雄就把他秒了。爽吧?哈哈!
& &推荐星级:4星
& &8、复仇女神
& &复仇女神是现在正在使用的女神,因为走的是单体输出控制型的路线所以复仇无疑成为了欧尼最好的帮手,一技能对对方最低生命单体造成伤害,伤害暴高!现在63级复仇竞技场单体技能输出在8000以上(大剑6000左右)群体流血的话也是针对竞技场无奶流的好帮手,小编的复仇63级二技能伤害全体每个2500左右,流血每回合再减2500左右,持续两回合,也就是说复仇技能的时机出的好的话,2回合对面全体都要损失7500点生命,现阶段所有英雄血量都才15000上下(大剑及个别肉除外)所以还是很不错的。
& &推荐星级:5星
& &9、命运女神
& &如果说复仇女神是最适合单体输出型队伍的话,命运女神就是最适合随机输出及群体输出型队伍的女神了(当然单体也适用),请无视上图的技能描述,命运女神一技能的技能描述是对对方最低生命英雄造成二至四次伤害(看似看脸技能)但它其实是个单体输出技能,二技能是随机在对方英雄间产生五次伤害;二技能配合闪电,帝国,小巫女等不靠谱英雄组成最不靠谱阵形也是非常funny的^0^。命运的输出绝对不比复仇差特殊情况作用更甚复仇,但是因为欧尼是用的复仇,所以有可能让看了本文的小伙伴们感觉两者之间复仇更强。
& &推荐星级:4星半
& &10、守护女神
& &在我进游戏之初觉得守护女神是最牛X的了,以后我一定要用,于是爬塔的时候拼命得开宝箱,(抱歉,小丢脸了)现在看来是挺傻的,因为能力有限并没有到70级,守护也只有2星并且没有训练,只引用其他小伙伴的使用感受:这货同级治愈效果很一般回怒量竟然都不如潮汐。你说怎么办?一技能加血加攻击(其实到后期加的那点攻击并不可能影响战局)所以在官方整改大家梦中的最终大奶之前还是慎用之。
& &推荐星级:4星(虽然把守护女神贬的一文不值,但她终究是最终大奶)
& &11、烈焰女神
& &最终女神之输出女神,其实大家看到这里,要跟大家普及一下了,女神施放技能其实也是有快慢之分的,烈焰是输出女神里出手速度最快的(最终的3个80级女神出手都是最快的)相信大家应该都了解,女神一般是两回合才能积累满怒气,那两回合正好也是神灯,海拉等回血的时候,深有感触的是,爬塔的时候本来的大剑被对面一堆输出打成血皮,好不容易熬到二回合神灯要回血了,神灯那法杖正准备抬起来,烈焰女神手一扬,的大剑就躺了。所以女神的出手速度也是非常重要的。烈焰的单体技能伤害非常高,群体技能伤害略坑(坐等加成)
& &推荐星级:5星
& &12、冥河女神
& &冥河女神,是现在正在培养的终极女神,控制技能牛的一X,一技能群体晕乃神技也,居家旅游(爬塔)杀人越货(竞技)必备良技,不管是为了限制对面输出配合本方英雄秒掉还是打断对方英雄放大招都是非常好用的,二技能吸对面怒给本方最高怒气的英雄加怒,如果你有非常高的预判能力(算出对面差不多放大招)使用这个技能,可以拖慢对面三个英雄一回合放大招。并且本方英雄也可能因加的这些怒气而开大。
& &推荐星级:5星
& &女神的介绍就到这里,下面是一点个人心得及给大家的建议,看了介绍,很多小伙伴是不是都想在初期的时候赶紧爬塔开箱子收集齐最叼的烈焰女神和冥河女神呢?在这里劝小伙伴们放弃这样的想法,因为试练塔开箱子是随机的,集齐成本太高,但是试练塔商店到等级的话却有得卖,小伙伴们可以看一下下面这张图:
& &月神欧尼已经忘了是几级出的了(貌似开始就有?)
