史诗泰克图斯斯 史诗为什么要一起死

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100 人类 死亡骑士
日晚上23.00左右击杀泰克图斯后,全团不跳成就。我们团在最后一只小怪AOE时把他打死了(1点血)这时小怪继续放AOE把仅存的两人A死了,之后小怪死,BOSS尸体出来了,全团和BOSS都躺在地上= =这时好运符可以ROLL,跑尸后可以捡BOSS装备,但没有跳成就,公会记录显示击杀了史诗泰克图斯,但今早查个人的英雄榜发现没有击杀记录 求GM解决啊 太让人失望了。
感谢您的反馈,成就问题暂时无法处理,建议下次在击杀尝试获得
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七煌公会史诗泰克图斯击杀视频 武僧视角
七煌公会史诗泰克图斯击杀视频 武僧视角
  七煌公会击杀泰克图斯 - 踏风武僧视角
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战斗贼心得分享:史诗悬槌 泰克图斯视频
  各位贼友们好,虽然这bo过了好多天,但是一直没抽时间来写,今天补上,希望对大家有所帮助。
  这个boss终于在我们第201次尝试中躺在了脚下,其实在100次左右我们就已经打进P3感觉很有希望过这个boss了,但是却花了很多的时间去优化时间轴,简单来说这也是一个拼节奏的boss。
  人员配置:2坦克3治疗15DPS
  坦克方面,带有强力AE兼生存能力的坦克(我们团是2T15骑士+DK)
  DPS方面,这场战斗既需要单点能力强(惩戒DK)又需要爆发AE强的职业(鸟德,增强)
  治疗方面,奶骑,戒律,其他任意(推荐德)
  盗贼方面,三系都能参与本场的战斗,而我本人用的是战斗专精
  天赋:暗影集中,假死,影步,欺凌弱小,死亡标记,药膏
  雕文大:消失,斗篷,能量
  雕文小:狂舞残杀
  一些小总结:
  1.BOSS换阶段的AE技能是魔法伤害,你可以用斗篷来抵挡,地上的红线是物理伤害,建议狂舞残杀时看好boss的屁股下面有没有脏东西。
  2.地刺这个技能比其他模式要来的快很多,基本反应慢1秒就躲不开,这时候感觉躲不开就打一个佯攻。
  3.地上爬的小怪要优先击杀,它有两个技能一个大地之赐,大地之矛,前者给boss加伤害(可挡)后者正面范围巨量AE,
  盗贼可以在他读第一个技能是给肾击迅速秒掉,蓝胖子只会给坦克给予一定的压力,他的冲锋交给坦克吧,顺带AE就死了
  4.前面说三系盗贼在这里各有千秋,现在大概说一下我个人的看法,然后各位可以根据自己的团队的情况来制定自己的天赋
  敏锐:
  优势:无可挑剔的单体伤害,P1单点能力强,能够快速的压制boss本体血量,P3时可以放弃平砍随时移动着施放刀扇及猩红;
  劣势:P1转火小怪会浪费本体很多伤害,P2时2个中怪加上场面的小怪会让敏锐贼很崩溃(刀扇剔骨小怪?)
