魂之猎手 dnf和DNF的全面比较,有何异同?

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日期:日 10:17&&来源:
&& 作者:魂之猎手
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  狂战不限号版本将让五大职业、无双系统、多变关卡、场景互动、载具战斗等再次重现,更会在之前版本基础上进行优化,带来额外惊喜。《魂之猎手》被誉为&街机时代的继承者&,它承接起经典街机记忆,吸收了众多街机游戏的经典元素,爽快的打击、碾压的快感,零门槛的连招战斗体验以及颠覆性的动作体验,引领街机新时代。而不限号也将让更多的玩家能够加入到街机狂欢中,共享这场极致饕餮盛宴。
  五大职业 各具特色任你挑选
  现阶段,《魂之猎手》共有5大基础职业,分别是魂斗士、剑武者、猎杀者、魔魂师和机甲师,除魂斗士仅推出一种转职外,其他四种职业分别有两种转职,转职不同,战斗方式也会发生翻天覆地的变化。
  五种职业中,魂斗士攻速快、连击能力强,擅长近身格斗,转职后近战能力更强大。剑武者同样拥有快速打击能力,因转职方向不同,会存在防御与输出的不等发展,即牺牲防御获取输出和牺牲输出获取防御。猎杀者能力较全面,几乎不存在短板,转职后能力增幅,依旧每一方面都比较强势。魔魂师是远程输出型职业,拥有较高的输出和爆发能力,但自身较为脆弱,转职后走控火与控冰两种极端,爆发后更犀利。机甲师作为一个&机甲&,防御能力是所有职业中最高的,转职后分为近战和远程两种攻击方式。
触发多达十几段的华丽连击
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  魂之猎手二测即将来袭,浓郁的街机风、炫酷的连招、超强的打击感、独特的关卡设计、简单爽快的战斗节奏,让广大街机玩家甚是想念!看到这里面大家是不是会想起在,曾经何时一款叫做DNF的同类型ATC网游戏,也曾经陪伴我们走过不少难忘的时光,而在这个风起云涌的网游世界中,也同样存在&前浪死在沙滩上,一代新人换旧人&的不变法则,同为腾讯旗下的两款同类型的网游,到底谁能走得更远,难到时代交替的时刻,就此到来了吗?今天我们就来对比一下,看看问苍茫大地,谁主沉浮~(小编sea:从全方面剖析DNF与魂之猎手的差异,图文并茂很好很强大,给个赞!)
  首先我们来看看魂之猎手与DNF画面对比
  上面是DNF的,下面我们看看新力军魂之猎手
  哈哈,看过上面两组对比图片,明显魂之猎手不管是在画面唯美度,还是细致度上相对老牌DNF都有一定优势
  下面我们来看看游戏系统和设置
  魂之猎手和DNF都是模板通关游戏,大家都知道DNF的关卡是传统的模板设计,也就是说是一张静止不动的地图,玩家从入口进来,击杀所有怪物后从出口出去,到达下一下关卡,这种方式虽然简单,但是完全没有动感,而魂之猎手就大不一样了,它的关卡系统是完全动态的,当你走在大桥上或者是丛林中,会有脚踏实地的感觉,但是,动态关卡会颠覆这一切,脚下的通路瞬间可能机会面目全非。而这些就是动态关卡的特色,可以通过地形不断的转换和变化,来控制整个战斗的节奏和玩法。每一层地形的形状和怪物都各自不同,省去了跑路、过图的过程,更自由的由地形的改变来控制游戏进程的推进。
  在大厦楼顶中埋伏
  &落九天&为玩家最早接触的动态关卡,能给你带来身临其境的动态场景互动效果与紧张刺激的体验感。玩家为了追击辛迪加间谍而到了一栋大厦楼顶,途中遭到炸弹埋伏,大厦开始崩塌,玩家就是在这高速坠落的残骸石块中进行战斗。途中不断切换落石场景,玩家还可将敌人击落于石块之外,在不断坠落的残骸石块中跳跃给予玩家身临其境的感觉。
  不断坍塌掉落的残骸
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眼下《炉石传说》已经正式通过了国家新闻出版广电总局和文化部的...[[7Game]魂之猎手VSDNF究竟谁主沉浮
  