& &紫色女神(60级女神)潮汐,青春是联盟等级40级试练商店用800试练币换5个碎片
& &橙色女神(70级女神)复仇,命运,爱之是55级就可以换,1000试练币换5个碎片
& &橙色女神(80级女神)冥河,烈焰,守护是联盟等级达到70级才可以换,1200换5个。
& &(60,70,80级指的是女神的可提升等级上限,并不是成品即80级)
& &另外小伙伴们应该都觉得钱不够用吧?前期确实蛋疼吧?恨不得炼金100次吧?不用担心,试练商店50级就可以卖钱啦!100试练币买5个银锭(卖商店一个50000金币)
又到了每日囧图吐槽时间!2017已成为过去式,感谢大家过去一年的陪伴。今天是2018第一天,新的一年新的开始,小编祝大家早日实现自己的理想抱负。
某天一小伙子去河边,看见一老外,在水里游泳。对他大喊:“喝不?喝不?……”小伙子说不喝不喝。后来他沉了下去,不见了……
又到了每日囧图吐槽时间!老爸斗地主把豆豆输光了,叫我给他充值。我说他不要在游戏里花钱,打发时间玩玩得了。老爸一下火了:小时候你要哪个玩具老子不给你买了,现在让你给我买点豆豆你都不肯
一对夫妻不小心出了车祸,丈夫没有什么大碍,妻子却受伤极重面临死亡,丈夫坐在妻子的床边握着她的手,妻子身体不断的抽搐着说:“你能...不能答应...我...一件事?”丈夫抬起头艰难的说:“不管任何事,我都无条件的答应你。”妻子说:“你...能...不能...不要笑得这...么开心。”
又到了每日囧图吐槽时间!昨天朋友圈好多人晒出了自己18岁时的照片,纷纷怀念起了当年的美好时光。唉,真羡慕你们这些可以晒18岁照片的人,小编还要过三年才能晒呢。
上微信摇到一妹子,距离我很近。我:“约吗?”妹子:“?”我:“完事送你一个iphone7。”妹子:“我不约。但是姐夫你要是送我一个iphone7,我就不把这事告诉我姐。”我。。
又到了每日囧图吐槽时间!昨天跟老妈说我失恋了,我的苍老师结婚了,我以后都不能看她了。老妈竟然跟我说没有苍老师还有其他老师,叫我不要伤心。呃,果然我跟老妈开始有代沟了...
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又到了每日囧图吐槽时间!昨天老姨打电话给我,叫我回去相亲,说有个小伙子不错,有一米七几,长得白白净净,很是斯文。结果,我一回去,对方真的是一米七,老姨没骗我。
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《女神联盟》试炼商城介绍详情介绍
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全文终 当乐小编:狮籽吃安妮
类型:魔幻&卡牌&
平台:安卓,苹果
状态:公测
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1个礼包查看14年互联网资深人士解读:游戏是怎么赚钱的?
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14年互联网资深人士解读:游戏是怎么赚钱的?
本文作者是互联网从业14年的资深人士曹政,他现为某互联网游戏公司首席架构师。文章以作者多年对行业的了解出发,全面科普了“游戏行业是怎么赚钱的”这个问题。
“95%的工作室是注定没有饭吃的。发行商赚的是辛苦钱,玩的是数据,在用户获取和用户变现中计算投入产出比。而平台和渠道的收入则随着市场的发展水涨船高。
一:端游,页游,手游,角色扮演,休闲竞技,2D,3D,塔防,格斗……你都玩过吗?
