LOL那些王者荣耀英雄技能介绍有击退技能????????

LOL新英雄太强打不过?克烈技能全介绍
[摘要]自从英雄联盟新版本更新之后, 这个萌萌的诺克萨斯士兵就成了许多小伙伴们的新宠,而上单在对线他们的时候也可能会遇到许多意想不到的麻烦,今天我们就来看看克烈的详细情况吧。技能解析:被动的设定让电竞君第一时间想到了纳尔,不过和纳尔不同的是纳尔的变身后是大幅度增强自己的能力,而克烈的蜥蜴丢失之后克烈不仅会失去E技能提供的高效机动性也会让自己处于更危险的境界,不过好在人形态的克烈能够依靠Q技能拉开与敌人之间的距离,所以安全性上面还是有点保障的。Q技能有蜥蜴坐骑时:由于是控制型技能并且CD较短的同时也有助于推线和消耗,再配合E技能能够靠近敌人从而保证技能的命中率,毫无疑问必须先点满的技能。无蜥蜴坐骑时:这个击退的效果让我回想起了男枪的大招,不过伤害底的令人发指。所以一般是用该技能作为拉开与敌人差距的手段。不要试图用该技能去斩杀敌人,因为这是你在人形态唯一的保命技能。W技能换血神技,在前期点出W后能够让克烈在上路消耗时候占尽优势。再配合克烈的Q技能缠住敌人后,可以直接E上去打出W的技能效果。即使在人形态下,克烈也能依靠自己的W技能极大的加快回复怒气的速度。唯一需要注意的是该技能不像其他英雄的被动一样,这个技能本身就有一定的CD时间,需要掌握对拼的时机。特别要小心别浪费该技能效果,否则高CD的特点会让你在很长一段时间内无法进行有效的输出。E技能给克烈提供了较为快捷的机动性,让克烈成为了灵活的上单之一。不过需要注意的是和鳄鱼的E能类似,必须E到敌方英雄后才能触第二段E技能,其次是一段技能是无法翻越壁(也许有些薄墙可以,但是电竞君目前都没成功过)英雄联盟当中最垃圾的技能之一。第一个跳是没办法跳过地形的,而第二段技能只要不是离目标英雄太远仍然是有机会连上的,所以即便对手交出了位移技能(包括闪现)你完全也有乘胜追击的能力。R技能有点奇葩的技能设定让该技能成为了先手开团和Gank的最高效技能。首先需要明白的是并不是跑到最大距离才能获得全额护盾和伤害,所以不是特别需要注意大招开启位置的限定。其次是该技能对团队提供的护盾和加速属性,是个团队buff,能够让队内的其他队员有跟上自己队伍的能力。参考技能升级顺序:主Q辅W前期一级E保证机动性, 有大点大。装备选择出门装:多兰剑or腐蚀药水or短剑小药剂多兰剑能够强化克烈在前期的对线能力,给予他较强的压制性,适合去应对那些石头人狗头等弱势上单。而腐蚀药水则比较适合对抗那些上单消耗性较强的英雄,配合腐蚀药剂的加伤效果能够让克烈在对拼中占尽先手优势。核心装:三速鞋黑切樱花刀三速鞋是除了增加在Q技能对敌方英雄的控制之外,其次减免减速也能给克烈提供更多的机动性,而樱花刀则是大幅度提升了克烈的爆发能力让他在对线以及Gank中完善移速与攻速的需求,最后需求黑切则是他的减甲以及加速属性,让克烈在对拼中建立起足够的优势后期:磨抗鞋黑切樱花刀王者板甲血手or饮魔刀春哥王者板甲配合克烈本身的高移速能打出充分的高伤,而血手或饮魔刀则是针对敌方阵容额选择的输出装——需要提醒各位小伙伴注意的一点是血手和饮魔刀都是同样的唯一被动,所以只需要出两个其中一个即可,春哥这个装备是所有英雄的最后唯一选择所以再次就无须赘述。克烈追求出装需求:攻击力 冷却缩减 护甲穿透 攻速 防御符文、天赋符文:红色精华都是攻击力,黄色护甲蓝色魔抗 常规AD英雄配置即可。天赋:由于克烈的英雄特性,所以战争热诚是最能搭配的终极天赋。再配合凶猛天赋中双刃剑以及恃强凌弱天赋的伤害加深能够提供克烈的 足够的爆发。而点出坚决系的探索者和耐久,能为克烈的Gank提供更多机会。结束语克烈作为英雄联盟新的上弹英雄由于目前开发玩法深度的原因原因所以不是很能跟上目前的版本趋势,不过电竞君相信在经过各位玩家的脑洞开发之后,肯定能让这个萌萌()哒英雄完成更多的趋势。
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控制也有11种?解密LOL中不同的控制技能
发布时间:15-09-05 01:25
来源:大咖
作者:sunlight
控制是指能够暂时降低一个单位的战斗能力的一种技能或法术,英雄联盟中有很多种控制,但是每种控制都拥有不同的效果.同样的不同的控制可以由不同的技能法术来进行阻止,削弱,或者移除.
