没有什么比时间终结者时间线更为残酷.

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节奏大师的终结者,已经没有什么能阻止他的节奏了…
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8****于日上传了视频节奏大师的终结者,已经没有什么能阻止他的节奏了 高清
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没有数据!
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{description}未来机器人没有终结者那样的外表
  &安迪&马切斯拥有很多鱼缸,但却没有鱼食&&他的鱼更爱电池和压缩空气。最近的一个星期一,马切斯对他那条水绿色的硅胶鱼-泡泡进行了一次无水演示,泡泡身体两侧的腔体交替充气,尾巴随之来回摆动,活像一条真的鲤鱼。它是第一条绝大部分零件为软质材料的自主独立型机器人。
机器人专家偏爱刚性结构,因为算法可以从成熟的工业机器人移植。但是软体机器人的出现解决了现有机器人的两大问题。它们不需要像依赖弹簧和关节的硬体机器人那样精确的计算动作,使得它们可以在家庭、灾难现场和医院之类无序环境中更好地通行。它们天生&无拘无束&,意味着可以和人类并肩工作。就算软体机器人翻倒或是失灵,也不会比被枕头打一下更危险。它们也不容易弄伤自己。
泡泡的演示给我们难得的机会,可以管窥精英云集的麻省理工计算机科学及人工智能实验室(CSAIL),该实验室的毕业生发明了万维网和公钥加密。CSAIL研究各种类型的机器人,但是受到诸如3D打印等一系列关键技术A启发,来自生物学、材料科学、机器人科学等其它学科的科学家们开始对机器人重新演绎,它们不像C-3PO(《星球大战》中的一个机器人,译者注) ,更像八爪鱼。
去年,软体机器人领域骤然间关注度大增。不久之后哈佛大学涌现了多个小组,他们研究软体的机器手、弹跳腿、机器护甲和可以跳林波舞(一种西印度群岛的舞蹈,舞者须向后仰并穿过一支水平杆,每次都要比前一次仰得更低,译者注)的四足机器人。伍斯特理工学院软体机器人实验室的研究人员正在制造一条机器蛇。旧金山一家名为Otherlab的科技创业公司建造的充气式机器人可以握手、行走并搭载人员。意大利的一个研究小组模仿章鱼造出了一个机器触手。
上世纪70年代之前,汽车制造商把车造得更大更重以求安全。之后,气囊出现了,这个轻质的安全设备平时折叠隐藏在车体内,感应到碰撞时才弹出。类似的革新也发生在防弹衣、桥梁以及隐形眼镜上,而研究人员认为机器人也在出现相似的改变。
&这不是传统机器人技术的一部分,&福米亚&利达这样表示,他是瑞士苏黎世联邦技术学院仿生机器人学教授。&它们必须要以完全不同的思维来对待,用不同的材料制造,用不同的能源驱动。这是我们未来的必然之路。&当前,世界上给人印象最深的硬体机器人之一是波士顿动力公司300磅重的人形机器人阿特拉斯(Atlas)。它要是想抓起一只球,它需要感知周围,计算手指与球之间的精确距离,还要算出手要放的确切位置以及要施加多大的力道。
上图:传统硬体机器手设计 & & & & & & & 下图:软性弹力体机器手设计
阿特拉斯这类机器人&思考得太多了,&塔夫茨大学的教授巴里&特里莫博士说到,他也是上月刚创刊的《软体机器人》杂志的编辑。&它们太犹豫了。&接下来我的脚该放哪里?&动物就不会这么纠结。我们需要摒弃那种必须控制每个变量的思想。&
相比之下,哈佛大学的海星外形软体机器爪就只需要给它一个充气的命令。当它充满了气,它的形状也就和物体外形一样,&手指&也有了足够的抓力来提起物体。还可以以人类拿起水杯为例。我们的头脑并不需要计算玻璃杯的精确尺寸和形状;我们的手会自动适应要拿的物体。同样,泡泡并不计算动作的幅度。&任何时候它都不知道它的尾巴在哪里,&马切斯说。
Otherlab最近衍生出了一家名为Pneubotics专注软体机器人的创业公司,创始人索尔&格里菲斯表示,跟投入硬体机器人的人力财力相比,软体机器人得到的只是九牛一毛。
他在电子邮件中说到:&我们进入软体机器人领域格外早,这个圈子炒作多于实质&关于独特的功能和性能,可能只有3到4个让人感兴趣的演示。这些东西体现出的灵活性、可能的低成本以及对人类尺度任务的良好适应性让软体机器人非常引人瞩目。&
这一领域也有技术方面的挑战。除了空压与液压致动器,软体机器人还在试验使用根据电压伸缩的弹性材料,即电场活化聚合物还有可以设定在特定温度下变形的记忆合金以及光控弹簧。这些方法都还处于初级阶段,机器人的控制系统也是如此(哈佛大学很多软体机器人的控制系统就是一个接着软管充满空气的注射器)。
&然而,这是一个崭新的领域,任何可能性都不能排除。理论上讲,软体机器人技术可以用来为人类插上可穿戴式翅膀。更为实际的是,软体机器人可以轻松地包装鸡蛋或是挑拣水果&&装备了非凡手爪的传统机器人动辄打破鸡蛋或是搞成苹果泥。大量充满水的&网眼蠕虫&机器人可以投送到灾难现场,它们可以不断蠕动爬到幸存者身边。人们穿上软体机器衣袖后可以消除颤动或是弥补年老后衰减的力量。它们还可用在太空探索,那里重量是非常重要的考量;在修复术中,它们为人们带来舒适与自然的感受。在家中,它们到处都可以帮上忙却不会踩到狗;它们还可用于手术,现在的手术机器人因为刺穿病人的内脏已经激起了数起诉讼。
特里莫甚至想象有一天软体机器人将用实验室生成的、由脂肪驱动的肌肉组织构建。他认为机器人学的思维方式刚开始转变。他说,&如果转变成功了,软体机器人学就不会作为一个领域存在。机器人学将会整合所有这些技术与方法。软体机器人将会成为多数派。&
原文链接:&&&&翻译:&-&
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编程开发->目前日本动漫的故事有没有一个比较明显的框架结构?
