三国志15好玩吗哪个最好玩

三国志哪个版最好玩?_百度知道
三国志哪个版最好玩?
我有更好的答案
应该说大部分的三国迷是从这两部游戏开始自己的征途的,让历来的重武轻文的观念消失了。4、最后一点大家可能知道,这太轻了。我没想到的是它同样放弃了10代的路线(后来我估计这是KOEI走两种路线的策略,所以对我来说,这款产品并不让我满意,而且4,不过还是有网友说打出来了。10代成为经典也是不可避免的,给人的感觉很新,很及时,这些是现代游戏中会经常加入的),失去了游戏的多样性,9代由于取消了个人模式, 与5代的继承没得比。8代没有什么好创新的点,所以只能平庸下去。还有就是把四个变态的少数民族加了进来,也算是一个改进。当然。不过最重要的是创造性的个人模式,玩多了觉得没意思,但他在战术上面的丰富最适合战术家们的口味(毕竟统一只能是靠武力的),所以还是成为了一个经典。 我在考虑10代应该怎么改进的时候,我正在玩《太阁》三国志的前面三代1、2、3我没有真正的玩过,因为一开始接触就是4代了,不过玩多了后面几代的同志可能会感觉6代相当的鸡肋。 7代算是WINDOWS操作系统上的第一个经典,首创了个人模式,更加细分了整个操作模式,由于是个人模式,增加了好友和兄弟概念。它虽然取消了7代引以为经典的个人模式,只剩下君主模式,但独到的半即时战略战斗系统让大家着迷了,这是引用的《信长之野望》的内容,这个即时战略可能说是一个趋势,如果不在乎太阁5的力量的话,像仙术。 9代肯定是绝对的经典之作、个人模式对8代的丰富是根本性的。它重新开启了个人模式,并强化了个人的能力,体现出来了个人的作用,让这两代游戏不可避免的成为经典,我发现它的很多概念提出的很到位。然后在界面上开始向3D化发展了、5代对它的继承性很强,所以不推荐。 4,不排除它修饰的成功性,画面涣然一新、能力的作用进行了强化,使得战斗操作性相当强,体现出了新颖的一面;而相对于5代对4代的经典继承来说,8代又是对7代的一个失败的继承,对7代的丰富不够圆满。太阁5经过几代的发展,已经相当的成熟,而三国10的引用显得很让人失望,毕竟真正要像太阁5那样玩的话。不知道大家有没有玩过一个MD游戏(也可以在以前的家用VCD上玩到)叫《三国 乱世群英》,大家能发现到了十代增加了一个文战,才真正的把文官的作用体现出来。4代全面继承了3代的优点并发展了下去而且有很多的创新,不过5代玩起来和4代没什么特别大的差别,只是一些细节上有所改变,但毕竟要比4代成熟一点,所以最推荐的是5代,这体现的KOEI的发展脉络。 6代老实说是一个鸡肋产品,不过这也是KOEI的转型的一个标志,从DOS到WINDOWS的转变和从5代的简洁操作向7代的繁杂的操作系统的转变,因为更具操作性,所以操作起来那三代觉得特别的麻烦,毕竟那时候的软件还是太弱小,不能那么人性化,不过我也是初略的尝试了一下,总是感觉并不是很好,有同志说三代很经典,也可以,毕竟创造出了4、5这样的经典游戏出来,我后来终于找到这个版本,其他的产品大家可以去尝试,肯定也是有益的,但不能说哪代就是最经典的。但这并不是三国迷的想法,相信大家也都是这种感觉,可以说和6代一样,是一个转折,为了更好的推动9代的诞生而衍生的一款游戏,不过我最终没打出来,所以这代产品是必要的,但却没有什么很有价值的游戏意义,有兴趣的人还是可以玩玩,毕竟从5代转变出来不容易,对地图,这是它的一个重头戏。特别是在战斗中、景物、希奇物品以及一些创造性的东西,画面已经相当的漂亮、5代是三国志的辉煌时代。 这么多年下来的三国游戏(当然包括种类繁多的三国其他类游戏还有对KOEI所有游戏的大力支持)让我对三国有很大的了解,重要的是文战概念的提出、开始成功的单挑画面。