820m显卡驱动下载能不能带的动红警3?

谁是战争之王 13款显卡巅峰对决红警3
&&&&& 一谈起《红色警戒》很多骨灰玩家可能难以抑制心中的兴奋。在没有星际争霸和魔兽争霸的时代,网吧和大学宿舍里最流行的游戏就当属它,一代中无敌的“坦克流”“电塔流”,二代中强悍的“基洛夫飞艇”“航空母舰”都给大家留下了深刻的印象,如今这款经典的的即时战略系列回来了。  
  很多资深玩家至今提起“西木头公司”还是唏嘘不已,虽然物是人非,但Westwood Studios旗下的几款经典大作我们不得不提,从最早的沙丘魔堡(dune2)开始,Westwood为我们带来了一盘又一盘的RTS(即时战略)盛宴,其中最为丰盛的当属“红色警戒”系列。
  红警做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。红色警戒之前的正统作品包括:《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在领略《红色警戒3》的魅力之前,让我们回顾一下《红色警戒》系列的光辉历史吧。
●《Command & Conquer: Red Alert》(命令与征服:红色警戒)
  Command & Conquer Red Alert(命令与征服:红色警戒)   发行公司:Westwood   开发公司:Westwood   发行年代:1996年10月
&  从大量方面看,Red Alert是对Command & Conquer的精炼.游戏对原作的精炼体现在大大小小的方面。Red Alert无疑是Command & Conquer的一个延伸,但许多改进都是意味深长的。它们涵盖了从不需要单独选择每个单位、一次就可以让多个单位进入APC(装甲运输车)的能力到引入海军作战单位等诸多方面。工程师的能力略微被减弱,现在他们只能占领受到严重伤害的建筑物(否则只能对建筑物造成一定的损害),但是增加了修理建筑物的能力。
  此外,Westwood还为双方引入了许多特殊类型的单位。例如盟国的医生(治疗受伤单位)、仿造建筑物(建设圈套基地的廉价方式)、和缝隙发生器(隐蔽自己的军队)。而苏联拥有攻击警犬、伞兵、和各种各样的其他单位。不是所有这些单位都很有用,对于双方是否达到了真正的平衡这个问题一直存在着大量争论,但是没有人能够否认这个游戏提高了Command & Conquer建立的游戏性标准。
    和Command & Conquer的故事情节一样,Red Alert也进行了精心的创作。感谢时间旅行和一些对历史的扭曲,希特勒在掌握权力之前就被消灭,纳粹德国也绝对不会成为威胁。不过,苏联却发展成为威胁全球的超级霸权。盟国和苏联双方继续保持了Westwood单位区别的传统。盟国拥有强大的海军优势,而苏联的力量主要体现在空军和装甲部队。多人的Red Alert对战非常流行,尽管战斗往往归结于某些常用的战术,例如苏联的坦克快攻等等。Command & Conquer自从推出以后,深受电脑游戏迷欢迎,Westwood又推出&Command & Conquer Red Alert:Counter Strike&以及“Command & Conquer Red Alert:Aftermath”两部资料篇 。
●《Command & Conquer:Red Alert 2》(红色警戒II)
&&& Command & Conquer Red Alert 2(命令与征服:红色警戒II)   发行公司:Westwood Studios   开发公司:Westwood Studios   发行年代:2000年10月
  时隔四年之后,WestwoodStudios终于正式发布《红色警戒2》(RedAlert2)。《红色警戒2》继承了它上辈的传统,节奏快,战争中充满变化色彩,是一款激动人心的即时战略游戏。&
&&&  红色警戒二采用了改良过的泰伯伦之日游戏引擎,游戏里所有部队、建筑都增大25%以上,部队的动作十分细腻。与《红色警报》1代不同的是,2代游戏的战场并不是随便绘制的,它们全部取材于现实世界中的真实地形。用Westwood的说法,他们是想让玩家在熟悉的场地上进行战斗。
