物理技能dnf86最高百分比技能最高的职业是哪个

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DNF百分比职业和固伤职业怎么提升伤害各自堆什么属性
& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:27464 & 评论: &
百分比职业与固伤职业该如何提升伤害
DNF自2005年韩服公测至今已有42个职业,而游戏也是因为这些多元的职业设定和数量众多的职业技能吸引到了各种玩家,相信有不少小伙伴都是在视频里接触到并决定玩某个职业的。
目前DNF存在以下四类主流职业输出模式:
百分比伤害
百分比+固定混合伤害
无论一个职业走何种流派,都不会超出以上的四种模式。举个例子,男弹药目前主流为狙击流和魔弹流两种,狙击流为(物理系)固定伤害,魔弹流则为(魔法系)百分比伤害。
接下来我们就从这四种形式入手,谈谈如何提升你的角色伤害。
【在文末也给出了各职业对照的伤害模式表单可供参考,敬请留意】
第一类:百分比伤害
这类伤害的特点是在技能描述中,技能伤害数据都是百分比显示:
百分比伤害与角色属性面板上的【物理攻击】【魔法攻击】这两个数值直接相关。如果你的职业主力技能都是百分比伤害,那么你可以这样提升角色伤害:
没错,就是强化,拿着无色和金币去找凯丽一战。对于百分比职业来说,强化的数值越高,技能伤害的增加也就越突出。这是由于强化后&无视防御的攻击力&会直接加成在人物的面板上,而百分比攻击力即是人物面板攻击力与技能百分比的乘积。无视攻击力越高,百分比技能伤害就越高。
优先考虑度:☆☆☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆☆
百分比职业优先推荐物理攻击力/魔法攻击力附魔,因为这样带来的收益将大于同等的力量/智力附魔。由于目前晶体契约可以使用金币购买,属性附魔的性价比降低,因此我们推荐的常规附魔(没有礼包宝珠时)是:
武器/上衣/下装/左槽:物理攻击力/魔法攻击力
头肩/腰带/鞋:物理暴击率/魔法暴击率
手镯/项链/戒指:属性强化
优先考虑度:☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆
在强化和附魔到位后,想再提升一步的话,就要靠增幅了。由于增幅一般来源于净化后的红字装备,在无红字装备上强打的成本非常高(当然,商城偶尔会出纯净的黄金增幅书这种活动时赶上的话就会便宜很多),所以只适合手头充裕的玩家考虑。物理系增幅力量,魔法系增幅智力,辅助金身根据自身路线自行选择增幅体力或精神即可。
优先考虑度:☆
提升效果:☆☆☆
第二类:固定伤害
这类伤害的特点是在技能描述中,技能伤害数据都是固定数字显示:
固定伤害与角色属性面板上的【力量】【智力】【独立攻击】这三个数值相关。如果你的职业主力技能都是固定伤害,那么你可以这样提升角色伤害:
或许无需强化可以给固伤职业省下一笔不小的强化开支,但随之而来的就是俗话说的&锻造大坑&了。由于锻造材料&强烈的气息&不可交易,只能通过限定地下城获得。这些地下城是:
素喃地区:青龙大会、黄龙大会【怪物掉落】
素喃郊外(即&巨龙&):念气修炼场、念气洞穴深处、巨龙盘踞之地【BOSS掉落】
西海岸:镜像阿拉德【通关奖励100%开到,但数量不等】
根据难易程度,优先推荐&青龙大会&&镜像阿拉德&和&念气修炼场-普通级&,这三个地图难度适中,平民玩家也能单刷通关并且必定掉落材料。
锻造所增加的为&独立攻击力&,独立攻击力会直接增加固伤技能的伤害。
优先考虑度:☆☆☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆☆
固伤职业优先推荐力量/智力附魔。同时,对于纠结属强和独立附魔的小伙伴,在这里推荐大家观看之前的《DNF科研室》的这期介绍属强和独立收益的栏目。简单粗暴的说,如果你的独立攻击已经达到1800左右,请优先考虑附魔属强;反之,附魔前的主力输出属性强化已经达到100以上时,请优先考虑独立攻击。
优先考虑度:☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆
不同于百分比职业,增幅对于固伤玩家来说是中后期提升的重要手段之一,这是因为力量或智力的增加将直接作用于固伤数值。相对于百分比职业的锦上添花,我们认为增幅对于固伤职业也是重要一环。物理系增幅力量,魔法系增幅智力,辅助金身根据自身路线自行选择增幅体力或精神即可。
优先考虑度:☆☆☆
提升效果:☆☆☆
第三类:百分比+固定混合伤害
这类伤害的特点是在技能描述中,伤害为百分比伤害+固定伤害之和:
枪炮师(男)的45级大招-X-1压缩量子炮
实际上,目前很多职业如气功街霸鬼泣等等都有成熟的流派套路,这些流派套路一般是纯固伤或者纯百分比,因此只要根据套路在前两类里即可找到提升方法。