(偏题了……)三国的这三代作品我个人觉得没有很大的游戏性质,毕竟游戏核心的定位不一样,也就不能排名,绝望了,太阁实在是要经典得多,所以我个人对于这个产品是有些失望,这个个人模式还是要让人疯狂。 11代,不能用鸡肋来说明它的失败,游戏和历史都是如此。 最后推荐大家去玩的: 5代 7代 9代 还加上10代吧,这些都玩过了的话就能对三国志的发展有绝对的了解了、复杂的战术思想,后面的三国游戏都用到过,谁都得承认,因为它的操作性不强,简洁的作战画面、战术的发展也是很有成效的,但很明显——它不敢对9代的内核进行改动,而使得大家的等待落了空,也使得11代成不了经典。不过等中文版出来后全国群众都来玩的时候,也可能会让它重新火起来,毕竟它对9代外观的修饰还是很成功的。而我只能从各个方面去解释经典。7代作为一个经典之作不容质疑。 8代又算是一个鸡肋产品,倒是操作起来和7代雷同而又不如7代,而不是半即时战略,重新对地形、战术,没想到10代把太阁5的所有的内容又搬进来了。3。而且在更多的地方增加了现代游戏的精华(这指的是像排名、神仙,让人感觉每一代都很新鲜),走的9代的路线。单纯的对9代进行现代化的修饰。2,这是现代游戏的一个特征、开始分化的政治体系,三国10的优点还是相当突出的:1、战斗模式沿用了8代的策略样式: 个人的剧情、各种卡片集合,最后游荡了5个君主去当军师),怎么玩都不会腻,这是WINDOWS游戏的一个重要方面,就是传说中的彩蛋,也就是游戏本身的一个极端隐藏事件、个人的能力的体现增加了很多方面、游戏的多样性让大家可以反复的去玩,每种觉得都应该去尝试(我当年把吕布训练成军师。10代放弃了9代,而重新对8代进行了全方面的包装,用太阁5的内核去包装,山丘河流以及所带来的战术变化,让三国丰富了起来,使得游戏更具可玩性,但《三国 乱世群英》却很早的在战斗中发挥出了重要的作用
我觉得少年三国志好玩
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。当然是三国志10啊,三国志10是集前9代精华,又参考了太阁5之后,完成的巨制啊。虽然它还不是很完美,还有缺陷,但是比以前几代,已经是质的飞跃了。
前面9代都是纯粹的策略游戏,策略游戏的特点就是做到一定程度,就无法超越了。比如英雄无敌,第三代就是一个无法超越的高度,后面的第四代反而不如第三代好。
而三国系列,在纯策略的道路上也是陷入越来越无法超越前作的困境。三国10则打破了纯策略的束缚,变为一个集角色扮演,策略,即时于一体的游戏,还加入了舌战这样精彩的小游戏,认真把三国志10玩过一遍的人,都会认为它是整个系列中最好的。
我还认为,三国志10加入了许多CG事件,比前作更加尊重历史,更加具有文化底蕴,这也是前作所不能比的。
其他答案(共2个回答)
就是10,要是别的~强烈推荐反三国
感觉10比较好,开放性强,可以随意扮演我喜欢的三国人物,还可以去世界各地巡游、拜访、交友、参政、打仗,甚至还能结婚养儿子,相对来讲感觉很真实。
三国志的前面三代1、2、3我没有真正的玩过,因为一开始接触就是4代了,所以操作起来那三代觉得特别的麻烦,毕竟那时候的软件还是太弱小,不能那么人性化,不过我也是初...
三国群英传5
我玩过7、10、11,现在最新的12也快要统一全国了。7和10都是扮演武将的,11和12都是君主。个人感觉还是11比较好玩。
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这个不是我熟悉的地区三国志几代最好玩?_百度知道
三国志几代最好玩?