  加大了城市战争成份,战斗在大城市的街区,广场,高楼群中展开。 世界各大城市著名的建筑,如自由女神,华盛顿纪念碑,帝国大厦,艾菲尔铁塔等,成了这一场大战的见证。
  红色警戒2保持了一代的快节奏,游戏起来爽快无比,Westwood一味地追求新兵种,但在平衡性与炒作性上做的很不够,玩家多次游戏之后难免产生无聊的感觉,而且这款游戏只能适合虐待一下电脑,人人对战中你只会被无数的“BUG”与“赖招”摧残。与暴雪同时期的经典大作《星际争霸》相比完全落于下风。
  红色警戒二由于政治问题在中国被禁,其资料片《尤里的复仇》也并没流行起来。但是由国人“Lord Hero”修改的MOD作品“共和国之辉”版却受到广为流传,共辉版在相当长的一段时间内,在很多网吧、机房、个人电脑中代替着RA2。这个版本对红警系列在中国的推广起了很大的作用。游戏中中国具有强大的军事实力,强悍到掉渣的人民解放军,一次能携带多达10架攻击机的航母都为玩家津津乐道。游戏载入画面中那段周恩来的题词尤其令人印象深刻。
  在众多Fans玩家等待了整整8年之后,EA终于为我们带来为我们带来的红色警戒系列的正统续作《红色警戒3》
  大家熟悉的Westwood已经灰飞烟灭,由EA旗下著名的EALA小组(EA洛杉矶工作室)负责游戏的开发,其旗下的《指环王-中土大战》、《命令与征服3:泰伯利亚战争》、《荣誉勋章:血战太平洋》等作品都深受游戏玩家喜爱。凭借多年的开发经验,相信此次的红色警戒3一定不会令大家失望。
游戏中的水完全达到的DX10水准(点击放大)
  游戏采用改进版的SAGE引擎(Strategy Action Game Engine),EA在《命令与征服:将军(Command & Conquer Generals)》及其资料片《绝命时刻(Zero Hour)》两款作品中初次使用该引擎,“Sage”引擎的改良版多次出现在EA的RST大作中,包括《指环王-中土大战》、《命令与征服3:泰伯利亚战争》等经典大作。此次的红色警戒3依旧采用这款成熟的SAGE游戏引擎,不过细节部分大幅改进。通过增加一个全新的渲染器,进一步发掘显卡的性能潜力,从而实现超高级别的水面渲染效果。细腻的水波纹特效及对比强烈的光影效果在游戏中都得到非常不错的体现。游戏的中模型虽然外表看似卡通,实际上已经达到非常精致的地步。
游戏内容介绍:
  《红色警戒 3》故事描述强大的苏俄军队节节败退,盟军准备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及查丹科上校决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器:俄军时空机器;结果,他们改写了历史,在总理查丹科的领导下,让盟军濒临战败边缘,但他们却意外发现,昇阳帝国悄悄地坐大,神圣的天皇芳朗选择在此时刻发动攻击。当天皇的帝国军队带来了巨大威胁,准备将俄军和盟军从地球上消灭殆尽……从这一刻起,世界的发展全然掌握在玩家的手裡,当盟军、俄军与昇阳帝国三大阵营在玩家眼前,玩家该如何抉择?无论选择投身任一阵营,都将写下历史新页。
附送下载链接:
  改进版的SAGE引擎大幅强化了水面效果,而进一步改进的阴影、纹理、烟雾特效使得这款游戏配置要求相比画面风格类似的命令与征服3高出不少,估计很多玩家都得担心自己的机器是否能够流畅运行。
  首先让我们看一下EA官方配置要求:
  操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)  处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心  内存:1GB  硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB  DVD光驱:8倍速  显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c  声卡:兼容DirectX 9.0c