我昨天打开个动画看(中二病也要谈恋爱),因为长时间不接触2次元文化,感觉已经完全看不懂了,但是大概的故事结构能看懂一些。日剧,韩剧,国产剧都有一个比较明显的结构。动画片有么?举例:比如韩剧女1都很傻蠢萌,运气特别好,男1爱着女1,男2也爱女1,女1不喜欢男2,但跟男1之间总是隔着一层纸。女2各种方面都完虐女1,就是得不到男1的青睐,最后和男2走到一起。还有咖啡厅邂逅,抢婚,公司大型项目背后阴谋,政治婚姻等。
没有。从题主的描述和大部分的答案中我都注意到了一个问题:大家没有好好想想什么叫「框架」。题主说的那个,顶多叫惯用套路,很多朋友回复的,连套路都不是,而是惯用桥段。这个我都直接给点了反对+没有帮助。桥段、套路、框架,这几个东西在完整程度上完全不一样的。框架应该是个完备的解决方案。针对某个类型、某几个类型规定了相对固定的内容组合方式。只有达到这种程度的,才能叫框架。比如说,一个12集的校园恋爱动画,如果有一个框架,这个框架在大的方面,应该确定全部12集的内容结构(第一集怎样、第二集怎样、第三集怎样……结局怎样),在小的方面,确定一集中必须出现的几个重要内容(早上青梅竹马叫起床、上学途中青梅竹马有值日先走了、主角遇到天降女主角),这些内容如果实现,那么在后续的发展中还要追加什么样的内容,全部给规定好了,那才算是框架。很明显,框架是一个工程的思维方式,在根本上和创作是有相冲突的。框架的限制太大,自由度不高。所以自始至终在创作的领域,都不会出现一个框架。而套路相对来说就松散得多。一个套路,实际上是一些内容的集合。你可以把套路理解为一个松散的、小规模的准框架。常见的套路比如说死亡Flag、恋爱故事必然有第三者,机器人动画主角机一定会大破然后换新的,诸如此类。这些东西经常会在故事中出现,但是又不会干扰到故事的其他细节或者进程。更小的一个,就是桥段。桥段基本上就是单一事件。比如说,踩到蕉皮就摔个底朝天,以为一招解决对手其实已经中了幻术,主角被打脸一定要说「连我爸爸都没有打过我」,主角在大杀四方的时候要说「不××就不会死为什么不明白」等等。这些就是桥段。和很多成熟的、工业化的影视制作体系一样。日本动画虽然没有用框架,但是他们其实是有个「库」的。这个「库」说的就是桥段和套路的合集。当然,并不是一个实际存在这么个东西,而是说,在一般创作的时候,创作者或多或少都会受到过往桥段、套路的影响。有的是为了恶搞刻意模仿的,有的是没有更好的解决方案就用了,有的本来就喜欢这类桥段就是要用的,不一而足。在日本,有个叫做多根清史的家伙,写了本书,叫做《アニメあるある》,总结了日本动画中大大小小的各种桥段和套路400个。书我已经扫描了,可以到我的专栏看到,同样的,不包翻译:「あるある」直译就是「有啊有啊」,来源是这样的:「说了打完这场我就要回家结婚的人一定会死掉呢。」「あるある」「大战前必有床戏。」「あるある」「自古肉番出燃曲。」「あるある」中文我怎么想到翻不出一个感觉相近的词,所以这本书我就意译为《动画「梗」概》了。下面,贴些内容大家感受一下:OP大家都在跑OP的战斗比本篇的要华丽必然会有「泳装回」麻雀、坦克什么的都能搞竞技,而且还会有全国赛(インターハイ就是全国高中综合体育大会的意思)不知道为什么要以当偶像来解决废校危机窗边是主角席(就是窗边倒数第二位,这个大家都知道!)捡到被遗弃的小动物男女主角关系急速发展男主角选择性失聪(告白一定听不到!)学生会超屌(原文:学生会有着神一样的权力)生日被冷落是伏笔(老梗到不行,基本上属于看到主人公生日就能全过程猜到。)千人一面(原文:除了发型,脸都一样。求别黑wwww)不同集数根本就是不同人(2333333,都是外包的错!)圣光(原文:根本不知道从哪里来那么多光晕和雾气)天上会掉妹子(青梅竹马的死敌)成功率50%以下的作战100%会成功(你们够了!)反派很守时(就算时间到了都要想办法拖到主角登场,反派是很辛苦的!)第1~2话超赞作画,第3话崩坏就来了。(做到第三话累了,「这个用枪的角色头发太难画了,第三话就让她死掉吧」)原作内容用完了,开始拖时间女性向动画比男性向动画更好战(究其原因就是为了吸引更多怪叔叔)多媒体作品光看动画的话看不懂(《K》作为一部原创动画居然中枪!