维克托出装顺序连招~出装……

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LOL维克托中单上分技巧 史上最无脑的暴力法师
要论当前版本最热门的中单英雄是谁,大家都知道一定是维克托,很多小伙伴在被针对的情况下可以试试中单维克托,首先他拥有先天的装备让他前期伤害爆表,可谓是非常强势的存在。今天小编就给大家带来中单维克托攻略,一起来看看吧!
·&维克托对线技巧&·
维克托对线的话小编主编讲解对线几个热门中单。首先是亚索,前期的亚索是不缺乏伤害的,在你第一次回家之前,最好等打野爸爸过来配合击杀,否则就安心补兵消耗吧,第一次回家出来,将海克斯核心升级,进化E技能,可以利用亚索走位用E技能边推线边消耗,当然,亚索还有W神技,你需要想一想办法骗出来。然后小编要说的是劫,走位,最重要的就是走位躲掉劫的WEQ消耗,他不交W,你尽量不交W,否则眩晕的几率几乎为零。6级之后劫如果WEQ连招打到你,必会近身走A等EQ 技能CD,在配合R技能将你带走,你的W技能是会轻易的被一个好的劫玩家躲开,千万记住走位,躲开劫的连招。
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你们维克托都是怎么出装的啊
个人试了一下巫妖配明朗鞋 简直无解
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我一般先升级1250 然后出巫妖 完了直接帽子 只用Q的两段能点脆皮一半多的血
你开心就好
巫妖带来不了质变
不出冰杖的维克托都是辣鸡
不出冰仗粘人吗
玩维克托憋第一个核心的时候总是憋不住要不是买鬼书900小件就是买乱七八糟的东西了,当然冰杖是必出的
冰杖 巫妖 法穿
其实第一个大件不适合巫妖,这个时候法强还叠不起来,先留着耀光才是最好的选择,还有符文我带15的18级冷却缩减,鞋子出法穿,中期更强。
虐菜我也这么出
巫妖是个人主义,收人头,追杀强,打团完全没用,你能q上的只有前排。而冰杖是团队作用大,留人,风筝,效果都不错
冰杖核心,巫妖也出,后期的频繁qa你会发现比e一下爽得多不过我还是觉得无尽好用
你们天赋带什么,我怎么觉得带个风暴很好,不过还没试过
我第一件完美核心,第二件冰杖,第三件巫妖。对面前排魔抗高出法穿棒,帽子。鞋子出CD鞋。
维克托用不用出大面具啊,我要出冰杖的英雄总是爱出大面具
维克托是前先级三级核心,鞋子,然后冰杖,法穿棒,巫妖,帽子。收工。一般出帽子的少。这都是顺风出装。逆风就看情况了。
核心,法穿鞋,法穿棒,鬼书,巫妖,金身或者女妖。
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保存至快速回贴LOL攻略:中单机械先驱维克托 一E千血输出爆炸
来源:搜狐体育
作者:Predawn
  (搜狐体育独家稿件)维克托是一个一直都活跃在RANK局和LPL的舞台上边,其实维克托是一个很典型的传统中单英雄,但是维克托又拥有着非常强大的输出能力和控场效果,所以很多玩家会选择在对线的时候选择这个英雄,不但上手容易而且容易将输出打足,这样的一个英雄当然人见人爱了,那么小编就详细给大家讲一讲维克托是怎样玩的。
  维克托是一个当今版本非常强势的中单英雄,改版后的维克托对线与团战中的伤害都十分的优秀,是一个非常强势的传统法师。维克托是一个伤害非常爆炸的英雄,拥有不错的AP加成,清兵能力很是出色,E技能在升级一次被动后到7级就可以直接收掉远程兵,Q技能后期伤害十分可观,W技能又是一个封地形的控制,非常克制突进英雄。 Q技能能量转换和E技能死亡射线都是高法伤加成的技能。利用海克斯内核强化他们。配合大招的AOE沉默效果你能秒杀一切脆皮! 唯一的缺点就是维克托是一个双控制爆发。被维克托的超重力场击中后马上离开。当维克托使用完大招灭世风暴后。尽快击杀他。
