v411-200款型的流星雨捕鱼游戏机玩法怎么控制操纵

&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0c3e53261_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0c3e53261_r.jpg&&&/figure&&p&&b&在这个产业背后,许多边缘的从业者在默默燃烧着自己的青春。&/b&&/p&&blockquote&作者丨wayaway&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&2017年,中国游戏产业的收入达到2036亿元,比去年增加了23%,跃居世界首位。在这个产业背后,许多边缘的从业者在默默燃烧着自己的青春,网吧服务端技术人员小旭就是其中之一。&/p&&h2&&b&丨 到访&/b&&/h2&&p&大年初四,人们大多还沉浸在假日的悠闲之中,一场突如其来的大雨毫不讲理地洗刷掉了这座城市所剩不多的喜庆气氛。冷清的街道上稀少而又匆忙的行人,躲在灰蒙蒙的乌云背后毫无精神的太阳,让平日里永远喧闹和繁华的城市显得有些孤寂。所以当看到连伞都没有打的小旭站在他公司楼下等着我的时候,这个发型略显凌乱,衣装也算不上得体的年轻人还是莫名地多了一些亲切感。&/p&&p&在接过小旭递来的抹布,擦干衣服上的雨水后,我们走进了他所属公司的办公大楼。作为一家颇有实力的IT公司,S公司在城市郊区的创业园区单独包下了一整座大楼,大楼上公司的标志正对园区门口,园区门口不远处便是城市高速公路的入口。&/p&&p&公司内部的装潢算不上富丽堂皇,但也算整洁,散发着IT公司特有的年轻和活力。只不过今天整个4层楼的办公大楼只有小旭一人值班,空荡荡的大楼里没有开几盏大灯,再加上灰暗的天气,即使是下午两点的办公大楼也依然像是在沉睡中一般。&/p&&p&S公司的核心业务是网吧服务端,全国大大小小的网吧有相当比例使用的是S公司提供的服务端。使用了该服务端后,网吧电脑中的资源就可以统一由服务端管理,网吧主只需要在后台统一配置即可,大大节约了人力和精力。在网吧产业红火的那些年,S公司仅仅凭借这样一款产品就迅速崛起,遥遥领先同行的市场占有率保证了公司不断上涨的利润空间。&/p&&p&除了稳定的软件服务收益,在最风光的那几年,许多国内游戏公司为了在网吧打开宣传渠道入口,在S公司的服务端上狂砸广告费,有的一砸就是上千万。S公司也就成为了那些年在互联网行业风口上成功起飞的“猪”。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6de9e26f5df988c6c23ac_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6de9e26f5df988c6c23ac_r.jpg&&&figcaption&网吧行业的辉煌已是过去时&/figcaption&&/figure&&p&小旭是S公司最基层的技术员工之一。谈到自己的工作内容时,小旭不假思索地说:“就是更新游戏嘛。”公司的这款网吧服务端软件上大约有1800多款市面上流行的各种软件资源,网吧从服务端下载这些软件配置到各台电脑中,上网的用户就可以在电脑的网吧菜单中找到它们。软件的种类有像QQ、浏览器、证券通这样的应用软件,当然绝大部分是游戏资源,或者说是网络游戏。&/p&&p&“市面上正常运营的网络游戏,我们的服务端上肯定都有。不过网吧那边肯定不可能把所有资源都下过去,所以一般冷门点的资源不是网吧没有,只不过是网管懒得下。”小旭主要的工作就是在公司的服务端上更新那些有新版本发布的网络游戏,经过测试后下放到各个网吧的端口上。由于网吧特殊的需求,电脑一般重启就会默认还原,所以只有通过服务端的内容更新才能一步到位。小旭就这样维护着全国千万个安装了S公司网吧软件的服务端。&/p&&h2&&b&丨 每天更新100款游戏的工作&/b&&/h2&&p&“忙的时候,一个班次要更新百八十个游戏吧。基本上8小时工作时间是从头干到尾,吃饭的时间也是挤出来的。”按照小旭的说法,每周四一般都是一周最忙的一天,因为大多数游戏都会选择这一天更新新版本,“我们分3个倒班组,一个常日班组,每组两个人。平时正常工作日就是一个倒班组和一个常日班组负责白班,晚上一个倒班组负责晚班,另外一个倒班组休息。服务行业嘛,作息跟普通人不一样的。”&/p&&p&一组两个人分别需要承担不同的工作职责来提高工作效率,小旭平时主要负责游戏的更新以及服务端上传,另一名同事负责资源更新后的测试工作。“我们更新游戏的方式和外面不完全一样。一般来说,更新就是用新文件替换掉服务端上的旧文件,大部分游戏都没有问题,但有些游戏单纯用新文件替换旧文件会出问题。”&/p&&p&《穿越火线》就是最典型的例子之一,这个已经运营了10年的游戏至今仍在网吧点击排行榜上高居前几名。每次《穿越火线》有版本更新都会让小旭和他的同事提起十二分精神来应对。&/p&&p&“栽在这个游戏手里很多次了。”小旭有点无奈地回忆道,“最开始的时候没什么问题。之后有一次更新完,我们这边测试可以正常登录,但是在网吧那边一打开游戏就必报错。事情发生在《穿越火线》特别火的那几年,网吧玩的人非常多。客服那边就炸了,投诉电话被打爆。我们团团转搞了半天才发现问题,原来是一些旧版本文件不能直接替换,我们只好先打包那几个文件放到游戏启动器里,让用户一启动就释放,才不会报错。”那次的更新事故在公司里造成了不小的影响,不光小旭的领导挨了批评,一名当事员工也不得不背上警告处分。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6bf0b0f647c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6bf0b0f647c_r.jpg&&&figcaption&《穿越火线》这样的热门游戏是小旭和同事们重点关注的对象&/figcaption&&/figure&&p&在小旭的工作系统上,服务端上所有的资源都显示着一个热度数据,小旭说,这是供内部员工参考用的,基本上可以显示出网吧里这项资源点击量的多少。“一般20以下就基本没什么人点,100左右就算是活的不错游戏了。”&/p&&p&小旭注意到了热度最高的几个资源,《英雄联盟》以2万的热度高居榜首,下面分别是WeGame、360浏览器、《穿越火线》以及《地下城与勇士》等等1万多热度的资源。“你看这个WeGame,也有快2万的热度,但其实用WeGame的人基本上都是玩《英雄联盟》的,所以其实应该说,《英雄联盟》差不多有4万左右的热度,跟当年《穿越火线》最火的时候差不多。”&/p&&p&如此的热度,也难怪当初小旭的部门因为《穿越火线》出了问题而受到如此大的波动。小旭说,这样的事故之后也发生过几次,最扯的一次让小旭现在想起来还哭笑不得:“那次正好是我更新的《穿越火线》,测试那边没测出问题,流程上我们都是很认真很仔细的。但就是有些用户反映会报错,怎么查也查不出具体问题。”&/p&&p&《穿越火线》出问题在部门里属于原则性错误,是要扣奖金背警告的,小旭急得满头大汗,后来还是一个同事发现了原因:只要买一个特定的枪械皮肤进地图就会报错。小旭说:“这叫我们怎么测得出来?那把枪好像要几百块,总不能叫我们测试的时候把所有枪都买一遍吧?”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aad81a338d3886ad7cee728b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-aad81a338d3886ad7cee728b_r.jpg&&&figcaption&《穿越火线》中有各种价格并不亲民的枪支及皮肤&/figcaption&&/figure&&h2&&b&丨 忙里偷闲&/b&&/h2&&p&在度过每周最繁忙的那几天后,接下来的周末会相对空闲一些。轮到在节假日值班的同事虽然是公众休息日上班,不过好在工作量不似平日里那么大。毕竟一般的游戏公司这时也休息,很少会在周末更新自己的游戏版本。&/p&&p&在对工作不会造成影响的前提下,小旭和他的同事被默许可以在岗位上做点自己想做的事,看看网文、逛逛B站,都是很平常的。如果真的想,甚至可以在上班的时候打游戏。“说实话,上班能打游戏是这个工作的一大优势。”小旭笑着说,“当然不是说你可以随便想玩就玩,你得保证自己的工作不会出错。领导对这个事也是表面禁止,私下默许的。因为我们几个都是入职几年的老员工,工作上绝对不会出问题。所以在空闲时、公司没人时打打游戏也算是种‘员工福利’了。”&/p&&p&作为一个在最繁忙的时候每天要接触近百款不同游戏的“玩家”,小旭当然是个游戏爱好者。他的部门里的每个同事几乎也都是喜欢玩游戏的,因为不喜欢游戏的话根本无法在这个岗位坚持下去。“市面上的网游,不管是最热门的还是最冷门我们都能接触到,测试时还不得不去玩一会来排查问题。所以你如果不喜欢玩游戏,是不可能做这个工作的。”&/p&&p&可是另一方面,对小旭来说,市面上千篇一律、千游一貌的网络游戏已经看得麻木了,不要说是自己去玩,就是平时工作测试时都不太想碰。所以,小旭在上班时一般会选择玩一些回合策略游戏,《文明》《钢铁雄心》都是他打发空闲上班时光的好选择。“能不能暂停很关键,因为随时都可能会有工作要做,所以玩玩这些能暂停的、策略类的游戏也是工作性质决定的。”&/p&&p&在公司的服务端上,除了网络游戏外,还有相当数量的单机游戏,甚至还有一些最新上市的单机游戏。“只要有客户提需求,我们都会添加到服务端上。一般稍微有点热度的单机游戏都会有客户提需求,我们也会下。只不过即使我们上传到服务端,大部分网吧都不会去下载,除非客户指明要玩这个游戏。”将这些单机游戏从盗版网站下载下来后,经过简单的处理,比如在启动器里加上一些系统组件,塞一个免责声明,就算完成一个新游戏的添加。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ccfef299d831_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1317& data-rawheight=&606& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1317& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ccfef299d831_r.jpg&&&figcaption&服务端上有几百款添加完成的单机游戏&/figcaption&&/figure&&p&“以前我们的客服论坛上有个人,每天都发帖子要我们增添最新的单机游戏,我们都叫他‘单机狂魔’,据说他可能是我们公司的前员工。那时候挺讨厌他的,毕竟光他一个人就增加了我们许多工作量,但也没办法,毕竟流程摆在那里。”&/p&&p&2016年G20峰会之后,公司的论坛开始实行实名制,“单机狂魔”从此销声匿迹。&/p&&p&如今很少会有客户提交新增单机游戏的需求,由于版权和内容问题,许多已有的单机资源也逐渐从服务端下架了。小旭在这方面的工作自然轻松了不少,但是他并没有因此有多开心:“说实话,我宁愿每天多添几个单机游戏,也好过天天碰那些换皮网游。”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6bc12ec6cedb33b2e2402046_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6bc12ec6cedb33b2e2402046_r.jpg&&&figcaption&“战地”系列和“使命召唤”系列是早年第一批被下架的资源&/figcaption&&/figure&&h2&&b&丨 往事&/b&&/h2&&p&几乎不用去查证具体的数据和报告,我们都知道网吧产业近几年来一直被誉为IT行业中的“夕阳行业”,无论是规模还是发展态势都在走下坡路。