日本有没有计生委盲人游戏计生职业的安装包

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请各位吧友推荐适合盲人玩的电脑上不要联网的单机,象美女麻将三缺一这类的游戏就不错啊,求推荐。
我才问了几句就这态度?...
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为何要不联网呢,在游戏中学会与人沟通企不更好。
贴吧游戏要吗
就目前来说还没有真正适合盲人完的,至少我还没有找到,少的可怜那几个游戏根本不好玩
计生之夜,这个挺好玩的。
玩赛车啊。
哎呀,本人不爱玩游戏,帮你顶一下吧!
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素质拓展游戏:盲人的办法
突破思维定式。
从一片有毒区中取加一枚蛋,并不触及这片有毒区域的地面。
在一棵大树旁边的地面上画一个大圆圈。在这圆圈的中心有一枚稀有的濒危动物的蛋。因为这个圆圈以内的区域是有毒的,所以没有人能进去,除非带上眼罩和头盔。任何物体(除蛋以外)不能够触及圈内的地面。
一根登山绳、绳网、眼罩和头盔放置的附近。在这枚蛋被大火烧毁之前,团队有20分钟时间去把它取回来。
15英尺长的绳网。
鸡蛋(也可以是一杯水和一只橡胶青蛙)。
胶带(足够围成一个直径为15英尺的圆圈)。
登山学员用的头盔。
20分钟,可根据团队的具体情况而定。
■ 任何触及圈内地面的物品将被损坏或摧毁。
■ 任何触及圈内地面的人都会受到严重的&伤害&。
■ 因为有毒的烟雾,所以进入圈内的人必须戴眼罩和头盔保护他们的眼睛和头。
■ 只可以使用培训师提供的器材。
■ 无论什么树只可以利用6英尺以下的树干,上面的树枝不可使用。
■ 攀附在绳子上移动的人一旦离开地面就必须有人保护他/她的安全。
■ 培训师要经常检查团队打的绳结,以确认它们是否牢固。
■ 攀附在绳子上移动的人离地的高度最多不可以超过2英尺。
■ 该游戏对少于10人的团队,特别是团队学员的身体素质不够好的话,会有诸多不便;反之,12人以上的团队便能很好地解决体重的问题。
◎知识迁移
该游戏能说明利用头脑风暴法提出解决问题的方法,选择一个好的方法,再去验证它,是十分重要的。大多数团队想到的第一个办法是把绳子绑在树上,然后手拉手地把人送出付出,但这个办法不是最好的。
有关的问题包括:
团队是如何开展风暴的?
是否有人迫不及待地动用绳子,而此时还有人仍在尝试着制定计划?
是否每个人都充分表达了自己的观点?
所有的点子都被考虑了吗?
最后采用的办法是如何被选择出来的?
在执行方案之前团队是的否进行了验证?
在每个方案中是否都考虑了如何引导盲人不接触地面而将鸡蛋取出的细节?
盲人完全依靠其他人才能完成任务的情况与什么相类似?
没有团队中所有成员的身心投入能否完成这项任务?
◎个人笔记
该游戏是一个非常好的建立自信心的游戏。几乎每个团队都有一种或几种办法保全鸡蛋。对一个人多的团队,可以引发沟通与协作的问题。在绳子后部的学员,除非他们被随时告之,否则他们不知道下一步要做什么。也不知道他们的工作对接近鸡蛋的队友的影响。指挥盲人也是一个非常关键的任务。这个游戏会引起大家的注意,在实际工作中应保持沟通的重要性。任何一个大的项目,都会包含一些风险,特别是对一个领导人而言。在团队中相互支持的质量取决于沟通的质量,这个观点可能被大家认同,但极少有人去实践它。
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你能想象盲人玩电子游戏吗?在我们的认知中,电子游戏是以视觉为主的游戏。视觉是人类获取信息的主要渠道。在人脑获得的全部信息中,大约有 95% 以上来自视觉系统,因此,视觉能力的丧失会阻碍人们了解世界,更重要的是,它使人们与外部世界的交互变得很困难。盲文和有声书可以帮助盲人读书,但是,以视觉信息为主的电子游戏呢?最近,卫报采访了游戏玩家 Kevin Satizal 和交互设计专家 Ian Hamilton,探讨了盲人与电子游戏的话题。Kevin Satizabal 是一个热爱游戏的人,不过,在出生就双目失明的情况下,他是如何玩游戏的呢?答案是借助游戏中的音乐和声音提示。他以1996年的《超级马里奥》为例进行了说明。“游戏中有许多的音乐提示,以及声音设计方面的提示,” 他说,“你知道自己何时捡起了一颗星,或者什么时候起跳,或者是否捡起了钱币。”在游戏通关过程中,马里奥行走、撞击墙块、吃金币蘑菇、遇见怪物等所遇到的状况其配音都会不一样。(《超级马里奥》游戏图)格斗游戏也是一个好例子。通过了解每个动作的声音提示,盲人甚至能够达到专业级的水平。一位盲人玩家 Brice Mellen 非常精通《真人快打》,许多没有视觉障碍的玩家都不是他的对手。他还打败过该游戏的创作者 Ed Boon。Satizabal 说,早在十年前就有专门为盲人设计的游戏,但是直到现在,它们才得到人们的关注。在触屏时代,盲人也能够玩到自己喜欢的电子游戏。Ian Hamliton 说,得益于智能手机中的辅助功能,盲人们接受智能手机的速度很快。他们可以玩 Zynga 的《Hanging with Friends》,还有一些特意为盲人设计的游戏,比如iOS平台的《Papa Sangre》和《The Nightjar》。游戏工作室 Incus Games 正在开发一款只有声音的冒险游戏。在《三只猴子》里,玩家控制的角色 Tobar 是个盲人。当整个世界陷入完全的黑暗,他在听觉方面的能力反而成为一大优势。游戏玩家 Kevin Satizabal 参与了这款游戏的创作。他和游戏的作曲家 Stephen Willey 合作,在游戏设计方面提供了自己的看法,使这款游戏显得更为真实。在许多听觉类的游戏不够好,娱乐性也不足的情况下,他们希望这款游戏给盲人们带来一个愉快的体验。
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