  刺杀:
  优势:双目标王者天赋,P1和P2都可以有着不俗的伤害,转火会让刺杀拥有更多的能量,即会带来更多的毁伤和毒化,带有斩杀技能的专精单体都不会很弱;
  劣势:刺杀尴尬的AE跟其他两系比起来可以说是可有可无,为了能量充足来放刀扇还要去补割裂,虽然猩红之后有buff增强,但是从连击点上不如敏锐的效率,从伤害上不如战斗的猛烈。
  战斗:
  优势:剑刃乱舞在这场战斗中得到了充分的利用,我这个万年敏锐及刺杀的盗贼都改了战斗,场面不断刷新的小怪配合死亡标记会让你额外获得很多连击点(当然这需要练习一下,如果标记到了boss身上就算boss死了也要等1分钟的CD),配合战斗的天赋会让你在本次战斗中放出更多冲动及保持更久的洞悉, P3开场10只怪只要等坦克拉住就可以放肆的输出了。
  劣势:便秘的输出节奏让我很!不!爽!,P3的AE一定要跟好坦克,切记不要刚出10只怪就狂舞,不然就等着做蹿天猴吧。本人不幸只有一把战斗的武器,用的是主手匕首副手拳套(个人观点三点:1.战斗的精通2.战斗的副手回能.3伏击的加成)
  5.该boss的技能是跟随着能量变化而施放的,而能量会由血量的降低而增加获取的速度,经过我们肉眼观测(额,看回放)boss在50%血量以上是1秒1点,
  50%到20%之间是1-2随机涨(大概平均值1.5),下了20%是1秒2点,boss只有在满能量时才可以被击杀,所以我们需要做的就是尽量在他AE最少的情况下打掉他。
  战斗流程:
  开场正常循环,五星切割后,打出绿灯用第一个狂舞(也可以等小怪下来),剔骨,这时候第一个小怪应该由DK拉过来了,开剑刃乱舞在小怪身上打揭露打击,开冲动打到5星,剔骨标记剔骨,这时候小怪基本不死也残,目标选蓝胖子揭露邪恶打击到5星,这时应该到了深度洞悉,对胖子读剔骨后标记剔骨,目标转回boss消失伏击补切割,在这期间要躲好地上的穿刺,大概在boss30%左右第二波小怪会下来,秒掉塑地师后直接主目标boss顺带AE蓝胖,boss开始AE时看小怪的位置进行开斗篷狂舞残杀,转入P2。
  P2开场后不久会跳下来小怪第一个5星打猩红,标记塑地师剔骨迅速秒掉,记住P2不要随意放残杀了,因为很容易打到正在踏着红色祥云的小怪,
  注意两只泰克图斯裂片的血量,近战一定要做到平衡血量,我们团队是选择boss在25%血量后开启英勇,因为英勇的关系可以迅速斩杀掉2只裂片,两只裂片的死亡间隔要平衡到2秒以内,不然会后面出现红线连点的情况近战没有位置进行输出,不要忘记开斗篷与放烟雾弹,在AE期间盗贼同样要先点杀塑地师,这时候如果放出大地之矛就是请大侠重新来过的节奏,进入P3。
  P3就是拼爆发AE的节奏,偷天坦克,P2转阶段低血量的蓝胖子可以给你提供一次标记,看情况发挥吧,跟好坦克进行AE不是他死就是我们死。
  小小的结尾:
  该boss的流程时间短,可是注意的事项很多,每个人都有自己的输出习惯当然我也只能是给大家提供一些建议。在PVE给买单的这段期间,还希望大家多多支持一下PVE
[编辑:不详]
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团长不易 史诗泰克图斯RL战术细节安排与攻略视频
15:47 来源:本站原创 作者:赵京
[浏览:816次]
魔兽世界6.0魔神公会悬槌堡史诗模式泰克图斯RL战术细节安排与攻略视频。史诗模式下的泰克图斯并不困难,主要难点在P3阶段分裂后混乱的场面控制和减伤技能与DPS爆发。
  2T:都可以,盾T应该能更好点。
  3治疗 :前期刚开始开荒压力大可以先4治疗,打熟了节奏出来了,掉血也就不严重了,后面会输出不够时3治疗。
  15输出:远程要反应快的,能第一时间反应跑火。近战要眼尖的,别老是被地刺刺到。整体而言开荒前期单体练熟能压下血线后,后期P3的瞬间AOE必须能打出来。近战推荐5个左右,能第一时间清理掉小怪。
  备注:配置并非重点,节奏和爆发才是关键。
  时间轴
  整个时间轴我分成3段,P1-P2-P3,分别是1个怪,1变2,2变8。后面我会每个阶段放一个图分析。
  时间轴上方的黄色箭头是山。 前面的山怎么放我会在后面说到,练熟后都没问题,但是黄底的8石人群是分散的,RL一定得强调远程自己贴边放好。
  时间轴下方的蓝色箭头是跑火。每次刚转阶段进去的火是最乱的。3火和10火是陆续出的,请第一时间反应过来跑开。