S公司作为一个核心业务依赖于网吧行业发展状况的企业,如果不能够拓展新的核心业务渠道,无异于在不进则退的商海里坐以待毙。&/p&&p&事实上S公司也的确曾不止一次地想要拓展网吧业务之外的领域,也曾经不惜血本在某个项目上孤注一掷。“我当初进公司就是因为公司发展新项目需要大量的人力。”小旭告诉我们,“很多同事都是因为那个项目被招进公司的。整个部门在之前也就10个人不到,都是负责服务端资源的维护。后来最多的时候有近25人,一大半都是去做那个项目的。”小旭口中“那个项目”代号为P,是当时S公司急速发展到鼎盛时期时高层们一拍脑袋策划出来的一个方案:既然能够占领网吧,那么下一步就应该去占领个人用户,把公司的产品带到个人电脑中去。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-646c405ca1f43bf42ef88b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-646c405ca1f43bf42ef88b_r.jpg&&&figcaption&网吧行业未来的发展依然没有清晰的方向&/figcaption&&/figure&&p&想法是美好,当时逐渐成熟的网吧服务端上的确是有大量现成的资源可供利用,网吧端口和个人端口也有一定的共通性;从网吧转战个人的策略粗看起来也是对企业未来发展的一次探索。于是整个P项目作为公司的核心方向开始正式启动,投入的总资金高达几亿元人民币,占了公司总资产相当多的比重。“据说项目启动那天他们还在公司门口拜神,喝酒,摔碗什么的。”小旭回忆道。&/p&&p&轰轰烈烈的P项目不到一年就出了成果,小旭和一些刚被招进公司的员工就负责这个成果的维护。“其实就是把网吧端做成了个人端,你打开这个软件后可以下我们服务端上所有的资源。单机游戏我们甚至还提供同步存档功能,有点像现在的Steam平台那种感觉,只不过单机游戏都是用的盗版资源,所以,当然是免费的啦。”&/p&&p&P项目在正式上线后几乎毫无斩获,不仅使用的用户寥寥无几,一些基本的功能也饱受诟病。“下载慢得要死,一个几个GB的单机游戏,速度才100KB/s都不到,谁还会去下。”小旭表示自己也对这个软件毫无好感,不仅下载速度长期无法改善,安装这个软件后电脑性能“起码降低20%”也是他无法忍受的原因。&/p&&p&不过在小旭看来,P项目失败的最大原因并不是技术问题,而是这个软件根本没有存在的必要。“谁会去装这个软件?一般人在家里也就玩一两款网络游戏,自己去官网下就好了,何必要装你的软件?单机玩家大部分都是技术党,谁需要你的什么存档下载功能啊?再加上体验这么差,能有人用才奇怪。”小旭说,公司高层对整个国内游戏产业过于缺乏真正的了解才是P项目惨败的主要原因。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5cde2ee4e6a04_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5cde2ee4e6a04_r.jpg&&&figcaption&并非所有平台项目都能像Steam一样取得成功&/figcaption&&/figure&&p&P项目失败后,它的主要负责人和许多核心技术人员离开了公司,一些像小旭这样的基层员工反倒留了下来。虽然P项目不再继续更新,但毕竟也是个已经上线的项目,需要有人维护。这段时间是小旭最愉快的一段工作经历。&/p&&p&“那时候部门人很多,基本上都是新招的应届生,都喜欢打游戏,很容易谈到一起。领导也是公司的高层空降下来的,既有能力,在上面也有话语权,对部门的利益也维护得很周到。”回忆起这段往事时,小旭很是怀念。在那几年,小旭常常在下班后留在公司,要么和同事闲聊,从工作、生活聊到游戏、电影,要么自己找个角落打打游戏,顺便和上晚班的同事一起点个外卖。空闲的时候,公司里还能组织起一场5v5的《英雄联盟》比赛。&/p&&p&那时的办公室里充满了这群玩家的欢声笑语。&/p&&h2&&b&丨 茫然&/b&&/h2&&p&由于大年初四还处在春节假期,所以今天只有小旭一人在值班。“以前都是本地的几个同事值春节的班,今年他们过年都很忙,一个老婆怀了,一个忙着准备结婚。所以我提前回来值班,一个是赚点加班费,一个是在家也没什么事儿做。”&/p&&p&今年已经是小旭在这个公司的第8个年头,当年“人丁兴旺”的部门一再精简,大约只剩下鼎盛时期三分之一左右的员工。在经历了P项目的失败之后,小旭所在的技术支持部门经历多次动荡,裁员、画饼、谎言和弹劾领导等办公室常见戏码并没有放过这样一个小小的团队。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ff4fab3fe01f39ed92a92_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&411& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&411&&&figcaption&办公室政治无处不在&/figcaption&&/figure&&p&谈到自己的时候,小旭显得格外犹豫和迷茫。他不光是这家公司8年的老员工,他的职位也8年没有动过。8年都没有升职一次,甚至将来也看不到升职的希望,这在常人看来是很难以理解的。“就待遇来说,勉强还算可以,这几年也都有加薪。但其实我知道,这都是因为不断有人走,我们这些留下来的人才能分到他们的资源。现在人都走得差不多了,往后就难说了……”&/p&&p&小旭和大多数前同事依旧保持着联系,平时有事没事也会时常联络。他们有的去了更大的公司一展拳脚,有的一边进修一边工作,有的彻底转行成为金融高管,有的心生疲态回老家继承祖业。曾经的朋友和同事都在不断地改变自己,但对小旭来说,“做出改变”依然是件太难以预料后果的事。在游戏更新岗位上耗费了8年青春,他不知道离开了这里自己还能干些什么。&/p&&p&“这些工作经历到外面去完全没有用,我怎么跟人说?我更了8年游戏?说我每天玩上百个游戏?没有一个市面上的游戏我不认识的?有什么用……”小旭的父母想让他在这座大都市中定居下来,买房成家,但高昂的房价以及对未来的迷茫让小旭始终没有下定决心。毕竟,那可是父母一辈子的血汗钱。&/p&&p&“以后?”被问起今后有什么打算,小旭沉默了很久。&/p&&p&“不知道。”&/p&&h2&&b&丨 夜雨&/b&&/h2&&p&过了凌晨,接近下班时间,小旭将一天的工作内容整理成数据报表,抄送几位同事和领导后结束了今天的工作。走出公司大门,白日里的瓢泼大雨现在小了些,窸窸窣窣的雨点穿过园区内昏黄的灯光,倒为这空无一人的园区添了几分生气。&/p&&p&“以前公司是在市区里租的办公楼,后来才搬到这里来的,据说是为了节省开销。以前在市区,上夜班还能去楼下超市买点零食,现在晚上饿了只能啃泡面。”小旭苦笑道,那几种固定品牌口味的泡面他从入职开始就很熟悉,现在看到它们早已麻木。“有时候饿了,看看泡面包装盒的颜色,就没了食欲。”&/p&&p&走过几条街,小旭在一个角落好不容易找到一家还在营业的面馆,一碗热气腾腾的面条总算是让小旭露出了不多见的笑容。“以前公司在市区的时候,有个专门的小食堂,会给加班的同事做点面啊饺子什么的,我们上晚班的也可以蹭一点,现在都取消了。”&/p&&p&小旭甚至有兴致讲起段子:“有一次上夜班还有小偷翻到公司里来,被看门大伯抓个正着。还是个女飞贼,问她进来干嘛,她说是来盗资料的,哈哈,演技太差了。”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5db65fe94f02fdf97aeeb37_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&759& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5db65fe94f02fdf97aeeb37_r.jpg&&&figcaption&唯一一张被允许透露的照片也是多年前的&/figcaption&&/figure&&p&枯燥重复的工作中,偶尔发生的意外事件成了小旭为数不多记忆犹新的事,如今搬离了市区的S公司所处的地段是大片大片的新兴创业园区。公司的搬迁免不了迎来一波员工的离职潮,不光是小旭的部门,许多在公司任职多年的技术人员和管理层都另谋高就。一提到这些,刚刚还在高谈阔论的小旭一下子没了精神,低着头用筷子搅着面汤若有所思。&/p&&h2&&b&丨 边缘人&/b&&/h2&&p&中国音数协游戏工委发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏产业的收入达到2036亿元,比去年增加了23%,跃居世界首位。“××游戏工作室年终奖几十个月工资”总是这个行业向世人宣传自己的标杆。然而在这个2000亿产业的背后,许许多多像小旭一样微不足道的“边缘人”也同样在为这个产业燃烧着自己的青春。&/p&&p&“你说,我们这个岗位,每天要更新这么多游戏,天天和游戏打交道,也算是游戏行业吧?”临别前小旭突然说,“其实有时候我会这么安慰自己,我们的工作虽然和那些游戏开发什么的不能比,但我们也算是为全国这么多在网吧玩游戏的人服务,也算是为游戏产业做了点贡献吧。”&/p&&p&一再叮嘱我不要在文章中透露他的姓名、公司等敏感信息后,小旭麻利地戴上衣服上的兜帽,慢慢地消失在这座城市边缘的街道中,就如同他过去8年一直在做的那样。&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/undefined& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&行业里的边缘人:为全中国的网吧更新游戏&/a&&/i&&/p&&p&触乐近期推荐阅读:&/p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-858d7ba32bcbdbac804fec_180x120.jpg& data-image-width=&1920& data-image-height=&1080& class=&internal&&触乐:欧洲卡车的中国老司机&/a&&hr&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 &b&|&/b& 记录 &b&|&/b& 盲人 &b&|&/b& 街机 &b&|&/b& 神游 &b&|&/b& 纪实 &b&|&/b& 三和 &b&|&/b& 小学生 &b&|&/b& 人物 &b&|&/b& 幕后 &b&|&/b& 怀旧 &b&|&/b& 独立游戏 &b&|&/b& 黄油 &b&|&/b&非洲人 &b&|&/b& 或者随便一个词碰碰运气。&/p&