在这里,大招小招均以百分比+固定混合伤害的只有男女大枪两个职业。在平衡性改版和二次觉醒都开放之后,男女大枪的大小技能均为百分比+固伤数值。但经过对数值的观察我们发现,固伤部分占了技能数值的绝大部分,理论上只有在+14以上的情形下,百分比向的提升会高于固伤提升。
因此,以&百分比+固定混合伤害&为主的男女大枪提升请参考第二类:固定伤害提升。
第四类:异常伤害
这类伤害的特点是直接显示为【中毒攻击力】、【出血伤害】等异常状态伤害,也就是我们在游戏中看到的&蓝字&伤害数值:
毒王的涂毒和毒影针
以异常伤害为主要输出的职业基本上只有男女街霸。
看到数字,你是否发现了什么?没错,这些异常伤害也是固定伤害数值,因此它与面板上的【力量】【智力】【独立攻击】这三个数值相关。因此,以&异常伤害&为主的男女街霸提升请参考第二类:固定伤害提升,尤其是锻造,锻造等级对异常伤害直接加成:
特别地,在挑选装备时,男女街霸有独特的装备选择,例如【领主之塔】的80级史诗左槽:
这些装备对于异常伤害的加成效果显著,因此可优先考虑这类装备。
百分比靠强化,附魔攻击力效果最大;
固伤看锻造,附魔力量智力更有效;
混合伤害看流派,男女大枪靠固伤;
异常伤害看固伤,特效装备提升高。
【附:DNF全职业伤害类型参考一览表】
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嗯哼,哼哼哼
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UID帖子威望-1 多玩草0 草
首先说明,本人只是算个公式。有错误的地方欢迎达人指正。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &总物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害( L3 I. b6 I# E
& & W=a*(1+0.004b)*(1+c)+D& & (W:总物理攻击,a:武器基础物理攻击,b:力量,c:精通,D:强化无视伤害)
增加x点力量后:5 v8 Q7 Q% K
W1=a*[1+0.004(b+x)]*(1+c)+D;
增加y点基础物理攻击后(物攻卡增加的是武器基础物理攻击):# r( M3 Z3 p) T- K5 _0 U
W2=(a+y)*(1+0.004b)*(1+c)+D;( [5 u/ y( w- O
让总物理攻击相等来比较增加的力量与基础物理攻击的比值:即让W1=W2;/ C4 O6 \&&^- ^3 k% [: ?
a*[1+0.004(b+x)]*(1+c)+D=(a+y)*(1+0.004b)*(1+c)+D;$ |# f&&G. t7 b4 Y2 Z" F0 D. q/ [
化简:a+0.004ab+0.004ax=a+0.004ab+y+0.004by& u' V3 ]0 \6 V7 T5 b
& && && && && && && && && && &0.004ax=(0.004b+1)y
& && && && && && && && && && && && && &ax=(b+250)y0 s) B3 C9 F# o* l$ M&&p2 N6 o
结果出来了:1如果ax&(b+250)那么增加力量提升大;( W/ B. V4 N4 U7 y9 f7 M) ]
& && && && && && && &2如果ax&(b+250)那么增加基础物理攻击提升大。: u% Q2 p" k2 O! D' o5 M! I+ e
5 O0 K+ b/ z$ G& L9 C
有人看不懂我就直接写结论好了:
& && && &如果你的力量很高就附物理攻击卡片,如果你的基础攻击很高就附力量卡。衡量高的标准就是上面那个ax与(b+250)y的大小比较3 u6 \8 Y2 I; o
[ 本帖最后由 有恃无恐在 于
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多玩至尊潜水王
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我数学没学好$ H% B& E5 u9 U) [) ?- j0 _" J
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文科生表示压力山大啊[alinew36]
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嗯哼,哼哼哼
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中考数学考了123分,果断进了理科班