我没看所以不知道呀!)80年代的动画里美少女都穿比基尼装甲(谁跟我说老番没有杀必死我跟谁急)同声优演类似的角色会让人搞混(我知道你们想说钉宫,但是钉宫的角色长的还是很不一样的好吗!)制作差的片在网上反而火了(《GUN道》wwwww)「老婆」3个月换1次(黑的漂亮wwwww)恋爱轻喜剧动画梗主人公和意中人「有话要说」而跑到体育馆,一定是帮忙转交其他人的情信。主人公说「脸很红呀,发烧了吗」然后去摸女主角的额头时一定会因为太迟钝而被打。两情相悦但还不是情侣的男女,男方帮朋友交情信给女方的话,女方会骂男方是「笨蛋!」并且相当悲愤。(桥段要点:先让男主角表明双方需要弘扬深厚友谊,然后引发女主角表白事件,搞的像开战一样就满分。)男女主角带着迷路小孩找父母的时候会被路人说是「年轻的父母」。情敌计划着和女主角单独相处而搞的双重约会一定会失败。(废话,不然就成NTR了)美少女动画梗有完全没有意识到自己可爱的美少女。沉默寡言不擅长交流的美少女至少要1个。同伴有5人的话一定要配一个大阪腔角色。有多个美少女角色的话一定要有一个是深度宅。美少女组合作品(也就是《K-ON》《摇曳百合》这种全员女生的)中,其中一个是吃货。中二病女主角「我不当人了」的管家OP/ED梗海鸥或者乌鸦之类的鸟群从碧蓝的海上向天空飞去。地球的背面太阳升起。(要点:就算是在乡下争地盘这种程度的故事,也要上升到「地球的命运」这样的高度。故事中月球可能会被打坏,所以用不会被打坏的太阳就比较保险。)主人公会追火车。风把树叶、花瓣之类的吹的乱七八糟。美少女含泪回头。(要点:之后的镜头要角色看着观众,做悲痛欲绝状,然后眼泪随风飘散,此为最强组合。《HELLSING》的吸血鬼阿卡特之类的非人角色充满杀气的回头也让人把持不住。)男主角和宿敌或者女主角背对背渐行渐远。
没有,日本漫画是个群魔乱舞的次文化,还抱着框架的思维来混,那就不可能在日本漫画界出头了。只能说有一些编剧的基本原则。元叙事那种理论化的东西,大部分作者根本理解不了,他们真的就是纯靠灵感,所以什么奇怪的思路都有。比如有这样一个男主角,外表高大英俊面带笑容,能文能武能单挑能筑城,对职务尽心尽力对君主忠心耿耿,生活正派情趣健康,严于律己宽于待人。而且有主角光环笼罩,无数次挽狂澜于既倒,深得读者们欣赏。但是这样NB的角色,给安排的却是类似侵华日军将领的身份,整个漫画写的都是代表正义的我方角色如何像蚁蝼一样被坏人横扫……
题目和很多回答列的那些该算桥段吧?漫画最常用的大框架应该是闯关模式了。以JOJO做栗子第一部《绅士无双》里,初代大乔打倒迪奥的流程:开膛手→黑骑士甲→黑骑士乙→最终BOSS迪奥就是标准的闯关模式——不过这一部里闯关模式只占了3/5第二部《老流氓也有春天》,闯关模式的战斗成为了老流氓一方和究极生物间战斗的主体——最后卡兹的两场擂台战完全虎头蛇尾……第三部《塔罗魔法使》,没啥好说的,JOJO的闯关模式成熟的标志作,主角方组团打怪拿经验收队友杀BOSS的完整套路都充分展现出来了——这一部里终于不是减剧情而是加剧情了第四部《有你的小镇》,JOJO里唯一没有闯关模式的一部(不包括第八部)第五部《桃心少年创业记》,和第三部一样的标准闯关模式,只是在流程上更细分了一点,从第三部的打怪→打怪→打怪→打怪→打怪→打怪→打BOSS变成了做任务→做任务→做任务→做任务→做任务→打BOSS第六部《自由的石头》,同样的闯关模式——套了个逃狱的壳第七部《彪马少年》,打怪+做任务的综合闯关模式。
1、父母双忙(亡),有妹有房。2、不断地洗澡,油腻的师姐。3、单杀boss,怒刷装备。(2,3虽然是页游口号,但大体还是正确的,而且……反正我想笑)4、我的朋友可以少,我的后宫必须多。5、反派死于话多。6、父母神助攻,基友好补刀。7、拿枪的打不过拿刀的,拿刀的打不过空手的。(有待商榷)8、最熟悉的陌生转校生。9、自带鬼畜。建议去B站看弹幕。------------------------------我也试下分割线------------------------------------------反正有时间,随便写下吧。要是按题主的要求回答,大概是要先从分类讲起。1、首先是最火爆的,经久不衰的少年热血系动漫(其实我一直不懂这个概念),没有热血过的人生啊。以《海贼》《火影》为代表,大概是讲述主角有一个远大的追求(成为XXX,打败XXX),或者实现自己的理想的故事。