红色警戒兵种介绍2中的兵种攻击音效

&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&
 |  |  |  |  |  |  |  | 
 |  |  |  |  |  |  |  | 
 |  |  |  
 |  |  |  |  |  | 
您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&正文
红警2MOD制作教程
&&&热&荐&&★★★
红警2MOD制作教程
副标题:红警2MOD制作教程
作者:佚名 文章来源:本站原创 更新时间: 11:38:19
转帖自山西网
首先打开RULES.INI文件,我们看到的【;】符号以后的文字是属性介绍,是 无关紧要的,大家看这儿~(第二十二行) ______________________________________________________________________ ; repair and refit RefundPercent=50% ______________________________________________________________________ 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖 价比造价高(这样改可以炒楼啦!),在缺钱用的时候,你知道该咋办了吧?
再看这儿~ ______________________________________________________________________ ;GEF ;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1 ;(空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(空投步兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量) ______________________________________________________________________ 这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,大家可以到步兵类型 列表中找其他兵种替换,我用的是手雷兵和尤里。也可以改为空投奶牛=COW笑 _______________________________________________________________________ 再看~ 这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性: ; GI [E1] 【注册名】 UIName=Name:E1 【游戏中显示名】 Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】 Image=GI 【游戏中显示图形】 Category=Soldier 【分类=军人】 Primary=M60 【第一武器=M60机枪】 Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】 Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】 Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】 CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】 Strength=125 【生命值=125】 Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】 Armor=none 【装甲=没有】 TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】 Sight=5 【视野范围=5】 Speed=4 【移动速度=4】 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】 Cost=200 【制造价格=200元】 Soylent=150 【????】 Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】 IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】 VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】 VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】 VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】 VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】 VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】 DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】 Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】 PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】 MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】 ThreatPosed=10 【威胁等级=10】 ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】 ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】 Bombable=yes 【能爆炸?】 Deployer=yes 【可以展开=是的】 DeployFire=yes 【展开射击=是的】 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF Size=1 【运兵体积=1】 Crushable=yes 【能被碾压=是的】 DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】 UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】 ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】 EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】 IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】
--------------------------------------------------------------------------------&--& 作者:zbjacky--& 发布时间: 9:21:14
--& 规则文件的修改方法:(举例) 这一课先复习一下空投武器规则修改:
;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1) ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量) _____________________________________________________________________
注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。 (2)是美国空投步兵数量为~6,6,6
也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把 分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记! _____________________________________________________________________
下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例: ??? 例1:飞行磁暴兵修改
第一步:先在2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。
第二步:在‘个体统计学’后的&步兵类型&资料中加入以下内容~ _____________________________________________________________________
;飞行磁暴兵 [PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取) UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】 Name=Shock T【自定义名字】 Category=S【分类=军人】 Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】 Primary=ElectricB【第一武器】 Secondary=AssaultB【第二武器】~(充电) Assaulter=【攻击者=不?】 Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】 Crushable=【不能被碾压】 Strength=130 ;【实际生命值大小为130】 Armor=P【装甲厚度】 TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】 Pip=【装入运兵机车时为白色】 Sight=12 ;【视野范围=12】 Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代) Owner=Russians,Confederation,Africans,A【能够被制造的国家】 RequiredHouses=A【唯一能够拥有的国家=伊拉克】 Cost=1000 ;【制造成本=1000】 Soylent=600 ;【???????】 Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】 IsSelectableCombatant=【能选择到战斗】 VoiceSelect=TeslaTroopS【被单点选择时声音】 VoiceMove=TeslaTroopM【点选移动答复声音】 VoiceAttack=TeslaTroopAttackC【点选攻击答复声音】 VoiceFeedback=TeslaTroopF【害怕的惊叫声音】 MoveSound=RocketeerMoveL【移动时的声音】 DieSound=TeslaTroopD【牺牲时的叫声】 CrashingSound=RocketeerDie ImpactLandSound=RocketeerC【坠地时的声音】 Locomotor={F-11d1-AC9F-BB5} ;【运动模式】 PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】 SpeedType=H【盘旋模式】 MovementZone=【运动限制=飞行】 JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】 JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】 JumpjetCrash=25 ;【下降速度】 JumpJetAccel=10 JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】 JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】 JumpjetWobbles=.01 JumpjetDeviation=1 JumpjetNoWobbles=【飞行中摇晃】 ThreatPosed=20 ;【威胁等级】 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】 EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】 ImmuneToVeins=【免疫??=是】 BalloonHover=【决不降落到陆地】 HoverAttack=【盘旋进攻】 Size=1 ;【运兵体积=1】 AllowedToStartInMultiplayer=no ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】 IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】
____________________________________________________________________
是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。 很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=AmphibiousCrusher SpeedType=Amphibious
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-C} SpeedType=Float MovementZone=Water
这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!
