信长之野望 创造性14创造 合战怎么打 创造性怎么用

& 【已解决:这是信长特有特性“创造”】为什么我创造性那 ...
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本帖最后由 hdl094 于
04:49 编辑
我用的是信长,刚开局都不可以点的。现在钱多了想选别的政策,就看到这种情况。。。。。。
04:34:25 上传
我应该高兴么。。。。。。
04:34:16 上传
我得忍住才能不点骑马加强啊~~
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因为你的信长有特性:创造 所以所有政策都能选~
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lshlhh 发表于
因为你的信长有特性:创造 所以所有政策都能选~
这么NB?我还以为是BUG呢。哈哈哈哈,这下爽了。创造特性是只有信长才拥有?
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hdl094 发表于
这么NB?我还以为是BUG呢。哈哈哈哈,这下爽了。创造特性是只有信长才拥有?
是的 信长独有特性~
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lshlhh 发表于
是的 信长独有特性~
那以后用他附近的大名就不能让他发展壮大了。谢谢~~
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《信长之野望14:创造》合战与创造心得
日来源:玩游戏网编辑:瑶瑶[已有人评论]
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兵固定在城上这种设定真心能接受,而且的确比一城装50万兵要稍微“历史”一点。只要掌握好出兵的节奏,就能连破数城。这一代的攻城默认是围,所以如果城里的剩兵还过得去的话,可以围下来之后让最残的一队进城接收,然后从这个城再出兵。其他队只要在城上站一下,就会把粮补满。只要你部队多,不会担心兵链断掉。
但是有个蛋疼的问题,就是默认军团的边界。你打到一定程度之后新城就不受你控制了,要控制它必须转移本拠,但是一转移,旧的城你又控制不了了,那你从旧的城出来的兵怎么办?你放心把部队交给电脑控制么?
我试了一下,效果不怎么样。我觉得创造把战争简单化了许多,一定程度上是为了避免军团坑爹,我还记得革新里我军团的南光坊天海单人拉着破城槌围城是多么气吞山河。但是革新智商不够还能兵力碾压啊,创造怎么碾压?而且电脑不懂几十支部队怎么协调,你一队一队送上去就成了人家的果子。所以还是坑爹。
所以我宁愿自己控。我打仗的主要精力都在研究这个队是从哪出来的,我下一步要把本拠移到哪才不会丢了它。所以你默认军团不允许选城我也没意见,但军团的范围你让我能选大中小好吧?
电脑有一个好处就是筑城的设营的位置都极度科学,营这种东西用好了是能一夫当关的,而且不仅限于山地。平地上对方一个好位置的营就能让你疲于奔命,不被打死也要饿死。
创造性这个东西是由宝物和建筑影响的,创造性决定你能用什么政策。所以中道大名坑爹。创造大名,创造性越高越好,狂造茶室教会狂买南蛮宝物就搞定。保守大名,创造性越低越好,狂造寺狂买书就搞定。偏偏中道的大名,不但要保证创造性的不高不低,而且并不是能使用所有中道政策的,很多中道政策的适用区间非常窄——再而且,中道的政策都偏坑爹。中道能说出来的好处大概就是手下各种主义的武将忠诚都过得去(这一点放在长期根本不值一提),还有那个中道任务了。委任军团是默认把创造性越弄越高的,所以玩中道要注意一下。
官位和役职的战国传似乎不是恒出的,所以是否每盘都能用总无事令来通关,我表示怀疑。修改:似乎将军是恒出的(不需要探题为前提),管领、探题不是恒出的。关白似乎要以右大臣——左大臣为前提。
还有,不得不说的是,创造的菜单对玩家太不友好了。革新里我找河野通宣,直接水军适性排列,创造里找河野通宣就难了,我一般都是按假名来找,而且眼睛不能花,才能找到。更坑的是——找到了,在XX城,得,这个XX城不认识!怎么办?再退出武将菜单,换成据点菜单,查这个XX城在哪个国,这才把河野通宣找到。为啥找他?因为海战名人真心虎。
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信长之野望14:创造 中文硬盘版
游戏语言:简体中文
游戏类型:策略战棋SLG
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请教,创造性是只要够使用政策就够了,还是说越高越好?创造性高有什么好处吗?