在这个产业背后,许多边缘的从业者在默默燃烧着自己的青春。作者丨wayaway 2017年,中国游戏产业的收入达到2036亿元,比去年增加了23%,跃居世界首位。在这个产业背后,许多边缘的从业者在默默燃烧着自己的青春,网吧服务端技术人员小旭就是其中之一。丨 到访…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/32bc1c78ced0a6edd8ee_b.jpg& data-rawwidth=&1620& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1620& data-original=&https://pic2.zhimg.com/32bc1c78ced0a6edd8ee_r.jpg&&&/figure&(题图来自 The Verge)&h2&前言&/h2&&p&随着《精灵宝可梦 太阳/月亮》正式宣布将加入简繁体中文,身边越来越多的人开始对 3DS 平台产生兴趣。由于 3DS 平台的硬件规格多样,同时又有锁区问题存在,因此很多打算购买的玩家对选择哪款 3DS 非常疑惑。为了能够帮助各位排疑解惑,我着手完成了这篇硬件购买指南,希望这篇购买指南能够帮您选择到适合您的主机。&/p&&h2&您需要知道的&/h2&&p&&b&首先,您要知道 3DS 是什么。&/b&3DS 是任天堂出品的一款便携式游戏机,最新型号是 New 3DS/New 3DS LL(XL).&/p&&p&&b&其次,您要知道 3DS 存在锁区问题。&/b&您所购买的 3DS 只能运行与当前 3DS 硬件区域相符合的游戏软件。&/p&&p&例如,日版 3DS 只能玩日版游戏,美版 3DS 只能玩美版游戏,依此类推。&/p&&p&同时,3DS 无法切换语言和地区,如果您购买了日版 3DS,那么您只能使用日文系统。&/p&&p&&b&最后,绝大部分的 3DS 游戏的语言跟随区域。&/b&如果您购买了日版游戏,那么绝大多数情况下,游戏语言会是日文,并且无法切换。&/p&&p&但像《精灵宝可梦》系列游戏等部分游戏是例外,这些游戏内置多国语言,并且可以在开始游戏时进行语言选择。&/p&&h2&「新三」与「旧三」&/h2&&p&各位可能曾经在网上或者与他人交流时听说过「新三」与「旧三」的说法,那么他们指的究竟是什么呢?&/p&&p&「旧三」是对初代 Nintendo 3DS 和 Nintendo 3DS LL/XL 的统称。初代 3DS 发布于 2011 年,是最早面世的 3DS 机型,又被称为「旧小三」。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/8f8f7a6cecd110b9ff7c279_b.jpg& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&181& class=&content_image& width=&413&&&/figure&&p&初代 3DS LL/XL 发布于 2012 年,将屏幕尺寸扩大至 4.88 英寸,电池续航能力也略有提升。又被称为「旧大三」。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/095c9e819d8dc3ad470fc1f_b.jpg& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&399& class=&content_image& width=&395&&&/figure&&p&「新三」是对新一代 New Nintendo 3DS 和 New Nintendo 3DS LL/XL 的统称,这两款新型号于 2014 年同时发布,分别俗称「新小三」和「新大三」。&/p&&br&&p&New 3DS 的屏幕尺寸相比起初代 3DS 来说,略有增大(3.88 英寸),但仍然比 LL/XL 型号要小。此外,New 3DS 支持更换前/后面板,任天堂已经发售了多款可选购的替换面板。续航相比「旧小三」也有小部分提升。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/3b7a2715dfca9ebf5ee4694_b.jpg& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&https://pic4.zhimg.com/3b7a2715dfca9ebf5ee4694_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c15ee825ef7f09d3e7dd_b.jpg& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&https://pic2.zhimg.com/c15ee825ef7f09d3e7dd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/13f2f7dfad7a44b44dcbb_b.jpg& data-rawwidth=&957& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&957& data-original=&https://pic2.zhimg.com/13f2f7dfad7a44b44dcbb_r.jpg&&&/figure&&p&New 3DS LL/XL 的屏幕尺寸与初代一致,比 New 3DS 大,同时续航能力也比 New 3DS 更强,但不支持更换面板。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/df3aad8e1ad72_b.jpg& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&https://pic3.zhimg.com/df3aad8e1ad72_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/cd480cea24d659ca490f2_b.jpg& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&https://pic2.zhimg.com/cd480cea24d659ca490f2_r.jpg&&&/figure&&p&「新三」相比「旧三」主要在以下的数个方面得到了优化和增强:&/p&&blockquote&&p&优化了 3D 显示效果,3D 显示相比初代「旧三」更稳定&/p&&p&增加了 ZL/ZR 和 C-Stick,C-Stick 的作用相当于右摇杆,可随游戏软件的变化发挥出相应的功能,例如切换视角等&/p&&p&提升了运算能力和图形处理能力&/p&&p&提升了摄像头的摄影效果&/p&&p&下屏幕加入 NFC,支持读取 amiibo 外设&/p&&p&支持 microSD 存储卡(「旧三」使用的是较大的 SD 存储卡)&/p&&/blockquote&&p&所以,如果您现在想选购一台 3DS,我强烈建议您选购「新三」系列。&/p&&p&&i&*需要注意的是,LL/XL 只是任天堂出于地区习惯产生的不同叫法。他们是同一台机器。&/i&&/p&&h2&我该选择哪个版本?&/h2&&p&我默认您打算购买「新三」系列,那么 New 3DS 和 New 3DS LL/XL 之间,究竟该选择哪一款呢?又该选择哪个区域的机器呢?&/p&&p&首先,如果您更强调便携性,或者您喜欢更全面的个性化定制,那么可换壳的 New 3DS 显然更适合您。但是,如果您比较青睐大荧幕的游戏表现以及更长的电池续航力,亦或者是更稳重的外观,那么 New 3DS LL/XL 更适合您。&/p&&p&目前您能够买到的「新三」版本,主要是日版、美版和欧版。&/p&&p&日版的机器是目前最值得购买的。在游戏阵营上,作为 3DS 的老家,日版是三个版本里最全面的,而且绝大部分 3DS 上的大作都会在日版首发,如果你看重游戏的全面性,希望能第一时间玩到最新的 3DS 游戏,那么日版是你的最佳选择。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b8e4df1baf384cbb5ec2_b.jpg& data-rawwidth=&1263& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1263& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b8e4df1baf384cbb5ec2_r.jpg&&&/figure&&p&当然缺点也很明显,那就是语言问题。我相信大多数人都没有熟练地掌握日语,这就让游戏体验受到了一定影响——如上文所述,除了《精灵宝可梦》系列等部分游戏可选多语言之外,绝大部分的游戏语言与游戏机区域相同,也就是说,日版游戏大部分都是日文。对于一些文本量较少的游戏倒不会有太大影响,但是对于 RPG 之类的,文本量较多的游戏,恐怕就得报一个日语学习班了(笑)。&/p&&p&价格方面,日版的 New 3DS 官方价格为 16000 日元,New 3DS LL 的官方价格为 18800 日元。至于国内的报价,New 3DS 报价在 990 元上下浮动,New 3DS LL 的报价在 1100 元上下浮动。&/p&&p&就价格来说,日版是三个版本的「新三」里最便宜的,考虑到游戏阵容等问题,日版也是性价比最高的,因此,优先推荐日版 New 3DS 系列。&/p&&br&&p&美版也是很多玩家的选择,因为英语作为一门九年义务教育必修课,普及面远比日语要广,英文的美版游戏相比日语来说,就显得稍微友好一些,查单词也方便(毕竟不是所有设备上都有日文输入法的)。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/1de582b0fd7e6ee1ffea_b.jpg& data-rawwidth=&911& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&911& data-original=&https://pic2.zhimg.com/1de582b0fd7e6ee1ffea_r.jpg&&&/figure&&p&然而,美版的游戏阵容相比起日版而言,就没有那么丰富了。&/p&&p&虽说第一方游戏(例如马力欧、塞尔达、卡比)等基本上都会比较快出新作,也有《精灵宝可梦》这种全球同步发行的游戏系列,然而第三方的许多大作都会让你等待很久,甚至直接不出。例如国内非常流行的游戏《怪物猎人》(Monster Hunter)系列,其 4 就没有出美版,直到 4G 在日版发行许久之后,才发布了美版 4U . 当然,基本上好评的大作都会出美版,只是需要你等上那么一段时间。&/p&&p&所以,如果你更关心语言问题,并且不在意发行时间的话,美版也是一个不错的选择。&/p&&p&目前在价格上,美版只有 New 3DS XL 是公开发售的,官网价格为 $199,而国内到手价格普遍在 1500 左右。价格相比日版稍贵一些。美版也有 New 3DS 发售,但仅有限定机(我会在后文里提到什么是限定机),在国内比较难买到,到手价可能需要 1800 左右(分具体限定版本),因此不是很推荐购买。&/p&&br&&p&最后是欧版,这个版本我不想详细描述,因为我实在是不建议您购买欧版。首先在游戏价格上,欧版的游戏就是一个字:&b&贵!&/b&&/p&&p&以《精灵宝可梦 始源蓝宝石》这款作品为例,该作的日版普遍售价为 200 上下一张,美版大概是 240 上下,而欧版...&b&开价 398&/b& !&/p&&p&加上由于游戏贵,机器就没啥人买,于是国内也很难买到欧版 New 3DS 系列。&b&所以,非常强烈地不建议您购入欧版!&/b&&/p&&br&&p&最后谈一下限定机。3DS 系列偶尔会推出一些限定机,通常是为了配合新游戏的上市所推出的。限定机拥有特殊款式的外壳,有些还会同捆特定的游戏卡带/下载码,并且一般都是限量发行。下图为 New 3DS LL 日版限定机「Hyrule Edition」:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/db2a5fc0f9a7b18a43c4ea_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/db2a5fc0f9a7b18a43c4ea_r.jpg&&&/figure&&p&限定机的价格取决于多方面因素,例如上图的「Hyrule Edition」官方建议售价与普通版 New 3DS LL 一致,但是同捆了《怪物猎人 X 》游戏和 AC 适配器的限定版本售价就涨到了 23760 日元(约合人民币 1362 元)。