第一类:悬空
悬空控制下分为四个小类:击飞,击退,击开,牵引。各有额外效果。后面会讲。
在英雄联盟的程序编码里,悬空控制有两部分效果组成:移动禁止和眩晕。(不就是击飞么?但是程序编码里这个在空中的部分就叫&移动禁止&。程序编码里的备注就这么设定的。)多重悬空团控下会被刷新而不会叠加(比如5个牛头同时Q飞一个提莫,在空中的时间跟一个牛头Q飞提莫的时间是一样的)。
移动禁止效果:顾名思义,被控的目标不得控制移动。期间目标可以被瞄准,包括范围效果(比如某被击飞的目标仍然受到地面蛇女W毒雾的伤害,尽管看上去没有接触)。
特别注意:此效果的时长取决于技能描述的在空中的时间,而不是在空中的高度,你以为飞得越高时间越长?错!飞在空中的高度完全是一个范围的随机数,飞得越低降落到地板上之后极短的时间内不能做任何事,总时长不变!(这个设定蒙了很多人)注意此效果有一个Bug:某些英雄的突进技能会使得这个效果加长而拳头程序员至今不知如何解决这个Bug。不能被反控制技能解除和削弱。只禁移动,其他的技能、平砍、召唤师技能、装备等都不禁。所以跟定身不一样。
眩晕效果:这里讲的是指悬空团控里的眩晕部分。效果是被控目标不得攻击和使用技能。特别提醒,这个眩晕不是控制而是Debuff效果,因此净化是解不了的,具体在第二部分说明。
注意要点:
一.由于眩晕可以禁止闪现和传送,但是移动禁止效果不禁。而所有悬空控制都有这两部分组成,所以往往造成一定假象比如击飞时是不能闪现的。其实是可以的,方法就是被击飞后设法移除眩晕效果比如船长吃橘子,水银等等,然后就可以使用闪现了。同理也可以在空中平砍放技能,比如卡特被击飞可以开水银然后E走。
二.少数情况下这两个效果时长不一样,比如塞恩大招的眩晕时长就比移动禁止时间要长。沙皇刚出来的时候大招也有类似情况,属于Bug,现已修复。
击飞:被击飞的目标原地降落。
拥有击飞效果的英雄有:剑魔、牛头、沙皇、机器人、布隆、大虫子、小鱼人、风女、皇子、盲僧、璐璐、石头人、娜美、泰坦、雷克赛、瑞雯、塞恩、猪妹、蔚、猴子、菊花信、剑豪、扎克、婕拉
击退:被击退的目标向施法者反方向移动。
拥有击退效果的英雄有:牛头、沙皇、鱼人、纳尔、酒桶、人马、风女、杰斯、盲僧、茂凯、波比、奎因、龙龟、龙女、辛德拉、锤石、小炮、VN、蔚、菊花信、扎克、炸弹人
击开:被击开的目标向与施法方向垂直的方向移动。
拥有击开效果的英雄有:德莱文、蔚
牵引:牵引目标至施法方向。
拥有牵引效果的英雄有:机器人、诺手、皎月、发条、泰坦、辛德拉、锤石、炼金和狗熊(没错,属性效果上其实属于牵引)、蝎子(2s牵引+0.25s定身+1.75s压制)
一.卡莉斯塔可以使任何人都有击飞效果,而卡莉斯塔那个把队友移出游戏的大招叫做增益效果(Buff),看上去好像队友是被停滞了,貌似是控制队友,实则不是。
二.维克托W属性属于牵引,效果却是击倒,唯一不能触发亚索大招的悬空类团控。
第二类:致盲
效果是被致盲的单位的平砍不造成伤害。
注意事项:
一.被致盲的单位只移除本体伤害部分,而不移除附加伤害部分。比如:有三项的EZ先E触发三项被动,之后一只提莫致盲EZ,然后EZ再平砍提莫,此时不会有EZ的平砍伤害,却有三项部分的伤害,同样的,纳什之牙,智慧末刃和所有标明击中效果的天赋和装备,在致盲的情况下如符合装备条件统统可以触发。