  从EA的官方配置要求中得不到太多的有用信息,GeForce 6800与Radeon X1800 显卡都是几年前的老产品了,无法给我们直观的性能参照,上机测试才是王道。让我们看一下画面调节选项。
  游戏提供多种特效调节选项供玩家选择,同时包括&UltraHigh&、&High&、&Medium&、&Low&、&Very Low&显示级别,适合各种配置的玩家灵活调节,我们来看看游戏中不同配置下的游戏画面效果,尤其需要注意游戏引以为敖的水面特效。
UltraHigh 8XAA画面效果
  不愧为顶级画面,游戏中的水面效果强大的掉渣,波光粼粼的水面伴随航母等物体自然而真实的投影,给所有玩家带来巨大的视觉震撼,小编目前所见游戏中也只有《孤岛危机》的水面效果可以与之媲美。
UltraHigh 画面效果
  &UltraHigh设置与&UltraHigh 8XAA唯一的区别就在抗锯齿特效方面,&UltraHigh默认开启2X抗锯齿,不过对于处于远距离操作的RST游戏来说,仅从肉眼很难看两者的区别。
High 画面效果
  High&与UltraHigh区别并不是很大,不过由于完全关闭抗锯齿特效,拉近观看能发现细小的“狗牙”。
&Medium 画面效果
  Medium画面效果不敢令人恭维,纹理、阴影等特效被大幅弱化,水面效果大打折扣。如果说UltraHigh设置下水面特效媲美《孤岛危机》,Medium设置就完全变为了《FARCRY》。
&Low画面效果
  &Low设置下画面效果惨不忍赌,华丽的一池海水瞬间“结冰”,成为一块不折不扣的果冻,航母连个影子都没有,相信没有几个人能够忍受在这个画面效果下体验红色警戒3。
Very&Low画面效果
  &用“辛辛苦苦几十年,一夜回到解放前”来形容Very&Low画面一点都不为过,可怜的红警3画面缩水得令人吐血,就算8年前红色警戒2看起来也比这个养眼。
  &体验了几种画面效果之后,我们得出的结论是:High以上的设置才能将这款游戏的画面效果发挥的淋漓尽致,而Low与Very Low只能成为低端显卡玩家的无奈之选。
天极华南评测室(/)
硬件系统配置
Intel Core 2 Extreme QX6850& 3000MHz (9x333)
华硕P5Q(P45+ICH10R)
OCZ DDR2 800 2GBx2(5-5-5-15@400Mhz)
AMD HDBit 256MB& (680/1800MHz)AMD HDBit 256MB& (775MHz/2250MHz)AMD HDBit 512MB& (750/2000MHz)AMD HDBit 512MB& (625/1986MHz)AMD HDBit 512MB& (750/3600MHz)NVIDIA GeForce GTX260+ 448Bit 896MB& (575/MHz)NVIDIA GeForce 9800GTX+ 256Bit 512MB& (738/MHz)NVIDIA GeForce 9800GTX 256Bit 512MB& (675/MHz)NVIDIA GeForce 9800GT 256Bit 512MB& (600/ MHz)NVIDIA GeForce 9600GT 256Bit 512MB& (650/ MHz)NVIDIA GeForce 9600GSO 256Bit 256MB& (650/ MHz)NVIDIA GeForce 9500GT 128Bit 512MB& (550/MHzNVIDIA GeForce 9400GT 128Bit 512MB& (575/MHz)
Seagate Barracuda 0GB.SATA
CoolMaster V8
长城BTX-800SP
软件系统配置
Windows Vista Ultimate 32Bit
AMD Catalyst 8.11& for Vista-32bitNvidia GeForce 180.43_Beta Vista-32bit