下图的 Super Famicom 限定机,只在任天堂官方网站开卖,售价为 21600 日元(约合人民币 1240 元)。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ca53d8c8fec6b48a1aa5af_b.jpg& data-rawwidth=&1540& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1540& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ca53d8c8fec6b48a1aa5af_r.jpg&&&/figure&&p&限定机有一定的收藏价值,但除了同捆游戏并赠送一些配件或者主题等特典,限定机的功能和普通版本并没有什么差别。&/p&&p&如果您喜欢其中的一些游戏或外壳图案设计,则可以考虑购入限定机。当然,在国内,限定机一般会比普通机器更贵一些,而且某些官方已经停止售卖的限定机售价会随着时间的推移「水涨船高」。&/p&&br&&p&有些人可能会问,「旧三」是否值得购买呢?我个人的建议是,&b&不要选购日版/美版/欧版的&/b&&b&「旧三」。&/b&目前市面上「旧三」的二手和翻新都相对较多,就全新机器来说在国内不是很好买到,而且价格上也没有太大优势,机能上也比 New 3DS 较为落后。&/p&&p&但也有例外,像是在港台地区发售的繁体中文版(也叫港台版) 3DS 就并未发售 New 3DS 版本,由于语言等关系,也有人想要选购繁体中文版 3DS ,所以我也简单地提一下这个版本。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a403d2b5e5a86bf48eaf1c_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&171& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a403d2b5e5a86bf48eaf1c_r.jpg&&&/figure&&p&繁体中文版(港台版)的优势在于其采用了繁体中文的操作界面,相比起日文和英文而言,对国内的用户算得上是亲切许多。不过,如果您是冲着「中文游戏」去买繁体中文版的,那么您可能要失望了。任天堂发行的中文游戏实在是不算多,而且绝大部分大作都是日文「原味引进」,就游戏阵容而言,并没有绝对优势。&/p&&p&当然,没有优势并不代表没有就不值得购买了,繁体中文版的 3DS 还是能玩到大部分大作(例如《精灵宝可梦》《怪物猎人》《火焰纹章》《塞尔达传说》等)的(只不过大多数都没有中文嘛...)。如果您不介意中文版游戏较少,机能较为落后的话,也可以考虑购入繁体中文版 3DS .至于机型选择,我建议您选择 3DS XL.&/p&&br&&p&最后谈谈一台衍生产品,2DS:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6e9bcb184fd_b.jpg& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6e9bcb184fd_r.jpg&&&/figure&&p&这台掌机是任天堂针对儿童市场推出的一种衍生版本,砍掉了 3D 显示功能,并且只保留了单声道扬声器。美版售价为 99.99 美刀,国内如果有幸能买到新机器(因为买这台奇葩的实在太少了,商家都懒得进)也得 700 上下了,性价比非常非常一般。&/p&&p&当然,凡事都有例外。为了配合《精灵宝可梦》20 周年,任天堂在日本推出了一系列《精灵宝可梦 红/绿/蓝/黄》同捆的 2DS,外壳采用彩色半透明材质,非常惹眼:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e4fc809c55a3_b.jpg& data-rawwidth=&840& data-rawheight=&193& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&840& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e4fc809c55a3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/3a42bfd20ab4c22e63c8e6d1e6ae1db8_b.jpg& data-rawwidth=&483& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&483& data-original=&https://pic2.zhimg.com/3a42bfd20ab4c22e63c8e6d1e6ae1db8_r.jpg&&&/figure&&p&与其他限定版一样,这四台机器在国内的价格比较高,某些颜色的价格甚至超过了 1000 元,比起来性价比不足,但是情怀有余,如果喜欢这种独特的外形设计,也可以考虑入手。&/p&&br&&p&综上所述,&b&我个人最推荐购买的,是 New 3DS LL 日版。&/b&无论从机能还是游戏阵容还是价格方面考虑,&b&日版的 New 3DS LL 都是最好的选择。&/b&&/p&&p&不过,具体的选购意见,还是得由您自己做主,您可以依据自己的喜好,选择自己喜欢的版本。&/p&&h2&附录1:建议选购的周边配件&/h2&&p&首先,New 3DS 系列都不自带充电器,需要自购一个。目前我比较推荐购入一根单独的 3DS USB 充电线,搭配 5V 1A 以上的手机充电器即可,是较为有性价比也比较稳定的方案(而且可以用移动电源充电)。天猫售价在 10 元到 20 元不等。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/bdb40e0a4a4ee57b422c4b_b.jpg& data-rawwidth=&1092& data-rawheight=&837& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1092& data-original=&https://pic3.zhimg.com/bdb40e0a4a4ee57b422c4b_r.jpg&&&/figure&&p&个人不建议购入伸缩款的,因为那种款式的 USB 充电线较为容易失灵。&/p&&p&其次,个人认为内胆包是非常有必要购入的配件。内胆包里通常会有存放卡带的小夹层,方便您的机器与游戏随卡带随身携带。目前淘宝上价格不一,建议根据个人喜好选择。&/p&&p&最后,强烈建议您给 3DS 的下屏幕贴膜,因为下屏幕有时需要经常触摸和用触控笔点触,时间一久很容易留下划痕。至于膜的种类,质量较好的高透膜即可。&/p&&h2&附录2:如何区分游戏卡带区域&/h2&&p&3DS 主机全线锁区,也就是说日版机只能玩日版游戏,美版机只能玩美版,以此类推。如果您担心会买错游戏,那么可以参考下面的附录来区分不同地区的游戏卡带。&/p&&p&日版卡带:&/p&&ul&&li&封面/封底通常主要为日文&br&&/li&&li&有 CERO 分级标志&br&&/li&&li&封底条形码区域附近有带 JPN 缩写的编号&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/eabfeae4c3fa79_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/eabfeae4c3fa79_r.jpg&&&/figure&&p&美版卡带:&/p&&ul&&li&封面/封底通常主要为英文&br&&/li&&li&有 ESRB 分级标志&br&&/li&&li&封面底部有时会有一些提示文字&br&&/li&&li&封底条形码区域附近有带 USA 缩写的编号&br&&/li&&/ul&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a14f_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&2000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a14f_r.jpg&&&/figure&&p&欧版卡带:&/p&&ul&&li&封面/封底为英文或其他欧盟国家语言&br&&/li&&li&有 PEGI 分级标志&br&&/li&&li&封底条形码区域附近有带 EUR 缩写的编号&br&&/li&&/ul&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ad23a0f9e90c72fd9899_b.jpg& data-rawwidth=&1596& data-rawheight=&1459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1596& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ad23a0f9e90c72fd9899_r.jpg&&&/figure&&p&港台版卡带:&/p&&ul&&li&封面有区域标明游戏语言(例如繁体中文、中文、日文等)&br&&/li&&li&有与台湾地区《游戏软体分级管理办法》相对应的分级标识&br&&/li&&li&带有中文操作说明&br&&/li&&li&封底条形码区域附近有带 CHT 缩写的编号&br&&/li&&/ul&&br&&p&(注意,即使卡带内容为日文、英文等其他语言,港台版卡带也无法运行在日版、美版等其他地区机器上)&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/27e1dddbd625dd98a4b007c8_b.jpg& data-rawwidth=&378& data-rawheight=&345& class=&content_image& width=&378&&&/figure&港代日版卡带:&/p&&p&这是比较特殊的一个版本,是由香港任天堂代理进口的日版卡带,在香港等地区销售,因此被称为港代日版。港代日版与普通日版卡带一样,只能在日版机器上玩,在港台版上是不能运行的。&/p&&p&区分港代日版的方式很简单,其外包装主要特征都与日版卡带一致,但会有一个任天堂香港进口代理的小标识。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/bb71e9db59c60f1f13ee3ef4e41d094f_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&187& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&https://pic4.zhimg.com/bb71e9db59c60f1f13ee3ef4e41d094f_r.jpg&&&/figure&另外,在某些卡带上还会有一个「Jp原厂商品」的绿色标识:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fb2e855fb8e39acd246e83b676d46372_b.jpg& data-rawwidth=&81& data-rawheight=&102& class=&content_image& width=&81&&&/figure&&p&再次强调,港代日版卡带,本质上还是日版卡带,无法在繁体中文版(港台版)3DS 上运行。&/p&&br&&p&./hifivethesky&/p&