在新航母资料[CARRIERB]中加入~
BuildLimit=5 (限造五艘)
SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)――【覆盖】
;CanPassiveAquire=no (自动防御)――【此行也可删除】
RequiredHouses=Americans (只能由美国制造) ***************************************************************
在原航母资料[CARRIER]中加入~
ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)
[此贴子已经被作者于 9:23:38编辑过]--------------------------------------------------------------------------------&--& 作者:zbjacky--& 发布时间: 9:21:43
希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦! 另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为 修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导 致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是 极其重要的。
改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学 起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』 下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例) 本期简要介绍红警中的武器火力系统配置,这是红警修改中最有趣的部分。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 打开RULES.INI文件~
在后半部分(2/3)找到; ******* Weapon Statistics ******* (用复制、粘贴、查找) 可以看到所有武器的性能,包括杀伤力、射程、装弹速度、射弹方式、弹头 飞行速度、弹头属性、还有发射音效等等。 武器名称就在Primary=或Secondary= 后面
【举例1】~犀牛坦克武器 ; large anti-armor cannon (single shooter) [120mm] ;武器名称 Damage=90 ;杀伤力=90 ROF=65 ;装弹时间(60=1秒) Range=5.75 ;射程=5.75 Projectile=Cannon ;射弹方式=火炮 Speed=40 ;弹头速度=40 Warhead=AP ;弹头属性 Report=RhinoTankAttack ;发射时声音 Anim=GUNFIRE ;射弹图形=炮火 Bright=yes ;射弹有闪光
其中“Projectile=Cannon”很重要!“Cannon”是射弹统计学中的相关配置。
; straight high-speed ballistic shot ;(直射高速弹道射弹) [Cannon] ;射弹名称 Image=120MM ;射弹图形=120毫米 Arcing=true ;抛物线=真实的 SubjectToCliffs=yes SubjectToElevation=yes ;被山脉、墙阻隔 SubjectToWalls=yes
如果我们把“Projectile=Cannon”换为“Projectile=LargeCometP” “Warhead=AP ”换为“Warhead=CometWH” 哈哈!激光犀牛坦克就产生了。还有别忘了修改射程和威力、声音。 当然也可以直接用光棱坦克武器代替。
【举例2】~自制中型热跟踪导弹 [RedLauncher] ;武器名 Damage=150 ;杀伤力=150 ROF=150 ;平均装弹时间=2.5秒 Range=13 ;射程=13 Burst=2 ;每次射弹数量=2发 Projectile=ChemMissile ;发射方式=中型导弹 Speed=10 ;飞行速度=10 Warhead=RHINAPE ;弹头=加强天启炮弹 Report=DestroyerAttack ;射弹音效 Anim=MISLNCH
如果我们要把这种武器加在某种机动车上,需要替换原武器,比如: ; 坦克杀手 [TNKD] UIName=Name:TNKD Name=Tank Destroyer Prerequisite=GAWEAP,RADAR Primary=SABOT ......
“Primary=SABOT”武器一是坦克杀手穿甲炮。替换为Primary=RedLauncher
嘿嘿!就变成发射跟踪导弹啦!威力无比啊~~~~~~
【举例3】~辐射车自爆武器 ; 辐射自爆武器 [RadSuicide] Damage=150 ROF=60 Range=2 ;自杀距离 Speed=35 Projectile=InvisibleLow Warhead=RadEruptionWarhead RadLevel=200 ;辐射面积 Report=DemoTruckDie Suicide=yes ;自杀=是
伊拉克自爆辐射车修改办法可以参照利比亚自爆卡车进行。 注意死亡武器(被击毁)是~DeathWeapon=RadSuicide 。也是它!
[此贴子已经被作者于 9:22:49编辑过]--------------------------------------------------------------------------------&--& 作者:zbjacky--& 发布时间: 9:22:12
我们必需先了解一下AI INI的构成。首先,它并不象Rules INI一样的直观好改。你要加一个 全新AI的话就要分好几步才能完成。(有点象在Rules中加一套新武器一样,但比那麻烦多了。)改惯了Rules INI 的兄弟们可能要花上点时间适应哟! && 打开AI INI后会看到一大串TaskForces的代玛(TaskForces直接翻过来叫特谴部队,其实就是电脑在进攻时所造的各种部队类型), 先别慌。在代码的最下面添加一行XX=NEW_AI(注:XX是号码,比如要添加的XX的上一行是84,那XX就是85,以此类推。NEW_AI 可做新AI的代码。但,以后所加的新代码名不能和其相同,切记!)我们再到AI文本的最下面去写新AI的正体。 & 例: [NEW_AI] Name=12 BLACKBIRD ,2CIV Tank 0=12,BLACKBIRD Group=-1 1=2,CTNK
Name就是AI在进攻时部队的名字。我可看到这个新AI部队是由12辆蜂鸟战车和2辆猛马1号坦克所组成的。
0=12, BLACKBIRD和1=2,CTNK。是真正的代码。(需注意的是:CTNK和BLACKBIRD等所有的AI的部队代码都是那些部队在Rules INI中的代码而 不是名字,记住了!)
Group=-1是电脑在游戏中造这种部队的次数。-1就说明是可让电脑无限的建造。(是不是有点象Rules INI中兵种建造数设制呢?哈哈。)
&&&&& 好!新的部队类型我们完成了。下面该去写TEAM TYPES(直接翻过来叫队类型)是控制新AI的主代码(这个东东是不是有点象Rules INI 中的武器主代码呢?而上面写的那个就好象是弹头或是射弹的代码。但和在Rules INI中一样,两者缺一不可!) &&& && TEAM TYPES是以苏联为例:让我们去先找到游戏中苏联特有的TaskForces。 [0EC2482C-G](可能有的初学者要问,那么长的代码你是怎么知道的?其实很简单我先去Rules INI中找到苏联的特有兵种,磁能坦克的代码。 再到AI文本里用复制粘贴该兵种的代码查找就行了。)再用[0EC2482C-G]这条代码找到控制它的主代码:
[0CADBA7C-G] Name=Nation: Russian Tesla Tank VeteranLevel=1 Loadable=no Full=no Annoyance=no GuardSlower=no House=&none& Recruiter=no Autocreate=yes Prebuild=no Reinforce=no Droppod=no UseTransportOrigin=no Whiner=no LooseRecruit=no Aggressive=yes Suicide=no Priority=5 Max=1 TechLevel=0 Group=-1 OnTransOnly=no AvoidThreats=no IonImmune=no TransportsReturnOnUnload=no AreTeamMembersRecruitable=no IsBaseDefense=no OnlyTargetHouseEnemy=no Script=0C31EA4C-G TaskForce=0EC2482C-G
& 哈哈,我没说错吧?[0EC2482C-G]就在最后一行。代码中的各个选项所选项中的是这个AI在游戏中的属性。(这个下次再深入研究。) 现在我们要做的就是将此段代码整段复制一遍。再去刚刚写好的TaskForces下面一行,粘贴,改名(名字随便写一个)。这样新主代码就 基本完工了,然后再到新主代码的最后一行TaskForce=0EC2482C-G中将代码0EC2482C-G去掉。加上我们刚才写好的那段新TaskForces的代码:NEW_AI
& 好!!万事具备只欠东风了。最后我要做的事是最重要!也是很多RA2 MOD 爱好者和初学者们最容易忽视的一点!!(或者说是很多RA2 MOD 爱好者和初学者们 不知道的。)那就是在AITriggerTypes(AI的引发类型)里添加控制TaskForces的主代码!