从中国市场出发,最常见的是三类:客户端游戏、网页游戏、手机游戏。
客户端游戏是需要在PC上下载一个客户端来玩的,典型如传奇、征途、英雄联盟、梦幻西游等。 目前市场规模依然最大,2015年统计数据年营收超过了600亿元人民币。但增长率基本为0。
网页游戏是通过浏览器打开即玩的,典型如神仙道、女神联盟等等。2015年统计数据年营收超过200亿人民币,增长率也非常低。
移动游戏,也就是手机游戏,典型如手机版本的梦幻西游、奇迹,我叫MT等等,2015年统计数据年营收超过500亿人民币,而且,增速几近翻倍,今年,中国移动游戏市场规模超过客户端游戏几成定局。
但实际上游戏分类并不止这些,比如国外非常火爆的主机游戏(微软,索尼,任天堂,世嘉),在中国市场份额非常的低(有一定的政策原因)、单机游戏。中国单机游戏的年营收只有不到2亿人民币,整个领域比不上手游一款大作的月营收水平。
此外,游戏还有题材和玩法的分类,比较常见的如角色扮演类,卡牌类,休闲竞技类,棋牌类,以及赌博赌场类(赌博类型的游戏不一定是赌博行为,玩法上是个虚拟赌场的,但如果游戏本身不涉及现金的筹码交易,就不是赌博)
其他,还可以按照美术风格、展现方式等来分,比如动漫风格、写实风格,像素风格比如2D、横版、3D、以及2.5D 效果(2D引擎模拟3D效果)等。
还有玩法分类,比如推图,塔防,格斗等。
目前中国最赚钱的两款游戏分别是梦幻西游(网易,手游)和英雄联盟(腾讯,端游)。
中国去年的游戏整体营收超过1400亿人民币,第一次超过美国,成为世界最大游戏市场。美国以微弱差距排名第二,日本第三。
但如果到细分领域排名,会有所不同。
二:研发,发行,平台,谁最赚钱?
大体可以分为:游戏研发公司,发行商,平台及渠道商,其他辅助相关公司。
1.一款游戏的生命之路
一般一款游戏是研发公司开发出来,发行公司获得发行授权(版权金+分成),发行公司和平台及渠道商合作将游戏发布,并通过广告购买和市场活动推广游戏产品,最终收益按照一定比例分配给研发商,发行商,以及平台和渠道商。 在这其中有一些其他辅助类公司会从中牟利,后面会介绍。
2.游戏研发公司:500万研发成本,2500万营收才能保本
研发公司如果自己不做发行,行规可以拿到产品用户充值的20%-30%,看授权合作方案,如果发行商比较强势,甚至可能只能拿到用户充值的15%。 一款游戏如果开发成本是500万,如果研发商的分成比例是20%,那么也就是需要游戏产生至少2500万营收才可以勉强收回成本。 中国市场的移动游戏普遍生命周期不长,大部分游戏的80%收入来源于上线后的前六个月。这样简单估算,一款生命周期不长的游戏巅峰收入达到月流水500万,才可以覆盖500万人民币的研发成本,现在还觉得游戏研发钱很好赚么?
中国有多少研发游戏的团队呢?如果按照工作室为单位,这个数字去年高峰的时候是几万家,那么在这几万家里,能吃饱饭的,最多不超过1000家。
研发公司里最成功的是网易,腾讯虽然也做研发,但是自身研发产品并不多。
比较成功的研发公司有上海游族,厦门飞鱼,广州神武等等。
中国90%+的研发团队,死路一条。去年下半年开始批量完蛋。现在没有投资商敢投游戏研发了。
3.游戏发行公司:充值流水从你手上过,但最后都是别人的
获得游戏指定市场授权,并在指定市场发行游戏产品的公司。
游戏发行公司的主要工作是:市场合作和广告采购,简单说就是给游戏导入玩家、活动设计、玩家客服反馈、游戏中的各种活动、刺激消费行为等
发行公司基于发行经验,对研发商提出产品改进的需求,甚至定制开发的需求等。
发行公司听上去好像都是市场工作,其实也有一些研发的事情,比如说用户对接平台、支付渠道对接平台,当然更重要的是数据分析的平台。发行公司基本上可以说是靠数据吃饭。