  英雄统计数据
玩家平均玩过次数
获得金币数
伤害输出量
  英雄整体数据矩阵
  英雄整体属性
  生命值:516
  生命值回复:7.84
  魔法值:324
  魔法值回复:6
  移动速度:335
  攻击范围:525
  攻击力:52.04
  攻击力速度:0.658
  护甲:22.72
  魔法抗性:30
  金币:4800
  点券:2500
  优点缺点分析
  优势:
  ① 伤害爆炸:维克托的技能伤害很足,QER在后期可以轻松秒掉脆皮
  ② 持续作战能力出色:三只手的持续伤害很高,Q技能在后期CD只有2秒左右,E技能只有5S,配合冰杖可以一直粘着对面打,持续输出能力很强。
  ③ 恐怖的刷兵能力:三只手的刷兵在中单中属于非常出色的一个,E技能在升级一次被动后到英雄7级就可以直接收掉远程兵,一般一个QE一波兵就直接可以清掉。
  ④ 控制范围大:W技能虽然有延迟但是控制范围十分广,作为封路技能十分好用,而且升级了W后还能将敌人拉到中心配合ER伤害爆炸。
  劣势:
  ① 自保能力弱:三只手的控制技能需要延迟触发,又缺乏位移技能,碰到中路灵活刺客如劫男刀亚索还是非常头疼的,而且比较怕打野的GANK。
  ② 游走能力不强:三只手控制不稳,没什么游走能力。
  英雄技能介绍及玩法分析
  被动技能――光荣进化
  维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能
  解析:维克多的被动就是维克多的专属装备,如今的专属装备不仅提供不输于一般大件的属性,还能够利用专属装备的升级技能来增加技能的威力。是为维克多量身定做的被动。被动的海克斯核心升级是维克托爆炸伤害的源泉,一般第一次选择升E第二次升Q最后W。完全体的海克斯是很强力的,经常被忽略的W进化之后控制效果不亚于发条的大招,还附送一个大招的升级,在路人局效果相当不错,局势明朗的话可以直接升满。
  Q技能――虹吸能量
  维克托引爆一名敌方单位,造成魔法伤害,同时形成一个护盾,并强化他的下次普通攻击。
  增强:维克托在施放后获得移动速度加成。
  消耗:45/50/55/60/65 法力
  冷却:8/7/6/5/4s
  射程:600
  效果:维克托引爆一名敌方单位,造成60/80/100/120/140(+40% 法术强度)魔法伤害,同时为维克托生成一个最多可吸收维克托8%总法力伤害的护盾,持续2.5秒。
  维克托的下次普通攻击会造成20/40/60/80/100(+50% 法术强度)额外魔法伤害。(额外伤害会随维克托的等级而获得成长)。
  增强―增压:维克托获得30%移动速度,持续2.5秒。
  解析:Q技能是一个非常实用的消耗技能,分为两段伤害,第一段能够提供护盾,第二段则可以附加平A伤害,升级后还能够很好地增加移速,保证维克多后期的团战机动性。Q技能是维克托对线能力的保障,消耗低且耗血能力不俗。在对线时多利用Q技能+A与你的对手换血从而最大化护盾收益。Q技能在补塔下刀的时候也是一个很好用的技能。升级后Q技能具有加速效果,可以利用小兵反复触发从而保持加速。
  W技能――重力场
  维克托放出一个重力限制设备,减缓所有敌人的移动速度。如果敌人在设备的半径内呆得过久,就会被晕眩。
  增强:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。
  消耗:65 法力
  冷却:17/16/15/14/13s
  射程:700
  效果:维克托放出一个持续4秒的重力限制设备,减缓敌人28/32/36/40/44%的移动速度,并且每0.5秒都会堆叠一次效果。在达到3层堆叠效果时,目标会被晕眩1.5秒。