  我们挑选了多达13款的主流显卡来测试这款游戏,包括AMD HD4870与GTX260+等高端产品, AMD HD4850,NVIDIA9800GTX+这样的千元主力,也有HD4650、Geforce 9500GT等中端显卡。选择的产品价格范围覆盖了从399元-2000元的主流消费领域,对以一般玩家来说很有参考价值。值得注意的是:我们加入了采用了G94-210核心的新版9600GSO显卡,SP单元从96个缩水为48个,但保持256bit显存带宽,这款即将替代旧版9600GT、9600GSO的产品究竟性能如何,让我们拭目以待吧。
  为了避免CPU成为系统瓶颈从而影响到显卡的测试成绩,我们选择了Intel顶级四核Core 2 Extreme QX6850 处理器搭配华硕P5Q主板,另外还配备了4GB 双通道DDR2 800内存,硬盘方面则选择具有16MB缓存的希捷Barracuda7200.10 SATA2 320GB,电源则选择了的长城BTX-800SP,保障平台稳定工作。
  Intel Core 2 Extreme QX6850 ES版,采用65nm制造工艺,核心代号为Kentsfield,FSB时钟频率1333MHz(333MHz&9),倍率设定为9倍,核心频率3GHz ,二级高速缓存达到8MB,同时功耗也达到了惊人的130W。
  首先感谢蓝宝、盈通、影驰、七彩虹等厂商为天极华南评测室提供测试显卡,由于各家厂商的显卡产品大多为官方超频版,为了保证测试成绩的公正与准确,我们使用Rivatuner软件将各显卡频率调节与公版保持一致。首先让我们看一下参加测试的几款下显卡:
NVIDIA篇:
  影驰GTX260+采用 影驰 GTX260+基于65nm工艺制程,将Streaming Processor处理单元从192个增加到216个,硬件规格方面达到了进一步的提升。 显卡搭载了0.8ns GDDR3高速显存颗粒,组成了896MB/448Bit的显存规格,显卡默认核心/显存频率为625/MHz。
  我们将显卡频率由625/MHz降频至575/MHz。
  七彩虹iGAME9800GTX+ GD3冰封骑士显卡采用55nm版G92-420-B1显示核心,显卡采用了核心与显存独立的供电模块,用料上配上了全固态电容以及封闭的电感,为显卡长期使用提供了保障。散热部分使用了热管双风扇散热器,提供了极为出色的散热效果。显存部分则搭载了现代0.8ns GDDR3显存颗粒,组成了512MB/256bit显存规格,核心、显存、Shader频率为740/MHz。
  显卡频率与公版9800GTX一致,无需调节。
  盈通G9800GT游戏高手核心基于NVIDIA最新55nm G92-B,核心内建112个流处理器,功耗及发热量较之前的65nm核心产品控制的更为优秀,显卡采用强悍的4+2相加强供电设计搭配昂贵的Arctic Cooling Accelero X1散热风扇 , 核心/流处理器/显存频率分别设定在超高的700/MHz,远远高于公版产品。
  我们将显卡频率由700/MHz降频至600/MHz,与公版9800GT相同。
  影驰9600GTE上将版采用蓝色非公版PCB设计,基于65nm制程 nVIDIAG94核心打造,核心拥有64个统一渲染单元,支持DirectX 10.0、SM 4.0和OpenGL 2.0,显存方面,影驰9600GTE上将版采用8颗三星1.0ns GDDR3颗粒,组成512MB/256bit的规格。核心/显存的默认频率为720/MHz,又高出了公版不少。供电部分采用全固态三相加强供电设计并支持跳线调节GPU电压,散热部分采用思民VF900纯铜热管散热器。
  我们将显存频率由720/MHzz降频至625/MHz。
