英雄联盟时光重做如果给3个重做之前的英雄,会要哪三个

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英雄联盟V5.16版本重做英雄之盖伦新旧技能对比
&&16:08:32&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  三大周免巨头在多年之前改版过一次之后,身价飙升胜率也是飙升,不过最近曾经的上单霸主也不免有些疲软,作为列入版本四大重做英雄之一的盖伦新的技能效果有没有那些不同?让我们一起来看看吧。
  V5.16版本德玛西亚之力盖伦属性
  降低了每级生命值,但提高了每级AD和每级护甲。提高了攻击射程。
  更新了推荐物品。
  每级生命值从96降低至84.25。
  每级AD从3.5提高至4.5。
  每级护甲从2.7提高至3。
  攻击射程从125提高至175。
  V5.16版本德玛西亚之力盖伦新旧技能对比
  致命打击(Q)
  现版本
  盖伦移除身上的所有减速效果,并获得35/35/35/35/35%移动速度加成,持续1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。在接下来的4.5/4.5/4.5/4.5/4.5秒内,他的下次普通攻击会造成30/55/80/105/130(+0.4)物理伤害,并沉默目标1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
  V5.16版本
  标准化了沉默持续时间。缩短了移动速度加成的持续时间。
  沉默持续时间从1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至全等级1.5秒。
  移动速度加成的持续时间从1.5/2.25/3/3.75/4.5秒降低至1.5/2/2.5/3/3.5秒
  调整内容:沉默时间降低,持续时间降低,增加突进效果,这让盖伦必须更好的抓住机会开启Q来抢先手,至于这个突进效果有什么用呢?后面一起分析。
  勇气(W)
  现版本
  被动:盖伦的额外护甲和魔法抗性(来自符文、天赋和装备)提高20%。
  主动:盖伦获得一个持续2/3/4/5/6秒的防御护盾,减少即将到来的30/30/30/30/30%的伤害,并获得30%控制效果减免。
  V5.16版本
  不再主动提供坚韧。
  不再被动提高盖伦的额外护甲和魔法抗性。
  击杀单位永久性地被动提高0.2点护甲和魔法抗性(击杀英雄、大型野怪和史诗野怪为1点),最多10/15/20/25/30点。
  调整内容:被动增加一个效果,击杀敌方英雄或野怪获得永久护甲提升,上限30,如果刷兵的话需要280个才满。
  审判(E)
  现版本
  盖伦快速地旋舞大剑,每秒对周围敌方造成20/45/70/95/120加上他总攻击力的70/80/90/100/110%的物理伤害,持续3/3/3/3/3秒。盖伦在旋转时会无视单位的碰撞体积,但在直接越过单位时,移动速度会减慢20%。审判可以暴击,并造成额外伤害。审判对小兵和野怪的伤害会减少25%。
  V5.16版本
  审判的伤害和每跳速度随游戏时间提高。
  冷却时间从13/12/11/10/9秒降低至全等级9秒。
  每跳基础伤害从10/22.5/35/47.5/60降低至14/18/22/26/30。
  每跳AD加成从0.35/0.40/0.45/0.5/0.55降低至0.34/0.35/0.36/0.37/0.38。
  每次施放的伤害次数从6次降低至5次。
  审判的旋转速度在1/4/7/10/13/16时永久性地提高,造成总共5/6/7/8/9/10次伤害。
  提前取消审判返还相当于剩余持续时间的冷却时间。
  攻击单个目标时,审判的伤害提高33%。
  调整内容:增加供给次数,取消技能持续效果返还时间,攻击单一目标增加伤害!