  增强―内爆:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。
  解析:W技能是维克多的控制技能,能够眩晕范围内的敌人,但是因为有一定的延迟,在前期命中率并不高,可以在自己脚下放一个W技能来防止近战英雄的突进。后期团战中W技能能够最大化控制效果,升级后还能够将敌人拉至中心,增加控制。W技能在多数情况下主要用来限制敌方的走位,在一些狭窄地形效果奇佳。在线上W可以用来躲避GANK防突进,团战中可以用来打反手保护队友。升级后的W技能拥有一个类似发条大招的控制效果,团战中拉住多人配合RQAE伤害爆表。
  E技能――死亡射线
  维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成魔法伤害。
  增强:射线照过的地方会产生爆炸,造成魔法伤害。
  消耗:70/80/90/100/110 法力
  冷却:13/12/11/10/9s
  射程:525
  效果:维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成70/110/150/190/230(+50% 法术强度)魔法伤害。
  增强―余震:射线照过的地方会产生爆炸,造成20/60/100/140/180(+70% 法术强度)魔法伤害。
  解析:E技能是维克多的主要输出技能,射程与AOE能力都十分的优秀,能够很好地清线与消耗对手,进化后伤害更加强化,能够很好地保证维克多的输出能力,E技能的弹道有些类似兰博的大招,因此小编建议不要使用智能施法,否则十分容易MISS,需要多练习才能很好的掌握。E技能在线上除了消耗外,也可以用来骚扰你的对手补刀。进化后的E在团战中的伤害相当恐怖,基本打中脆皮就能让他失去战斗能力。E技能是维克托的核心技能,也是它伤害的大头,如果从边缘开始施法的话,这个技能的射程很不错。你可以用它在对线期赶走对手,或是用它骚扰。
  R技能――混乱风暴
  维克托朝目标区域发射一枚奇点,对敌人造成魔法伤害并打断敌人的引导技能。之后奇点会周期性地对所有附近的敌人造成魔法伤害。维克托可以重新定位这枚奇点。
  增强:混乱风暴移动得更快。
  消耗:100 法力
  冷却:120/110/100s
  射程:700
  效果:维克托朝目标区域发射一枚奇点,造成150/250/350(+50% 法术强度)魔法伤害并打断敌人的引导技能。
  维克托可以在6.5秒里重新定位奇点,奇点会放电,每2秒对附近的敌人造成150/250/350(+60% 法术强度)魔法伤害。奇点在试图远离维克托时,移动速度会变慢。
  增强―速率:混乱风暴的移动加快20%。
  解析:维克多的团战AOE技能,大招在释放的瞬间拥有一个打断的技能,十分克制卡特这类需要引导输出的中单英雄,并且大招在释放之后可以控制移动来保证后续的输出能力,升级后还能够增加移速保证大招随时跟着敌人,奇点有点像安妮的熊,然而伤害和特效要比熊致命的多。把奇点定位到对方的carry位身上。如果你把他们逼出战场却没有杀死他们,他们会因为奇点的威胁而不敢再次回到战场。不要用这个技能来收尾。大招是一个增强爆发的技能,伤害不俗,而且还具有打断效果。在线上可以用这个技能来补充一套技能的输出,团战中配合W技能打出足额AOE伤害或者把它放在敌方的后排中间,可以极大的限制敌方C位的走位,从而为己方取得优势。大招释放后可以利用鼠标右键进行再次定位,利用好二次定位使得它的伤害最大化。
  技能加点