发行公司比较强大的,最大肯定是腾讯,昆仑万维在海外发行做的非常成功。
事实上很多公司是研发运营一体的,特别是一些强大的研发商或者强大的发行商,都会走研运一体的路线。 比如网易就是典型的研运一体,游族也是,做海外发行比较成功的IGG也走研运一体的路线,但还是有不少纯粹的发行商,目前恺英网络算是发行商里市值相对比较高的成功典范。
发行商是一件特别烧钱的事情,名义上发行商可以拿到用户充值流水70%-85%,但是首先你需要付一大笔的授权金给开发商,其次,用户获取成本是非常高的;再其次,平台渠道还会分走很高的比例。
实际上,如果你自己没有平台,又依赖于第三方渠道,说实话,看上去用户充值流水从你手里过,其实到最后都是别人的。
简单说,发行商的钱也不好赚。
4.平台及渠道坐地收钱,收益相当可观
大的平台及渠道,简单说就是收地租和放广告的。
平台,收地租的。全球最大的两家,APPALE STORE,GOOGLE PLAY
中国最大的几家还包括,360手机助手,百度91助手,uc助手,小米手机市场,腾讯应用宝,等等等等。当然,微信也可以认为是最大的渠道之一。
apple store和google play都是收30%的收入分成,已经成为行规,没得商量。
所以这里我们看到,平台是坐地收钱,其收益规模是相当可观的。
公开的数据显示,去年最后一个季度,apple store给苹果贡献的收入是33亿美元,按照我们通用的估算方式,这部分收入中,游戏占比应该在90%以上。对应的是110亿美元的用户付费,而其中30亿美元被苹果公司拿走了。这部分对苹果来说,其运营成本非常低,可以认为,很高比例都是纯利润。
在中国市场,小米手机市场已经进入一线平台,小米的利润中,来自手机市场的比重相信是非常高的,这是很多传统行业的人不了解的。 一台手机硬件上赔50块钱,靠预装和市场赚上百块钱,这个商业逻辑已经被证明是可行的。
腾讯占了中国游戏市场的半壁江山,就是因为他们是最大的用户平台。
跟渠道对应的是放广告的,全球最大的两家,Google 和Facebook。
如果你在海外做游戏发行,你会发现Facebook简直是完全不能摆脱的重要渠道。当然中国有百度,有各种各样的网盟,或者其他各种内容资讯的平台,都是游戏的重要流量渠道。
当然还包括线下渠道,地铁,电视等等。在台湾做游戏发行线下渠道的推广是铺天盖地的。
5.做个简单总结:这个行业,利润最高的是平台
在游戏研发,游戏发行和平台渠道这三大块我们来看,其实真正说利润率最高的,是平台,是拥有用户和访问量的产品。优秀的产品研发利润率确实不低,但是从市场整体来说,成功率大约5%可能都不到,95%的工作室是注定没有饭吃的。发行商赚的是辛苦钱,玩的是数据,在用户获取和用户变现中计算投入产出比。而平台和渠道的收入则随着市场的发展水涨船高。
简单的说,如果你有用户产品,只要你的用户量足够大,用户足够忠诚,(比如腾讯,比如facebook,比如苹果),不管谁的游戏,谁是发行商,最后钱都会进你的口袋。
6.腾讯最赚钱的游戏都不是自己的,网易有研发优势
腾讯和网易目前垄断了中国游戏市场大概70%左右的份额,其中腾讯是依靠海量的用户资源和用户粘性(英雄联盟,穿越火线等腾讯最赚钱的游戏基本都不是腾讯自己的产品),而网易则是独一无二的研发优势和产品粘性。 网易是唯一不依赖腾讯又能从腾讯手里抢下偌大地盘的公司,这也算是对产品研发的一种市场褒奖吧。
三、上下游产业链一览
?直播游戏可以赚到年入2000万
先说个冷知识,如果不是业内的估计没人猜得到,一个最好的英雄联盟游戏直播人员,年收入多少?
