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我有更好的答案
肯定是骗人的呀!你想想,说好的货到付款,为什么还要交订金呢?
可以骂他祖宗十八代
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。曾经有人问我,你都玩这游戏3年多了,为什么没厌倦过,我说,现在跑不动了,就想让游戏代替我在足球场上跑一跑,就是这样的喜欢。想起以前踢球的时候足球场都是黄泥土,每次踢完球都要提心吊胆的回教室,一旦被班主任发现踢球了,直接就是罚扫厕所,哈哈,现在好了,想怎么踢就怎么踢。好的,这次来聊聊fifaoline3的一些误区,这些误区老司机fifaer一般都会知道,当然有些误区也是暂时性的,没准以后改引擎,这些内容又要跟着改的。①垫卡≠合卡成功这个争议有点大,垫卡真的不等于合卡成功,就目前国服fifaonline3中的强化系统1.0来说(之前投票说准备出强化2.0,结果投票是反对意见),从fifaonline官网公布的强化概率公示可以看出,强化仅仅就只是个概率事件。什么是概率事件?数学里面讲的,那就是表示某件事发生的可能性大小的一个量,也就是说,最主要的就是事件与事件之前没任何关系,那么就是说垫卡不会影响到下一次的合成概率。在国服fifaonline3强化系统中,不会因为你垫卡连续爆,系统就提高你下一次的合卡成功率。这里真的只是个心理作用,所以如果不是大心脏,壮师兄提醒请谨慎合卡。别拿月薪挑战土豪的零花钱,连爆之后还喊着脱坑,真的有点矫情了,大兄弟。②防守≠堆后卫现在争议很大的是摆大巴,5后卫、6后卫这些,诚然,堆积后卫人数加强防守,这个确实有效,但是这样的操控对于防守技巧提升几乎没什么实质性的帮助。好的防守在于1V1的时候防止被突破,同时还要合理站位防止被打二过一,以及防守威胁球。在面对2打1,甚至3打1的时候,如何操控后卫去防守,这种情况多后卫基本是比较难练的出来的,因为多后卫基本不会出现防守人数比对方还少的情况,除非被打QW过顶直塞。所以如果想练好防守,用四后卫、三后卫甚至敢于用二后卫才是选择的方向。③阵容价值≠胜利目前主流的足球游戏还是属于竞技类型的游戏,尤其是fifaonline3,平衡机制相信大家也都听过,高强传奇套的球员确实在数据、手感上有一定优势,但是就目前游戏的情况,经常会出现单卡套吊打高强套,队套吊打传奇套。高能力高阵容价值的球队确实有优势,要不然这游戏还怎么维护充钱玩家的利益,但是如果技术不行,不会防守,不会进攻,也依然存在会被吊打的局面,这也就是为什么小号看起来总是很厉害的原因,因为人家本来技术就出色。这些也正是我壮师兄玩这游戏依然觉得不过时的原因,因为fifaonline3是竞技游戏,技术还是占据胜利的主要因素。④战术板≠谁都能用战术板这个东西只是技术的一个方式,在fifaonline3里每种战术板都需要配合阵型、球员特点、打发特点来使用,尤其是打发特点,如果大神分享的战术板主要是边路下底传中,那么边路两边必然配备强有力的边锋,如果我们使用的是阵型里面没有边锋,那这个战术板基本没什么实质性的效果的。如果大神分享的战术板是中路高压迫,就地反抢打反击,而我们自己的阵型如果中场就一个CM,怎么可能用这样的战术板实现中路高压迫呢,在厉害的战术板也不可能让一个中场球员去高压迫吧。所以这里,战术板不是人人都合适,一定要找到最适合自己的战术板,关于战术板各个类型的含义以及理解,可以看下我壮师兄之前发的文章,相信对大家如何正确使用战术板有很好的帮助。⑤价格越贵≠球员好用Fifaonline3市场价格有三个决定因素,一个是供需求关系,如果卡量泛滥,市场需求也较少,那么市场价格自然比较低,比如说现在的16普通赛季卡,月券能领,各种top卡能开到,那么市场价格肯定比较低,这些低市场价值的卡,未必不好用。还一个是球员卡本身价值,比如说传奇卡,主要途径就是用点券购买卡包,随机开卡,而且传奇卡数据都相当不错,这样的球员卡本身无论从数据还是价值上来说,都是比较贵的,但是不是所有传奇都好用,基于游戏引擎,有些传奇卡数据上看上去华丽,但贴吧也充满了各种吐槽。最后一种就是系统调整的价格,这个最明显的就是绝版卡和炒卡,绝版卡基于第一点供需求关系,贵一点还能说的过去,但你说好用吧,真没觉得,只能说用起来就是信仰的事情了,炒卡更能理解,利用市场价格的BUG哄抬球员价值,有些低配卡甚至炒的比传奇还贵。如果非要说球员哪些好用,壮师兄的经验就是看排行了,看使用率,绝对比看市场价格靠谱些。⑥数据上的速度和加速≠游戏里的速度这个最明显的就是个人联赛大师+5联赛,对方球员个个都是满级+10金卡宇宙队,速度和加速都可以到140了,但是你发现其实140的速度,比你120甚至110的速度没快多少。影响游戏里的奔跑速度与很多种因素有关系,E键加速跑是一档速度,Ctrl键加速跑又是一档速度,无球跑又是一档速度,而且速度跟体力、状态、隐藏属性都有关系,甚至还能微弱的感觉到个人联赛的速度跟排位赛的速度不一样,是不是有点懵逼,其实我也有点懵逼,但现实就是这样的。速度这个概念游戏其实也有个极限的,假设速度数据是100,等于10秒跑100米,速度数据是120,那么只能等于10秒跑105米,速度数据越高,它提升的空间也越小,就好像抛物线一样,这样影响他游戏中奔跑速度的主要因素就可能是体力跟状态了,这也就是为什么有些主播喜欢用战队医疗保持状态,和120的C罗被后卫回追的原因了。关于速度这块,以后壮师兄我有时间,慢慢做些实验视频来仔细研究下(欢迎关注我,壮师兄,独一无二的名字)。⑦头球数据高≠头球厉害最典型的例子就是中场伊涅斯塔、梅西力压斯塔姆,头球破门。尼玛,真的,你敢讲出来,真的都不好意思。为毛,明明头球数据吊炸天,偏偏被小个子活生生顶的怀疑人生。Fifaonline3头球这个因素影响也是多方面的,当然肯定数据高的有优势,但也受体力、状态、按键时机、传球精准度、弹跳等因素影响。按键时机比较好理解,冒顶就是最典型的按键过早,传球精准度也是一个重要内容,要不然球员数据有传球这个数据干嘛。好了,头球说这么多,我依然还是打算会做一些实验视频来研究下,毕竟更直观,只是确实要等一等了。之前用壮噬熊屎啦这个ID做的视频到现在已经快3年没更新过了,需要整理很多素材才能做出来,如果有兴趣的话记得关注我吧。本文由壮师兄原创,更多好玩有趣的fifaonline3新闻、攻略就在壮师兄,欢迎关注我的懂球号以及微信公众号——xiongfifa
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