  前期输出不够时,1变2会AOE出来,RL可以安排减伤1在那。2变8时安排减伤2,所有人自保。到了后期输出练熟后,AOE1几乎不需要减伤。
  嗜血在前期输出不够的情况下可以在2个怪30%血就可以开掉。同时把他们打进去,尽量别出P2的第3个火。
  这BOSS玩的就是反应能力,不管你是跑火还是跑山,要求远程的反应速度必须非常快,否则的话就是开荒各种被烧死被刺死。已经是最快反应了还是被弄死怎么办?那请优化下站位,看战术图里的位置
  把BOSS拉去最左边,和人群30-40码左右,人群在右下方,被点名火就直接右上跑。这样拉的好处在于我们[跑火的人]---[人群]---[BOSS]是形成一个钝角三角形,斜边最长,如战术图右下角所画的。这样相比较于直角三角形(就是BOSS拉在我们正前方,中火左/右跑)而言,对于远程的反应跑位要求就不是那么苛刻了。数学是体育老师教的理解不了的话就不用理解了,反正这样跑远程会轻松很多。当然,前提是坦要拉BOSS距我们30开外,被点名的也必须第一时间跑(后面有TMW)。
  RL请仔细看大饼光柱的位置,后面的那个帐篷是基准,大饼光柱在帐篷的一半左手边一点。远程集合在那开始打。为什么要集合在那边开始?1则是为了从这开始跑到P3阶段的时候,人群P3那边有足够的空间可跑,2则是因为山体出现的机制问题。请看下条。
  见过五子棋/围棋吧。BOSS的山体机制其实和那类似。每个山体其实都是早就已经被设计在固定的位置(棋格子)上了。你可以把整个场地看成一个有着许多固定山体的棋盘。我们所有远程如果都在一个棋格子里(一个山体上方),那不管你是在格子边缘还是中心,那这个山体就会被激活,到时候BOSS能量足够,山体就刺出来了。
  意思就是说,我们到时候只需要站在棋格子的边缘,这样山体出来,我们就只需要挪动一点就能跳出这个棋格。而大饼的光柱就是在那个山体的边缘。
  那如果踩的是两个甚至是3个格子的话,那么就按比例进行几率选择出一个。所以有可能点名跑火的人出个山体,囧rz
  这个原理我们会在后面的P2利用到,让两BOSS血线均衡,能量均衡,同时出山体,而我们远程提前先前后站位激活2个格子,这样山体就会前后放,我们远程一起右移一格就行。一会可以看P2图。
  远程跑火请别把坦克围到没路,特别那些喜欢闪现的人。
  近战请优先集火白鬼。远程在打死BOSS后立刻转火帮忙打。
  坦克若看到远程跑山(一般是第2个山出来后)打不到BOSS了,前移一点。
  RL们请做下BOSS的焦点。BOSS能量25一次山,50一次山,提前给团队倒数准备跑。否则慢了很容易被刺死。
  现在DBM不知道点名火添加了没,如果没添加,RL可以把游戏内置的计时器打开,第一个点名跑火出后点开始,后面固定30秒必出点名火,提前让团队的人反应跑位,反正我当初是这样做的
- -# 刚开始开荒,整个团队的反应和节奏没跟上时会经常被烧死,提前预警会安全很多。如果DBM有提示了,那就简单了。设置个特别的报警声音,听到声音就跑。
  新出2个怪另外一个坦拉住,另外个复活起来的会继承之前的仇恨找原先的坦。整个在P3时尤其重要,能第一时间区分开复活怪和小碎片,坦克好交接。
  所有的输出在那边打的情况下优先把复活的给干掉。千万别让他25能量了还没打死然后出山体。同时他们还会互相叠层数增加坦克/治疗压力,所以,优先点复活的!P3也是如此!
  点名会是陆续点的,可能会同时3个都出,可能先1个后2个。反正被点名了,一定要最快速度跑,因为后面是要出2个山体的,空间有限。
  搞死复活的那个后,一定要让2个怪的血线均衡,否则的话能量就不一致,不一致的话就会导致山体出来是乱的。战术这样就没办法执行或者说战术会被破坏许多。。
  P1时说过远程需要前后站,正常情况下可以让FS/LR等站后面点,这样他们被点名火能第一时间跑开人群。事实上如果都一堆站其实也可以,BOSS出的山会以离人群最近的开关来出山,大几率都会是在后面,但是如果你站的位置太靠右了,把右边的也给触发了,那就变成左右山了,会坑。所以推荐的站法还是前后站。
  如果开荒的过程中的确就遇到了BOSS的能量在25前已经没办法追平了,那么在人群出山后,人群固定往后方跑,让山出在后方后再右移,千万别只出一个山你就立刻右移,这样第2个山你得跑整个格子,很容易被刺死。XD开个豹奔。
  看时间轴,2次出山的时间和点名的时候会很近很近,几乎同时出,所以人群在跑的时候,被点名的人更要跑快!