这样在开发时可以少做加创造性建筑啊.
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多數政策要維持使用必須讓創造性維持在一個範圍內,有少部分政策更是嚴苛的只允許在誤差100的幅度內浮動。而大名、武將、家寶都會影響整個勢力的創造性,這時就必須要靠能夠增減創造性的建築、去讓自勢力的創造性維持在能夠持續使用你所要的政策的範圍內。
相對的,如果你不太重視政策;或者你使用的政策對創造性要求都很寬鬆,那麼你就不需要去蓋那些會影響創造性的建築。
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信长创造特性无视创造性数值即可开启全政策
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leontinrc 发表于
多數政策要維持使用必須讓創造性維持在一個範圍內,有少部分政策更是嚴苛的只允許在誤差100的幅度內浮動。 ...
谢谢解答.我一般都是有增加创造性的建筑就直接做
这么说,如果手下保守属性的武将多了,会减少我的创造性了?这样会让我某些政策无法实行,对吗?这说我再做一些增加创造性的政策就可以补回来继续实行了?
减创造性的建筑我基本从来不做,因为政策实行的那个数值看不懂..
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KirkChan 发表于
信长创造特性无视创造性数值即可开启全政策
谢谢解答,这么说如果我新建一个武将,创造特性或者让一个创造特性的武将继承原君主的位置,那么也可以开全政策了,对吗?
还是说这个挂是专为魔王准备的?
最后登录贡献度7952 金元45241 银行存款60000 注册时间阅读权限100帖子主题精华9积分42422UID608140
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创造性和创造特技是两个概念。
创造性是每个人和每个势力都有的一项能力值,并不是越大越好,通常是居中最好。
创造特技是极少数人有的,只要大名有了这个特技,就可以开全部政策了。
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leaf 发表于
谢谢解答,这么说如果我新建一个武将,创造特性或者让一个创造特性的武将继承原君主的位置,那么也可以开全 ...
有这个创造特性就可以了
最后登录贡献度17 金元1940 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分262UID1070986
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创造性不能正好的,举个例子,我用的岛津家,创造性刚刚过900,打下杂贺城以后发现里面3个本山,下个月就跌到900以下了,结果兵农分离政策也没了,本城所有超过石高的兵舍全部消失了,后来创造性回复回来以后发现又要重新开发兵舍勒
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zp857 发表于
创造性不能正好的,举个例子,我用的岛津家,创造性刚刚过900,打下杂贺城以后发现里面3个本山,下个月就跌到900 ...
原因是因为收了部分人?还是城池的关系?
最后登录贡献度17 金元1940 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分262UID1070986
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一个本山好像减15还是25的创造性
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创造比较给力,容易堆的话推荐还是堆到创造,点出那几个政策,保守开局的话上杉武田直流不用太刻意,小大名的话最好堆到中道,这代兵多是王道。
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手下的保守武将多的话,会减少创造性吗?
最后登录贡献度50 金元3834 银行存款0 注册时间阅读权限70帖子主题精华0积分583UID2448843
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贡献度50 金元3834 注册时间积分583精华0帖子
假設你的勢力目前是創造或中道,這時候進來了保守的武將,那麼他會下降你整體勢力的創造性。你可以能就需要購入可增加創造的家寶或者建築黃金茶室去補回創造性。
同樣的,大名的性格也會影響勢力創造性,而且影響的幅度比一般武將更高。
假設你創造一個新武將,並修改讓他帶有「創造」特性,並且把家督讓給他,那麼你的勢力就可以像信長一樣自由使用任何政策不受創造性影響。
當然你也可以直接把當前大名的特性改出「創造」,一樣有效。
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