武魂2资材掠夺是从春运什么时候开始始的?

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武魂2的资材掠夺是什么活动?
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出门在外也不愁《武魂》2.0.63版本更新公告_武魂吧_百度贴吧
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《武魂》2.0.63版本更新公告收藏
·世界事件:霸王大陆
·开启条件:当服务器有人完成30级的成就后,当天开启世界事件
·世界事件推进玩法:掠夺辎重
·玩法概述:每日任务,玩家通过前往霸王大陆掠夺其他城市物资来累积自己服务器的实力
·开放时间:周日-周五0:00-18:00
·玩法流程:玩家接取任务后,随机传送到霸王大陆的一个城市,到达目标地点掠夺相应的物
资,然后返本服领取奖励
·国家开启:当本服霸王大陆世界事件结束后,本服国家就会创建,国家系统就会开启
·霸主诞生:国家系统开启后,上周皇城争霸胜者联盟的盟主成为第一周的霸主。以后按照周末
的皇城争霸胜负,胜利联盟的盟主成为霸主。霸主最多连任两周。注:如果没有联盟盟主,则
无法产生霸主
·国号制定:霸主诞生后,霸主有权制定本国的国号。国号会在霸王大陆中占领城市的旗帜中
显示,并且在战场上标识不同国家的玩家
·军队编制:霸主产生后,各个联盟盟主可针对己方联盟可进行军队编制,职位认命正常生效时
间为周一凌晨4点,生效后,所有的预备成员会成为正式成员
·国战其他玩法
·国家时间
国战玩法共分为2个时间
·战略部署时间:周一、二、三、四、五、日
·攻城略池时间:周六
·城池建设
·只有在城池部署期间才可以进行城池建设,请霸主留意时间安排
·霸主可进入己方占领的城池中进行自定义建设及在军械建设管理员处布置城外军械,每个
城市的防守措施由霸主自定义摆放
·攻城掠池
每周,霸主可发放攻击及远征指令
·攻击:只能对己方占领城池的临近城池发起;远征:消耗国家资源,对大陆内所有城池发起
·每周六凌晨,会根据各国的指令向各国告知攻打与防守时间
·每个国家每周最多只开启3场战斗,指令未成功生效的国家下周会获得先攻权
·攻城时间为每周六晚,具体时间可查看国家事件通知
·军队成员优先参与
·练兵战场
·每周六晚20:00-21:00,60级及以上且非军队玩家可进行全民练兵,可获得大量国家积分奖励
·下周一凌晨4点后,会对本服上周胜率进行排行,根据本服全民胜率发放全民练兵赏奖励
·国家运输
·拥有城池的国家,可进行国家运输任务,60级及以上可参加
·国王亦可在19:00-23:00时发起国家全民运输指令,指令期间玩家完成城池内运输任务则
会获得150%奖励
·奇袭战场
·开启国战玩法的服务器,60级及以上玩家在19:00-23:00期间可进行国家奇袭玩法,奇袭可
破坏敌方城池建筑,并抢夺敌方城池资源产出为本国所用
·勋章系统
勋章是来源于国战的独特的产出,也是平民玩家获得提升的重要道具。平民玩家可以通过国家
积分奖励的军功兑换并提升勋章。通过时间与技巧的累积,多方面扩充勋章功能与品质,通过
提升完美度、培养、重铸、淬炼、升级,获得属于平民玩家的战争神器!
国战的目的,是让每一个人成为英雄!
·重铸和完美度
·勋章可以在NPC处进行重铸,重铸后可以重置勋章的原始属性(不包括升级和淬炼所带来的
属性提升),完美度指的是勋章重铸时,随机属性的品质,如果达到随机属性的最大值,
则完美度为100%
·淬炼和精纯度
·精纯度初始为0,通过淬炼可以提高勋章的精纯度,精纯度越高,勋章的属性就越好。勋章
淬炼每天有次数限制
·勋章升级
·勋章分9个等级,不同等级的勋章精纯度上限不一样,玩家可以通过升级勋章来提高精纯度
的上限,使勋章的属性可以发展更好
·勋章获得途经:国战积分换取
·开放联盟结盟,联盟首领可以从联盟面板的结盟分页操作发起、处理结盟邀请以及解盟
·结盟规则
·强势联盟不能与任何联盟结盟
·任意弱势级别的联盟可以与其他任意弱势级别的联盟结盟
·达到2级或3级弱势的联盟可以与非强势联盟结盟
·确认结盟后,次日四点正式结盟
·结盟的联盟
·完成联盟每日任务能获得130%的奖励
·占塔的积分共享,不能占领友方联盟占领的塔
·攻击模式下属于友方,可辅助不可攻击;在杀戮模式下不影响
·解盟规则
·结盟至少存在7天,7天内不能解盟。
·结盟7天后,结盟双方联盟首领可以手动解盟,结盟操作后次日四点正式解盟
·结盟7天后每日四点判定是否满足形势条件,不满足自动解盟
·皇城争霸
·胜负规则调整:比赛时间内先超过10000分者胜规则保留,增加规则--比赛时间结束积分高者胜
·胜利联盟的盟主将成为下周霸主
·国战调整
·城市建筑的自动修复默认为开启
·国运接镖后,玩家的移动速度固定为260
·国运更换镖车时,不会更换到比目前镖车低的镖车
·增加与国战有关的成就
·技能调整
·江湖技能
·龙灵:技能增加龙的火焰弹范围描述
·毁灭天地:降低心法伤害加成,提高法术强度加成
·鬼魅技能
·影之舞:修改逻辑,改为快速突进技能,并且每一击都会增加血魄
·横行霸道:第三段基础吟唱时间缩短(1.5-&1.0),提供的攻击加速效果增加(5秒-&9
秒),并且每一击都会增加血魄
·暗升龙:技能重做,改为原地升龙拳,瞬发并且使敌人浮空
