终极街霸4键盘操作延迟起身,怎么操作

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延迟起身怎么出的?
360才升级到usf4就上网打无尽被一个叫GZtop TV的飞龙虐了10+win。发现他延迟起身用的很好,我的节奏都被打乱
我赌5毛,他延迟3小时. ...
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终极街霸4红SA连击怎么玩及玩法心得分享
  来源:斗蟹游戏  编辑:星期天天天天
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  街霸系列相信大家一定不会陌生,从小霸王就开始的经典游戏系列。也是这一系列新出的一款游戏。那么接下来就由小编为大家带来游戏红SA的连击玩法心得介绍:  之前红SA连取消需要4个气,所以直接就淡出了所有人的视线,完全无用!不过最新情报已知红SA取消可以一段打崩、消耗3个气、攻击也是1.5倍,这样红SA连变得有用起来,反观卡表平衡调整其实是3个部分组成的,招式帧数调整、延迟起身、红SA连。  招式帧数调整和延迟起身对于角色的影响已经有好多高手分析过了,不过现在新红SA规则下,个人觉得红SA连对角色整体能力也有很大的影响,由于本人水平有限所以简单测试了各角色红SA连段的难度、可靠性、性价比,然后我现在反过来在看之前的一些调整,好多不能理解的有点能理解了,当然还有好多不能理解的。。。。。。  先说下红SA连的好处:简单、可靠、不用考虑姿势、UC完全动画,绝大多数角色都是近HP,HK或者可SA的必杀可以取消红SA一段打崩,不过试验的过程中发现绝大多数角色都是红SA
66后直接连UC是最合算的,所以我觉得红SA连应该是设计来让角色绝地反击用的!毕竟好多角色伤害高的那个UC基本没机会出场,红SA连让这样的UC有了出头之日。  当然红SA连缺点就是消耗大,所以对于不同的角色要考虑下性价比,而且各角色红SA连难易程度、可靠性也差距很大,我试验了下绝大多数角色,都用的角色平时最常用的连段、确反、复合来试验的,会的角色有限,抛砖引玉吧。  先说下人气角色!对于指令系来说普通技术取消红SA没啥意义,所以主要考虑必杀取消  隆、黄胖、豪鬼、樱花可以说是完全不需要红SA连UC,隆,黄胖各种连UC,豪鬼的话两气普通SA连已经够狠啦,而且也没有什么太可靠的连红SA手段,隆和豪鬼的2MK
波贴身都连不上红SA,角落的话还不稳定。  老沙、加米可以一段虎膝连红SA UC,还可以2MK 波 红SA UC,加米的话可以2MK 236HK 红SA
UC(常用的立回复合连段),这两人要靠高手来分析几段红SA连实用性和性价比了  肯2LP 重升红SA UC,TC 红SA UC,这也请高手来分析吧  飞龙也是要见仁见智,只能用5HK或者5HP红SA取消 UC,比如指令投后5HP红SA UC,不过现在升龙 SA66 我舅
UC(UC基本能打3下)伤害也很足了,但是肯定没红SA连简单稳定,我舅第三下容易掉。  阿顿有点特殊,不光近HP可以取消红SA一段打崩,近5MP也可以,这样的话JMK逆向打中的话就可以5MP红SA UC,比起升龙 66
UC是又简单又可靠,而且UC1有用武之地了。  阴红SA连非常好用!确认简单、可靠、伤害足,阴 2MK 铁山 红SA UC,这个连段都是平时立回常用复合连段  杀隆红SA连超赞!2MK 波可以,最赞的是2MK 轻隆爪 红SA
UC2,又远又简单又可靠,伤害还足!(伤害480+)以后SAKO在有气的时候翻盘在也不用费劲连一大套SAKO连了!  息吹好像不能红SA连。。。。。  人气指令系角色说完了,在说点其他系的  投系所有角色都没法红SA连。。。。。。  不过AB这个半个投系的倒是可以,6MK 6 5HP一段红SA 66 UC, 236P 一段 红SA 66 UC,比起236P SA 66 2HP
UC这个肯定简单许多,不过对于AB高手,这样连消耗太大不值得。  蓄力系  蓄力系受益最大!现在只要出现大确反就可以近HP红SA
UC,翻盘能力大大加强,即使不连UC,66后再练一套也算和算,毕竟蓄力系一般伤害都很捉急。  骨裂,近5HP取消红SA UC,波后也可以红SA取消 UC  本田近5HP 或者2HP可以连上红SA,百烈后也可以连红SA,这样看本田大暴血连还在,不过是要费3气  狮子5HP,2HP,5MK一段,都能连红SA 不过好像只能连UC2,2HP 红SA很黄很暴力超级长!然后连放空UC2 一套503, 2MK 28hk