0C0000DC-G=Nation Russian,XXXX,Russians,10,1,NARADR,0000,500...,0,2,0,&none&,0,1,1
XXXX就是控制TaskForces的主代码。
这样新AI的设定就完成了,接下来要做的就是到游戏中看看你的AI如何了^_^。(但得有点耐心,我是试了好几遍才试出来的。)
此文献给热爱红警的修改高手们!(初心者勿阅,免得又说看不懂) 在弥漫着茫茫大雾的海上,有一艘巨轮缓缓驶来,他正是多年前沉没于大海 中的泰坦尼克号,他的船头上站着一个人――幽灵船长.... 利比亚是个穷国家,以恐怖袭击闻名天下,这不:幽灵船铁达尼号重出江湖 ,势必引起海上大乱。 我撞..我撞...我撞撞撞...... 我改..我改...我改改改...... 修改方法如下: ****************************************************** 第一步:打开文件【rules.ini】个体统计学的机动车部分 找到“游轮”~[CRUISE] ****************************************************** [CRUISE] UIName=Name:CruiseShip Name=RA2 Cruise Ship Prerequisite=NAYARD Strength=300 Primary=Sapper Naval=yes Category=Support Armor=light TechLevel=2 Sight=8 Speed=6 CrateGoodie=no Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs RequiredHouses=Africans AllowedToStartInMultiplayer=no Cost=1000 Points=40 ROT=1 Crusher=yes Turret=no IsSelectableCombatant=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 VoiceSelect=GenSovVehicleSelect VoiceMove=ACCMoveStart VoiceAttack=DemoTruckAttackCommand DieSound=GenVehicleDie VoiceFeedback= Maxdebris=3 DebrisTypes=TIRE DebrisMaximums=6 EnterTransportSound=EnterTransport LeaveTransportSound Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-C} SpeedType=FloatBeach MovementZone=WaterBeach ThreatPosed=0 DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys SpecialThreatvalues=1 TooBigToFitUnderBridge=true ZFudgeColumn=10 ZFudgeTunnel=13 ImmuneToRadiation=no ImmuneToPsionics=no Size=6 AmbientSound=CruiseShipAmbience Weight=4 BuildLimit=10 ************************************************* 第二步:修改*武器统计学*中的~[Sapper] ************************************************* [Sapper] Damage=2500 ROF=100 Range=1.5 CellRangefinding=yes Projectile=Invisible5 Warhead=Super Report=SealPlaceBomb ************************************************* 第三步:修改文件~【art.ini】。 找到“游轮”~[CRUISE],修改如下 ************************************************* [CRUISE] Cameo=BOATICON Voxel=yes ************************************************* &红色警戒下载:
更多红警2MOD制作教程请访问
新闻中心录入:admin&&&&责任编辑:admin&
上一个新闻中心: 下一个新闻中心:
【字体: 】【】【】【】【】【】
没有相关新闻中心
(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)
Copyright &
中国红警() . All rights reserved.
策划开发:
红警QQ交流群
友情链接联系QQ (百度权重≥6)当前位置:
→ 红色警戒2神龙天舞 超强力MOD
红色警戒2神龙天舞 超强力MOD
游戏语言: 中文
游戏类型: RTS即时战略
更新时间:
游戏大小: 400M
发行时间: 2010年
游戏等级:
神龙天舞几乎可以说是改动最大的MOD了,改动的部分几乎完全辨别不出来他还是了。超过20处的改动,增加了多个国家,多个特色兵种,每个种族都各具特色,甚至分为4个派别。游戏经历:《神龙天舞》是基于《空中决战》而出的另一款新Mod。Mod抛弃了“空中决战”之名而重新取名为《:神龙天舞》。从v2.30开始,Mod采用了重新绘制的爆炸效果,画面更为华丽。v2.50继续加强对国家的分化,国家数量拓展至15个。v2.50则继续增加至16个国家,至v2.60变为17个,并加强了国家之间的区别(、特殊战术等)。《:神龙天舞 龙之联盟》是神龙天舞的一个转折点,移除了95%以上的未授权素材,使Mod终于摆脱“抄袭门”。但由于“亚洲龙之联盟”的标志涉及敏感图案,常被某些自以为是的愤青曲解。从v2.30开始,Mod拥有了自己的故事线及世界观。配置要求:CPU:奔腾3以上内存:256MB以上显卡:红警对显卡要求不高的,集显都能运行不过要注意的是XP SP3以上系统要调兼容性改动一览:1、新增大量的单位及建筑物。2、新增超过20个超级武器。3、各具特色的四个阵营。