二.一切标明附加击中效果的技能,在被致盲的情况下统统 不 能 触 发 ,如盖伦的Q(虽然可以沉默),EZ的Q,甚至卡牌的W和贾克斯的被动。(这个跟第1条挺绕的,看仔细了)
三.被致盲的目标依然可以触发反甲,比如刚刚被致盲的EZ就算是没有三项,平砍完全造成0伤害,如果提莫有反甲,依然会被反伤,数额详见反甲介绍。
四.不会打断施法
五.可以被韧性减少效果
六.可以被任何反控技能移除(包括水银,净化等),但就是坩埚除外(别问我为啥,就是这么设定的)
七.投射类平砍如果在打出时没被致盲,则此次平砍不会因致盲而失去效果。
拥有致盲效果的英雄:提莫、奎因
第三类:缴械,缠绕,变形
可能大家都没听说过缴械控制,没错,目前英雄联盟没有单纯是缴械效果的团控。但是,此效果却是其他两种团控的附属效果,即阿木木大招缠绕,及璐璐的W变成小动物。全英雄联盟只有这两种,极为特殊,所以单独拿出来讲。
先说缴械,效果是目标不能普通攻击。这个有别于致盲,被致盲了好歹能触发装备效果,这个直接不让普攻,所以缴械一定比致盲好?错了,比如被缴械了的EZ的Q现在就有伤害了,被致盲就不行。
注意事项:
一.不打断持续施法
二.效果可被韧性减少
三.可被任何反控技能移除
四.一切禁止普攻的团控都可以停止奥巴马大招,而沉默不可以,虽然是吟唱类技能。但是奥巴马大招的编码明确指出这个技能要求:施法允许的启动/停止,普攻允许的吟唱。拳头就是这么任性的设定
缠绕:目标不可以控制移动并且攻击,附加一切定身效果。可以认为是定身+缴械。
注意事项:
一.不能打断吟唱类技能
二.可以被韧性减少效果
三.可以被任何反团控技能移除
变形:目标不可以攻击和使用技能,并且缓速,可以认为是沉默+缴械+减速
注意事项:
一.可以被反控技能移除
二.可以被韧性减少效果
第四类:强制行动
这类团控的共性:
1. 目标不可以控制移动,攻击,和使用技能
2. 打断吟唱技能
3. 可以被韧性减少效果
4. 可以被反团控技能移除
此类团控分为4个小类:魅惑、恐惧、逃跑、嘲讽。各有额外效果
魅惑:目标会试图向施法者方向移动并且减速。
注意事项:
1. 目标必须要获得施法者的视野,否则将会原地不动
2. 如果施法者在目标效果结束前死亡,则魅惑效果立即消失
拥有魅惑效果的英雄有:阿狸
恐惧:目标会向随机方向移动并且减速。
拥有恐惧效果的英雄:狗熊
逃跑:目标会被极短的时间内定身,之后向施法者相反的方向移动并减速。
拥有逃跑效果的英雄有:稻草人、人马、夜魔、小丑
所以说稻草人Q是恐惧效果其实是不正确的,正确说法是逃跑,因为目标一定会向相反的方向走,虽然技能名字叫恐惧。见过有人说是稻草人Q的等级会影响逃跑方向,希望不要误人子弟。
嘲讽:目标会尝试攻击施法者。
注意事项:
1. 目标必须获得施法者的视野,不然会原地不动
2. 如果施法者不能被攻击(比如使用了中亚),则目标会原地不动
3. 如果期间施法者死亡,则效果立即结束
拥有嘲讽效果的英雄:慎、龙龟、加里奥
第五类:定身
很简单,目标不能控制移动,当然也禁位移技能和闪现传送。不能打断吟唱类技能。
注意事项:
1. 可以打断蓄力类突进技能:扎克E,蔚的Q,
2. 定身效果包括禁止使用突进技能或者闪现、传送