红SA 66 UC2 ,伤害503  BOXER只能近5HP,和砸地能取消红SA  叉子近5HP可以取消红SA,还可以2MP 46LP 红SA
UC,这样看叉子滚的有利增加后叉子可以没事多滚,被防也没事,滚中还能确认红SA一套!  DJ5HP一段,2HP,46MK,HK两段都可以连红SA ,加上之前的改动,DJ绝对大增强  说点我会的角色  GUY,我之前一直对GUY改动有很大怨念,不过试验了红SA连后怨气稍微少了点,GUY的红SA连绝对是全角色里数一数二简单又可靠的,TC2的话只要不是太远稳定连上红SA,然后再UC2的话伤害413,5HP
红SA UC2 伤害460+,如果JMK和JHK打中的话一套可以上500  CODY同GUY,只要2LK后者2LP确认的话就可以连一套红SA UC,2LP 2MP 214HP 红SA,2LK 214HP红SA,5HP 2MP
214HP修正也可以,还是十分合算的,毛毛虫用的是6MP 2LK 旋风 红SA UC  红SA 5HP 2MP 214HP 伤害403,手残连不上毛毛虫连,6MP 5MP 2HP 红SA 6MP 5MP 2HP
214P我估计伤害应该不错!  城管2MP 5MP 46HK 红SA 2MP 5MP 46HK,伤害398, 2MP 5MP 46HK 红SA UC1,伤害440+,5HP大康
5MP 46HK 红SA UC1,伤害505, JHP 2HP 红SA UC1
505,城管红SA一套即使不用UC也相当合算,而且特别简单如果JHP或者5HP大康的话,绝对一套翻盘,用UC2伤害也没少多少。  MAKOTO红SA连很简单,确认时间也很长,只要确认疾风打中的话就可以红SA,所以只要2MP确认疾风或者空剑打中后2MP疾风,就可以 红SA 后66
UC1或UC2,不过毕竟费3个气,但是现在EX吹伤害被削弱,所以红SA连比EX吹一套伤害还是高不少,2MP 中疾风 红SA 66 UC2 重剑
一套伤害500+,虽然费3个气,不过绝对一发翻盘!  大概就这样了,毕竟水平有限不是所有人物都试验了,希望高手来评价下这些角色的红SA UC 连实用性几何,这样加上帧数调整、延迟起身、红SA
UC翻盘,我绝对这才是USF里角色的整体能力。  DUD好多都能取消红SA,不过最神奇的是6HK能连上红SA.....好像现在就这么一个唯一的中段技连上红SA  ONI也是好多技能都能连,应该是最好用的是6HP可以连红SA......这个距离是要逆天啊  YANG两段螳螂 红SA UC 让这个连段变成了民工连,不过对高手来说这套得不偿失!  C,V近5HP,5HK一段,2HP都能连上红SA,214LP和214MP也都可以,不过CV应该不需要红SA连段吧,反正有总比没有强,金胖子各种红SA连抽我。。。。  春丽普通百列 波后可以连上红SA  JURI只有214K后能连上红SA  厨子只有近5HP可以连上红SA,不过高手应该没用吧,5HP摸到就一路拍到死!  苦B肉丝完全 不能连红SA  狠B 赛斯完全不需要红SA  阿三虽然能连4HP一段红SA,但是应该没什么机会用  狗啃,元的红SA连应该也没什么大用,完全不需要,消耗太大,得不偿失!  丹 可以近5HP和4HK取消,应该有点用吧  现在看来有3个气和UC在以后会变成一个特定的状态,就好像进入警戒线一样  比较危险的角色:老沙,肯,加米,阴,阳,杀隆,DJ,将军,GUY,CODY,MAKOTO,DUD,ONI,CV  红色我觉得是高危!  OK~以上就是红SA连击心得分享,希望能对各位机智的玩家有所帮助,那么,祝大家游戏愉快~  推荐阅读:    
游戏语言:多国语言
游戏类型:格斗游戏
游戏大小:5.52 GB
更新时间:
操作系统:wxp,w7
开发商:CAPCOM
总评:9.6分
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终极街霸4 PC中文版Ultra Street Fighter IV
游戏类型: 游戏语言:简体中文 游戏大小:7.7 GB 游戏公司:暂无 上市时间:
更新时间:操作系统:, ,
标签: & & & 专题:暂无
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Windows xp
Windows Vista
Intel Core2 Duo E4400 @ 2.00GHz
GeForce 6600
说起格斗游戏大家一定会想起街霸这个经典的系列,每一部作品都带给玩家优秀的格斗体验。如今系列的最新作《终极街霸4》也如期而至,新角色的加入,诸多升级和优化,良好的平衡性,还有全新的游戏模式等,听起来就让人兴奋,格斗游戏玩家不要错过了哦!