  嗜血前期可以在30%开,熟练度高了后20%再开都可以。
  能一起打死就一起打死,均衡好血线一起干掉后,P3出来的怪就好拉,同时P3的9-10个点名火也就尽可能的同时出,这样就好跑很多很多!
  RL们请让团队的人看着血条打。同时记得提醒山体25和50能量来时的前后站位。
  这个阶段的治疗压力是根据输出压力来定的。前期你会发现各种倒坦,各种刷不起来。那是因为输出被点名跑火后又得跑位又得输出,没有足够的瞬间爆发AOE,导致了怪物的层数叠上来,然后坦就开始倒了。等大家多练几次练熟悉了,该跑位输出的跑位输出,该站定输出的站定输出,该刷血给技能的给好技能,层数就能压的下去,坦克也就保的下来,BOSS就差不多了。
  所有的输出在那边打的情况下优先把复活的给干掉。否则碎片本身就多,Debuff互相一叠,那坦克就倒了。单体输出的一定优先把复活的那2个给秒了。
  AOE职业爆发清楚你们的AOE,让小怪的层数不能叠上去。
  被点名火的人自己迅速跑开。给他们开豹奔和灵狐。尽可能都右边跑。左边若要跑(比如你有威慑可以直接跳左边),那请务必留个绿色通道给远程需要跑山时从里面出来。自由发挥。
  QS你们的保护有大用,固定给几个需要站定AOE和没有位移的人,比如鸟D,比如治疗MS等,RL自行分配。给上保护的人自己做个侦测,往人群前方移动下,如图位置。别影响到后面没被点名的人群。Debuff剩下3-4秒的时候就没出火了,记得跑回来。若有3个QS,6个点名都有保护,只剩下3-4个点名,这3,4个还有可能点同一个人,剩下跑位的就1-2个人,这1-2个人还有威慑什么能顶。那画面简直容易的不敢相信。。。
  跑火的人禁止跑到图中所示的安全区域,那样不仅火会穿近战,而且还会让场地直接GG。
  跑出去的人群或者在原本地方的人群千万别随意靠近近战,因为紧接着出的山请尽可能的贴后面放。否则后面就更难跑了。
  治疗们和团队减伤们记得给坦单体减伤,要两轮,比如牺牲/警戒/树皮/压制等,能让坦克撑过前面的20秒,复活的两个大怪打死了,就过了90%了。
  TMW字符串
  被点名跑火的TMW
  请放大在旁边,有高亮。(这个在前面克拉戈有共享过,其实里面包括蘑菇人BOSS的AOE,克拉戈点名火,然后加石头人的点名火(石头人踩到火也在这里面):
  ^1^T^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff
^SName^S晶化弹幕;~`162370;~`163242;~`172895 ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T
^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^Son
Start ^SInfinite^B ^t^N2^T
^SType^SAnimations ^SDuration^N2 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnFinish
^t^N3^T ^SType^SSound ^SSound^SCartoon~`FX ^SEvent^Son
Start ^t^Sn^N3
^t^SEnabled^B ^t^N72007^S~`~| ^Sicon^^
  保护的侦测:
  ^1^T^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S保护之手 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B
^SClockGCD^B ^t^N72007^S~`~| ^Sicon^^
  难度适中,前面磨合下就差不多了,正常战斗的重点是进入P3后的混乱场面如何去控制如何去爆发。这个能处理清楚,这个BOSS就没什么压力了。祝大家好运
  原音指挥视频链接
  神牧视角:
魔神史诗泰克图斯原音(戒律牧视角)
  魔神公会悬槌堡史诗模式攻略
【评论】团长不易 史诗泰克图斯RL战术细节安排与攻略视频