这样讲好像也太简单了,怎么可以。这个过程中必须要有可靠地伙伴,强大的敌人,在主角前进的道路上不断阻挠,其中再穿插各种支线,人物故事,情感历程,有血有肉,有笑有泪。但是,其实我对这种最不感兴趣。2、同样强大的日常系作品。其中日常系又以青春校园日常为主。主要讲述主角校园生活及收妹子的流程。当然,这里面也有兄妹日常跟基友日常的。其实也没什么特别的就是好耗时间而已。一般里边必然会有暗恋、告白、体育会、学院祭、泳装死库水,大部分还有新年参拜,至于各自发生什么故事的话,可以是大同小异,也有小清新与猎奇向的。3、魔幻、科幻及奇幻的毁灭世界类型的。主角或反派想方设法要毁灭世界,然后另一方就各种各样要拯救世界。其实这不好归纳,不过魔幻和科幻题材最容易出毁灭世界了,虽然《凉宫》也有,但本质是日常。这种题材脑洞太大,所以,地球君,请保重。上述分类有可能有重叠的地方,就类似电影分类可以有恐怖惊悚悬疑或者是动作剧情片,请自行叠加,另外还有一些分类的,但是一般动画都是靠你日常来撑起长度的,剧情强推的有点太强大了,所以日常的影子是最常见的,暂时到这,有必要就再写吧。--------------------------------莫名其妙的分割线--------------------------------感觉还是写成长答案比较有存在感,所以再补点。4、推理类。这个还用说吗,大家不都是看柯南长大的。柯南君,你再不长大,我们都老了。其实也跟大家诟病的一样作为“死神小学生”,剧情基本是走到哪儿,死到哪儿。但是,推理小说一向如此,只是因为柯南君长不大,老是让人觉得是同一年发生的。新一,小兰为了等你留级十多年,我会乱说么。这是个自带bug,动画里已经过了不知多少个圣诞,新年了。当然,推理解谜类的动漫的话,除了走“死人——推理——抓凶手”的路线的话,还可以小清新点,《冰果》一类解谜也是不错,猎奇类的话,我暂时留着不说。5、治愈/致郁系。放一起说完全是因为读音相同(才怪)。治愈系的话,一般还是日常走向,基本就是悲惨的身世,孤独的身影,然后再后来的生活中收获点滴的幸福。首推《夏目》,因为我是从漫画开始看的。致郁系的话,基本就走反向路线,幸福的生活突然被打破,不幸接踵而至,然而黑暗背后还有更加残酷的现实。个人最爱的是猎奇向的《寒蝉》,虽说已经忘了为什么喜欢。最近觉得《丧女》也可以,不过,这个应该是作死系的。6、吐槽类。其实也可以说是搞笑类的,毕竟很多情况搞笑都靠吐槽,但是吐槽是博大精深的。基本就是各种日常与各种吐槽,一般都有专职吐槽角色,对就是你新八吐槽眼镜君。当然,吐槽类还是可以有剧情的,《银魂》归为热血类也必须是可以的。为吐槽而生的动漫,大约只有(只看过)《妄想生徒会》,《女高网球部》,当然同样是四格漫画改变,一个居然有正常长度,另一个依然是泡面,不过都是信息量大。我更喜欢网球(因为网球并不可笑嘛,对啊,根本就没好好打网球啊,魂淡),时间刚好泡面。7、话痨类。其实也可以归在吐槽类里,毕竟话多吐槽就多。但我还是要为大爱的《话物语》,啊呸是《化物语》单独做一类。剧情基本就是靠谈话拯救一切,当然别的内容也有,不过信息量大的谈话听着也有意思。后来好像也有几个这类的,不过没看过,刻意做成这种也有可能为省钱。突然意识到分类有点杂,前后的标准不太一样,1-3基本是背景设定方向的,4-7是剧情元素方向的,所以,请大家不要太较真,否则…………否则我会改的,谢谢。如果还有突发奇想,会再补充,毕竟还有好多没写。而且,剧情构架往往从人物设定上就能推测走向(说得好像galgame)。--------------------------------------继续继续-------------------------------------------8、穿越类。往细说,可以是时间上的穿越,或者是空间上的穿越。时间线上的,大约就类似《终结者》,《回到未来》,电影上更能突出效果,学术味太浓,不太适合用来放轻松的动漫,不过《石头门》还是不错,个人很喜欢这样的逻辑和学术味,但是op动画单调(个人感觉),难得遇到个以前听了记得的声音。时间线上的重复(穿越),可以更好地架构故事结构,挖坑埋雷立flag。空间上的穿越就给人一点新奇的感觉,然后我们就可以换个世界继续日常,而且可以飞龙当坐骑,魔法做蛋糕,拔出石中剑,推倒大魔王。