(题图来自 The Verge)前言随着《精灵宝可梦 太阳/月亮》正式宣布将加入简繁体中文,身边越来越多的人开始对 3DS 平台产生兴趣。由于 3DS 平台的硬件规格多样,同时又有锁区问题存在,因此很多打算购买的玩家对选择哪款 3DS 非常疑惑。为了能够帮助各位排…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-360c5be6dd7d0eb1e5a148c_b.jpg& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-360c5be6dd7d0eb1e5a148c_r.jpg&&&/figure&&p&之前看了 &a class=&member_mention& href=&https://www.zhihu.com/people/bfca9bb51cd129cb& data-hash=&bfca9bb51cd129cb& data-hovercard=&p$b$bfca9bb51cd129cb&&@陈灼&/a& 在&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=&internal&&游戏关卡设计师是一种怎样的工作?&/a&&p&下贴的Bobby Ross的《The Visual Guide for Multiplayer Level Design》&/p&&p&我认为文章写得很系统、很有趣,有一定的启发意义,便发邮件给原作者Ross先生,请求授权翻译并在互联网上公开,供中文游戏开发者参考之用。&br&Ross先生很慷慨地应允了我的请求,并将他当时写作时的源文件发给了我,遂有这篇翻译。&/p&&p&译者水平有限,如有翻译不当之处敬请指出。&/p&&p&邮箱:&/p&&p&Ross的英语原文链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//bobbyross.com/library/mpleveldesign& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&bobbyross.com/library/m&/span&&span class=&invisible&&pleveldesign&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d6828acc23db11cd43c10811_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d6828acc23db11cd43c10811_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-947ec079b6bef779d4b7ce5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-947ec079b6bef779d4b7ce5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-95ba9bad8cc4c38d43baee_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&3496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-95ba9bad8cc4c38d43baee_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c980b829f822ef81bb60_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&3976& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c980b829f822ef81bb60_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ac47c5a1a36d6ad07c263_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&3709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ac47c5a1a36d6ad07c263_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d66b352f8da7cdd4ade56_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&2175& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d66b352f8da7cdd4ade56_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-de8d45b2ee6db437d128806fbec96af2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&2499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-de8d45b2ee6db437d128806fbec96af2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-742c1ca5f7ddf7be7fe9cc351f70e1e8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&3806& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-742c1ca5f7ddf7be7fe9cc351f70e1e8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1edf88aa984782cfb126c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&4344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1edf88aa984782cfb126c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7abe70bf92a5b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&3855& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7abe70bf92a5b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e97d62bf822a69bf544036e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e97d62bf822a69bf544036e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cb160a0eac2aa26ee0cff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cb160a0eac2aa26ee0cff_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bc3fcb971d583f6b7e9aba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&962& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bc3fcb971d583f6b7e9aba_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6edd5e3eb2d95e72460d4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1165& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6edd5e3eb2d95e72460d4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-58b970f409cacdad0fb02880_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1763& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-58b970f409cacdad0fb02880_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
在下贴的Bobby Ross的《The Visual Guide for Multiplayer Level Design》我认为文章写得很系统、很有趣,有一定的启发意义,便发邮件给原作者Ross先生,请求授权翻译并在互联网上公开,供中文游戏开发者参…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-41a3cad05d93c83281f9c_b.jpg& data-rawwidth=&781& data-rawheight=&595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&781& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-41a3cad05d93c83281f9c_r.jpg&&&/figure&文:&a href=&https://www.zhihu.com/people/bagabonchu& class=&internal&&半球&/a&&p&&i&机构账号&a class=&member_mention& href=&https://www.zhihu.com/people/adaf8f5a1fb& data-editable=&true& data-title=&@游研社& data-hovercard=&p$b$adaf8f5a1fb& data-hash=&adaf8f5a1fb&&@游研社&/a& 欢迎关注。&/i&&/p&&br&&br&&p&1967年,在大和证券当了5年上班族的柿原彬人辞掉了工作,自己开了一家名叫日本Yacht的公司,正如公司名称所代表的含义那样,这是一家以经营帆船管理为主业的公司。随着生意逐渐兴隆,公司的业务范围也扩大到了写字楼维护和娱乐设施运营等项目上。&/p&&p&1981年,柿原把公司改名为株式会社Tehkan,推出了第一款游戏产品《昴宿星团》(Pleiads),对于这家之前毫无游戏开发经验的公司来说,“借(chao)鉴(xi)”成了惟一一条可走的路。&br&&/p&&br&&p&《昴宿星团》在开发时参考了知名作品《小蜜蜂》,而之后推出的数款游戏中也都能看到一些其他游戏诸如《战区》和《吃豆人》的影子。好在那个年代即便是日本游戏圈也没很强的版权意识,这几款游戏顺利上市,并且反响都不差,柿原也借此赚到了第一桶金。