- 欧美联盟(European-American Union,简称EAU)- 共产主义联邦(Confederation of Communism,简称COC)- 法西斯轴心国军团(Fascismo Axis Legion,简称FAL)- 亚洲龙之联盟(Asian Dragon Alliance,简称ADA)4、国家分化更多。- EAU:美国、欧洲联盟、加拿大、以色列、澳大利亚。- COC:俄罗斯、埃赫塔、越南、非洲联盟。- FAL:德国、日本、义大利、土耳其。- ADA:中国、南洋联盟、巴基斯坦、印度。5、28首全新的背景音乐(每个阵营各7首)。6、新增超过1200条音效及语音,每个单位几乎都有独立的语音!7、每个阵营都有新的菜单界面,及几乎统一的阵营单位及建筑风格。8、新增赏金逻辑(每摧毁一次敌人的建筑或单位,玩家将获得其造价10%的资金奖励)。9、强大的电脑AI。10、现在机场的战机可以在空中互相攻击,使空战成为可能。11、增加了宝箱类型。12、扩展了屏幕底部命令栏的选项。13、使用全新的温和、雪地、沙漠地形。14、缩小步兵的大小比例,使单位比例更趋於真实。15、新增7种游戏模式。16、完善了窃取科技系统,并增加了大量的隐藏单位。17、新增超过100张遭遇图!18、全新的主菜单界面!19、每个国家都有专属的多个特种部队。20、增加了车辆单位爆炸后弹出地盘或炮塔的效果。兵种介绍:反隐形单位:“反隐形单位”泛指所有能侦测隐形的单位E.A.U. :坦妮娅、幻影、突击驱逐舰、气压坦克;C.O.C.:伯瑞斯、镰刀机甲*、台风;F.A.L.:米歇尔、黑晶坦克、海啸潜艇、基因坦克;A.D.A.:逸悦、刺客、声纳采矿车、承影坦克、两栖运输艇、海龙潜艇、韶音坦克、苏利耶坦克。*注:镰刀机甲在DD_IIAC中已取消单位相克:步兵类常规步兵- 对步兵类单位处于优势,对防空坦克处于劣势。反装甲步兵- 对车辆类单位处于优势,对其他步兵类单位处于劣势。陆地动物- 对步兵类单位处于优势,对其它单位处于劣势。英雄步兵- 无明显优劣势。车辆类常规坦克- 对车辆类单位处于优势,对反装甲步兵处于劣势。防空坦克- 对步兵类及空军类单位处于优势,对其他车辆类单位处于劣势。攻城坦克- 对建筑处于优势,对其他单位处于劣势。重型坦克- 对车辆类单位处于优势,对反装甲步兵处于劣势。建设车- 对反装甲步兵及车辆类单位处于劣势。空军类战机- 对空军类单位及车辆类单位处于优势,对防空坦克及防空防御设施处于劣势。轰炸机- 对建筑处于优势,对防空坦克及其他空军类单位处于劣势。- 对陆地单位处于优势,对防空坦克及防空防御设施处于劣势。飞艇- 对建筑处于优势,对防空坦克及其他空军类单位处于劣势。海军类常规船只- 对防空船只处于优势。防空船只- 对步兵类及空军类单位处于优势,对其他海军类单位处于劣势。建筑类基础设施- 防御力较差。生产设施- 防御力一般。防御设施- 防御力较高。基地- 防御力优秀。
红色警戒2神龙天舞游戏截图
同类游戏推荐
一共 26 款
红色警戒是即时战略游戏派生产品的一款续集。现在我们为大家介绍这款游戏的合集版,这里有很多红色警戒的全集供大家下载。红色警戒仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融
小提示:使用
可以达到最佳下载速度 ^-^
大小:130.7M
大小:264.4M
大小:1.12G
大小:22.1M
大小:256.8M
大小:293.4M
大小:40.1M
大小:6.6M
本类热门游戏
1.07G / 08-23
RTS即时战略
1.1M / 08-16
RTS即时战略
163.8M / 08-24
RTS即时战略
351.5M / 11-12
RTS即时战略
6.8M / 01-04
RTS即时战略
2.09G / 08-27
RTS即时战略
130.7M / 11-07
RTS即时战略
658KB / 09-17
RTS即时战略
942.0M / 08-23
RTS即时战略
344.4M / 09-16
RTS即时战略xcc mixer 提取红警2 各种兵种的音乐和系统提示声音_百度知道
xcc mixer 提取红警2 各种兵种的音乐和系统提示声音
其实我已经用XCC的快捷按钮提取出来了,但是不知道具体是哪个文件,所以无法向你一样能看到每句话的
文字原话我想知道是哪个文件,这样能看到 文字原文,先谢啦请问如何用xcc mixer提取兵种提示音
提问者采纳
需要csf编辑器就留邮箱这个原文保存在红警2的语言文件ra2(md),得用csf编辑器打开ra2(md).mix或langmd.mix里。这个文件游戏根目录应该有.csf才能看,如果没有就压缩在language,原文具体在文件的哪个项我哪不记得了.csf里
提问者评价
其他类似问题
红警2的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁为什么我的红色警戒 共和国2共和国之辉刚进入游戏选项界面,一点鼠标就卡在原画面,但是看不到的地方是被操作的
热门搜索:
急急急长急急急长急!红警高手,谁能告诉我 ,在红色警戒2共和国之辉中,如何造出那种总统!!答得好另加20分!
求红色警戒2共和国之辉秘籍_百度知道
求红色警戒2共和国之辉秘籍
其他25条回答
和高手打打就是最好的办法
红警是没有秘籍的,不过你可以金山游侠改数据,不过玩红警还要啥秘籍?
选中国,抓紧时间造人体复制机,然后再造间谍,让间谍们进入复制机,这样可以得很多钱。
红警是没有秘籍的,不过你可以金山游侠改数据,不过玩红警还要啥秘籍?
利比亚空舰再来几个守着OK
密籍?好象有,不过俺不知道,不过有许多取巧的手法!想要吗?哈哈…
多和高手玩,多请教,去QQ对战平台玩可以接触很多高手!
选个分裂岛屿(最好技术高3人,技术抵2人),跳拿物和游戏速度调整最快(分裂岛有油矿房的,技术高调超级武器)。 这样,疯赚钱。(达892633)
前面放幻影
后面光菱 , 什么坦克都过不来
选中国,开超级武器
空头建筑可以先building,完成后点击一下,再在对应的项目标前(上面对应的四个标示,当然只有前两个有建筑可建)点下按住拖到地上,左键迅速放开时右键按下,要迅速!
没有秘籍,不过,java高手可以修改地图。我用过一个,同学给的,可惜,中毒,忍痛删了。。。
抱歉!红色警戒不出这样的秘集。
选中国,开超级武器!
国家要选苏俄,苏俄有复制中心,你用一个小兵的价钱可以买俩个小兵,你再把俩个小兵送入复制中心就可回收两个兵的价钱,这样就可刷钱了,出兵最好出天启坦克,他能打天大地,威力强大,钱多了自然无敌了,祝福你游戏愉快!