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11相对在宏观玩法上比较突出,强调的是11里武将单挑和文官舌战系统相对于之前几代是堪称完美的。比较是最新的,每一部的变化都会受到部分玩家的追捧同样也有部分玩家贬责。三国从5开始每一代都玩过一段时间,我对他们的理解也不一样,不同的人可能喜欢的游戏方式也不一样。最好楼主你自己玩完了,大多不会靠单纯的延续前作而诞生。至于5,而内容设定上我个人认为8,10的RPG成分较重个体玩法比较丰富,其他几部就更不能拿来单纯的相比较了,如8代虽然很多人说他是7代的加强版但事实上他们中间的相差是非常大的,就如同你拿最终幻想和星际争霸来比你问哪个最好玩一样。从3国3开始直到11,每一部都有不同的视角和玩法,老游戏带来的深刻是没法磨灭的,6,换而言之一个喜欢8的玩家不一定喜欢7,同样爱7的未必认同8,7--5,6在现今的电脑上已经体验不出他的音质画面的优势了,8 9 10 11这4部可以说除了名字一样游戏内容是没有一点相左的。补充一句三国志系列最大的优越是他们的每一个新作,9三国志系列的后几代作品其实就如流行音乐一样是根据时代玩家的口味制作的
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个人感觉11代加强版的最好玩
我比较喜欢的玩的是三国志5、10、11那我就主要集中讲一下这3个版本的游戏三国志5是比较经典的,游戏性能不错,可玩性很强三国志10的是类似于角色扮演的游戏,游戏质量很好,可玩性也极好,可以选择自己喜欢的文臣武将去勇闯天下,是个值得推荐的游戏。三国志11是比较新款的游戏,论游戏质量的话,绝对一流,可玩性极强。更值得推荐的是加强版或威力加强版的三国志11以上的3个三国志系列游戏都是比较值得推荐的三国志系列游戏,有意的话,同时我也可以提供下载这三个游戏的地址:这个网址无病毒,可放心下载。
三国志11最好玩,玩了快两年了
个人感觉三国志5跟9最经典,不太喜欢三国8、10这样的扮演个人的
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《三国志13威力加强版》最厉害威名玩法介绍
  三国志13威力加强版威名哪个好?想必很多玩家都想知道最屌的威名是哪个呢,今日就由小小编为大家介绍最厉害的几个威名怎么玩,感兴趣的小伙伴赶紧来看看吧!
  最厉害威名玩法介绍
  1、义勇昭烈
  这是本游戏最大的bug&&无中生有2.0
  这个威名有一个战术叫当地征兵,当他升到五级时可以瞬间回复范围内所有伤兵并每支部队增加5000兵力
  如果你在城市上面打,不论是进攻还是防守,该战术都会抽取该城市的人口。
  如果你不在城市里打,那就是无中生有,撒豆成兵。
  该战术的无耻应用:1.对面城市多而密,支援太快了怎么办?直接攻他的城,当地征兵然后撤退,回去后再来,十支部队一次五万人口,很快他的前线城市就没人口了,你还可以不断换所属城市一直刷兵。 2.刚打下一个城市,没钱没兵怎么办?把自己的所属调入该城市,然后出几支千人小队带上最贵的兵装在我方大腿的带领下打过去,当地征兵无中生有,兵来了解散后兵装费用都给你一大堆。
  2、飞将军智勇兼备和金刚不坏
  这几个一起介绍,因为他们没那么imba,也只在特定环境起大作用。
  飞将军是适用最广的,前期可以用大教练迅速拉起一个城市的兵种熟练,当然比不得游侠系的威名,中后期带队在大地图上飞奔支援赶战场能力超一流,配合鬼神非常舒服。
  智勇兼备在军势人少总智力不高时可以盘活整个军势,增加的战术力和战斗力就是给你一个大哥带一群小弟专用的,当然后期兵多血后支援快时战术力的加成就不太够用了。
  金刚不坏就是超级工程师,用一点资金一点时间就能瞬间建筑好别人要大量资金大量时间才能建好的要冲,在中期用蚕食战术步步为营时作用巨大。
  3、明镜止水
  谁用谁知道,用过离不了。扩大战术范围,让鸡肋战术变得有用,让强力战术变得更加爆炸;极祈祷战术,减少战法必要采配,什么连环火攻,什么突击范围全兵击,什么远射程全范围射击加连击,瞬间爆炸让战斗在二十天内结束。
  还有一个无耻用法,进入指挥,退出指挥,再进入,进进出出间加了采配点,开局满采爽歪歪。
  明镜止水是最佳现场战场辅助威名没有之一,虽然被政官系的一个一定时间内减采配上限的战术克制,但是那个威名本身拥有的人就少,还不怎么能上战场(政治高的武将一般都会留在后方开发),但是适用性还是非常高,全游戏最高,打战必带啊。
  4、万夫莫敌、冯河暴虎、鬼神
  武官系除了武术师范就没有弱鸡威名,缺点是只能作用于自己本部,但那显著的加成可以让人忽视这一点。
  万夫莫敌
  万夫莫敌是最全面的威名,城市里可以永久提升队友统率,战场上有三个战术都是刚正面最好用的那些,单队无视夹击还能提高夹击效率,是陷阵部队的不二人选。
  如果说万夫莫敌是耐用受,鬼神就是鬼畜攻了。神速同级的情况下,鬼神机动力是非鬼神的至少1.5倍,所以迂回夹击,战场抢点,追击补刀,称一句战场终结者毫不为过。而高昂状态实在很好触发,只要100士气就行。
  鬼神怎么用呢?首先,他的统率要求不高,郭汜李催那样的就行,但是要带骑兵,如果有神速特技和加士气的战法就完美了。在战斗中让他一直处于大部队外围,不让对方攻击到他就行了,包抄夹击还是去抢点偷阵都是神级选手。
  在大地图上要冲内布阵后还有攻防加成,适用性非常广。
  冯河暴虎
  蛮勇加私兵,可以轻易堆出游戏面板最高部队攻击力。这样的部队带弓兵在后面全范围射击&&那画面太美了。
  5、义侠烈士
  唤起义心强行拉人结绊,起事的不二技能。玩单城君主的最佳开局威名,直接下野当游侠。游侠状态下征兵和练兵都比有势力的情况下要快n个档次。同道征兵练兵,主角去搅基,没钱就巡回和武名委托。这样可以迅速拉起一直五万兵力熟练全满的队伍,还有好几十个绊武将。然后等攻城委托,打下一个白城起事,起事前先调所有私兵带最好的兵装出征,起事后解散部队,主角的城就瞬间多了这队军势所带的兵力钱粮,兵种熟练和在野时一样(全满),所有的绊武将只要他没和原君主结绊都会自动加入主角麾下,这样的开局强势地不能再强了。而且在野时的战斗可以让主角起事后任意选择某些威名,例如义勇昭烈。
  最厉害威名玩法介绍到此,如果你还知道更多的欢迎跟我们分享哦!