《终极街霸4》是卡普空经典格斗《街头霸王》系列的最新作品,本作作为《街头霸王4》系列的最新衍生作品,在继承了原版核心要素的同时也加入了许多新内容,包括6块新擂台场地和5名新角色,同时游戏人物的平衡性也得到进一步的调整和优化。
5名新角色分别是Hugo(雨果)、Poison(猛毒)、Elena(艾莲娜)以及Rolento(罗伦特)以及一名则被官方形容为从未在《街头霸王》系列作品中露面的强力人物Decapre,外形有点类似Cammy,但使用的武器是类似Vega的拳刃。
除了新角色和一些小改变外,《终极街霸4》还将包含一个重要的新特色&&你不但可以选择你喜欢的角色,还能选择这个角色的不同版本。这项功能提供的各版游戏有:《街头霸王4》、《超级街霸4》、《超级街霸4:街机版》、《超级街霸4:街机版》2012版和《终极街霸4》。这大幅扩充了玩家选择角色时的策略空间。
《终极街霸4》还拥有两种全新的游戏模式&&在线训练模式和小队战斗模式。在在线训练模式中,玩家可以和自己的好友进行友谊训练赛,而在小队战斗模式中,玩家可以选择3名角色进行比赛。
新角色:五名特色鲜明的新角色,Poison,Hugo,Elena,Rolento以及Decapre将加入战斗,全部可参战角色达到44名。
新场景:六个全新制作的战斗场景,包括Pitstop 109,Mad Gear Hideout,Cosmic Elevator,Blast Furnace,Half Pipe以及Jurassic Era Research Facility,视觉元素更加丰富。
重新调整的游戏性:原街机版中的39名角色全部根据玩家们的意见而做出了调整,核心系统也大幅改善,本作将是系列平衡性最高的作品。
新模式与特色:游戏选项中增加了新模式与新机制
团队战模式&&允许玩家进行线上组队,进行3v3的淘汰赛。角色血量会继承到下一场比赛中,考验玩家的持久战实力。
在线训练模式&&给予玩家与朋友共同训练的可能性。
红色SA &&玩家现在可以吸收多重伤害,做出以前不可能实现的进攻招式。
延迟起身&&允许玩家可以延迟击倒后站立起来的时间,从而为游戏和比赛创造更多可能性与深度。
双重终极必杀&&为玩家提供同时使用两种终极必杀的可能性,但这样也会带来伤害减少的代价。
版本选择&&玩家们可以根据自己的喜好来选择角色的版本,以获得最为梦幻的组合,成为史上最强的格斗家。
:本作承袭系列作传统玩法,并采用最新的绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。游戏以风靡全球的2代为基础,玩家所熟悉的隆(Ryu)、拳(Ken)、春丽(Chun-LI)与达西姆(Dhalsim)等人都会再次登场。
:本作是《》的加强版资料片,追加了版中的四名新角色阴、阳、杀意隆、狂鬼登场参战,角色总数达到了39名。
上下左右:&&&&
开始:回车键
选择:R Shift
轻度攻击/头衔(LP):9
中等攻击/头像(MP):0
强力攻击(HP)/页面右边:减号
轻度攻击+中等攻击+强力攻击/页面左边:等号
轻度踢蹬(LK)/确认:O
中等踢蹬(MK)/退回:P
强力踢蹬()/R Shift:[
轻度踢蹬+中等踢蹬+强力踢蹬/LEFT SHIFT:]
FOCUS ATTACK:分号
个人行动:省略号
RED FOCUS:反斜线号
重新加载:F9
状态保存:F0
《终极街霸4》可以说是一款游戏精品,画面出色,非常动感,内容也非常丰富。而且游戏也适合不同层次的玩家,都可从中获得足够的游戏乐趣。格斗游戏用键盘操作始终不是那么畅快,推荐玩家们使用,能更好地体验游戏。
游戏截图&视频
终极街霸4 下载
《终极街霸4》PC中文版
警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘存储,FAT32格式的硬盘无法存储4G以上的文件,详细请参考这篇文章>>
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终极街头霸王4 三大新系统上手感受
12:02:13 来源:游天堂 作者:玩大门无敌 编辑:异邦人 
  本人先谈谈感受吧:
  一:双UC系统。自己玩了很多盘,还有留意过日本那边的比赛,角色双UC系统是鸡肋系统,基本没人用
  二:红SA系统。虽然代价有点大,修正大,但是实用性还是有的,例如肯、豪鬼可以623HP一段,EX红SA,接UC1或UC2
  杀意隆2MK,426LK,EX红SA攻击,UC
  yun远MP,623LP,EX红SA攻击,UC1,623LP,26C(版边限定)
  毒蛇2MK,24MP, EX红SA攻击,UC
  还有储力系的角色,在之前很难代入UC,现在红SA,是的代入UC的手段增加了
  三:延迟起身系统(非常实用的系统,有人爱也有人恨):延迟起身系统,是比平常晚11帧时间起身,使得压制方前跳压制打空,以前的一些无责任的正逆压制,现在削弱了,压起来没那么顺手。。但是对方可以多用一个站立LP,再像平常那样压制对付延迟起身。
  同样,倒地一方可以用正常起身(不用延迟起身),如果对方延迟前跳压制的话,例如龙起身之后,马上623LP对空,之后接UC1,总体来说,延迟起身系统使得压制强势的角色,压起身的时候,要考虑起身对方是否使用延迟起身,压起来没以前顺手了
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游戏制作:CAPCOM
游戏发行:CAPCOM
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/PS4
上市时间:
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--游民指数
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