  分析:一级学Q技能增加对线能力,之后主E技能副Q技能,W技能在4级点出一点即可。E技能是维克托的主要伤害技能,而且成长性很好,推荐主升。如果对线的是一些伤害较高的AD刺客中单,可以考虑在前期多升Q技能增加对线强度,度过对线期后再升E技能,E技能是维克多的主要输出技能,射程与伤害都十分的优秀,因此选择主升。增加维克多的消耗和清线能力。Q技能是一个十分使用的换血技能,能够为维克多提供护盾并且配合E技能增加伤害。W技能在前期点出一点,作为防守控制即可。大招有大点大。
  前期技巧
  维克托在一级时大部分人都会加Q技能,在一级时Q技能是他最强的技能,首先由两段伤害,在配合自己有护盾,使自己在一级消耗时处于不败之地,由于版本更新之后E技能的延迟增加了,虽然地方英雄会注意走位,但是小兵不会,这就使维克托的推线能力增强,推完一波兵线可以去刷野也可以去游走,这样会给对面其他路带来很大的压力。优先购买自己的被动,增强E技能和Q技能后可以做出冰杖使自己的延迟技能更容易命中对面。
  对线思路
  1.妖姬
  妖姬的对线能力同样十分强势,但是他的伤害能力在前期要比维克多差一些,但是她的机动性能够很轻松甩维克多几条街,因此在前期要小心自己的走位不要被妖姬放风筝,小心妖姬的W技能,不要被其突进消耗到,在妖姬接近自己的时候,用Q技能的护盾来抵挡她的伤害,然后二段伤害来反打妖姬,妖姬是一个十分脆皮的法师,在前期如果不小心吃到维克多的一套技能就会直接残血,因此维克多要保证自己的技能能够时刻命中高机动性的妖姬就能够很好地在线上打出优势。
  2.狐狸
  狐狸同样是一个高机动性的法师,但是在前期她的机动性远远不如妖姬来的灵活,并且前期的伤害能力,狐狸也远远不如维克多来的强势,在对线中,维克多唯一需要注意的就是狐狸的E技能魅惑,一旦不小心被狐狸魅惑,那么狐狸会十分轻松地消耗维克多,而维克多却无可奈何,只要能够利用走位躲好狐狸的E,那么维克多就能够占据线上的优势。
  3.亚索
  亚索是一个十分烦人的近战物理英雄,在前期他会利用E小兵来接近维克多,维克多自身拥有一个控制技能与Q的护盾,因此还是能够很好地在线上保证自己的发育,在对线期间,要多利用平A与Q技能的第一段伤害打出亚索的被动护盾,再等到护盾消失后用Q的二段伤害与E技能消耗亚索,亚索的风墙虽然能够抵挡弹道技能,但是在风墙释放之后,E技能可以在风墙后划到亚索,并且大招并不惧怕风墙的格挡,如果亚索接近自己,朝自己的脚下放一个W技能就能够很好地控制亚索,维克多在对线亚索还是比一般的传统法师要轻松的多。
  团战思路
  维克多是队伍中主要负责的就是团队的魔法输出,维克多没有位移技能,因此在团战中要时刻保证自己的走位,不要贪人头而靠近战场,在团战前,可以利用E技能的远程消耗对手,如果没有机会就多在后方等待队友或敌人开团,维克多要保证敌人的第一发火力不会波及到自己,在团战开始之后,将大招扔在敌人最多的地方,如果敌人有卡特末日等引导输出技能的英雄,那么可以等到他们开出技能之后,在用大招的打断效果打断他们,E技能与大招一样扔在敌人最多的地方,如果自己的生命没有收到很大的威胁,那么可以用W技能来控制敌人,如果敌人已经接近自己,那么就朝自己脚下扔W技能来保护自己,不让敌人靠近,Q技能在升级后有加速效果,要在团战中灵活运用,多利用增加的移速来保证自己的走位,只有活到最后,维克多才能够造成最大的输出。维克多的团战输出十分的强大,但是他自身没有位移技能,十分容易被敌人的突进刺客照顾,因此在团战中,维克多的位置要尽量靠后,不要贪恋输出到脆皮而导致自己的站位过于靠前,用E技能和大招来打伤害,Q技能能够打到谁就打谁,E技能和大招要放在人多的地方,保证自己的最大输出,大招在团队中需要跟着敌人移动来保证伤害,W技能作为防御技能,如果自身的安全有队友能够保证,那么W技能可以扔在敌人当中来用作团队控制技能,如果敌人的刺客十分的强势,那么需要用W技能来保证自己的生存能力,在敌人接近自己的时候,在自己的脚下扔下一个W技能,来限制敌人靠近自己,寻找机会反杀。维克多在团队中的首要任务是输出,因此要在自己的生存得到保证的时候,争取最大的输出伤害。