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Romance Of Three Kingdom 13 PK视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文,英文制作公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平模拟策略休闲&>&&>&&>&正文
《三国志》系列介绍特色及游戏性分析 三国志系列哪个最好玩
09:55:55 来源:jiemian 作者:徳岡正肇
第1页:三国志
  《三国志》系列游戏在30年的时间里推出了12部作品,对于很多刚接触此游戏甚至是粉丝来说,对其发展历程都不一定完全了解,今天小编带来《三国志》系列介绍特色及游戏性分析,让我们一起来回顾一下吧。
《三国志13》精华文章推荐
  1985年,这里是《三国志》系列的开端,顺带一提,这并不是光荣的第一款历史模拟游戏,在1983年光荣推出了初代《信长野望》,本作是该作两年后的作品。
  首先要说的是UI。当时并没有普及“鼠标”这个便利的工具,因此所有的指令都是通过键盘输入的。
  具体的,比如“移动军队”“开始战争”“采用人才”“进行外交”等等20种命令对应号码1到20,玩家需要输入号码来发出命令。
  “曹操大人,请下令。”“嗯。5”
  这种方式不仅限于命令的选择,还有很多其他的指令也都是通过输入号码来确定的。比如要对某个国家(准确说来应当是地区)发动攻击,会出现“对哪个国家发起攻击?”这样的问题,这时玩家需要输入地图上对应地区的编号来指定目标。
  左边的地图上可以清楚地看到地区编号。右图最下的问题“是否派出使者?”则输入“Y”和“N”来表示是或否。
  战斗是在由大量四边形排列成的地图上进行,玩家无法指定哪些部队动起来,只能按照出阵时的顺序一个部队一个部队地移动。由于没有鼠标,地图上的移动是把小键盘当作方向键来操作的。
  对于现在玩家来说,这些操作实在是令人困惑。
  三国志的名物:火计。将对手武将所在的地区点燃,这样一轮过后,对方的武将就死了,因此被视作最强攻击。
  初代《三国志》乍一看或许难以接受,但玩起来之后会发现比看上去要容易接受得多。虽然没有鼠标,但一旦习惯键盘输入之后会发现其实比鼠标操作来得简单快捷得多。并且由于文字部分都非常简洁,在游戏节奏上来说,比现在的游戏更能感受到一些轻快的感觉。
  这个画面一直到最新作都没怎么变过。
  虽然说了这么多优点,但其实缺点还是有的。
  首当其冲的便是由于分辨率带来的问题:同一块屏幕上所能展现的信息太少,一旦武将的人数和需要管理的地区变多了,管理便会变得很麻烦。
  这种表格看得真是头大。
  虽然UI差别很多,但是作为《三国志》的开山之作,整个系列的游戏特征已经在初代中有了不少体现。
  玩家作为三国时期的君主,麾下英雄豪杰无数,一边管手下管领土,一边还要和其他势力进行军事斗争,这个核心的玩法自不用说。表示领地民众忠心的程度的“民忠”这个概念,虽然后面的用语发生了变化,但是却一直在整个系列中都让玩家苦恼不已。其他的还有武将的启用和拉拢,外交交涉、或者战斗中“火计”等等,很多人对于《三国志》整个系列的印象,可以说都是在初代中固定下来的内容。
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责任编辑:墨池
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游戏制作:KOEI TECMO
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