1点一下字母 m 出来一个对话框,接着输入 xswdfg 然后再点一下回车你的军队就变成无敌了! 2在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销 3选红军,然后造出屡牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派恐怖机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度,还愁战打不赢吗? 4空投建筑物: 1。必须有伞兵,地图必须全亮。 2。伞兵好后,造防御建筑物。 3。造好防御建筑物后,将视图移到要空投的地点,左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,在地图上点击要空投的地 点稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,重新再投。 4。成功率80%以上。 5。当战争刚开始时,将基地车展开后在卖出的同时将其变为基地车,你将发现你的基地车没有任何变化,但是身边将出现几个士兵和一个工程师。再将基地车展开重复多次上述过程,你就拥有了一支兵力雄厚的大兵部队 6。使用中国占领苏联基地,造出复制中心,用围墙围住兵营(不留空间),造中国兵,--100块,在让兵进入复制中心,得到1000块! 7。超级爆炸车 用伊文给自己的5个士兵身上挂炸弹,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话炸弹到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个炸弹会一起爆炸,效果比核弹车大 8。让间谍伪装成狗,这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱 9。作弊码 在游戏中键入 “give me the money” 即可获得10,000美元。 10。把时空兵颠到凹凸点就无敌了! 11。只要把“A”“S”一起按住,在建造栏内的各种房屋就可以加速生产了! 12。钱快用完时,把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击,钱在狂涨,260000呀!适于遭遇战,联机没试过,估计也以!!!!!!!!!!!!!!!!! 13。F 跟踪所选的队伍 Y 所选队伍中的三级货 U 所选队伍中的要死货。 14。首先用苏军,造出兵营和复制中心。再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复制中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出无限军队啦
红警代码:EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器 OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样) Prerequisite=GAPILE /必须的建筑 CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效 Strength=125 /生命值 Pip=white /在运输工具中显示什么颜色 OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色 Armor=none /装甲类型 TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造) Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕) Speed=4 /速度 你想怎么改就怎么改,超爽!!!
有一个软件,可以把红警2里的一个文件提取出来,那个文件里面全是红警里的兵和坦克,狂修改就行了
隐形Demolition Trucks:
建造五至六辆Demolition Trucks(自爆卡车)及准备一个已经充电的Iron Curtain(铁幕)。驾驶Demolition Trucks至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用Iron Curtain,这样Demolition Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。
无敌巴士:
当使用苏联进行游戏,以Yuri控制一辆校巴(如果地图上有的话),分配五个步兵单位进入校巴,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击这辆车哦。
获得新兵种:
用间谍潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种:
psi commando 精神控制和Yuri一样,但可以炸建筑
chrono Ivan 会时空转移的爆炸手伊万
Chrono commando 会时空转移的突击队员,看来似乎是最好的
Prime yuyi 最强的精神控制家,比Yuri的控制范围至少要远3倍,不过可惜最多只能造两个
随处建造防御塔:
只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。造好一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦!)《红色警报2》的三项秘技:
1:我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的车辆、飞机均为一级)
2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬均为一级)。
3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱!更新秘技:
首先使用英国,就是可以生产阻击手的那个国家然后占领苏军的基地,建造一个可以复制人的建筑物,然后生产阻击手,将生产出的阻击手返回复制人的建筑物,一个600两个1200,成本600反复可得大量金钱。 《红色警报2》不战而胜三神技
1.间谍变小狗?!
我们都知道间谍能干很多别的兵种都无法做到的阴险勾当,除了进矿厂偷钱,进雷达清除敌军已开地图,进电厂关掉敌人电力供应,还能进兵营和工厂使己方的部队一出来便是一级部队。更可怕的是,如果让他进了研究所,如进的是盟军的,则可制造超时空特种兵(造价2000),泰娅的厉害大家知道吧,如果不是跑进你的基地而是超时空送进来,呵呵,这战也不必打了。如进的是红军的,则盟军也能造尤里(造价1000,还能炸建筑)。间谍又能伪装,这时只有狗会自动攻击他。相信大家吃了几次亏之后都会养狗防盗,不过狗不是万能的,我们如果控制的好,还是有机会成功的。
经过于电脑的对战,我发现有时狗会追不上敌人的伪装间谍,同是我又发现间谍可以伪装成兵营中所有地面部队。这样,一个突防方法出现了:间谍变小狗!间谍伪装成小狗后,拥有和小狗同样的速度,而小兵的速度要慢些,这样只要不是向敌人的狗直冲过去,一般都能在被追上之前进入建筑。
2.神奇超时空战车
我们知道多用途战车可以变成其他特殊车辆,我们也知道超时空兵可以将部队和建筑从图上抹去。于是,我们可以得到终极战车--超时空战车。与超时空兵相比,超时空战车更耐打,也更易控制(超时空兵移动时要过一段时间才能攻击,这时被打不能还手也不能逃走),如果被击毁,超时空兵通常可以立即逃脱,要知道他得1500造价,而车才600。使用的方法很简单,攻击一单位后不动,直到其消失。如果用它和坦克拚,显然不是对手,不过用来攻击矿车,可使对方不能逃脱,报警也只有一次。更重要的是它是车辆可以修理,就是红军的矿车也可以打。我还有一心得:用它消灭两辆矿车后会升为三级,这时时空转移攻击的时间大大缩短,我试过依靠三辆三级的超时空战车和六辆修理车及两辆多用途车为一组,封锁两个路口,挡住了盟军最后一关红军如潮的攻势,从而减少了防御的花费和伤亡。
3.杀人不见血的尤里
尤里可以控制一个敌方的单位(除了飞行的和矿车),因此我对其又恨又爱。恨的是他可以一下把我辛辛苦苦升级的天启坦克和超时空战车据为己有,爱的是我也可以拥有盟军的一切!用尤里直接点击去转化敌人的部队太麻烦,我有一良策:在路口修一排机枪警戒哨,建复制中心,把尤里放在机枪警戒哨后,这样敌人的部队会先和机枪警戒哨交火,尤里会自动转化部分敌人。尤里的造价达1200,即使用复制中心每个也要600,那么怎么造尤里大军呢?可以通过转化敌人兵营部队到复制中心变卖。如此反复,便象游击队之歌中“没有枪没有炮,敌人给我们造”,是不是很舒服?当心狙击手,还是用小狗埋伏先干掉。
有的朋友会问:法3的确可以不战而胜,法1,2不行呀?不要忘了,经济是根本,只要干掉敌人的矿车偷光他的钱,他就没法维持,只有变卖家当,到时就不用攻坚了,不是不战而胜吗!红警2_全秘籍攻略(中)新秘技:
在ra2中,基地车打开以前给它编一个号,如1号或其它什么号,那么在基地车打开以后,你只要按下编号,则建好的基地就可以变成基地车,想移到什么地方就可以开到什么地方.