  逆风局打法
  1、局势被动的时候不要急于通过击杀打开局面,维克托的清野和收线能力都很强,在确保视野的情况下多去清野收线,加快发育速度,尽早做出关键装备帮助队伍。
  2、冰杖是一件很适合逆风局的装备,保命之外还能拖慢敌人的推进速度,团战中的作用也很不错。
  3、局面越是劣势,生存就越重要。维克托是一个脆皮英雄,合理利用好防御塔和地形的优势,确保生存的情况下利用E技能打出伤害。逆风局C位的输出更加关键,利用好W技能限制对手的突进,保护己方的脆皮输出,力求反败为胜。
  出装选择
  维克托出装遵循三个核心点:
  1、输出 :需要一定的法强装备把你的法强堆到一个较高的位置才能打出所谓的4000魔法伤害,并且法强装备也能提升你的技能爆发。
  2、冷却缩减:如果维克托有满冷却的情况下,维克托可以打出2秒一个Q技能、5秒一个E技能,冷却缩减越高,他的技能空档期越少,同样时间内输出的伤害也就越高。
  3、生存 :别忘了维克托想要打出最高的爆发伤害是需要在一个很近的距离,所以你得保证你能输出不被秒,加生命值以及抗性装备。
  都是他非常需要的。
  出门装:
  分析:多兰戒的性价比很高,属性也非常适合维克托,优秀的出门装。
  中期装:
  分析:完美海克斯核心带来的提升很强,推荐尽早升满。新版冰杖是一个很适合维克托的装备,除了血量,它的减速效果配合维克托的技能有着十分出色的效果,能让你的对手动弹不得,追杀团战都很实用。
  六神装:
  分析:这套装备提供的伤害足以让维克托在后期成神,打出爆炸的伤害。新版卢登的回声能够让维克托更加灵活,而它的被动也很适合需要不断移动打出输出的维克托。法穿和帽子是输出AP的必备装备,有了这两件你的伤害会上升到一个新的高度。
  可选的装备:
  分析:巫妖是一件非常适合路人维克托的装备,配合减CD鞋以及天赋符文、BUFF效果,能够打出爆炸的QA伤害而且CD很短,秒人能力很强。缺点就是比起传统出装中后期的团战伤害比较不足,适合顺风局选择。而中亚一直是AP保命装备的首选,自带无敌可以大大提升生存几率。
  召唤师技能
  分析:闪现基本中单必带,而疾跑是一个非常适合维克托的技能,可以帮助其追杀和防GANK。在团战中疾跑能让维克托更加灵活,找到合适的输出位置。
  分析:面对控制阵容的时候净化也是不错的选择,因为维克托本身是脆皮而且没有位移,净化可以用来保命。
  天赋选择及解析
  1.冥火流天赋
  2.雷霆流天赋
  分析:冥火的加点取自SKT的中单选手Faker。考虑到路人局的实际情况,小编将Faker选择的BUFF增益延长换成了饼干,增强了在前期的对线与恢复能力,同时避免了一些不确定性。另外,在吸血习性和先天资质这两项天赋的选择上,Faker选择了前者,也可以看出满级仅仅15法强的加成与法术吸血带来的对线能力相比还是逊色了一些,后者配合维克托的Q技能也有着不错的效果。目前维克托较为主流的选择是冥火,除了技能与冥火较为贴合外,其在后期赋予的输出提升也比雷霆更强。当然雷霆的对线能力与中前期团战的效果依然相当不错,打法比较凶悍的小伙伴可以选择。
  符文选择及解析
  解析:红色符文使用传统的法穿符文,保证维克多前期的法术穿透属性。黄色符文部分,可以考虑带上成长生命值,大大增加维克多中后期的生命值上限,保证生存。蓝色符文部分,选择成长冷却,维克多对冷却还是比较依赖,带上冷却能够很好地保证冷却缩减。紫色符文部分,选择固定法术强度保证维克多的面板法强,增加输出。
  结语:以上呢就是小编整理出来的关于维克托的一些技巧及玩法,希望这些可以帮助到喜欢维克托的玩家们,也同样希望大家在这个赛季的上分之途中用往无前,创造新辉煌!