9、体育类。体育题材一般都能出精品,早起国内也引进过大批的作品。《灌篮高手》,《足球小将》《棒球英豪》《网球王子》,看名字就都够霸气了。如果不走日常路线,大约就是“学校选拔——地区大会——全国大会——世界比赛”,剧情嘛,没什么好说的,因为从来不看,不过考虑到体育频道也有大批观众,所以大概就跟看比赛差不多,而且人物更帅气(二次元观点,一般运动员都还挺好看的,但有时也看肤色)。10、战争类。大体常见的是战国或幕府时代(日本)、现代战争、未来或宇宙中的机甲战争。日本的古代战争题材,大约是给了现代人YY古人的机会,剧情上就类似《戏说XX》吧,重点在戏说,而且可以YY的人物就那么几个,剧情发展补补日本史就可以了。现代战争么,要么是2战,要么是假想,这大概是个禁区,不好碰,也不想看。机甲系的话,唉,其实我一直不懂机甲,《变形金刚》我还能理解,《高达》的话,没看过,不做评价。不过目测机甲类的优势是设计感强,大约能体现作画技巧优势吧(好吧,不懂的地方我还是不要作了)。啊~~~~~~~暂时把能想到的都写了遍,自己都被自己乱七八糟的交叉分类给搞的意识模糊了。总之,故事什么的还是新奇的,标新立异的容易出彩,而走常见类型就是因为反馈好,至少能保本。而且,因为竞争大,这些常见类型也会尽量突出自己的有点,声优,音乐,作画等某方面总会有高质量的体显,大概就是靠细节取胜的。而故事类,剧情才是重点,要是能兼顾细节,也必然是精品。---------------------------------周末前收个尾---------------------------------------因为中二病发作,所以打算继续写点来满足自己的虚荣心。不过因为自己也确实看得有限,也只能再瞎扯点了。11、漫改/轻改/游戏改编/原创。虽说动画起源于漫画(应该是特指日本的,中国的第一批动画作品是直接做的,像是皮影剪纸人偶电影那种类型的),但是现在的动画也算是相对独立的了。漫改的话一般都是人气很高的,而且篇幅比较长的。而且因为有漫画的支撑,质量一般还是能保证的,尽管如此,要是动画太快赶上原作,还是要悲剧的。漫画改编一般都能提高一点作画水平,这么说也许不太对,但是个人动画风格看起来跟更舒服(改得人物都画崩的,就不要讨论了),个人也承认有时候漫画画面感更强。轻改应该是近年来比较成功的改编类型,成功的例子很多《SAO》《物语》《俺妹》《机巧少女》,近期的新番都有人气作品改编,基本优势是能保证吸引小说读者。但某些作品有时改动太大会引起原作党不满,而且总是有人剧透,所以现在对于剧情都给改了的反而有点好感。游戏改编的话,也有天然的玩家优势,不过也看什么游戏,网游类的质量剧情都不会太好,而且有很多卖肉的成分。AVG类的改编由于本身剧情很强,稍加用心还是很容易出彩的,个人最喜欢《AIR》,尽管不玩游戏,还是看得挺感动的,结尾伏笔很好,虽然中间有点……恩,不懂。貌似《寒蝉》也是,恩,循环作死类的还是很有爱的。至于原创么,我干嘛把他单独列出来,故事不就该是原创的么,话虽如此,但正是因为原创,有些挖坑太多的就容易烂尾,好在原创的其他方面一般都有优势(这要不用心等着腰斩吧),我可没说是OP救了《罪恶王冠》啊。12、上一条完全没有讨论剧情的,所以先道个歉,打了字也不想删,毕竟虚荣。本来还想说说男性向/女性向这个类别的,不过大约也没什么好说的,就是卖萌、卖腐、搞基、百合、NTR和修罗场,人物基本都嗅觉灵敏,善于空气中闻到乙酸味,剩下的自行脑补就是了。13、神怪/奇谈/民俗类。日本那边好像把鬼怪啥的研究都归于民俗,到我们就是迷信了。这一类也是个特色的类型,基本已解决灵异事件为主,但是少不了和妖怪们的日常,印象比较深的是,大多数都有跟妖怪们一起喝酒赏樱花的情节。------------------------------------说好的收个尾-------------------------------个人见识浅陋,不像大神们随随便便就能搜出一些我都没有看过的动漫,所以也只能拿自己知道的东西来跟大家分享下,顺便满足一下自己的虚荣和话痨的毛病,所以大家看的开心就好,别太较真。另外我真的很喜欢各种故事,也喜欢信息量大的语言(个人称为有魅力的语言),所以对动漫热情不减(其实也就是中二病没好)。另外,希望国内早日出现高质量,高水平,有意义,有诚意的作品,以上。