  盈通9600GSO标准版采用NVIDIA最新推出的G94-210显示核心,流处理器数量由96个缩减为48个,相比G96核心9600GT显卡的64个流处理器也略显少。不过价格是其最大优势,499元的定价必定使其成功接替9500GT的地位。 显卡采用了抢眼的红色PCB,基于非公版设计,核心供电电路安置在显卡前端,而显存供电则在显卡尾部,核心使用独立2相供电,每相供电搭配3颗高品质MOS管,有效保证电流的纯净。整卡采用日本化工PS系列固态电容,搭配全封式防磁电感。显卡板载8颗hynix GDDR3显存颗粒,组成256MB/256bit规格,显存速度为1.4ns,默认频率为 650/MHz。
  新版GPU-Z还无法识别新版G94核心,不过可以准确读取显卡频率,该卡并未超频,默认频率与公版一致。
  影驰 9500GT 512M黑将版显卡同样采用非公版PCB设计,整体规格非常强悍。基于nVIDIA 的55nm G96显示核心打造,采用2+1相的核心/显存独立供电模块,主要部分的电容均选用了品质优秀的Nichicon LF系列固态电容,只是在低通部分搭配了Rubycon的高品质电解电容,再配合贴片式陶瓷电感,足以为显卡提供纯净稳定的电源供应,散热部分采用ZALMAN(思民)VF750a散热器。显存部分采用了8颗64MB 32bit的三星1.0ns-GDDR3显存颗粒,组成512MB/128bit显存规格,默认核心显存频率为700/2000MHz,流处理器频率为1650MHz。
  同样,我们将显卡频率由700/MHz降频至550/MHz。
  丽台PX9400GT采用了NV最新的G96-200核心,基于55nm先进工艺制程,核心内建16个流处理单元,供电部分,采用常见的核心/显存分离式供电,用料上配备日本三洋固态电容和半封闭式电感,,再为供电模组配搭上散热片,能够为整卡提供稳定、纯净的电流提供了保障。显存方面,采用了8颗Qimonda GDDR2 2.0ns显存颗粒,构成512MB/128Bit的组合,核心/显存默认频率为575MHz/1000MHz。
  显卡默认频率为 575/MHz ,与公版相同。
  蓝宝Radeon HD 4870毒药版显卡基于AMD RV770图形核心,制造工艺上则是55nm,拥有800个流处理器单元,采用了512MB容量的GDDR5显存,显存频率从公版的3600MHz提升到了4000MHz,规格在目前市售显卡中算是顶级的。显卡采用先进的Vapor Cooler-X真空腔均热板+三热管辅助散热器,配合大口径静音风扇排气,以最快的速度将核心热量带走。
  蓝宝Radeon HD 4870毒药版显卡默认频率为750/4000MHz,我们将其调至公版频率750/3600MHz。
  蓝宝石HD4850白金版显卡由蓝色PCB打造,基于55nm制程的RV770核心。显卡内建多达800个流处理单元,支持DirectX10和Shader Model4.1。显卡整合UVD2高清引擎,支持H.264和VC-1高清视频硬接,有效的解决了播放高清视频CPU占用率过高的问题。显卡相比于非公版不仅改造了散热系统,供电部分也进行了优化,显卡采用全固电容搭配屏蔽电感,2+1相供电设计,核心搭配了英飞凌高速MOSFET,并辅以散热片,保证核心供电的高效稳定。,蓝宝石HD4850白金版配备强劲的“台风眼”散热系统,通过铜芯铝挤工艺打造,搭配大口径风扇,可以有效为整卡降低温度。
  显卡默认频率为650/2000MHz,比公版略高,我们将其调至620/1998MHz,与公版一致。
  蓝宝石HDMB蓝曜天刃PRO显卡采用基于55nm工艺制程的RV670PRO显示核心,它拥有320个流处理单元,支持DirectX 10.1以及Shader Model 4.1特效技术,支持ATI AVIVO HD以及UVD硬件高清解码。供电部分采用2+1分离式供电设计,其中2相提供核心供电,1相提供显存供电,并使用了NCC日本化工的优质PS C系列固态电容和NCC KZG电容。显存采用了1.1ns GDDR3显存颗粒,组成了256MB/256bit的显存规格,显示核心/显存频率为750/1650MHz。
  显卡默认频率较高,我们将其调至与公版相同的680/1800MHz.