(责任编辑:梁猛 US039)
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  优点:
  拥有加速和减速技能,被抓逃生和抓人能力都很高,神一样的被动,不论线上还是团战,线上光靠杀小兵就能回血,团战每杀一个敌人,配合上W就能恢复一截血,让集火你的敌人在你的回复中崩溃。
  缺点:
  只对AD英雄有着克制,遇到AP英雄就会很无奈。没有突进,即使有着减速加速但依旧容易被放风筝。
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  天赋加点:
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  符文:
  LOLS7辅助机器人出装推荐
  技能加点:
  主E副W 一级Q 有R学R 或者主Q副W
  走下路辅助的时候我会选择这种加点方式,E加的多CD比较短,可以频繁的使用来击飞敌人,在下路的时候Q一般都用的非常谨慎,因此即使一级Q也是完全够用了,副W则可以让我们更好的加速接近对方。
  召唤师技能:
  闪现+虚弱
  LOLS7辅助机器玩法解析
  对线思路
  锤石是一个十分难缠的对手,他也拥有钩子技能能够将对手拉倒身边,但是机器人的钩子要比锤石迅速,命中率也相对较高,前期要利用自己钩子的快速先手来建立优势,锤石十分的烦人,他的护盾能够很好地救走队友,因此机器人要在锤石救走队友之前配合己方的adc将其带走,如果伤害不够也要打残对方,保证线上的优势,如果与锤石五五开发育,那么亏得就是机器人。
  奶妈是一个十分烦人的辅助,她的续航能力在下路数一数二,机器人在下路对线的时候,要把钩子对准奶妈,只要将奶妈勾到,那么就能够很好地将奶妈直接带走,如果够不着奶妈,那么钩中adc的时候,也要保证配合己方的adc将其直接带走,不要让他们抓住喘气的机会,奶妈的超强能力,一旦没能够直接带走敌人的adc,那么就会被她直接奶回来。
  日女是一个十分肉的辅助英雄,她的控制能力比机器人要足,因此机器人不要盲目的将一个日女抓到身边,反而会让她接近己方的adc,因此在对线期间多针对敌方的adc作为目标,如果没有太多的机会,就用钩子来保护adc,不让日女轻松接近adc,日女只有一个E技能突进,在用掉之后被机器人拉回来,那么就无法再控制到adc。
  团战思路
  机器人是一个先手英雄,他的Q技能是一个能够决定一场团战胜负的技能,如果能够钩中敌人的核心敌人,那么敌人的脆皮会瞬间被我方秒杀,形成四打五的局面,如果机器人的Q没有很好地机会,那么就留在手中,不要随便扔,可以等到队友开团或者敌人先手发起团战之后,再利用Q技能针对敌人的脆皮核心,将其拉倒身边秒杀掉。如果还是没有机会,那么就游走在adc身边,在敌人的刺客突进到己方的脆皮身边的时候,用Q技能将敌人拉走,为adc提供输出空间。机器人的控制能力还是十分不错,大招能够很好地打断敌人的技能,E技能的击飞也能够配合Q技能进行控制,保证机器人在团战中的控制能力,机器人的被动是一个护盾技能,他也比一般的辅助肉一些,因此要适当地为队友吸收伤害,再配合Q和E控制来反杀敌人。
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