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f8ee387a8f1dcd64c5f15caca92fadc0_b.jpg& data-rawwidth=&522& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f8ee387a8f1dcd64c5f15caca92fadc0_r.jpg&&&/figure&&p&&i&街机版&/i&《昴宿星团》&/p&&br&&p&1986年,株式会社Tehkan的名称再次变更,新的名字叫Tecmo株式会社,并宣布加入FC游戏的开发阵营。两年后,Tecmo高调宣布将在FC上推出一个名为“Tecmo Theatre”的系列游戏,这并不是说游戏名称叫Tecmo Theatre,而是个颇为先进的概念——&strong&指一系列包含了采用电影叙事手法制作过场动画的游戏。&/strong&&/p&&br&&p&其中的第一炮就是《天使之翼》(由高桥洋一著名漫画《足球小将》改编)。这款游戏用大比例的角色和丰富的动画设计,完美再现了大空翼等人夸张但又充满魄力的射门动作,游戏玩起来的感觉就好像在看动画片一样紧张刺激。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f7d461fdaff65e_b.jpg& data-rawwidth=&254& data-rawheight=&227& class=&content_image& width=&254&&&/figure&&p&&i&FC版《天使之翼》(若动图无法显示,请点击阅读:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s/VkkZRXnrmSbcKjl2frv2Ag& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&微信原文&/a&)&/i&&/p&&br&&p&1987年,看到Tchnos公司推出的《双截龙》大获成功,Tecmo意识到在横版动作游戏中加入东方元素可能会有非常不错的效果,再加上当年还有另外一个爆火的同类游戏《忍 -Shinobi-》,权衡之下,Tecmo决定开发一款融合了前二者优点的忍者题材动作游戏,同时成立了一个专门的开发小组,并给它起了个非常提气的名字:Team Strong。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cfa070a2a68d_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cfa070a2a68d_r.jpg&&&/figure&&p&很快,开发组的成员在负责人吉沢秀雄(Sakurazaki)的带领下启动了开发工作。一年之后,一款名叫《忍者龙剑传》的街机游戏问世。这款游戏里既有《双截龙》那种爽快的打斗感,也有《忍 -Shinobi-》中那些标准的“美式忍者”要素。同时,吉沢在游戏中加入了大量会从各个方向杀向主角的敌人(这也成为系列的一个特色)。&/p&&br&&p&街机版的《忍者龙剑传》有一套独特的摇杆控制系统(下图)。在控制方向的摇杆顶部,还另外设置了一个按钮,玩家需要使用这个按钮和其他按钮组合来使用一些忍术,比如说爬墙。这些略显变态的设定让当时能顺利打过第一关的人都寥寥无几。当然,除了很难之外,玩家还知道了游戏里酷得不行的主角叫隼龙(Ryu Hayabusa),至于游戏讲了个什么样的故事,那自然是不太重要的事情了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f0eb79def55e1ac3efba62a_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&124& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f0eb79def55e1ac3efba62a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&街机版《忍者龙剑传》独特的摇杆&/i&&/p&&br&&p&上市后,《忍者龙剑传》给街机厅带来了相当不错的收入,TECMO也顺势推出了美版,并且把游戏的名字改成了《Ninja Gaiden》(忍者外传)。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ab4700fbfe6a4efe0cad_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&262& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e6ca660a314dd0c55667_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&262& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&&i&街机版《忍者龙剑传》实际画面,和FC版大相径庭……值得一提的是街机版为美版先行(1988),而图中的日版是1989年上市的&/i&&/p&&br&&p&由于之前有移植FC的成功经验,TECMO自然也不会放过让《忍者龙剑传》二次发光的机会。原本公司高层的意思是FC版参考《双截龙》那样保留街机版的精髓,然后在音乐和画面效果上做减法就可以了,但吉沢秀雄的想法没这么简单,他不想单纯地做减法。&/p&&br&&p&于是,他又来找了两个了不得参照物:FC的《银河战士》和《恶魔城》。吉沢希望能融合前者的关卡设计和后者多变的武器系统。除了主角设定被保留下来外,街机原版的类双截龙的清版ACT玩法被基本舍弃。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5ebdcb3ed896c753ed0141_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&1111& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5ebdcb3ed896c753ed0141_r.jpg&&&/figure&&p&&i&美版《忍者外传》街机框体&/i&&/p&&br&&p&经过这一番大刀阔斧的改造之后,FC版《忍者龙剑传》以焕然一新的面貌来到了玩家面前。主角隼龙从原作中一个披着忍者外衣的街头混混变成了一个手持龙牙宝刀、身怀各种绝技(忍术)的超级英雄。当时游戏中遍布每一关可击落的道具球和《恶魔城》中的烛台如出一格。但这并没有影响《忍者龙剑传》独特的游戏性,更何况,那个时候Konami公司还没成立法务部,对Tecmo这种“引进消化吸收再创造”的行为也无可奈何。&/p&&br&&p&还记得前面提到的Tecmo Theatre计划吗?就是那个采用电影叙事手法制作过场动画的系列游戏。《忍者龙剑传》是该系列的第二部作品,因此有着一整套制作精良的过场剧情动画。在优秀的故事剧本和精良的插画设计下,FC版的《忍者龙剑传》更是为玩家带来了几乎长达20分钟的精彩过场动画,其中各种制作精良的特写镜头带来的临场感相当出色,在当时没有任何同类游戏能与其比肩。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ecfd8cca5c987c27039aa_b.jpg& data-rawwidth=&895& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&895& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ecfd8cca5c987c27039aa_r.jpg&&&/figure&&p&&i&FC《忍者龙剑传》游戏画面&/i&&/p&&br&&p&《忍者龙剑传》在诞生之日起,就以高难度著称,FC版也不例外,其难度让大量核心动作玩家也叫苦不迭。遍布场景的悬崖和陷阱随时可能要了玩家的小命,甚至在多年以后,日本著名老游戏评论家和游戏节目主持人有野课长曾感叹道:&/p&&br&&blockquote&&p&FC《忍者龙剑传》根本不是《魔界村》之类所能比拟的。&/p&&/blockquote&&br&&p&与高难度相对应的:如果玩家能熟练掌握跳跃的时机和使用“回转斩”的话,行云流水般地来到Boss面前并将其一击秒杀也不是梦想。而这种爽快的游戏方式也正是忍者原本应有的行事风格:迅速、隐秘、准确且致命。&/p&&br&&p&有了以上的介绍,玩家对游戏的评价也就能想得到了:FC《忍者龙剑传》获得了巨大成功,在PCE主机上的移植版完成之后,Tecmo公司高层没等热乎气过去就马上下达了开发续作的命令。于是Team Strong又马不停蹄地开工了。经过1年半紧张的开发制作,《忍者龙剑传2:暗黑的邪神》于1990年上市。&/p&&br&&p&在1代的系统玩获得市场的认可之后,吉沢把提升的方向集中在了声像表现和一些细节上。其中新增的影分身进一步加强了游戏过程的爽快感,并在一定程度上平衡了进一步提升的游戏难度。&/p&&br&&p&即便如此,2代的7-2关卡还是给无数玩家留下了深刻的印象——大量连续的远距离壕沟遍布整个关卡,稍微有一点偏差就会摔得死无葬身之地,而最终Boss的连续3场战斗难度一个赛一个,中间不会回复任何体力,同时一旦失败就要从7-2从头打起。&/p&&br&&p&《忍者龙剑传2:暗黑的邪神》中的剧情动画无论在画面效果还是分镜设计,比起1代都有了长足的进步。当时动作游戏的剧情基本处在可有可无的地位,但在过场动画的帮助下。忍龙2升华了一部魔幻悬疑“大片”。虽然在那个时代还有这诸如《合金装备》这类同样致力于电影化叙事的游戏作品,但《忍者龙剑传2》也算是其中的佼佼者了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-232ba537_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-232ba537_r.jpg&&&/figure&&p&&i&FC《忍者龙剑传2》分镜插画&/i&&br&&/p&&br&&p&在2代发售后不到1年,Tecmo又趁热打铁地推出了第三作《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》。在这部FC版系列完结篇中,游戏的各方面水准都发挥出了FC游戏所能达到极限水平。在吸收前两作的经验教训基础上,制作组进一步调整了游戏的难易度。前作中性能强大的影分身被取消,新增加的“剑刃加长”的攻击方式非常帅气,并以密度适中的敌人配置取代了前两作中令人发指的压迫性敌方布设。&/p&&br&&p&这些人性化的改动让被前两代虐得死去活来的日本玩家略微松了口气。但以挑战自我极限而闻名的美国玩家却并不买账,在他们的脑袋里《忍者龙剑传》直接等于“难死人不偿命”,无奈之下,美版的《忍者龙剑传3》不得不取消了日版的无限续关,并在2代的基础上进一步提高难度。结果导致了一个有趣的结果:日版《忍者龙剑传3》是系列里最简单的一作,而美版则正好相反。&/p&&p&&i&得益于流畅的战斗,《忍者龙剑传3》的TAS通关视频的观赏度,在FC游戏里也属翘楚:&/i&&/p&&br&&p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/i0178pwmgce.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&视频: FC任天堂游戏:《忍者龙剑传Ⅲ代(黄泉の方船)》最速通关(1991) - 腾讯视频& data-poster=&//shp.qpic.cn/qqvideo_ori/0/i0178pwmgce_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&//shp.qpic.cn/qqvideo_ori/0/i0178pwmgce_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&视频: FC任天堂游戏:《忍者龙剑传Ⅲ代(黄泉の方船)》最速通关(1991) - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/page/i0178pwmgce.html&/span&