  德玛西亚正义(R)
  现版本
  盖伦召唤德玛西亚之力,试图斩杀一名敌方英雄,目标损失的生命越多,则此技能造成的伤害越高。造成175/350/525魔法伤害,敌人每失去3.5/3/2.5生命值就会多承受1伤害。
  V5.16版本
  最近获得击杀的敌人将被标记为反派。盖伦憎恨这些人。
  对反派敌人的审判和基础攻击额外造成相当于他们1%最大生命值的真实伤害。
  德玛西亚正义对反派造成真实伤害,而不是魔法伤害。
  调整内容:新增被动,各种造成真实伤害,这雪球要是被滚起来了,停不下来啊。
  V5.16版本德玛西亚之力盖伦调整总结
  首先,盖伦现在存在一个致命的一个问题就是开Q别人跑,开E别人跑,根本就没办法消耗到对手,新版本的盖伦开Q之后可以在最远的攻击距离(175)被突进50距离,那么E至少可以打到几下,而且剩下的还可以取消之后返还会E,如此盖伦就可以更加频繁的去消耗对手。
  其次是大招的被动效果,现在的盖伦都是以上单为主,能够被你击杀的只有一个人,被你定义为暴徒之后普攻、E、R都会造成真实伤害,记得在6级的时候呼唤打野爸爸过来gank一波把,成功了之后必定顺风顺水爆一路。
  最后是W技能,叠不叠都无所谓吧。
  英雄联盟V5.16版本中盖伦势必再次成为路人局中常见的上单之一,其实就算是在现今版本里面,后期3级被动的盖伦也足够吓人了。
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lol英雄联盟设计师公布S7重做英雄汇总 剑圣亚索提莫在列
lol英雄联盟设计师公布S7重做英雄汇总 剑圣亚索提莫在列
来源:互联网
作者:zhangyt
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  lol设计师最近公布了前面都在传的重做英雄。其中亚索和剑圣之类的热门英雄当然不会错过。那么还有哪些呢?
  红帖总结公布英雄,加上之前几个多达20+
  该来的还是来了,近日设计师在红帖中表示S7重做的英雄如下:阿木木,冰鸟,机器人,女警,大虫子,飞机,蒙多,EZ,凯南,乌迪尔,稻草人,凯尔/莫甘娜姐妹,梦魇,蛮王和提莫。还有要调整的玛尔扎哈,泰隆,吸血鬼。因为加里奥和狼人是在之前就公布的正式重做英雄,所以没有提及,还有亚索也要在某些技能方面作调整,并非大幅度重做。另外设计师还在回帖中明确表示刀妹已经在重做当中了。
  设计师回复关于2017年更多的重做英雄名单
  那么这些英雄的命运到底会如何呢?他们真的需要重做吗?当了&几万年&沙包的阿木木难道真的要被移除抗兵神技E的被动?让我们一起来结合设计师的理念看看英雄们的未来吧!
  设计师总体意思是想说,这些英雄缺少点感觉,尤其是独特性,他们需要在重做以后得到一些更加有趣和符合自己定位的特色能力。这些能力可以帮助他们在游戏中得到更好的体验,而不是常常被遗忘在角落里。
  当然设计师的这份名单并不一定会全部在明年实现,因为去年也说了一堆要重做,结果狼人还是延续到了第二年...下面我们就来看看优先级比较高的英雄吧!
  大虫子
  科加斯是优先级较高的重做英雄之一,虽然现在的AP大虫子也还不错,但出场率确实一般。大虫子是现在为数不多拥有沉默的英雄,不排除未来移除沉默的可能。与传统AP法师相比,他的机动性较弱,身板比较厚,爆发不错。未来会保留优化他独特的吞噬能力,让他在团战中有更多的发挥空间。
  复仇之矛 卡莉丝塔