3. 但已经开始吟唱的传送效果就不会受此影响(毕竟不是打断),比如卡牌大招。传送和
慎的大招虽然不能打断但是落地会被定身。
有定身效果的英雄:女警、金克丝、卡尔马、妖姬、日女、丽桑卓、光辉、树精、莫甘娜、泰坦、狮子狗、瑞兹、索拉卡、维鲁斯、婕拉
第六类:沉默
目标不能使用任何技能及闪现传送,但可以使用其他召唤师技能如治疗。打断吟唱类技能。可以被韧性减少作用时间,可以被反控技能移除效果。
拥有沉默效果的英雄:机器人、大虫子、稻草人、盖伦、蚂蚱、索拉卡(惊讶的发现就剩6个了。)
第七类:减速
这个我想就不必多说了,没啥特殊的。可以被韧性减少作用时间,可以被反团控技能移除效果。稍微注意一下减攻速,自从之前的版本过后所有减攻速效果视为减速效果的一部分,因此所有能抵抗减速效果的技能等等全都可以抵抗减攻速。也就是开大剑圣也不能减攻速的原因。
拥有减速效果的英雄:太多了,就不细讲了。
第八类:停滞
这个也就是大名鼎鼎的中亚了。(虽然是控制自己)全联盟最强团控,不能控制移动,攻击,施法,激活物品,或者使用召唤师技能。期间不能被瞄准,不受到伤害。可以中断吟唱类技能,中断突进技能,不能被韧性减少效果,不能被任何反团控解除。绝对无解,真▪最强团控是也。
拥有停滞效果的英雄有:巴德、丽桑卓(对自己施法没说是停滞,严格来说不属于任何种类的控制,但是效果一模一样,姑且就列在这里)
停滞团控的小问题,争议非常多。
第九类:眩晕
最常见的控制之一,目标不能控制移动,使用技能和攻击。打断吟唱类技能。可以被韧性减少作用时间,可以被反团控技能移除效果。
拥有眩晕效果的英雄有:牛头、阿木木、冰鸟、安妮、艾希、巴德、布隆、机器人(Q牵引加眩晕)、火人、蛇女、蜘蛛、纳尔、酒桶、大头、刀妹、武器、凯南、日女、丽桑卓、莫甘娜、泰坦、潘森、波比、鳄鱼、瑞雯、猪妹、塞恩、琴女、蝎子、辛德拉、宝石、锤石、卡牌、乌迪尔、VN、小法、维克托、泽拉斯。
第十类:悬浮
特别提醒!悬浮可不是第一类控制悬空,这是两个概念。这类控制外表跟悬空很像,悬空有两层效果,而悬浮就是悬浮,一层效果。不能控制移动,攻击,和施法,同样期间可以被瞄准。打断吟唱类技能。
注意事项:
1. 悬浮可以触发亚索大招,还能打断突进技能。(这是跟眩晕唯一的区别)
2. 悬浮可以被韧性减少作用时间,可以被任何反团控技能移除,而悬空不可以。
拥有悬浮效果的英雄:娜美、亚索、维克兹(没错,这家伙的E不是悬空而是悬浮,被打飞吃个橘子立马掉下来。)
额外吐槽:亚索大招是悬浮1秒落地才有伤害,所以当5个亚索轮流大一个目标的时候,目标最后落地时刻瞬间承受5次大招伤害。
第十一类:压制
这类技能效果是不能控制移动,攻击,施法及召唤师技能。就是因为不能使用召唤师技能,所以净化解不了压制。可以打断吟唱类施法,不会被韧性减少作用时间。可以被除了净化以外的任何反团控技能移除。有人说压制别人也会压制自己,其实不然,受到压制的只有目标。而多数压制技能是有吟唱时间的,也就造成了自己也动不了的假象。
拥有压制效果的英雄:蚂蚱、蝎子、螃蟹、狼人
其中蚂蚱可以自由解除施法、蝎子没有吟唱时间,期间可以移动但不能攻击、螃蟹和狼人则必须使用能中断施法的团控才能解除施法。
额外问题说明