&br&&/p&&br&&p&另外,TECMO的借鉴天赋再次显灵,3代中新增了一种可以悬吊在横梁上的系统,这其实另一款大家非常熟悉的忍者动作游戏《赤影战士》,后者是Natsume在1990年推出的。也许是TEMCO心存感激,在3代后推出的GB版《忍者龙剑传GB:摩天楼决战》直接让Natsume来开发,而这款游戏几乎就是《赤影战士》的翻版,当然,游戏本身的质量还是很不错的。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-31daa68d9efecfc05471_b.jpg& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-31daa68d9efecfc05471_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《忍者龙剑传GB 摩天楼决战》&/i&&br&&/p&&br&&p&随着秘密研究所在剧烈的爆炸声中化为灰烬,隼龙的壮大冒险三部曲也正式告一段落。随着老式硬派动作游戏的没落。《忍者龙剑传》系列也逐渐失去了往日的光辉,而往日的功臣吉沢秀雄也于1992年离开了Tecmo加入了Namco。&/p&&br&&p&在FC三代上市后的数年间,该系列之在掌机上推出过两部外传性质的作品。当时的主流机种SFC上更是只有一一部可怜的FC版三部合一的移植作品。再加上其他游戏产品几乎都反响平平,Tecmo遇到了成立以来最为严重的生存危机。&/p&&br&&p&到了1993年,曾经由吉沢带领的Team Strong小组已重组成一个名叫Team Ninja的新开发组。而《忍者龙剑传》系列中不可或缺的要员之一——板垣伴信就其创建者。那一年的某一天,已经成为Tecmo会长的柿原把板垣伴信叫到了办公司,手里拿着一张报表对他说道:&/p&&br&&blockquote&&p&“板垣君,你知道连续3个财务结算年度都是亏损意味着什么吗?”&/p&&br&&p&“这个……”&/p&&br&&p&“死”&/p&&/blockquote&&br&&p&而此时的板垣伴信只不过刚刚进入公司一年而已。&/p&&br&&p&在几番交谈之后,柿原给板垣出了道选择题,做一个能击败SEGA的赛车游戏或者对战格斗游戏,而后面的故事我们都知道,《死或生》的成功挽救了Tecmo倒闭的危机,这也让酷爱日本刀、格斗游戏和赌博的板垣伴信的下一个目标浮出水面。&/p&&br&&p&在FC《忍者龙剑传》上市8年后,板垣伴信于1999年启动了系列新作的开发计划。最开始的时候,游戏预计在世嘉的DC主机上推出,但随着Tecmo战略方向的转移,DC平台被换成了PS2。之后随着Xbox主机的曝光,坂垣对这个性能强大的方盒子产生了浓厚的兴趣。&/p&&br&&p&2000年,微软给Tecmo送来了一套Xbox的开发机,在经过了充分研究之后,坂垣断定对于《忍龙》的新作来说,只有Xbox才是最适合的平台。于是,原本PS2版的开发工作全面停止,所有的资源都被集中到了Xbox版中。&/p&&br&&p&在经历了多次平台转换的挫折之后,忍龙系列第一款3D化的系列新作于2005年登场。为了新作的全球发行,坂垣舍弃了过去曾经无比辉煌的《忍者龙剑传》的名字,转而采用了美版街机的名称忍龙(忍者外传)。但国内因为一些历史原因,无论媒体还是玩家都习惯于将其称为《忍者龙剑传》。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-04b3a1d692d9b0f5903de2_b.jpg& data-rawwidth=&587& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&587& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-04b3a1d692d9b0f5903de2_r.jpg&&&/figure&由于篇幅所限,3D化之后的《忍者龙剑传》系列我们会在之后的文章中再详细介绍。&br&&/p&&br&&br&&p&&u&给我们的公众号“游戏研究社”发送关键词“忍者”、“”或“tecmo”,就可以收到《死或生》的相关故事,还附赠此前不久介绍的另一个著名忍者游戏系列《超级忍》的回顾。&/u&&/p&
文:机构账号 欢迎关注。 1967年,在大和证券当了5年上班族的柿原彬人辞掉了工作,自己开了一家名叫日本Yacht的公司,正如公司名称所代表的含义那样,这是一家以经营帆船管理为主业的公司。随着生意逐渐兴隆,公司的业务范围也扩大到了写字楼维…
其实没什么差别,只是美国没胆量也不可能立法禁止电子游戏。雅达利崩溃完全是另一回事,商业模式的错误,跟游戏本身没关系。&br&&br&你们现在看到的游戏分级制几乎全都是在1995年左右成形的,这是因为家用游戏机在1990年普及,影响面扩大,美国社会对游戏的不良影响发生了广泛争论,游戏厂商和民间组织/政府博弈才产生了这个分级制度。实际上这个分级制执行的相当不好,比起电影来说形同虚设,但已经是双方都可以接受的最佳结果了。&br&&br&一个社会生产力发展到一定阶段,面临的最大威胁就不是来自外部而是内部,民主制度可以防止内部的观点分歧恶化。&br&&br&这件事真正有意思的地方并不是这里,而是后来。随着游戏人口的增多(现在大部分游戏人口其实都是PS时代才开始接触的,很多任天堂玩家也是从口袋妖怪才开始接触任天堂),关于游戏引发暴力的争论在美国越来越少了,但是美国社会对游戏色情问题的争论却没有减少的迹象,甚至还有增多。与之相对的,日本那边是对游戏暴力一如既往的批判,而对游戏色情很少争论。&b&可以看到很过在美国被定义成适合未成年人的游戏到了日本直接扔去18禁,而日本适合未成年人的游戏干脆就不发售美版了&/b&。&br&&br&背后的原因很简单,美国游戏一直就标榜暴力血腥,随着游戏画面的提高暴力程度越发离谱,于是玩游戏长大的人习以为常了。而美少女游戏在美国是个空白,只有日本一枝独秀。&b&过去是不玩游戏的人对玩游戏的人有偏见,现在是玩美式游戏的人对玩日式游戏的人有偏见,可见差异才是偏见的原因&/b&。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&480& src=&https://pic1.zhimg.com/50/4cfb2dfecdf28e57bad270f3378db57c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4cfb2dfecdf28e57bad270f3378db57c_r.jpg&&&/figure&&br&相当于坦克世界的重铁骑在日本莫名其妙被分成18禁,而日本分为17岁的DOAX3奶排为了避免在美国受到批判干脆就不出美版了。
其实没什么差别,只是美国没胆量也不可能立法禁止电子游戏。雅达利崩溃完全是另一回事,商业模式的错误,跟游戏本身没关系。 你们现在看到的游戏分级制几乎全都是在1995年左右成形的,这是因为家用游戏机在1990年普及,影响面扩大,美国社会对游戏的不良影…
目前顶级银币重坦一共十辆(金币车不讨论),大致可以分为三类&br&肌肉型:E100,老鼠,五式重战,IS-4&br&全能型:FV215b,T110E5,IS-7(偏向肌肉),113(偏向支援)&br&支援型:AMX 50B,T57&br&*支援型不是以机动能力区分的,这里的支援不是字面意义上的支援,是以适不适合在前线,能不能无缝兼任其他任务来分的。&br&能够维持前线位置,保持据点存在,即使装填空档期也能在一定程度上依靠装甲和血量维持前线存在的——&b&肌肉型&/b&。&br&能够在损失一定战斗效率的情况下,兼任多种战斗任务,无缝伴随相应位置的队友完成作战任务——&b&全能型&/b&。&br&无法持续维持前线存在,在兼任其他战斗任务时亦会出现比较长的火力空档期或存在空档期——&b&支援型&/b&。&br&&br&E100线:低级车一般,不强不弱,七级开始算是步入正轨,【虎式-虎王】是一个玩法,【E75-100】是另一种玩法,但是严格来说差别不大,并且可以有九级第三强E75来适应,E100十级最重要的重坦之一,比较强势,但是现在这个游戏整体吃装甲的车靠边站,所以做好心理准备。另外E100顶级炮需要六万经验,请提前攒好全局,并且这门顶级炮装填漫长,AP弹穿深乏力,如果不能估测好切换金币弹的时机,请全程金币弹不坑队友。&br&总体来说,比较推荐这条线,新人无障碍但建议在8/9级多停留。&br&这条线最强势在十级,但是九级也有比较大的价值。&br&&br&老鼠线:整体从科技树变化上来说比较诡异,6级到9级经历【快-慢-快-慢】的变化,因此不推荐新人,想尝试的话可以到八级为止。9级VK4502(P) B型经过加强正面几乎没有弱点,但是因为后置炮塔的缘故,不如E75强势。老鼠已经不能适应这个游戏的节奏,和113常年争夺顶级银币重坦最弱名号(当然现在尘埃落定了)。&br&总体来说,不推荐。八级VK4502(P)A型是小神车,但是皮脆。&br&此线最强势在九级。&br&&br&五式重战:坑多水深。装甲虽厚但皆为垂直,车体奇大无比,隐蔽奇差(这游戏隐蔽和车高成反比),炮控稀烂,机动稀烂。全线每分钟输出率均低于平均值。自己是重坦同时对手是日系的话,同级请上金币弹,箭标变绿即可开炮,一般稳穿,或者侧贴打侧面;低一级请上金币弹打弱点,一般在大小炮塔,箭标变绿即可开炮;低两级请跑路。还有这条线非常诡异的是,正面最硬,菊花厚次之,侧面最软(一般的车是正侧后依次递减)!喜欢爆菊的同学可以消停了,打侧面才是正事儿。&br&在国服目前的环境下,此线几乎没有存在的意义和生存的空间。五式重战为老鼠和113十级最弱争论一锤定音,这货才是最弱好伐。同时也是国服保有量最低的十级银币重坦,勉强接近300辆()。&br&【,补:9/10级最近放出口风要加强,主要集中在机动和装填,最快下下个版本落实。即使加强到位仍然略弱。】&br&此线最强势在五,六级。&br&&br&IS-4:低级总体变化平顺,对新人比较友好。和E100一样是非常传统的重坦线。七级开始装甲逐渐变硬,炮变狠,机动缓慢提升。最大的缺陷是没有足够的机动。KV4进班长房的话有机会体会八级房老鼠的快感,STI曾经能和九级一霸E75争第一,现在和75一样成为历史的眼泪,IS-4当之无愧团队之盾,当然,所有这些的前提是对面不打金币弹的话。&br&此线在国服生存空间正在逐渐变小,但仍然有自己的价值。虽然亦为靠装甲吃饭的车,但是此线总体因为缺乏机动或单发伤害而弱于E100线。&br&此线最强势在九级,十级也有一定的价值。&br&&br&FV215b:坑多水深。低级十分操蛋,傻邱三联坑因为缺乏机动能力是导致这条线低级是全游戏体验最差的线之一。三辆丘吉尔拥有还不错的正面装甲和射速,但是车体长,机动差,侧翼薄弱,容易起火,另外正面被断带居然还会掉血也是一大槽点,在垫底房比较容易酱油。卡那封是披着重坦皮的中坦,射速能和同级中坦一较高下,还有非常出色地炮控和穿深,机动够用,最近换了新顶级炮塔,变相加强了。征服者九级最强重坦,激光炮控+高穿深+高射速+铁头,能抗能打(当然因为车体的缘故还是以支援为主),而且最近刚被加强过!十级曾经是最冷门的银币重坦之一,随着国服环境的变化逐渐显现出了自己的价值,射速和炮控丧心病狂,视野高的莫名其妙(410米!),如果不是后置炮塔,此车很可能成为十级最强HT。另外炮弹有点少(35发),残局有点难受。全线都有车体大且脆的弱点,被火炮击中非常容易高伤+起火,推荐带自动灭火器。