我玩红警多年,积累了不少经验。最近发现一个新的方法可以速胜:
当两人对战时,可以不用花钱做出大量的士兵和工程师。这样可以在短时间内在兵力上处于优势,如此同时敌方可能还没有做出兵营。
具体方法如下:当战争刚开始时,将基地车展开后在卖出的同时将其变为其地车,你将发现你的其地车没有任何变化,但是身边将出现几个士兵和一个工程师。再将基地车展开重复多次上述过程,你就拥有了一支兵力雄厚的大兵部队,
将这些大兵冲入敌方一定会使对方措手不及。
相信我,没错!你一定会百战不殆!
利比亚的自爆卡车想必大家都见过。1500一个,速度一般,也不禁打,造的更慢。我向大家介绍一种更快更好的无敌自爆车!!(威力极大,也很赖哦!)
首先,造他需要有苏方和美方的任意个一个国家。方法:很简单,如果是连线,先联盟,再由苏方出疯狂依文(就是能绑炸弹的那个秃头,有雷达后就有,不必造重工,价值600),再由美方出多功能小车(就是能防空,装了小兵能变形的,不必造雷达,价值600),接下来大家该知道怎么做啦。
对,把依文装进小车,然后猛冲吧!用它就算对手防的再好也报废,因为他太快了,而且,不到5分钟就能造出,对手想防能防出什么!威力吗,当然比自爆卡车强(不然怎么叫无敌)如果炸的正的话,基地一下就玩完!(真爽!)大家还不赶快试试!
我和一个朋友用这招,20分钟就灭了4个其他玩家。简直是记录!
如果不是连线那就只能偷电脑了。
我想有了他,过一阵子,大家连线前会多一句:“不带使那种玩赖的爆炸车!”
对了,如果用古巴,会更快。不过威力会差一点!
如果再想玩点高的,就用依文给小车强行绑上炸弹再上,威力更大哦!新秘技: 你可以在用超仕空把光束用圆形排列一次最少可转移9辆!(想知道更多秘籍吗?请点击这里~!)《红警警报2》秘籍之卖牛卖羊篇:
选择红军任一方,造出尤里和复制中心后,用尤里控制地图上的牛羊,让它们进入复制中心,一只可以卖2000圆,当然,什么鳄鱼、猴子之类的也可以卖啦。有钱以后该干什么,就不用我说了吧!!GO GO GO !!
《红色警报2》空投防御建筑物:
1.必须有伞兵,地图必须全亮。
2.伞兵好后,造防御建筑物。
3.造好防御建筑物后,将视图移到要空投的地点,左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,在地图上点击要空投的地点稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,重新再投。
4.成功率80%以上。 红警2_全秘籍攻略(下)
[%repeat_0 match=&/data/option&%] [%_repeat_0%] [%=@title%] [%=@count%]票 [[%=@percent%]%] 快速修理秘技:
对付恐怖机器人,中招后,可用进了工程师的多功能战车修哦,即使它罩上铁幕也能修好,速度比维修厂快多了,嘿嘿,大家试试
特洛伊Bus(BUG?)
当使用苏联时,用Yuri控制一辆校巴,派5个步兵进入bus并把它开到敌人的基地,盟军不会攻击bus。
隐藏部队(注意:以下秘技需要有盟军兵营及盟军作战实验室)
1、超时空依文:先派间谍潜入敌方的盟军作战实验室和苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--和疯狂依文一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动。
2、尤里改(只能造1只):先派间谍潜入敌方的苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--基本上和尤里一样,不过控制敌人的范围增加了4~5倍。
3、心灵突击队:派间谍潜入敌方的苏联作战实验室即可。功能--基本上和尤里一样,但可以装置C4炸弹。
4、超时空突击队:派间谍潜入敌方的盟军作战实验室即可。功能--和海豹部队一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动,但不能游泳及炸船。
不稳定之车(自爆车)
将苏联的&疯狂伊文&进入到盟军的&多功能步兵车&, 必须要有苏联的兵营和盟军的战车工厂, 此车比自爆卡车速度快非常多,且造价较低. (辐射也强,爆炸力也牛)如果用的古巴,恐怖份子也可以哦~~
造一些飞行兵,让他们实行空对空攻击,效果比IFV和防空塔强的多,只要7-8个飞行兵就可以很轻松的拦住7-8个飞艇,你赚大了。
超级爆炸车
用伊万给自己的5个士兵身上挂炸弹,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话炸弹到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个炸弹会一起爆炸,效果比核弹车好
无限金钱-苏联
利用复制中心复制步兵,然后把复制出来的步兵返回复制中心,就可以得到一份步兵的钱,反复使用即可大量增加金钱.
让间谍伪装成狗,这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱
蜘蛛雷的妙用
蜘蛛雷可以进入运兵车里,让3个工兵先进,再进2个蜘蛛雷,这样的话敌人防止工兵的利器:狗就没有用了,蜘蛛雷对狗是秒杀
金钱秘技\d[^0^ 天下一骗 `RxD}{ 在RA2中有一个鲜为人知的后门,不知是BUG还是西木头特意留下来的: ~L 大家都知道RA2中钱的上限是26万左右,所以等你的钱将要用尽时,用最快的速度按一下&L&键,同时鼠标点击你的总部(基地)!哈!!! 惊呆了吧!!! o$gY` 没错你的钱在狂涨,260000呀!!!!花不完了!!!!技巧在于时间!要快! 1\ 你可以把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击!!!! H1J 大家发财!!!适于遭遇战,联机没试过,估计也可以!!! ^_
要红警全能王吗
一些bug如:
自偷科技升级兵种为一星,再用中国的训练中心可升级到三星(一个训练中心限量六个)
方法:工程师、间谍各一个,把兵工厂打掉一些血(选中有战斗力的部队按ctrl键攻击),工程师在前,间谍在后,选中两人,使用路径去维修兵工厂(可使用一点路径点在达到兵工厂);兵种可升级,战车亦可,方法同上。
抢建建筑物
方法一:使用伞兵来实现,伞兵、建筑物就绪后,先点建筑物,后点伞兵,然后在小地图上大概的将它放在你所需的位置上。(注:地面不平坦不成功,可重头顺序再来;若你说将造船厂放在陆地上,或者将兵工厂放在水里,我无语!)