我赞成ZECY君关于大部分日本动画并无固定框架的结论,楼上所说的多数是桥段或者套路,已经说的很全了,不过事实上也有些类型的动画存在类似框架,比如超级战队系列,虽然这是特摄啦以下摘自冈田斗司夫《御宅学入门》,1996年出版●超级战队这类东西就好比水户黄门那么,为了进一步理解之前提到过的《超级战队》,让我们试着用审美之眼来进行说明吧。《超级战队》是什么呢?它是在“东映特摄变身英雄片”这一类儿童向的系列节目之中,也算是拥有鲜明的世界观的了。可以说和其它的作品的世界观有明显区别。首先,对这个世界观中约定俗成的东西说明一下吧。《超级战队》这个片子,除了特殊的几集(第一集和最后一集),大体上每一集的模式都是一样的。※代表正义的5个战士各自变身,集合5人的力量打败一个怪人。※这5个战士上面总是有个上司,经常下达各种命令和指导,通过这个我们可以得知节目的一些设定。※敌人分为大BOSS,干部,怪人,战斗员等。战斗员设计地全都一样,而且总是一副欠揍的样子。※怪人每集都是以新的造型登场,每集的第20分钟左右的时候就会巨大化。※5个战士都有自己的专用载具,每集的第20分钟左右会变形并合体成一个巨大的机器人。※5个人乘坐这个大机器人作战,使出必死技,以怪人爆炸收场。这个大约就是初期设定的世界观了。当时有时正义的一方只有3个,或者怪人一次出现两个,要拖到下一集才能解决战斗,这样多多少少有些变化。不过,基本上就是这样的套路,决不会是5个人变成了一个人或者十个人。那样的话就不是《超级战队》了。而且,除了每集有固定的模式外,还有贯穿全年的套路。基本上每年也都大体相同。※新节目开始的2月,正义的5个会得到新的变身道具,剑,枪什么的。※3月中旬,5人的机器人会合体。※黄金周(日本的黄金周是每年的4月29号至5月5号 by 译者)的时候,会有新兵器登场。※暑假前,会有强力的敌人打败当前的机器人,再由新型的机器人登场。※到了秋天,敌人的干部内部会起内讧。※圣诞节的时候,敌人的大BOSS会因内讧倒台,真正的敌人出现。●バンダイ的意图这样每个系列都有不少“趣向”凝结其中。这样持续了20年就相当令人惊异了。这种20年间一直对这“世界”的坚守,要比作品的有趣、技术、创意都更为重要。一般来说都会想要做别的作品了吧,那样的话会更有趣也看起来更好。可是超级战队系列一直都顽固地坚守着它的“世界”。这是为什么呢?这个战队系列也不是多么高收视率的有人气的节目。是收视率一直在10%左右的普通的节目。那么为什么一直连载了20年到21年都没有要中止的意思呢?答案很简单。因为作为赞助商的玩具企业BANDAI希望这个系列继续播下去。BANDAI是日本最大的玩具企业,它和这个动画也有很深入的关系。所以主人公5个人不论如何都是一个一个坐骑,5台机器人能合体。这种超合金机器人在小孩中间卖得很火的。超合金又大又重,既能合体又能分开,机械结构很复杂,在玩具中算是很贵的了。经过长年的经验积累,做的也是很不错。生产销售的体系也很完备。孩子们对此很满足,御宅族们对它评价也很高。每年都有巨额销售额预期的超级战队系列,会在2月中旬推出新作品。然后大约用3到4集介绍成员和各人的机体。之后会在3月中旬,机体们就会华丽地合体了。同时超合金玩具的广告也开始播放了。这也正是孩子们的春假以及入学升学庆典的季节。这样和节目关联的玩具理所当然地卖的很火。主人公们的变身用的道具,手枪还有剑形的武器,主人公的塑料人偶,这些东西的价格都要比超合金来得划算。这样孩子们把这些都买满了之后,承载着更高期望的合体机器人就发售了。BANDAI的战略到这里还不算完。黄金周之前还有新的秘密武器。孩子们回老家的话,都会从爷爷奶奶那里得到零花钱,于是暑假的时候还会有新型机体上市。然后最后还有次大的,就是圣诞节和新年了,一般库存都会被一扫而空。这一切都结束了,也就到了战队系列出新作的时候了。根据以上所述,就会明白为什么战队系列会在春假前进行合体,黄金周前会有强敌登场从而会开发出新武器了。暑假前,新的正义一方会率新机体登场。零花钱不多的初秋就是敌人内讧的时节,之后年末故事情节发展到高潮,各种武器和机体纷纷登场进行最后的狂欢。这就是贯穿一年的故事情节,也是战队的“世界”的重要的骨架。要是这些故事都不能让你感觉有趣的话,看来就无法理解超级战队系列的魅力了。一个人要是称得上这方面的御宅族的话,家里一定有好几套这种能合体的机器人吧。以上就是冈田斗司夫总结的超级战队系列特摄的大致框架,本人对特摄以及卖玩具的非深夜动画所知甚少,所以不了解现在这方面的具体情形,还请资深信者给予补充。。。。