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中考考&&124无压力& &
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好厉害啊 这公式
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高考125的路过
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你直接就说我漫游是附魔力量卡好 还是物理攻击卡好
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DNF百分比类型职业伤害分析 究竟什么技能伤害高? 我们这里以物理百分比职业为例,因为本人主号是漫游。 攻击怪物的伤害=【物理攻击力*(1+力量/250)*(1+属强/220)*1+怪物物理防御)+无视物理攻击力*1+怪物无视防御力)】*技能描述*(1+黄字)*1.5*(1+爆伤)*(1+白字) 需要提示的是,这里的物理攻击力指的不是你面板看到的物攻,你面板显示的数据是:物理攻击力*(1+力量/250)+无视物理攻击力,而不是单纯的物攻,所以有水友要计算伤害的时候,不要弄错了。公式里面的17200是等级86*200。如果你等级不到86那自己代入计算。 从以上公式可以看出,角色攻击怪物时的伤害受到很多因素的影响,所以我们提升伤害的路径有很多,提升基础物理攻击力、力量、属强,减少怪物防御,强化武器提升无视物理攻击力,提升技能LV,带高黄字和高爆伤的装备,尽量多的白字装备。 这里不好细致的分析装备搭配,因为装备类型太多,SS又是一个很随机的东西,每个人爆到的都不一样,所以只能说一下,大家搭配装备要注意的一些问题。 先为小白普及一下冲突的问题,什么是黄字,装备描述是这样,对怪物的伤害增加*%,攻击是增加*%伤害,攻击出血状态的敌人增加*%伤害等等,这样的装备只需要有一个,如果多了,那只有高的有效。爆伤,暴击时伤害增加*%,这样的装备也只能有一个。其它就没有冲突的了。然后,同样是白字装备,是累加计算,比如空城泪和宠物装备,产生的伤害的黄字所显示的伤害*(0.15+0.7),是以两个小的数字,分开显示的。而荒古武器和巨魂首饰套增加的技能伤害是乘算,主体伤害*(1+0.35)*(1+0.1),直接加在大的黄色数字显示。打个比喻,就像在银行存钱,主体伤害是本钱,白字就是存本取息,每次利息都只在你最初的本钱上计算,力量和属强的增加也和白字增加是一个道理,每22点属强或者25点力量在原有的主体伤害上提升10%。而黄字增伤、爆伤、增加技能攻击力是利滚利。 力量、属强、白字等,为什么会有边际效应,根本原因是因为他们是累加计算。理论上,提升25点力量,22点属强或者10%的白字是一样的提升,这样提升是你本来这3个属性都为0的时候,但实际肯定不是,这三个属性对最终伤害提升率是这样的,力量提升/(250+现有力量),属强提升/(220+现有属强),白字增加/(1+现有白字),通常情况,现有力量远大于现有属强,大于白字,所以,10%白字的提升一般大于22点属强大于25点力量。边际效应可以打个比方,如果你只有100元,那再给你50你觉得还不错,增加有50%,但是,如果你已经有1000元,再给你50,你可能觉得不痛不痒,提升很少。 那装备搭配的时候,在有限的资金里面怎样取舍,或者,即便是土豪,我们能够穿的装备只有10个,加武器和称号,怎么样去取舍。经常听人说要黄、白、爆全,这话是有一定道理的,比如,黄字30%,爆伤20%,白字50%,那提升是1.3*1.2*1.5-1=1.34,如果把爆伤20%换成白字20%,那提升是1.3*(1+0.2+0.5)-1=1.21,结论显而易见。60 、70版本的时候,百分百职业想要提升伤害,我们一般是花很多钱去和凯利肛,但现在版本不完全是这样。如果还有固定伤害职业花很多钱去强化武器,那我想我说的这些,他也看不太明白。那百分百职业强化武器提升大吗,答案是有,但不能把钱都花在强化武器,忽视了其它,比如武器+12,我们以钻石卷的价格算,大概1.5亿,大概提升不到900无视,而一个剥筋手镯,游戏币7000万左右,+105物理攻击,50点力量,还加15%暴击率,看上去可能和900差得比较多,但是,无视是不享受力量和属强加成的,我们假设进图的力量是2200,属强220,那105点物攻加成之后105*【1+(0】*(1+220/220)=2100,相比点900高下立判。著名的刷图剑魂EIJI说过,这个版本,百分比职业+12的武器足够用了,他就用+12的光剑,搭配好了,是不是比很多14 15的人刷图飘逸多了。不过eiji刷图的技术是真好!
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