有些看上去是控制,实际上不属于团控的效果比如,蛮王W减攻击力部分,虚弱的减少伤害部分等等。这种效果叫做负面状态(Debuff),不叫控制。诚然,这种负面状态的确会减少对面的战斗力,但这就不叫团控,拳头就这么定义的,没有为什么。
比较特殊能改变地形的的技能:皇子大、巨魔E、冰鸟W本身不属于任何团控效果,但如果改变的地形碰撞到了单位则视作击退效果,因此是可以触发亚索大招的。而如果目标在期间无视控制的话,则可以穿出地形而不能再次穿入。也就是为啥有些人说皇子开大狂战也开大可直接从里面走出来。如果狂战移动速度达到一定程度,在皇子落地的时候已经到了边缘,就可以走出来。这个绝对不是bug,是科学的~。
特殊的:如果无视体积碰撞的话,比如随便个英雄出个红叉,冰鸟的墙是撞不开你的,剩下两个不行。巨魔柱子碰到敌人会造成1点真实伤害用来触发防御塔的嘲讽及助攻。
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不是只有大招才重要,英雄们的标志性技能
如果问在《英雄联盟》(简称 LOL)中最重要的技能是什么?相信很多人都会选择回答:大招!当然了,并不是只有大招才重要,还有很多英雄的其他技能也非常不错!他们既非常有用也非常华丽,很多都是英雄们的标志技能!比如说,亚索的E技能、牛头的W技能、金克丝的Q技能、雷霆咆哮Q技能等等。疾风剑豪——E潇洒才重要 很多人喜欢亚索,说不出是因为什么,很多人玩亚索很LOW,说不出是因为什么,但他们还是要玩!因为他们觉得亚索E来E去非常潇洒!追人的时候E过去千里取人首级,逃跑的时候E回家易如反掌,所以那个伤害成吨的大招真的不如这个“踏前斩”来的痛快!E技能也成了亚索的名片!牛头酋长——W撞飞一切牛头酋长的W技能是顶向一名敌人,造成魔法伤害,并且击退目标,这个拉风的“野蛮冲撞”经常被不了解牛头的人误认为是他的大招,可是他的大招为什么回复的如此之快?为什么这么迅猛?为什么这么毫无顾忌?因为它根本不是大招啊!他是伦家的W技能,来啊,撞飞一切。荣耀行刑官——旋转吧斧头德莱文的标志性动作就是扔出斧子然后再接住,接住之后德莱文的Q技能会立即刷新,然后再扔再接、再接再扔……中后期装备叠加之后,很多人都会出现错觉,认为德莱文的大招就是Q技能“旋转飞斧”,所以说德莱文最标志性的技能可能就是这个了。旋转吧,斧头!暴走萝莉——枪炮交响曲一种技能,两种形态,有这样技能的英雄不止金克丝一位,但是能将这种技能发挥到淋漓尽致成为自己标志的却不多!砰砰枪—轻机枪攻击速度非常快,拆塔怼人都不错!鱼骨头—火箭发射器则有很远的距离以及很强的伤害,曾经多少人被这小姑娘的Q大炮吓到刻骨铭心呢?雷霆咆哮——来一个过肩摔
雷霆咆哮沃利贝尔,就是那只北极熊,他的Q技能唤做滚滚雷霆,他的威力不在于很快的向敌人扑过去,而在于下一次攻击会将敌人摔到身后!这一摔通常就是很多敌人的噩梦,一个他们回不了家的噩梦,一个陷入敌人包围圈的噩梦,一个被人群殴的噩梦,而且这还不是人家的大招。盲僧——这个瞎子样样行如果说一个英雄有一个技能能够超越大家对他大招的认知,这并不稀奇,可是如果一个英雄每一个技能都能比大招出彩这就难了!可是偏偏有这么位英雄——盲僧!Q技能天音波/回音击、W技能金钟罩/铁布衫、E技能天雷破/催筋断骨这些技能无论是威力还是名字都比他的大招猛龙摆尾要猛、要有名,这瞎子这几下子真是样样行!