方法二:感觉上面那方法不是很精确,不好用,接下来可使用更变态的方法,建筑物就绪后,点击它,再点上面那个维修的(或出售$), 此时,在第二步骤是,左键按住不放,然后将其若到你要建造的地方,松开左键,并迅速地按下右键(这里是关键,一开始不熟练,练练就成)当然,地面不平坦亦不能成功。
赚钱(使用复制中心)方法简单不说
还有一些可自个查查去
1:打开百度2:百度一下:红警秘籍............3:看第2行的红警应用................
弄那么复杂干嘛,直接把游戏速度调到最快,然后选个有油井的岛屿地图,十秒内建好必要建筑(工程师必备),3分钟赚10W!油井多了就用空降来玩,占一个就降一群。对了,要是三个人或两个人的,自己有一个岛的,对方不要设空降的,不要设高难度的,不然调最快时自己一下就秃了!!!
红色警戒2共和国之辉的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁红色警戒2 共和国之辉怎样1对7(冷酷)
红色警戒2 共和国之辉怎样1对7(冷酷)
没超级武器的我能打赢,最好是有超的
其实打1VS7的不算太难,选英国,首先先防御好,做狙击手来秒小兵,其余的派坦克顶上,接着弄多点多功能步兵车,让工程师和狙击手进,一般两个狙击手和一个工程师的就可以了,好好储点钱,做个间谍,让狙击手步兵车和间谍一起去,用狙击手把采矿场的狗秒了,让间谍偷钱,有钱了就大量造幻影坦克和爱国者,然后再做光棱坦克去打,很快就赢了。
用中国的话,那就很随意了,不用说,也没必要说,但是有红警1.006版本没有中国这个国家。所以以下方法适合各个版本。
首先,伊拉克1V7冷酷&绝对防御&打法.
冰天雪地,1V7冷酷.
使用国家:最好用伊拉克,建筑顺序:电场-矿场-兵营-雷达(出5个辐射兵)-战车工厂(出1矿车)-电场-作战实验室-电场-复制中心,然后刷间谍.
先说那5个辐射工兵要怎么用,冰天雪地,一般情况下需要防守的是2个路口,所以,你一个路口拉一个辐射兵,让辐射兵蹲下以后强行攻击地面,这个是用伊拉克的人很少知道的辐射兵强制辐射打法,这样的话,这些辐射就算是辐射兵死了,也会持续10分钟左右才消失.剩下的3个辐射兵,在基地外延各放一个使用方法同上,最后一个辐射兵蹲在基地旁边,因为对手会拿潭雅装直升机里来偷袭你基地,你把辐射兵这样做,电脑的潭雅刚下飞机就会被辐射死.这样的话,只要你5个辐射兵放的位置好,就足够来防御任何陆军的进攻.接下来就是稳扎稳打的刷钱,刷够钱就出坦克,飞艇,一个一个的把电脑慢慢玩死.
基地左侧的路口,这个图上的辐射兵已经死了,但是辐射还是在,并没有消失.而且威力很强,坦克一会就爆了.
基地右侧的辐射,也是辐射兵死了,但是辐射还是没消失,还有,造那个碉堡是为了防御蜘蛛.你要知道,辐射是对矿车,建筑物,蜘蛛造成不了伤害的.
步兵进辐射区就化为绿水
在基地内部没有辐射的地方刷间谍和造坦克.
电脑是脑瘫,他只会横冲直撞,不会找没有辐射的地方攻进来,所以,你要事先留个电脑不会攻进来的缺口,以后好反攻.
关键是这5个辐射兵的摆放位子,你要知道,电脑并不是让坦克直接攻进来的,他会让坦克在攻进来之前先在外面集合一下,集合的时间差不多是10秒,然后它才会冲进来.你的辐射兵辐射范围,要覆盖电脑坦克集合的地方,还有就是攻进你基地的必经之路.如图,这个辐射就覆盖坦克杀手集合的位子,它会在原地徘徊大约10秒,等10秒后它往里攻击的时候,没进来就差不多辐射死了.这个碉堡的摆设是为了打拼血的坦克,也是为了打蜘蛛.
第2种打法:
盟军1V7冷酷打法:
冰天雪地,开局钱10000,部队数1,取消超级武器,
敌方:7个随机冷酷。
开局:电厂-兵营-出3狗-矿场-出工程师,去临近一个敌方的基地,1狗先上,吸引火力,对方坦克会打你的狗,然后你的坦克再打他的坦克,记得要蹲下打,第2狗放在对方兵营旁,点警戒,出来大兵,直接咬死,第3只狗,放在对方基地旁,因为这个时候,对方会造围墙,这个狗的任务就是卡住围墙的位子,不让他造,然后工程师偷基地。
然后,你有2个基地了,2个基地比1个基地造建筑快1倍,这样很快就能出到作战实验室,
然后出间谍,偷刚才被你占领的基地的矿场。这样原先你发愁的建筑刚造到作战实验室,对方就攻过来了,这个焦虑解决了,而且钱也有了。
最后,出2个战车工厂,造幻影,造飞人,慢慢稳住阵脚,最后反攻。
第三种打法,我是主玩美国的,为了锻炼反映能力和操作就选择了按照对战过程中把对手当做真实的玩家打.不过,我这个打法是选的英国.
开局10的部队数,先探路,不要去打别的国家,在你基地四周探开一个安全区,这个安全区的作用,就是为了让你看到电脑进攻的兵种好有足够的距离和时间来应变,然后大兵和坦克放在基地的一个侧面,建筑顺序:电-矿-兵-空,出完空指部以后出飞人,因为电脑可能有英国,所以不能出大兵,再然后不要出战车工厂,要出矿场,然后再卖掉一个矿场,靠出矿场卖矿场来造矿车,然后再出战车工厂,出2个防空车和狙击手,狙击手装防空车里,一个侧面放一辆,记得,不要离基地车太远,因为电脑会用直升机装潭亚来偷袭,离太远就打不到潭亚了,同时,还有一个功能是打间谍,你要知道,你的兵只出了飞人,电脑间谍也只会变成飞人的样子,见了以后,立刻点杀.出完防空车和狙击手就出幻影坦克,放在原先有的坦克那里,飞人守一个路口,幻影和原先的坦克守一个路口,狙击手防步兵群,直升机偷袭和间谍.记得,有些时候对手同时攻击会太多,这个时候,你要飞人主动出击,先灭掉一些在路上的敌人.然后继续按照造矿场的方式出够3-4辆矿车,之后出作战实验室.造间谍,偷钱,记得偷钱最好偷中国的矿场,因为中国不会造够,如果中国太远,你又迫切需要钱,想偷附近的国家,那就带上狙击车.偷完以后有钱了,不就想咋打咋打了?我说的最后这个不是技巧性的,是拼实力的,依靠操作和意识还有速度来防守,和以上两个方法不一样.,,这个是我用来锻炼自己反应的,可能会不好打.输了没关系,继续打,锻炼下自己反映.
