和游戏糖果粉碎传奇同家公司的新游戏

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几分钟“糖果粉碎”游戏能让员工更富成效吗?
来源:BNET 商学院 作者:CBSNews
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承认吧!我们所有人在我们本应该工作的时候却偷看我们的智能手机或向家人朋友发短信。如今一项新的研究表明,对这些事我们没有理由感到内疚。堪萨斯州立大学研究人员的研究表明,这些短暂休息会帮助工人变得更有效率和更快乐。
  承认吧!我们所有人在我们本应该工作的时候却偷看我们的智能手机或向家人朋友发短信。如今一项新的研究表明,对这些事我们没有理由感到内疚。
  堪萨斯州立大学研究人员的研究表明,这些短暂休息会帮助工人变得更有效率和更快乐。
  博士生Sooyeol Kim攻读心理科学。他发现,允许工人拥有智能手机&微休息&的时间来玩游戏或到社交网站几分钟,可能有益--而不是损害--企业。
  在研究了72名来自不同行业的全时间员工后,金发现,员工一天工作八小时倾向于将平均22分钟花在他们的智能手机上。他还发现享受了这些短暂休息的员工在一天结束的时候是快乐的。
  &一段智能手机的微休息可以有利于员工和组织,&金在一份新闻发布会中说,&例如,如果我在我的工作时间会玩游戏一个小时,它一定会伤害我的工作表现。但如果我在一整天需要短暂休息一或两分钟,它可以成为我工作中的茶点。&
  为这个研究而设计的应用程序衡量了员工的智能手机在工作日的使用情况,并将使用情况划分为不同的类别,如娱乐和社交媒体。在一天结束的时候,员工还记录了他们感知的幸福情况。
  通过发短信或打&糖果粉碎&、&愤怒的小鸟&这类游戏,研究人员发现,员工从压力中恢复过来,并精神振奋的回到工作中。研究发现,智能手机的微休息与诸如和同事闲聊、快速散步或一杯咖啡有类似的益处,可以帮助员工应对工作场所的要求。
  &眼下,人们挣扎在许多不同类型的压力中,比如工作要求,时间安排,家庭问题或个人生活问题,&金说,&我们需要理解如何帮助人们恢复过来并应对压力。智能手机可以是有帮助的,这不仅对个人是非常重要的,对于一个组织来说,更是如此。&
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第三方登录:King被收购:《糖果粉碎传奇》真的“粉碎”了
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[摘要]关于King,你只需要知道一件事情:该公司2014年3月上市,IPO发行价为22.50美元,随后很快跌至18.08美元。最近以每股18美元的价格出售给视频游戏巨头动视暴雪。如果找到一座金矿,你会怎么办?你选择留给自己,尽可能多挖点金子,尽可能多挖些时间?还是选择把它卖给投资者,并承诺这座金矿能帮他们赚更多钱?作为《糖果粉碎传奇》的开发商,King公司选择了第二条路。这似乎没有起到效果,所以他们又开始卖公司了。关于King,你只需要知道一件事情:该公司2014年3月上市,IPO发行价为22.50美元,随后很快跌至18.08美元。最近以每股18美元的价格出售给视频游戏巨头动视暴雪。以下是截取的King股价走势图:以下则是故事的加长版本:——在iPhone/Android时代,一款火爆的游戏几乎就是一台印钞机。一旦你找到了这样的游戏,它就会在很长的时期内源源不断地为你创造利润,原因是一小部分玩家会花钱购买游戏道具和虚拟商品。——这台印钞机的功率会随着时间的推移逐步下降,在这一过程中,其他游戏逐渐赢得了人们的芳心,并成为了新的吸金工具,但你的印钞机仍然可以工作。在2013年的最后3个月里,《糖果粉碎传奇》为King创收4.93亿美元。而在截至今年6月的3个月内,这款游戏仅为该公司创收2.06亿美元。虽然仍然十分可观,但数额已经缩小。——在iPhone/Android时代,开发热门游戏无法产生“飞轮效应”:一款热门游戏可以为你提供足够的资源来推广其他游戏,这的确很好。但没有人能保证开发了一款热门游戏后,还能再开发新的热门游戏。作为《愤怒的小鸟》的开发商,Rovio的经历就很说明问题。——King也无法开发出第二个《糖果粉碎传奇》。King的营收在2013年第三季度达到6.48亿美元的峰值,上一季度萎缩到5.3亿美元。——由于只有很少一部分用户付费,所以这笔收入仍然堪称不菲:King的游戏玩家共有3.4亿,但只有760万付费用户,占比约为2.2%。本季度,该公司的利润为1.19亿美元。(不是EBITDA,也不是其他有水分的利润,而是1.19亿美元净利润)。——但这一数字仍在萎缩,这对上市公司来说可不是好事。King在发展高峰期的付费用户超过1300万。但现在,游戏结束,是时候卖掉公司了。于是,动视暴雪成了接盘侠。
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