我来上一张很著名的图:这个是 tvtropes 总结的编剧指南,基本上每一个剧本里的 Archetype 都会在这里出现。这个是 tvtropes 总结的编剧指南,基本上每一个剧本里的 Archetype 都会在这里出现。带链接的版本:这里列出来的东西是基本上所有编剧都会用到的、高度抽象的范式。比如民工漫的特征就是 Hj(英雄的旅程),N 多美漫里则是 Tfc——打击犯罪么!比如星战的结构是 5ma - C - Emp - Dra.Neo.Fai,里面包含了六个 Archetype:「战法牧」——经典的五色战队组配,领袖 + 枪兵 + 军师 + 大块头 + 小不点冲突邪恶帝国龙(邪恶帝皇的强力心腹)救世主「你让我很失望」(大反派杀死执行任务失败的手下)其实你在
里搜作品名(记得用英文)然后就能看到完整的梗列表,以及解说。收录挺全的,真的。比如
这个是夏娜的(有人嫌长,给链接了)
一个普通的高中少年(座位是传说中的主角位) 遇到了一个不太平凡的少女 命运从此改变(小则找到终身幸福 大则拯救世界)举栗:&CLANNAD&&凉宫&&魔禁&&这个是僵尸吗&&龙与虎&&黄段子学生会&&死神&&菲特今晚留下来&&加速世界&&那朵花&---我是来自评论区补充栗子的分割线---&天降之物&&出包王女&&鹦鹉女神&&全金属狂潮&&魔法世界&&白色相簿2&&电影少女&&雏蜂&&冰果&&鲁鲁修&&high school dxd&&灼眼的夏娜&&我的女神&
&神薙&&弑神者&&黄昏少女×失忆&&萌萌侵略者&&世界征服谋(you)略(nv)之星&&人鱼又上钩&&散华礼弥&&樱花庄的宠物女孩&&要听爸爸的话&&在盛夏等(ku)待(bi)&&c3魔法少女&&草莓100%&&妖精的旋律&&约炮大作战&&another&&寒蝉&&我的狐仙女友&&零之使魔&&旋風管家&&school days&&我的青春恋爱物语果然有问题
&&空之境界&&&&&-------欢迎补充========================另外:与上述情况性别相反的栗子也不少&穿时少女&&上课小动作&&夜斗神&性别相同的:&黑子的篮球&物种不同的:&魔法少女小圆脸&这部分就不再补充了 大家请自由的~
体育类:某高校某体育部,部长有一定实力但是因为部员整体实力不行或者部员数量不够,始终无缘全国大赛。突然某一天学校来了一个迷之转校生,在偶然的一次机会,部长发现其隐藏的实力于是想把ta拉进部门,但是这个转校生碍于自己的心结始终没有答应,在某次巨大变故或者契机之下,该转校生回心转意加入部门,同时部门又加入了几个极有个性的队员,但是磨合一直都有问题,队伍里多多少少存在着一些问题,他们跌跌撞撞得挺进了全国大赛。格斗类:主角天生有某方面缺陷,因此在同龄人中表现不突出,但是靠着本人不屈服命运的执着信念,勇于为了大多数人与不可能打败的对手挑战,遇到了各种一般人遇不到的良师益友,在他们的帮助下主角越来越强,一路过关斩将,打到boss发现boss竟然是与自己关系密切的人。机战类:主角莫名其妙卷入一张国家级的战斗,又莫名其妙的坐上了机器人,又莫名其妙的打败了不可能打败的敌人,然后主角不得不继续开机器人打敌人,而事实上主角是一错再错,只是一枚棋子一个战争机器,终于在一次与宿敌的战斗中主角被打败了,主角意识到现实陷入了绝望,战意尽失,绝望的他辞去了机器人的驾驶员,沦落街头,偶遇到一个贵人,贵人启发了主角,主角洗心革面,在敌人眼看就要成功的时候主角重新上场,一口气把敌人打退,最后与敌人相互理解,世界和平。待续。。。
1.我是这样深深爱着你,你却爱着一个傻逼,傻逼他不爱你,你还为他织毛衣。2.一切思想问题都是语言问题。3.日益增长的物质文化需求同落后的社会生产力之间的矛盾。4.每次你拯救世界的时候,都有基友在拖后腿。
我爸陪我看了几部动漫以后,说:所有的日本动漫都是抄袭的《西游记》。后来就无法直视日本动漫了。一个不太强的主角,一个巨大的坐骑,几个强大的小伙伴。特别是《犬夜叉》......