  蓝宝石 HD4670白金版采用了AMD RV730XT核心,55nm工艺制造,配置320个流处理器、8个ROP单元、32个纹理单元,核心频率为750MHz。架构上与AMD-ATi的上一代产品RV670基本相同,显卡采用ATi原厂公版的设计方案,但是细节处理方面进行了加强,供电方面自然也是遵循公版的2+1相设计,大量日系固态电容的选择也使消费者可以完全放心超频。显存部分采用的是海力士的1.0ns GDDR3的颗粒,正反两面一共8颗组成128bit/512MB的显存规范。
  显卡默认频率为750/2000MHz,与公版相同。
  七彩虹镭风4650烈焰战神显卡带有强烈的IGAME风格,采用公版PCB设计,双BIOS设计,一键超频功能,侦错LED灯,核心、显存电压调节等实用功能都悉数配备,而这款显卡最大的特点就是直接采用HD4670显卡的核心,可由HD4650超频为HD4670。显存部分由4颗三星 1.0ns GDDR3组成128bit/256MB规格,默认频率为1800MHz。
  显卡默认频率为600/1800MHz,与公版一致。
  实际游戏测试部分,我们分别测试了、、等3个主流分辨率,且测试结果也接近使用19/19寸宽屏,22寸宽屏、24寸及以上液晶显示器用户的实际使用环境。
选取消耗资源较多的大规模海战进行测试
  由于游戏并未自带Benchmark工具,我们只能使用Frps软件测试固定场景的平均FPS,测试结果可能略有误差,不过对于广大玩家还是具有较大的参考意义。同时,我们需要注意的是,这款游戏的最大FPS锁定在30帧,就算使用顶级的HD4870x2显卡也不会有丝毫效果,这点与一年前推出的《命令与征服3》完全相同。
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  对于这样的低分辨率,HD4870等高端显卡可以直接无视,轻松运行到30帧。在中低端显卡部分,HDGT表现不错,25帧数左右的速度虽不完美,但已经不影响游戏的正常运行。新版9600GSO可能是驱动问题,只有8帧的成绩让人大跌眼镜。HD4650显卡表现相对Geforce 9500GT好一些,如果只运行在High模式下,应该流畅运行。
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  随着分辨率的升高,游戏对显存容量的需求也水涨船高。在 分辨率UltraHIGH设置开启8倍抗锯齿特效的设置下,256M显存版的HD 3850也只有12帧。能保持满帧数运行的也只有HD4850 、HD4870、GTX260+、9800GTX+等几款显卡,如果只使用UltraHIGH设置,HDGT也能够满足需要。这里我们同样需要注意新版9600GSO,通常设置下游戏速度稍稍落后于9600GT,但开启8倍抗锯齿后成绩完全失常,显然是驱动支持问题。
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  顶级设置依然难不倒HD4870与GTX260+,AMD HD4850表现不错,25FPS的成绩力压对手9800GTX+,HD4850在千元价位有着超强的性价比,纵使对抗NVIDIA多款千元强卡也丝毫不占劣势。
  评测总结:虽然参加测试的NVIDIA显卡数量远多与AMD,但是我们不能否认AMD HD4000系列显卡的出色表现。仅凭HD4850一款产品就完胜NVIDIA 9800GT、9800GTX、9800GTX+等多个对手。就算中端500元价位附近的HD4670显卡性能也相当强悍,虽然跑分能力一般,但是得益于AMD HD4000 系列出色的架构设计及抗锯齿性能,不仅将同价位的HD M远远抛在身后,超高分辨率高特效下甚至有叫板9600GT的实力。
  红色警戒3是一款RTS游戏,对帧数的要求并不比孤岛危机等FPS游戏。虽然最高至30帧,但实际游戏中,25帧左右的速度已经完全可以流畅运行游戏,不过大量的爆炸、光影等特效也会严重拖慢游戏速度。从我们的测试中可以看到,NVIDIA中低端9400GT、9500GT等显卡完全不能应付这款游戏,除非降低特效至&Medium&级别以下。
  对于使用22寸以上液晶显示器的游戏玩家,我们推荐使用HDGT等显存容量为512MB的中端显卡,在Ultra High设置下,25帧左右的游戏速度还是能够保障的。24寸以及以上尺寸液晶显示器的使用玩家,HD4850是你的最佳选择,从我们最近评测的多款游戏中大家也能领略到AMD 这款中高端王牌的魅力。
  面对已经到来的11月游戏狂潮,很多玩家估计都已经按捺不住内心的狂热,除了目前推出的《红色警戒3》、《使命召唤5》、即将到来的《GTA 4》、《极品飞车12》、《古墓丽影8》等游戏大餐也吊足了大家的胃口,不过首让我们准备好自己的显卡,全力投入红色警戒3的游戏世界中吧。
责任编辑:夏朵1
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联系电话:020- 主编信箱:xix# (发送时请将#改为@)推荐能把红警3特效全开的显卡_百度知道
推荐能把红警3特效全开的显卡
我是小白,只能把电脑属性抄下来了AMD Athlon(tm)64x2 Dual Core Processor 2.06GHZ 2GB的内存 显卡是ATI Radeon HD 3200 Graphics 电源忘了要能带动的,性价比越高越好!!1
顺便写出价格,分辨率就行
提问者采纳
红警3特效全开?N卡估计得9800级别才能流畅,A卡差不多HD4850就行了。 我看过N卡9650GT的评测,9650GT特效全开的话有20帧。所以红警3这游戏也是比较吃显卡的。但是9600GT也够玩了,性能很强劲的。 不管买什么牌子,一定要买个搭配显存512 DDR3的;千万别买显存是DDR2的,那是忽悠人的东西。 新一代的A卡游戏性能要超出N卡。对咱来说最顶级的显卡能完全流畅跑,但是太贵。买个中档的就行了。A卡的制程要现金一代,发热量普遍小,相对对电源要求低。如果感觉预算不多,那就买个9600GSO或者GT,HD4650也是个好选择,HD4600系列还有几款其它规格的如 4670 和 4630,不同厂家搭配也不同,这些都在600元以内,你自己现在网上看好型号,然后去买就对了。以上几款显卡买回来,所有主流大型游戏绝对可以跑的,特效全开高也没多大问题。总之我觉得适合你自己就够了,没有必要太顶级
提问者评价
谢谢各位。。。我最后买了9600GSO,好不错!