  滑板鞋是一个比较特别的英雄,她应该是全联盟平A输出方式最特殊的英雄,自带流畅走A的英雄也就只有她一个了,不过就是因为这个机制的原因,导致滑板鞋太过强势,设计师在多次改动中都找不到关键点,多次削弱之后现在滑板鞋也已经完全上不了场,设计师决定对滑板鞋进行一次重做。
  重做的方向估计会是调整他的技能配置,首先滑板鞋的被动和大招是非常具有特色的,大概率不会改动,但QWE三个技能就没那么重要了,估计会从这三个技能入手,滑板鞋的定位是一个依靠被动进行规避伤害进行平A输出的英雄,估计会降低技能对他的重要性,让技能偏向于辅助形式,而不是以前的平A与技能都超强。
  无极剑圣 易
  剑圣是一个老英雄了,这么多年来剑圣也从未重做过,不过现在不一样了,设计师决定对这位古老的英雄进行重做。剑圣的问题在于他的玩法有点落后了,固定的收割套路,固定的技能释放,这与设计师的玩法相违背,所以就要被重做了。
  剑圣作为老英雄,玩法落后也是情理之中的事,不过想重做剑圣可不是一件容易的事,想要改变剑圣的玩法,估计就要英雄大改。
  会改成什么样我们并不能知道,但我认为Q技能的效果会得到保留,Q技能是一个集合了伤害、AOE效果、位移、无法选定这四个特点,无论是从玩法还是实际运用来说,都是一个很厉害的技能,Q技能能体现一个剑圣玩家的实力,除此之外,其他技能可能会全改。
  加里奥+狼人
  加里奥和亚索应该是和狼人一样,将会在2017年被第一批重做的英雄。亚索的改动幅度不大,具体改动应该是和暴击属性有关。
  加里奥和狼人是属于重做类,尤其是狼人,这货已经被搁置好几年了,不少玩家期待他的新面孔。而加里奥...难道是因为Faker用了它的原因?总之这个常年不上场的英雄在亮相了几次职业联赛后终于也迎来了重做。
  其次优先级较高的是:凯尔莫甘娜姐妹,飞机(你没看错,就是那个飞机,瑞兹都可以1年1重做没什么奇怪的)
  疾风剑豪 亚索
  亚索是国服甚至是世界最受欢迎的英雄之一,不过这位最受欢迎英雄距离他的重做之旅已经不远了,设计师说过,亚索的改动至少会是卡特级别的,也就是不改动模型原画背景故事的基础上,进行玩法更新。
  既然是这样,我们可以从玩法和技能中猜猜看亚索会进行什么改动,首当其冲就是亚索的被动技能,那个风盾大概率是要改动了,而且不一定会留。
  其次就是E技能,E技能对于那些预判不好的玩家来说是相当致命的,根本打不中,技能CD短,有目标就能用,E过来E过去相当难应付,这两个技能是亚索大概率重做的技能,而QR两个技能应该会小幅度改动。哦还有就是W风墙,这个技能设计师有说过一些看法,估计会直接重做,毕竟风墙的效果有点太强了。
  刀锋意志 艾瑞莉娅
  刀妹已经在重做列表当中了,被削弱了一万年的刀妹终于要迎来一次大手术了。设计师目前没有透露具体的改动细节和方向。刀妹其实在这么多年的版本中一直都还算不错,其实个人觉得这个英雄真的还算挺完美的。不知道拳头到底要怎么重做刀妹呢?
  设计师深入探讨过刀妹的削弱方向,首先是E技能,应该变成一个稳定的控制技能而不是需要卖血的控制技能,不过控制效果估计会有所削弱。其次就是R技能,对于刀妹来说R技能更像是一个锦上添花的技能,而不是关键的大招,相比于QWE三个小技能,R技能显得没那么强,估计会增强R技能的效果和强度,来让这个大招拥有更强的威力。还有就是改动刀妹的玩法,让刀妹的使用难度上升,更加需要技巧和技术。
  迅捷斥候 提莫
  提莫重做到底还能怎么改?早前提莫的蘑菇和隐身系统得到了改善,现在是在草丛里随便移动也不会打破隐身。也因此上演了不少提莫耍别人的搞笑镜头,蘑菇变成了能弹射的手榴弹。那么提莫是否真的会像玩家想的那样往ADC靠拢呢?(其实现在就有人玩ADC提莫吧...)