&br&视情况推荐,不建议新人。到八级完全体才出坑,入坑者请做好心理准备。&br&此线最强势在九级,但是十级也有非常大的价值。&br&&br&T110E5:美系蛮夷,曾经的妈不疼爹不爱,好消息是最近加强了。全线头硬,班长房卡点卖头几乎无敌,但是车体赢弱,俯角良好,性能比较均衡,万金油线。七级是同级最强重坦,八级没什么存在感但偏向强势,虽然银币弹穿深很低,还好有俯角和还不错的铁头(看起来保有量不大,但是T32是八级HT前三),九级除了太脆之外没什么缺点……(喂!)顶级春天来了,能去一线扛,能跟中坦打,适应能力很好。T110E5经过最近一次加强已经是最强势的十级车之一(但是已经证实要砍,最快下个版本落实,美系命真苦)。&br&全线没有大坑,也没有大屌,过度相对平稳,比较适合新人。&br&此线最强势在十级,但七级,八级也不错。&br&&br&IS-7:传统重坦里活的最好的一个,即使在现在的环境下也能游刃有余的应对各种场面。全线无坑,尤其是最近T-10(IS-8)经过加强已然重获新生。五六级低级房一霸,七级和中系IS-2并列第三,不相上下(国服IS-2有300穿,考虑到这一点的话还是IS更强一些)。IS-3当之无愧八级重坦之王,高联/比赛出场率最高的八级重坦,没有之一。T-10经过加强已经摆脱九级倒数,跟着中坦打线,适当扛线是个不错的选择。IS-7的价值无需多讲,进过十级房的都知道。&br&总体变化平稳,非常适合新人,建议在八级多停留,九级总体来说还是偏弱。&br&此线最强势在八级,但是十级也有非常大的价值,传统重坦里最强势的十级。&br&&br&113:终于轮到我大祖国系2333333,不得不说中系重坦线非常不错,别看发动机马力小,但是中系履带适应性非常舒服,机动性很好。还有比较靠谱的装甲和火力。IS-2七级重坦前三,机动非常不错,能抗能打;八级110同级重坦排名第四,能够稳定防御160以下穿身的同时还能比较诡异的防御200以上穿深,炮好机动不错。九级WZ111 1-4 仅次于征服者,比E75还强。&br&顶级113……噗,虽然最近加强了,但是仍然不能摆脱倒数的命运。&br&【,补:113这次加强已经初现成果,国际比赛已经开始出现113了,喜欢这个车的玩家可以考虑出了。另外毛子的意思是高清化还可能加强一次装甲,这个车目前的装甲还是略弱,想玩好还需要对节奏有一些理解。】&br&总体变化平稳,比较适合新人。顶级车留给有情怀的玩家。&br&此线最强势在九级。七级,八级也不错。&br&&br&AMX 50B:流氓来了!快跑!法系重坦线以脆皮和弹夹著称,机动性往往能和同级中坦一较高下,是整个游戏里最活跃的高手车群之一。由于摇摆炮塔的属性,俯角优秀但是仰角略差。七级前略坑,七级比较中庸,但是机动和穿深比较出众。八级开始有弹夹,值得一提的是八级顶级炮如果一梭子全部击穿,可以带走任何一辆满血八级重坦(1800标伤)。九级略弱,一般认为是过渡车,顶级炮3.3秒短装填实在是太慢。十级是最强顶级重坦之一,集爆发性火力,机动于一身,炮弹和T57比起来多到不像话。整体来说法系重坦线分弹夹前和弹夹后两种风格,虽然差别较大但是只在7/8级变一次。&br&总体变化大且激烈,但只变一次。由于弹夹车本身的特性,不推荐新人。&br&此线最强势在顶级,这条线上其他任何车和顶级车比起来都黯然失色。&br&&br&T57:全游戏最诡异的重坦线!因为全线只有顶级才是重坦……低级有两种过法,但都要经历【轻坦-中坦-重坦】的神奇变化(坦克进化论23333)。在此只评价共有的9-10级。九级是中坦,T54E1说坑也坑,银币弹穿深只有210,说好也还行,九级MT能排第三,活用弹夹和机动吧……顶级定位和50B类似,但是机动不如50B,炮弹数量作为弹夹重坦实在太少,去年末还是今年初来着?被砍了一次……但是仍然比较强势,值得一出。&br&变化诡异,新人强烈不推荐。&br&由于全线只有这一辆重坦……所以肯定是T57最强势啦23333&br&&br&完结撒花!感谢观赏。&br&欢迎提问和纠正错误~&br&&br&如果有时间的话会把金币重坦补出来+
目前顶级银币重坦一共十辆(金币车不讨论),大致可以分为三类 肌肉型:E100,老鼠,五式重战,IS-4 全能型:FV215b,T110E5,IS-7(偏向肌肉),113(偏向支援) 支援型:AMX 50B,T57 *支援型不是以机动能力区分的,这里的支援不是字面意义上的支援,是以…
给楼主个稍微靠谱的说法!&br&在汤姆克兰西游戏被育碧买下之前,汤姆克兰西老爷子对作品是很有发言权的!&br&细胞分裂系列游戏老爷子的打算就是给费舍尔一个质量好点的夜视镜(双目)!&br&但是育碧想弄个高逼格的拉轰装备!所以设计了这个三目声呐护目镜,老爷子很生气!因为就目前的军事科技暂时做不出来,而汤姆克兰西最重视真实性!好说歹说老爷子才让步同意这个设定!等买下汤姆克兰西的全部版权后,育碧就开始发散思维(装逼?)东西越做越科幻。所以声呐护目镜如此的吊炸天。&br&
就我目前的了解,美军已经有可以探测单兵位置的雷达系统,要是经过改装连接到单片护目镜上,可以勉勉强强搞出探测器,但是要做到游戏中的效果。。。。只怕得需要更多的时间,,
给楼主个稍微靠谱的说法! 在汤姆克兰西游戏被育碧买下之前,汤姆克兰西老爷子对作品是很有发言权的! 细胞分裂系列游戏老爷子的打算就是给费舍尔一个质量好点的夜视镜(双目)! 但是育碧想弄个高逼格的拉轰装备!所以设计了这个三目声呐护目镜,老爷子很…
作为当事人,这个问题还是我来回答吧。关于发布会本身,我想也没什么可说的,虽然流程上出了一些意外,但我觉得这应该不是大家关注的重点。&br&&br&先声明一下,“你可以保持偏见,但你不能回避我们的成长与爱。”这句话里的偏见,指的是对电视游戏本身有偏见的那群人,绝不是针对任何对“战斧F1”有任何批评意见的人,理解万岁。&br&&br&&b&关于产品受众:&/b&&br&&br&核心玩家在看到产品后的反应基本在预料之中,坦白说,“战斧F1”从研发开始就的确没有把核心玩家当做主要目标,道理摆在这里,有PS4和Xbox满足他们,他们没有理由选择“战斧F1”。包括我在内,公司里上上下下也有不少核心玩家,核心玩家的需求是什么,再也清楚不过了,对于这一点,公司内部是完全有着共识的。&br&&br&我不止一次在很多场合都说过,“战斧F1”面对的,就是中端市场,高端有售价2000元以上的PS4和Xbox,低端有售价数百元的一大堆在电视上玩手游的安卓盒子,中端这个市场一直没有人做,对斧子科技来说,算是一个机会。全球游戏市场份额里,电视游戏占到了30%左右的位置,但中国游戏市场份额里,电视游戏还不到1%,这里面有巨大的市场空间值得去尝试。&br&&br&在核心玩家眼里,这台机器确实不屑一顾,但核心玩家群体有多少?PS4和Xbox国行一年也不过是50万销量(这还是官方数据),即使把水货玩家考虑在内,说这个群体是小众也绝不过分。那么剩下的市场空间要靠什么产品来填补?当然我并不是说“战斧F1”就能做到这一点,但是否允许我们尝试一下?&br&&br&&b&为什么要用两年前的Tegra K1:&/b&&br&&br&K1的确是两年前的产品,但斧子科技也成立于两年前,K1在当时已经是我们能采用的性价比最好的芯片。要知道,游戏主机本身是一个半封闭的系统,我们需要时间研发,也需要提供给第三方厂商一个相对稳定的开发环境,作为一个第一次做游戏主机的厂商,我们在两年时间里在安卓核心的基础上定制一套属于自己的开发环境,已经是开足马力,请原谅作为一个初创公司的技术能力所限。&br&&br&另外,有人说K1是一款移动级的产品,不否认国内消费者最熟悉的是曾采用这块芯片的小米平板1代,但从功耗和散热上来说,一般手机的散热功耗在3W~5W,平板散热功耗在6W~8W,为了在续航和散热间保持平衡,移动设备不可能让主芯片一直处于全功耗的运转状态,对K1本身的性能发挥是有限制的。&br&&br&但“战斧F1”作为一款桌面级产品,采取了主动散热系统,为芯片加装了散热片和涡轮风扇,并且有持续供电的能力,可以丝毫不考虑功耗和续航的问题。“战斧F1”所采用的是K1的高频版,CPU运行在2.2GHz,GPU运行在852MHz,供电系统都是12A满负荷供电,整体功耗超过20W,其性能表现远不是一般手机或者平板能比的。&br&&br&甚至多说一句,即使是目前高通最新的820,在不考虑功耗的情况下,两者都放开跑,K1和它也就是在伯仲之间。&br&&br&&b&为什么不用最新的Tegra X1:&/b&&br&&br&是的,我们也知道X1更新更好,但是这块芯片的价格也更贵。发布会上我们已经公布了“战斧F1”的BOM价格清单,如果我们用了X1,那么整体成本还要再上升400元,再加上装配硬盘等成本,“战斧F1”的成本价格可能直逼1900元,要知道现在一台港行水货PS4也不过2100元出头,但我们的性能和游戏阵容与PS4的差距是巨大的,如果这样的“战斧F1”放在市场上是没有任何竞争力的。&br&&br&另外如之前所说,一个半封闭系统的开发是需要时间的,而且提供给开发者的开发环境也是不能随便变来变去的,两年前我们能拿出来的只有K1,给开发者提供的也只有K1,总不能开发到一半告诉他们说,我们芯片换了,你们工作都从头再来吧。&br&&br&请原谅我们作为一家创业公司的议价能力,在产品没有起量前,这已经是我们能争取到的最低成本了,嘴上说说容易,道理谁都明白,但做起事情来,未必有想象得那么理想。&br&&br&&b&为什么不用X86结构:&/b&&br&&br&理由和上面类似,X86结构固然更流行也更是趋势,但考虑到成本问题,如果采用X86结构,例如当下诸多Steam Machine那样,成本和售价是个很大的问题,你看看市场上那些用Steam OS的售价3000上下的产品,你会买吗?&br&&br&&b&用了安卓的系统,那就是个安卓盒子:&/b&&br&&br&采用安卓系统的原因,也不止一次说过了,概括起来就是:成熟、稳定、可扩展性大、厂商移植门槛较低,这些对于斧子科技这样一家才成立两年并且是第一次做游戏主机的公司来说,是至关重要的一个起点。假设我们有这个能力,采用的是完全自主研发的系统,我们有何德何能可以说服第三方厂商为我们这样一家中国的做游戏主机的产品都还没有发卖的公司做移植呢?我们只能退而求其次的,尽可能降低第三方研发的成本和技术门槛,才能最大程度的为我们的游戏阵容做扩张支持。&br&&br&和老罗的锤子手机类似,系统基于安卓开发,但在这个基础上做了大量的修改和优化,除了底层架构外,几乎等于重新做了一次操作系统,为了游戏主机的特性而做了针对性的二次开发。而主机系统因为其特殊性,必须要在一个相对封闭的环境里去运行,所以兼顾到安全性的问题,光是这个操作系统的重新构架就花了很长时间。加之K1芯片本身是完全支持DirectX 11、OpenGL 4.4和ES 3.0,整体图形性能上并不落伍。&br&&br&当然对于一看到安卓就迫不及待盖帽子的人来说,这些都不重要,只要你用了安卓,那就是原罪。我个人也曾经在微博上喷过那些在电视上玩手游就叫自己是“电视游戏主机”的安卓盒子,如今也被人挖坟拿来当做打脸的证据,这里也不想再多解释了,能看懂个中区别的我谢谢你的理解,看不懂的,你们开心就好。&br&&br&&b&没有独占游戏你们搞个毛的游戏主机:&/b&&br&&br&正是因为我们不想投机取巧,所以“战斧F1”一开始就放弃了安卓平台上成千上万的现成的免费的手机游戏,从签下第一部游戏《木遁大师》开始,就定下了一定要签单机品质游戏的目标,决不妥协。诚然以我们目前的实力,不可能一上来就能拿到PS4和Xbox一样同等级的第三方作品,但我们也从未因此退而求其次去向手机游戏低头,目前已经签下的70多款游戏是货真价实的放在那里的,总耗资已经超过1亿元人民币,试问国内有哪家安卓盒子厂商敢在硬件还没发售之前就在软件内容上做这么大的投入?&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.}

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