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出了这么久终于懂了 最强龙王技能解析
12:17:11 && 文章来源:uuu9 && 作者:吉田春
导读龙王到底怎么玩?他的技能到底应该怎样使用?
开门见山,来看看最全最强的龙王技能解析吧
被动技能&&星原之准
W&&星穹暴涨
玩过索尔的玩家一定会理解,为什么要把这两个技能放在一起说。
被动三颗星围绕着索尔旋转,每颗星造成伤害和特殊效果(冰杖可以叠加羊刀)。W技能是将三颗星的旋转轨迹外推,并且旋转速度变快,伤害变高,同时会产生蓝耗。
作为索尔的一个招牌技能,被动平时无蓝耗,在装备支撑不错的情况下,被动的伤害还不错,如果开启W,伤害变高,旋转速度变快。是索尔的主要输出技能。
但是,W技能的命中率相当的低。
这里有一张图片(论坛小伙伴的)
中间的空白圆圈,代表索尔的自己;红色的圆圈,代表被动的三颗星的轨迹;粉色的代表开启W的轨迹。当然,其实被动转动的速度,要比开启W慢很多,我这里先将其忽略掉,一会再谈转动速度的问题。
首先,三颗星是逆时针旋转的。第二,都以索尔自身为圆心。第三,按照索尔被动的动画模式,星星是有尾巴的,但尾巴划过却不能造成伤害。就是说只有星星的头部才能造成伤害。所以这里用红色和粉色的部分代表星星能造成伤害的头部,其他的白色就是尾部。
那这里要注意,通过测试发现,本身这个技能在游戏中动画显示的是没有宽度的,但是实际上,这个技能造成伤害范围会比动画显示的略宽一些。也就说,无论是在轨道里还是轨道外,只要能挨着星星的头部,哪怕看起来稍微有些没碰到,但依旧是有伤害的。
当开启W之后,星星会推向外轨。具体的范围显示的是比索尔平A的距离小,但实际上,是一样的。
当然,这么好的一个技能,不好好利用起来,怎么能对得起招牌技能的这个说法呢!