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> 《英雄联盟》宝石骑士重做正式开启
《英雄联盟》宝石骑士重做正式开启
发布时间:16-03-17 10:31
来源:互联网
作者:佚名
在昨天的测试服中,红色方基地的左侧商店中多了一柄湛蓝色的锤子,这是宝石骑士塔里克的锤子。作为英雄联盟最古老的治疗坦克型辅助,塔里克在过去几年并没有得到太多关爱,在早两年前他的重做计划就提上了议程,直到不久前才确定重做工作已经开启。本次塔里克的改动十分庞大,包括了视觉效果和游戏技能更新,同时所有皮肤原画也将重绘,类似波比重做规模。
今天凌晨,设计师Reav3在北美论坛再次确认了拳头游戏的重做计划,&已经板上钉钉了,塔里克-法师英雄更新-约里克,所有工作如期举行。&
而设计师此前表示,塔里克的重做会在下一个新英雄&&也就是奥瑞利安索尔发布后上线。新英雄奥瑞利安索尔将在6.6版本中正式登场,而本个测试服周期也或将结束,宝石骑士塔里克的重做工作或许会在下周的6.7版本测试服周期上线。不管怎样,塔里克的锤子出现在商店中也意味着所有工作已经准备就绪。
几天前,Reav3回复另一位玩家的帖子时也提及到,负责塔里克重做计划的小组已经开始了一项新工作的早期计划,虽然他并不能告诉玩家详细内容,但是他保证绝不是嗜血猎手沃里克的重做工作。而之前设计师出现表示今年如果时间充足的话他们会考虑第三个英雄大型重做计划,也许这就是下一个。
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最有趣游戏资讯核心提示之前设计师透露寡妇重做后除了外观会变成全nake,只用影子作为衣服遮住隐私处,还有一些技能改动后的特点。如:1.将拥有联盟独一无二的拉近距离方式2.将更加像刺客,拥有爆发和逃跑能力3.降低了前期对线上和野区的威胁4.重做后比赛可能会大热5.依然以法系输出为主,但
之前设计师透露寡妇重做后除了外观会变成全nake,只用影子作为衣服遮住隐私处,还有一些技能改动后的特点。如:本文转载:石家庄传媒网:http://www.sjzcmW.com/1.将拥有联盟独一无二的拉近距离方式2.将更加像刺客,拥有爆发和逃跑能力3.降低了前期对线上和野区的威胁4.重做后比赛可能会大热5.依然以法系输出为主,但同时保留喜欢AD寡妇流的打法。以下为外网泄露的部分技能信息,楼主自己翻译了,技能名字是自己译的。被动:暗夜偷袭:若伊芙琳处于隐身状态,潜行状态,或其他不可见状态,则下一次普通攻击将造成目标当前生命值5/8/11/14%(+0.01AP)的魔法伤害。除此之外,伊芙琳对目标周围其他的敌方单位造成60/80/100/120(+0.5额外AD)(+0.6AP)魔法伤害,这些伤害对野怪增加25%。(在1/6/11/16级变化)Q:憎恨之刺伊芙琳向前方发射三颗刺从地下钻出来,对前方三个不同方向的一条线上的敌人,分别造成40/50/60/70/80(+0.7AP)(+0.5额外AD)的魔法伤害,该技能对野怪和小兵造成30%的额外伤害。距离:500冷却:8消耗:30/40/50/60/70W:暗影面纱伊芙琳立马进入隐身状态,并且获得10/15/20/25/30%的额外移动速度。重新点击W可以直接关闭隐身而现行。若伊芙琳主动攻击则会延迟1秒后自动现身。冷却:24/22/20/18/16消耗:20/30/40/50/60+每秒50/70/90/110/130E:影随形伊芙琳化身成一道影子进入友方小兵,敌方小兵,或者非史诗级野怪身体中,且会随着他们的位置移动。最多隐藏时间为4/5/6/7/8秒。(隐藏时间受冷却缩减影响,每10%的冷却缩减可让持续时间增加了7%)伊芙琳可以在持续时间内随时选择现形,且朝某一个方向冲刺一小段距离。落地时,对身体周围所有敌人造成80/100/120/140/160(+0.65AP)的魔法伤害,和持续1.5秒的5/20/35/50%减速效果。若此目标已经处于被减速状态,且减速效果来自于除伊芙琳以外的其它任何单位,则该目标直接被禁锢而非被减速。冷却:15/14/13/12/11消耗:60R:黑夜面纱伊芙琳彻底展开身上的面纱,形成小范围的黑夜,覆盖周围,所有友方英雄和伊芙琳本身将进入潜行状态,小黑夜将随着伊芙琳移动。任意一名友方英雄离开伊芙琳的面纱,则该友方英雄自动结束潜行状态。若伊芙琳和友方英雄在进入黑夜面纱的同时进入草丛,面纱效果在该草丛中失效,即会被处于同一个草丛中的敌人发现。若处于黑夜面纱中的一位友军离敌人太近而被暴露,则整个面纱内的友军都会被暴露。在潜行结束后,伊芙琳获得黑暗狂烈效果,攻击速度增加40/80/120%,持续3秒。黑夜面纱持续时间:7/12/18秒黑夜面纱直径:900/冷却时间:100/80/60消耗90/100/110、不禁让小编想起了以寡妇为招牌英雄的七酱,厂长的春天又来了?
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