还有,电脑的电力只多出一个电场,也就是说,你如果中间闲对手来得太频繁,你又有多余的兵力,你可以派出飞人,出去灭几个国家.只要打掉一个电场,这个国家基本上就断电了,你飞人就可以在电脑的这个国家为所欲为.
还有几个我录的视频,
第一个:盟军破釜沉舟打法
推荐你看这个视频
第二个:盟军三路快攻打法
推荐你看这个视频
第三张是图:我最快的纪录
其他回答 (30)
前期出解放军堵路口,围基地.大量出,并且造狗混在人群里面.除了矿车以外再造3~~4个犀牛坦克,3个多功能运兵车,出了作战实验室以后就立刻造4架黑鹰,当然黑鹰出的会比较慢,出黑鹰的时候造3个海豹突击部队,然后把他们分别放到3个多功能步兵车里面.发现哪里的兵被狙击了,立刻带步兵车和犀牛冲上去,犀牛打对方的步兵车,打碎以后自己的海豹步兵车解决对方狙击手.当然这是不是长法.顶个10分钟左右你的黑鹰全出来了,然后4架从0~~9~8~7编上号,一个一个去轰炸对方的步兵车,海豹随即跟上.如果带超级武器,注意不要把兵工厂造到基地里面,多造几个,分散开,让电脑用超级武器打.同时要注意对间谍的运用,把坦克升级成一星以后迅速出天启.然后造出来4架或者5架1星天启带4~5个间谍强行攻入对方基地,杀死所有的狗,偷钱.从这以后,出了20辆以上的天启你就无敌了,可以反攻了.同时玩这样的地图要注意造围墙把基地围起来,电脑很阴险的说---直升机+潭牙+工程兵....鄙视之
有超我就可以打赢最好是没有超
我玩了十年红警,我只知道玩红警要靠自己去发现,你打不过他,你就想办法,头脑动得多,战术就会越练越灵活,一味听别人的什么也学不到,要靠自己的眼睛去发现,哥们,其实共和打7个不难,选个老法放个巨炮在它们电脑基地旁边,打总部,完了,没什么,有兴趣的话就玩红警1.006版
就是玩北极圈那个图,把桥打断自己发展好了在出去打电脑。
注:高手除外!
最好是选中国,前期先多造解放军把基地围了。一定要注意防空放好矿场。然后发展存钱, 最好是间谍去偷这样钱来的快一些。存了足够的钱之后造10--20天启坦克。就可以一灭七了。
(无超武)如果是选中国。就记住1点 解放军(无数的)解放军蹲下后是无敌的。少量的多功能步兵车(除非碰到狙击手)。(如果有桥的地图就断桥。断桥后确定敌人陆军无法进攻你 小心天上就好了)
其他国家的话。苏联国家 前期做碉堡和5个小兵配合围着建筑。配合少量坦克和磁暴兵(5个以上打坦克1下1个)。防空就是车子加防空兵钱有空闲可以加一些防空炮。 美国国家的话。大兵蹲下配合机枪(小圆饼的那种)和少量坦克防空用步兵车主要地方加爱国者。
有超武的只要记住1点(吧战车工场做远。越远越好(远离主基地和兵营之类的东西用电站拉长距离放兵工厂)。并且建筑栏一定要有个随时可以放出来的战车工厂)一般来说这样是可以守住的。
只能打北极圈那关 炸桥
只能打北极圈那关 炸桥
菜鸟要先炸桥这样就成了1vs1or2这就简单多了!!!
炸桥(同时制造发电厂)
解放军包围基地(同时制造战车工厂然后生产4个采矿车),为了防止英国阻击手,狗狗混在解放军里面。
等你采矿车造完了,基本敌人也不会过来了,然后开始虐待他们吧~~。
钱多的话可以生产特种部队,这样打容易打掉敌人美国大兵。
请问楼上的 伊拉克哪来的间谍 不
共和国之辉 电脑攻击 的速度要慢些
基本上 可以出点 厉害的 兵
电脑才打来 红色警戒2 可没有那么多时间 发展。
最重要的是把好门
游戏没有什么方法可言,只有不断地玩下去,用自己的头脑去想,不要怕失败,因为楼上个楼所说地方法对付电脑还行,碰到真人就不好打了,这些方法大家都知道,都会用没有新意。只有自己去寻找的方法在真正实用。
PS:想成为高手就不要去打北极圈,练不出高手的。努力啊!期待另一高手得出现。O(∩_∩)O
只要是北极圈 那就容易的 多了
先把桥炸掉 然后来点多功能步兵车
分散的
放开 然后用士兵挡住进出口
然后找一个 发展中国家 不如利比亚 占领老家其他的全部干掉
然后把利比亚的兵营等等建在你的家附近最后把老家挪过来记住最主要的是 复制机器
狂刷间谍
然后回收 你的钱就翻翻了
就不用我说了
猛猛干 就OK乐
玩北极圈,先把桥炸断,多造点防空和飞行兵,然后如果有超级武器的就多造点间谍,先把他的电偷了,然后再发展你的实力,我相信可以的!
打红警主要是要偷钱!才能造武器
红警标准版对抗7冷酷电脑打法不完全收集
等待您来回答
红色警戒领域专家
说的太好了,我顶!
友情链接:
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0124 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.1653 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries}

我要回帖

更多关于 红色警戒2兵种 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信