大约2000万左右,很多人听到这个数字都震惊了,什么,直播游戏可以赚到年收入2000万? 嗯,是的,而且有可能我这个数字还估算保守了。
分三块:平台签约费用,粉丝打赏分红,影响力电商变现。
这个数字是几年前的十倍以上,当然,能达到这样顶级的毕竟是个例,但是年收入到百万的,嗯,其实也不多,不过这个行业,可以说一下,游戏直播行业,目前打得厉害。
?动辄18%,20%的支付渠道分成你也必须忍受着
虽说google play和apple store锁死了第三方支付渠道接入的路线图,但是在很多不发达地区,依然存在大量独立的第三方支付渠道。东南亚最大的支付平台mol.com 依靠铺满7/11便利店的游戏充值卡分销渠道,牢牢把握当地的主要支付渠道市场份额,国内的钱海则解决了大量国内公司出海支付的困境,类似的公司还有很多。 盛大在东南亚收购的cherrycredits也是一个游戏充值卡发行商。
游戏支付渠道和电商支付渠道还不太一样,游戏支付渠道强调便捷性和网点的普及性,所以动辄18%,20%的支付渠道分成你也必须忍受着,因为人家就是用户多,用户支付方便;但电商5%的支付渠道分成就受不了了,电商的边际成本毕竟不能跟游戏比啊。
?外挂的法律风险很大
游戏加速,自动挂机,等等,各种辅助工具,有很多的商业化成分,当然,这里法律风险很大的。
游戏资讯,攻略平台
17173这样的垂直游戏资讯门户。
道具交易平台
5173是国内最大的游戏金币,道具交易平台
打金工作室
最近两年不流行了,以前有家长问过我,说有熊孩子说打游戏能赚钱,天天不务正业,让我讲讲,是不是骗他的,我,我只能老实的说,其实打游戏真能赚钱,但是这事吧,不长久。
打金工作室其实赚的是中国人力成本低的钱,让大量中国低成本的人在游戏中打金币,打道具,然后在网上卖给老外。最初这事还挺赚钱,但是后来因为做这个的太多了,一些知名游戏里的金币因此通货膨胀的厉害,交易价值直线下降。再后来就很多打金工作室做不下去了。
目前应该还有,但是规模和数量比前几年小很多了。
四:游戏的本质:和工作并行的一种人类活动
很多人说,游戏是电子海洛因,是非常毒害青少年的,游戏行业的火爆是社会的悲哀。
实话说,游戏行业确实有很多坏产品,有很多坏设计,确实有一些产品和一些游戏毒害了青少年,浪费了很多青少年的青春,这些事实是存在的。
但是我们必须认识到另一个事实,游戏其实是动物的一种本能,不要说人类,各种动物日常最多的行为就是游戏,通过游戏来学会捕猎,学会逃跑,学会生存,这是动物本能来着。到了人类,我们并没有摆脱这个本能,不要说小孩子如何,就说成年人,比如说老同学聚会,大家除了吃饭还要干嘛呢?打打牌吧,去打个保龄球吧,这些都是游戏来着。
工作,生活,学习,游戏,是并行的人类活动,从这个角度理解,你就知道游戏市场的空间为什么这么大,你就知道所谓游戏行业是泡沫的观点多么荒谬。
此外,如何评定坏游戏?我认为应该建立游戏分级制度,比如这款游戏,不适合25以下年轻人,我认为这是合理的一种设置。成年人应为自己的判断力和行为负责,而未成年人应受到一定的保护。
五:VR技术进入游戏,我担心未来有一天,人类无法区别游戏和现实
目前,游戏出海已经成为中国很多研发公司的必然选择; 表现较好的有成都的tap4fun和digitalcloud。当然惊艳的还有全民奇迹横扫东南亚,刀塔传奇大热全球。这些今天也不展开,但是目前这个趋势已经越发明显。
游戏行业的用户载体经历了从主机到电脑到手机的迁移;游戏表现效果从像素风到现在非常精美的设计,从2D到3D。
但是VR技术开始起来了,虚拟现实,沉浸式体验已经开始进入游戏行业。
这意味着又一个巨大的市场机会正在打开。
我担心的是,也许未来有一天,我们人类,将无法区别游戏和现实。
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