时间:13-10-29    来源:7Game    作者:7Game 
&  魂之猎手国服7月5日震撼首测,作为腾讯游戏代理的第二款横版格斗类网游
  魂之猎手就如官方宣传的一样复古街机风格的横版动作游戏,除开游戏关卡设置,游戏本身场景和人物设定,技能设定契合度很高。游戏整体风格华丽,战斗节奏简单爽快.,看到这里面大家是不是会想起在,曾经何时一款叫做DNF的同类型ATC网游戏,也曾经陪伴我们走过不少难忘的时光,而在这个风起云涌的网游世界中,也同样存在&前浪死在沙滩上,一代新人换旧人&的不变法则,同为腾讯旗下的两款同类型的网游,到底谁能走得更远,难到时代交替的时刻,就此到来了吗~~~~~~~~~~今天我们就来对比一下,看看问苍茫大地,谁主沉浮
  首先我们来看看画面的对比
  上面是DNF的,下面我们看看新力军魂之猎手
  哈哈,看过上面两组对比图片,明显魂之猎手不管是在画面唯美度,还是细致度上相对老牌DNF都有一定优势
  下面我们来看看游戏系统和设置
  魂之猎手和DNF都是模板通关游戏,大家都知道DNF的关卡是传统的模板设计,也就是说是一张静止不动的地图,玩家从入口进来,击杀所有怪物后从出口出去,到达下一下关卡,这种方式虽然简单,但是完全没有动感,而魂之猎手就大不一样了,它的关卡系统是完全动态的,当你走在大桥上或者是丛林中,会有脚踏实地的感觉,但是,动态关卡会颠覆这一切,脚下的通路瞬间可能机会面目全非。而这些就是动态关卡的特色,可以通过地形不断的转换和变化,来控制整个战斗的节奏和玩法。每一层地形的形状和怪物都各自不同,省去了跑路、过图的过程,更自由的由地形的改变来控制游戏进程的推进。
  在大厦楼顶中埋伏
  &落九天&为玩家最早接触的动态关卡,能给你带来身临其境的动态场景互动效果与紧张刺激的体验感。玩家为了追击辛迪加间谍而到了一栋大厦楼顶,途中遭到炸弹埋伏,大厦开始崩塌,玩家就是在这高速坠落的残骸石块中进行战斗。途中不断切换落石场景,玩家还可将敌人击落于石块之外,在不断坠落的残骸石块中跳跃给予玩家身临其境的感觉。
  不断坍塌掉落的残骸
  爆强BOSS
  BOOS回归
  告诉大家一个小技巧,此刻可以将怪物击落场景外来快速获得击杀,当小怪掉落场景外会立刻死亡
,但是BOSS可不行,如果将BOSS击落到场景外,他还会坐直升机飞回来继续加入战斗。
  &秘密教团中&的崩溃型擂台
  逼入绝境,险象环生
  在相对比较高等级的动态关卡中,&秘密教团中&的崩溃型擂台除了地形的视觉性改变之外,更多的是可行动面积的改变。遭遇部分BOSS战的时候,可以行动的区域会随着时间的推移逐渐减少,可以躲避攻击的机会也会越来越少,直到最终逼入绝境
  最后我们来看看职业的设定
  不久前DNF女鬼剑横空出世,主打女神篇章,深受广大玩家的喜爱。而相当有意思的是魂之猎手中也有个女剑士的职业,魂之猎手剑武者黑丝长发,女神气质十足,哪个能获得你的青睐呢,是MF女剑士,还是MF女剑士呢
  根据目前公布的资料来看,MF跟DNF风格相似,但是也有自己的特点。首先就是街机味更加浓厚,相对于DNF单调的场景布置,MF在环境的渲染上更加灵活,视觉效果更加贴近街机游戏。另外,职业上虽然只公布了三个,但是每一个都个性十足。吸血鬼、斗剑士、机械师是不是让你感觉在玩穿越,是不是有一种撸啊撸的冲动?每个职业可以选择四种武器,这样看来也不是那么单一了,何况还可以转职,那么后期也就是6种职业,还是比较符合玩家心理需求的。最后,是腾讯游戏侯淼先生说的,MF不是纯横版的,有纵向的延伸,关卡会更长,而且其中还有载具。
  最后魂之猎手和DNF到底谁能走得更远,走得更好,就让我们一起来见证吧}

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