于是下面给大家介绍几个小技巧:
1.利用开关W技能造成稳定的伤害。
在开启W和关闭W的一瞬间,星星是会朝着直线方向外扩或内缩,可以用这种方式确保星星击中目标。但是由于星星一直是旋转的,所以这里要注意其运动的轨迹。
正常的W开启时星星的头部应该在外圈红色的位置上,但是关闭之后,星星依旧会旋转,所以不会回到粉色的内圈位置,而是会移动到红色的内圈位置上。绿色的箭头就是内缩运动的轨迹。外扩同理。(根据后期测试,开合的伤害是根据你之前的动作,如果之前是开着的,那么合进来的时候造成的伤害还是开的时候的伤害,反之同理)
2.利用装备。
因为星星的伤害是AP伤害,所以会附加装备的特效,而让星星能多次打到英雄,就得利用这个索尔必出的装备&&冰杖
3.利用走位。
这里有点废话了,因为是英雄,走位都及其重要。但这里,针对放大索尔的星星的伤害,有一个特殊的走位,叫顺圈走位。
因为星星是旋转的,速度是恒定的(被动的速度大约是一颗星星转一周需要大约4秒的时间,W开启后,一颗星星转一周大约需要2.5S),所以在星星旋转的过程中,绕着目标顺时针画圈走位,会让星星更早的碰触目标(因为无论是野怪还是小兵,被伤害嘲讽后都会径直的走向你,你当然会远离他,以至于星星能碰到目标)有兴趣的童鞋可以私底下训练一下,多练几次就会了。
4.利用几何圆弧。
这里就考验大家平面几何的学习程度了。如果是野怪和小兵,习惯性的站位都是以你圆心,呈圆弧状攻击你。如果是团战,更要考虑站在哪里,星星转的圆弧会刮过更多的英雄。
接下来,就是这个技能尴尬的地方了!!
第一,如果索尔受到了除普通减速以外的其他异常效果(如击飞,沉默,恐惧,禁锢,强制位移等)都会收起三颗星星1&2S,然后再自动开启。这里注意,因为在W开启后会有一个短暂的CD,根据技能等级有5&2S左右,当W开启后,受到上面所说的异常效果时,会自动收起星星,在自动开启时会恢复成被动时候的星星,并且依旧计算W的CD。
第二个尴尬之处是,在内圈,你是无法利用这个技能造成任何伤害的,所以碰见卡特啊,劫啊,亚索啊,盲僧啊等等喜欢近身的英雄时,W技能显得十分无力。
第三,这个技能真的想打到高伤害,是非常难的,走位,预判都很关键,不是无脑开启W就可以的!
还有要注意,有时候在野区的时候,开启W技能很大可能会击中野怪(即使在墙的那边),所以小心自己逃命的时候被误杀啊!!
小彩蛋:三颗星星在击中目标时是有动画效果很声音的,即使在没有视野的地方也是这样,可以用三颗星星开启W探一探草丛或者墙的隔壁是不是有敌方,或者探探龙以及自家的红蓝BUFF还在不在。
应对近身这个尴尬,Riot的设计师,给了索尔一个能缓解星星尴尬的技能:
R&&星弦高落
这个技能,比光辉的R略宽,比布隆的R略长(我只能这么形容了),释放是有短暂的起手(可以忽略)。造成伤害的同时,能减速目标。最主要的是,R技能的击退效果!
这个技能指示器的中间有一个标志,所有在这个标志和索尔之间的敌方,都被R技能推到标志的附近(同样也会减速)。更重要的是,这个标志内大约一个小兵的身位,就是被动开启W的轨道了!!
也就是说,被推到外面的敌人,想要进来,肯定会碰见W的星星,但是被R减速了,而且如果索尔有冰杖的话,好不容易近身的敌方,在短时间之内是很难近身的,有可能会放弃继续击杀。当然,在gunk的时候,你也可以在敌方深入你家塔附近的时候,在身后来一记R,将敌方推入自家塔的范围,也是不错的选择。
但是,尴尬之处又来了,因为是大招,所以冷却时间这个要素就必须提出来。不能频繁的使用,使得索尔在R技能CD的过程中,对喜欢贴身的英雄没有什么好的解决办法(别告诉我你有闪现)。
接下来说说索尔的另两项招牌技能:
Q&&星河急涌
E&&星流横溢
这两个技能作为索尔为数不多的组合技(好像就这一个吧?)必须放到一起说!