健康游戏公告: 抵制不良游戏
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谨防受骗上当
适度游戏益脑
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合理安排时间
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6.0史诗悬槌堡怎么打 泰克图斯惩戒骑攻略泰克图斯3号BOSS打法
  魔兽世界6.0史诗悬槌堡怎么打 泰克图斯惩戒骑攻略泰克图斯3号BOSS打法
  开荒天赋推荐:神圣复仇者 + 炽天使/最终审判
  第一周击杀的,但是出现了BUG,能LOOT能Roll好运符没跳成就。最后只丢了个洗地锤都能被怪拍死实在让我太伤了,不然直接奔着5w5~5w6DPS去了。
  这个Boss我用的正义追击加仁慈,正义追击躲地上的圈比长CD的圣光之速更好用,Boss放AOE大招的频率,基础CD的圣佑术就够了,仁慈可以给坦克更多的减伤,可以在rush阶段给治疗两个保护。
  最大的3个不同点在于:
  1.两种白鬼兽人会全程刷新。
  2.大Boss和中Boss死后会以20%血量复活一次,复活的Boss会放技能但是可以直接被打死不用等到他们AOE。
  3.Boss点名远程的山不会消失。
  这个Boss史诗的打法我相信和大部分团队英雄模式的打法都变动非常大,我把这场战斗分为3个阶段来分别讲解来惩戒骑士怎么应对。
  P1 大Boss带add
  这个阶段和英雄模式是比较类似,全程基本不和远程站在同一方向,史诗模式的晶化弹幕基本你反应不过来就会被直接秒杀。我在视频里面采用的是神圣复仇者加炽天使的天赋组合,我的起手技能施放顺序是 提前药水-审判-十字军-往Boss要拉的地点丢圣光之锤-gcd结束后开翅膀+神圣复仇者打一发驱邪凑够5豆+gcd结束后开炽天使加剑鞘打愤怒之锤,然后开始正常的神圣复仇者爆发循环,由于我没点最终审判,触发的强化风暴在我爆发期间如果只单体输出是被我无视的,能打到2个目标的时候还是要放,是合算的。这个Boss全程正义圣印就可以了,p1短暂的切换圣印提升的伤害几乎可以忽略不计。拜夜缚地者一般我会转火优先击杀,基本上放不出大地飞镖这个顺劈技能就打死了。 大BossAOE的时候,你开个圣佑基本不可能A死你。
  P2 两个中Boss带一个大Boss带add
  这个阶段几乎就是全程有3目标以上的战斗了,由于我们将终结技替换为神圣风暴,我们的圣印以及圣光之锤所占的比例也会提高,这个阶段开始炽天使的DPS会要高于最终审判。这个阶段注意的是一旦剑鞘CD结束,立刻和下一次炽天使一起开来进行AOE输出,翅膀和神圣复仇者cd到了不要开,因为通常来说这个战斗你是没有机会开除第三次神圣复仇者和翅膀的,这边要多注意你自己团队打进p3的时间轴,提前预留一个炽天使的CD给P3起手
  P3 两个中Boss带8个小Boss带add
  全程10目标以上输出,炽天使神圣复仇者+剑鞘+上圣光之锤的输出会非常恐怖,会比最终审判高非常多。这个阶段正义之锤和群体驱邪的伤害都会高于愤怒之锤,所以最理想的情况下我们要把正义之锤和群体驱邪的优先级高于愤怒之锤,但是愤怒之锤和审判是远程技能,我们走位离开近战范围时依旧要施放这些远程技能来积攒圣能施放神圣风暴。
  P3一般也就是打个 3 40秒左右,最长1分钟,10个Boss都打死就算过了,属于一个Rush崩溃战,P3炽天使爆发的黄金时间你只要打完后头你就算全程躺地上秒伤基本都有5万以上,我最好的一把A到5w6结果剩2个Boss没打死灭了。
  关于炽天使和最终审判的选择,你想打出极限的伤害你就选炽天使,你觉得自己走位方面有一些障碍或者想用更简单一点的输出天赋是可以用最终审判的,伤害是会低一点的但是还在可以接受的范围之内。其他天赋组合的话就不推荐选择了,除非是不同的打法战术,否则伤害的差距会让人难以接受。
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