红警3是2008年的游戏了,所以现在一块价格在500--600元左右的独立显卡的性能就能够使这款游戏特效全开了。
比如NVIDIA的GT 640或者AMD HD 6770等。
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其他5条回答
先说出你的cpu具体型号和内存大小才能说的 要不然配个好显卡其他不行岂不浪费,电源也得够先给你个参考 9600GSO 384 老版96sp的 499 9800GT 799 就这个价位左右的都能开全特效
先说出你的cpu具体型号和内存大小才能说的, 要不然配个好显卡其他不行岂不浪费,电源也得够 。先给你个参考 :9600GSO 384 老版96sp的 499 9800GT 799 ,就这个价位左右的都能开全特效 。别的,我就不知道了。
蓝宝石HDMB 白金版 599全开.不过你打算用多少分辨率开全效红警3那?如果你用分辨率开全效玩,那得弄块GTX260或4870才行.还得升级CPU之类的
你的整体配置都不行了,只换显卡也显示不出显卡的全部性能,如果你想只换显卡的话建议你换迪兰恒进的HD4830雷钻算是性价比里最高的了,还有你把电源忘了,现在的显卡基本上都需要300w的电源,如果想玩的爽的话我建议你把配置换换,如下:cpu :intel酷睿2双核e7200(盒装)770元。
主板:微星p43Neo3-F
内存:金邦2GBDDR2 800(千禧条)x2
显卡:迪兰恒进的hd4830雷钻 799元。
电源:航嘉多核DH6
300元。这配置可以保证三年的游戏都能玩的起来。我现在也在玩红警3,总的来说觉得红警3把日本弄的太无敌了,郁闷。
CPU型号没有说清楚,但根据你给你配置大致看出你的CPU不算太高!而且显卡是集成显卡!因为楼主的配置最多是AMD双核5000+ 所以更高的显卡带不动!建议配置一块ATI RadeonHD3000系列的显卡!这样你可以组成交火!也不浪费你的集成显卡!显卡推荐蓝宝石 HDM 海外版 价格700左右!或者迪兰恒进 HDM领航者 价格也是700左右!如果价格上贵了还可以选择以上两个品牌蓝宝石和迪兰恒进的HD3850价格会便宜200左右!玩爽红警3绝对没问题!除了孤岛危机(硬件危机)这样的游戏!其他的新的游戏大作都可以以不错的分辨率和很高的特效玩爽!希望回答对你有帮助!
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出门在外也不愁红警3显卡要求很高吗?_百度知道
红警3显卡要求很高吗?
我内存1G处理器2.8显卡独立坏集GeForce4 MX 44064M显卡能带起红警3
提问者采纳
集显卡肯定玩..换独立吧
提问者评价
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其他5条回答
完全带不动,这个游戏单靠集成显卡是无法带动的
集成显卡是不行了,红警3对内存要求也高的,用2G内存吧
显卡不行的
还算高,红警3属于3D画面游戏,独立的显卡最低要在256MB的配置。我的就是256MB显卡,玩的还算流畅。
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