先说说Q,是一个非指向性技能,初始范围类似于光辉的E技能大小,但是弹道却没有光辉的那么快,并且初始距离也没有光辉的E能扔的那么远。造成伤害的同时还能造成范围眩晕。并且在技能持续期间会为索尔提供移动速度加成。
E技能包括三个方面(官方解释的为主动和被动两个方面,但其实是三个方面)。第一个方面,索尔在直线移动的时候会得到逐步的移动速度加成,加速是有上限的。第二,如果索尔直线移动时出现左右转弯,则加成减少;如果索尔直线移动时受到伤害或者掉头转弯,则加速效果取消。第三个方面,在E技能无CD的状态下,索尔会获得一个由1提升至100的逃逸速度,当逃逸速度叠到100时,索尔可以使用E技能,加速移动并且穿越障碍,同时会收起星星。受到伤害,或者到达最大距离,或者提前按技能取消,都会停止移动。
这里面特别要提到的是,E技能首先是得通过移动来积攒逃逸速度,才能释放,并且CD较长。所以回家之后想要尽快的回到战场或者参与团战,就必须直线从泉水快速移动来积攒逃逸速度。
如果你一直以直线速度移动的话,逃逸速度以及自身的提速会加快。
这里面提到的拐弯,根据小编的实测,小于90&的弯,基本都不会取消加速的。
Q和E技能可以造成一个索尔的招牌连击。因为Q技能的机制是,当Q技能的圆心没有超出一个Q技能特殊的范围指示器的时候,Q技能的范围或逐渐扩大,但是伤害和眩晕时间是不会变的。
默认情况下,E技能是只会在终点蓝色球体的位置停止。并且E技能在飞翔的过程当中,是能提供额外的视野的(无论是墙里还是墙外还是草丛,当然,敌方也可以透过墙看到你飞去的身影)
在小编的测试当中,发现了Q和E技能的几个尴尬之处:
1、技能偏离:
因为E技能的弹道十分的窄,所以在Q+E连招起始阶段时,一定要先开E,然后再开Q,并且E技能开启时鼠标的位置即为Q技能释放出来的位置。如果不这样,Q技能稍微与E有偏离,很大可能,Q技能在E飞到一半时就飞出范围,提早爆炸。而在开启E技能的时候,除了取消,要不索尔是无法转弯的。
2、加速范围:
因为Q技能的原因,使得索尔的移动速度尤为重要。太慢会跟不上Q的圆心,进而提早爆炸;反之,太快,也会因为自身超过Q的圆心,也会让Q提早爆炸。这里,小编测试后发现,Q在真正飞起来之后的移动速度大约在600(不知道是不是根据技能等级有所提升),而正常情况下E技能在开启后的加速能达到600(在没有其他加速的情况下).所以E技能和Q技能的加速效果基本一致。
但是,小编经过测试,家园守卫效果+或者+欢欣附魔+E技能被动加速效果,会让索尔的移速超过750甚至800,Q技能根本跟不上!所以大家要记住,太慢或者太快都会让Q技能提早爆炸。所以无论是否在E技能的飞行下,都要将移速控制在600左右,才能让Q技能的圆心不出范围,进而让技能越变越大!换句话说,如果自身移速够快,没有E技能,照样也能将Q技能变得很大!!
3、手忙脚乱:Q技能不会因为撞击敌方英雄而爆炸,只会是在到达爆炸距离或者手动引爆。所以在Q+E连招时,要注意Q技能要手动引爆啊!
以上是关于索尔技能的一些本人的看法。
总体来说,整个技能体统表面上看很和谐,其实最尴尬的地方在于:
真正的索尔无法进行一个主要技能的升级模式。每个英雄技能升级都有自己的独特的模式,中单光辉肯定不会将W盾先升满级,吸血鬼肯定也得是主Q作为消耗换血,小炮也是主E炸弹的居多,杰斯更得是主Q以求伤害最大。每个英雄都要其先要升满级的主要技能。但是索尔不同。Q技能等级低,伤害不高,眩晕时间短;W技能等级低,伤害不高;E技能等级低,加速不大,距离太小。这三个技能都很尴尬的摆在了索尔面前。我一般是三个技能一起升。不知道你们是什么习惯呢?
另外,逃命的时候,E+W(如果再有冰杖的情况下)可以风筝敌方哦&&&&
好了笔者和论坛的小伙伴们尝试过很多次之后终于总结出了龙王的技能攻略,各位小伙伴们可以试试哦。
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