要看框架的層級。如果是故事級別的就沒有,如果是上一層的框架就是限死在文字和圖畫裹。
先说一下我对框架的理解:就是现成的模式,只要填入不同参数就可以得到相似的同类不同产品。基于这个理解,我觉得日本动漫是绝对存在所谓框架的。以目前流行的废萌动画来说,故事基本都是千篇一律,什么傲娇大小姐和一无是处的废物男主见面,然后不可救药地爱上了男主,非得和男主过上同居生活,然后又有其他形态各异的妹纸来抢男主,充分满足废宅的疯狂幻想。或者是少年热血漫画式的剧情,从小没有父母的主角,遇到几个志同道合的朋友,打怪升级挑战BOSS之类的故事,不觉得很眼熟吗?这种故事套路都可以被认为是框架的一种吧。偶尔确实会出现优秀的新作品,说他是哪个框架都不对, 却又有许多框架的影子在上面,这种情况怎么说呢?这叫融合了就有框架优点的新框架,是的,新框架依然是框架,融合了旧框架的优点,改正了一些旧框架的缺点,然后整合多个框架到一起,成为新的框架,这也是常见的。比如在热血漫画中加入其他元素,诸如侦探或爱情元素都是常见的。其实在漫画《食梦者》中已经对这些套路有过一定探讨,这些被称为套路的框架一定是存在的。所谓完全天马行空的幻想式神作根本不存在。
热血漫:BOSS死不完。后宫漫:男一爱不完。乙女漫:女一爱不完。少女漫:男女死纠缠。其实无论什么漫:男男腐不完。求折叠,大神随意答。
《》《》嗯上面就是我想说的._.
少年邂逅少女,然后拯救世界(广义上的)。
不同类型相差较大,但同一类型的故事相差不远,比如说日常后宫就是前几集各妹子纷纷登场,然后中间出现文化祭之类的活动或者集体去海边游乐园游泳池的地方游玩,再或者就是莫名抽奖抽中头等XX机票,最后突发一个可能是人际关系出现问题或者他们不得不要分开的“大事件”,然后众人一齐化解危机,后宫圆满。恋爱番,基本就是前期男主女主相识然后青涩地谈起恋爱,中期电影院商店街可丽饼,最后基友青梅竹马等角色纷纷化作NTR杀入,至于最后男女主能否在一起就看编剧的良心了
试着总结一下会出现的元素吧后宫片:男主父母经常不出现或者没有父母,也没什么朋友。但是姐弟倒有不少,各女一女二女三女四属性尽全,游泳池海边河边必有其一,其他出国旅游游乐场卡拉OK之类的多人游玩项目出场率较大,男女经常同住屋檐下。比较大的危机一般是后宫起火或者它们经常待的地方要被解散。男主经常长相平庸情商低下但又温柔还精通娃娃机等技能,而且还经常误闯女厕所女澡堂和女更衣室校园:题材较广,AngelBeats也是校园饿,一周的朋友也是校园,弹丸论破也是校园。。。不同种至今差距较大,不过基本上,校长教务主任都是反派,老师基本无存在感,下课午休时间无限长,男主基本不是优等生但一定会有至少一个优等生的女的喜欢他。文化祭和毕业旅行出场率较高机战:奈何共军有高达,一般最终的boss不是不明生物就是一个想要灭亡整个世界的组织,因战斗激烈,配角便当率较高。合体、改变形态、武器升级,以及男女主心有灵犀产生的强大力量经常是翻盘重点搞笑:题材较多,不过基本上是一到两个吐槽役+一群逗b的配置恐怖:很遗憾我不敢看恶魔之谜弹丸论破这种:永远不会让你好好杀人魔幻:不管男女主看上去屌不屌,他们最终都是很屌。一般boss战总会有新的小宇宙觉醒。顺带一提boss们只有打男主时才很厉害,收为后宫或者基友以后战斗力减少500%卖肉:战斗必爆衣,白色上衣必定会被水淋湿,洗澡换衣从来不关门,风只在穿短裙的时候刮。总有迷之乳摇
怒答!!一个老宅应该有点点发言权吧! 日常类:主角是个男子(女子)高中生,有几个基(姬)友,大家在一起喝茶吐槽,必须要有文化祭!可能会有海边,死库水,温泉旅行,滑雪等情节,中间发生各种有趣(治愈)的事儿 后宫类:男猪是个平凡的高中生,长相中等,有个妹妹 ,然后最重要的是男主一定是个温柔的人儿,比如救小猫啊,善于养鱼啊之类。。。过程中穿插各种福利情节。妹子类型有傲娇千金小姐,邻家大姐姐,青梅竹马男孩子性格,小家碧玉同班同学等等。。体育类:向着甲子园(以及各种全国冠军和世界冠军),前进!!!!热血类:猪脚不断的变强,刷了一个又一个boss猎奇类:妹子的柴刀哟~~~里番类:男主不知怎么就让一个又一个妹子张开双腿。。。。反正我是不懂其中的原理此处图片欠奉~
也来说一个。很多十几集的动画的结构都是,有一个主线,一般是女主和男主之间的,主线剧情在最后3、4集。然后前面的集数就是各种分支任务故事,比如说考试突击啊暑假去海边啊或者给配角安排个小剧情。代表性的比如《境界的彼方》、《龙与虎》之类的。
galgame经典模式 “然后,一打开来看,有‘早上会叫你起床的青梅竹马’,有‘清爽系的短发运动少女’,有‘很乖巧但是很粘主角的妹妹’,有‘幽灵存在般的迷之少女’,有‘有趣的笑料’,有‘交往之后甜蜜的爱情描写’,有‘峰回路转的结局和奇迹所带来的救赎’……” ——丸户史明《路人女主的养成方法》
几个女生天天聚在一起喝喝茶,卖卖萌,聊聊天。}

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