·疯狂切割:触发攻击基础攻击加成提高(50%-&112%)
·暴走:力量加成提高
·阴险攻击:硬直时间降低
·伏击:硬直时间降低
·终结技·极速快拳:硬直时间降低,基础冷却时间降低(60秒-&30秒)
·农场马厩调整
·帮会农场喂马每种饲料给马匹增加的成长度增加
·多人组队割马草时,杀怪有一定几率获得神秘饲料,喂给马匹可以额外获得资材奖励
·马厩管理人处增加一些关于割马草的指引内容
·割马草副本内的npc增加离开选项
·领地npc艾活动处增加收割马草介绍,并增加一个传送选项(可以传送到马厩门口)
·除妖任务增加长安、成都、刀锋镇名气150点
·新手5级主线任务送的武器改为不可删除和不可分解
·降低60级之前主线和重复任务的杀怪数量
·废除20级联盟指引任务,40级联盟指引任务中增加护心镜的奖励
·灵魂指引任务嵌入到20级主线邮箱指引任务中其他
·增加蝶花与蜀山的战场辅助贡献度数值
·加强上古套装的套装属性(增加一条“爆发潜能时间内,受到的控制效果减半”)
·新手战骑调整
·增加新手战骑泡泡指引
·战骑技能特效加强
·乘骑战骑时,环形火球技能改为默认开启
·还梦深渊调整
·2号boss成焕的的鬼爪技能提示更加明显
·降低3号boss罗成的技能伤害
·生活技能调整
·降低70级上古防具制造需要的炼狱水晶和北斗星辰,武器制造需求的北斗星尘略微增加同时
减少炼狱水晶的需求数量
·增加分解武器所能获得的北斗星尘数量
·调整向解绑中的战骑喂食遗天忘性的提示信息
·实时阴影开关改为高低级别
·破碎梦境(含噩梦)的每个入口增加传送石
·查看他人角色装备栏增加显示等级和门派
·鬼魅小地图队友标识替换
·门派真气图标,在没有效果的时候不再显示
·新手玩家在线领取的武器改为8级才可以装备,领取时间由3分钟改为10分钟;在线领取的披风领
取时间缩短为3分钟
·在系统设置面板的“操作习惯”栏增加配置项“开启极速模式检测功能”,默认勾选,勾选后会
自动检测是否进入极速模式
·活动界面的副本进度显示增加晶龙深渊和噩梦晶龙深渊的进度BUG修复
·修复鬼魅组队申请提示无门派的问题
·修复手机召回好友图标显示错误的问题
·修复鬼魅使用九阴锻骨无法正常回复血魄的问题
·修复数据统计无法统计到玩家战斗信息的问题
·修复花田村、轩辕冢藏宝图宝箱坐标的异常问题
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看看鬼魅去
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江湖技能,改你妹。这又是要削弱我影月
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武魂2基础资料介绍:奇袭战场
武魂2基础资料介绍:奇袭战场
&  一 背景介绍:
  除了名正言顺的发起国家战争,偷袭也是获取战利品的好办法。你的国家每天可以向邻国发起突袭,或者被人袭击。所有玩家瞬间成为掠夺者或守卫方,随时展开奇袭争夺战。当然,奇袭的目的是为了掠夺。
  满载而归,还是国家资源被人鱼肉?就看你的实力了!
  二 活动报名:
  1.奇袭战场报名时间:周一、周二、周三、周四、周五、周日19:00--23:00。
  2.活动报名资格:开启国战的服务器60级以上的玩家都可以参加
  3.活动报名方式:国战界面点击&奇袭报名&按钮
  三 活动玩法:
  战斗开始后,双方的军队会有一个士气值:
  1. 有玩家被杀,则本方士气值减少1。
  2. 最后一刀击杀的玩家可获得10点贡献。周围10格内活着的玩家判断为协助击杀,增加2点贡献。
  3. 守方军备被破坏,则守方减少10点士气值,最后一刀破坏粮草的玩家获得30点贡献,同时周围10格的玩家获得10点贡献。
  4. 守方城门被击破,守方士气减少30点;攻方营门被击破,攻方士气减少30点。
  5. 守方民居被破坏,守方士气减少5点。
  6. 双方将旗被破坏,士气减少50点。
  7. 奇袭时间为30分钟,超过时间,则将本方国家的玩家传送出奇袭战场。
  奇袭战场死亡规则:如果城市入场达到人数上限,则每次报名进入的玩家,死亡5次后会传回本服。(霸主、将军、联盟盟主,不受死亡人数限制)
  获胜条件:
  击破对方三军将旗
  将对方士气打击至0
  时间结束 ,士气比对方高
  四 参与资格与建议参加人数:
  参与资格:等级大于等于60级的玩家
  参与人数:本服报名人数超过50人,则随机抽取一个临近的并且不在奇袭中的国家城市开启奇袭,进攻方人数最大上限为150
  五 活动流程:
  1. 攻击方点击奇袭战场按钮报名,若报名人数大于50人,则开启战场;若奇袭战场已经开始,可以直接进入战场。
  2. 战斗开始后,攻方会在营地准备区内等待1分钟。被奇袭的国家等级大于等于60的玩家会收到奇袭通知。
  3. 战斗结束后,每个玩家会根据相应的战场表现,给予国家积分等奖励。
  六 活动奖励惩罚:
  1. 参与奇袭玩家会获得国家积分的奖励。
  2. 若守方奇袭失败,则扣除本城市国家资源产出额的1/10.同时攻方(胜利方)获得该城市1/10的当日产出额。
[编辑:蓝月]
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