我以前是LOL玩家,现在有点玩腻了想换第一款mobaa游戏玩玩,大家觉得梦三国2怎么样

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游戏访:《梦三国2》创意总监 我们地位仅次于LOL
[浏览数:发表时间: 08:16:56发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
  姚少龙,《》项目部创意总监。少龙主要负责《梦三国》和《梦三国2》的新玩法创意设计,《梦三国》、《梦三国2》各个特色系统的创意,新装备道具的开发设计。
《梦三国2》是由杭州电魂根据旗下MOBA游戏《梦三国》进行的一个升级作品,针对引擎和画面做了提升,并增加了许多新的玩法。该游戏并不是主打的5V5的竞技对抗,而是在这个基础上拓展出7V7、10V10、5V5V5等娱乐化的玩法。《梦三国2》将于3月26日正式公测。
首先需要介绍的是小编本次采访的游戏是《梦三国2》,并不是《梦三国》。当然在后面加了一个数字,那么到底这两个名字的背后有什么不同,我想这是许家想要知道的。&目前《梦三国2》和《梦三国》是并列运营的两款游戏。&少龙在随后跟小编提到,&不过,后续我们会看市场需求,进而逐步决定是否取消《梦三国》的独立存在。&
  从小编的了解来看,《梦三国2》和《梦三国》的区别在于引擎更替带来的画面提升和游戏玩法的丰富,包括10V10的imba玩法(技能大幅度提升)等。换言之,《梦三国》中有的,《梦三国2》都有;但是《梦三国2》中有的,《梦三国》就不一定有了。在这种情况下,《梦三国》的存在实际上就是一种重复性。不过这样的类似情况也有出现过,在《DOTA2》推出之后,《DotA》依旧也同时运营着。
  &我们会将所有资源优先放在《梦三国2》中。&少龙接着说道。这也就代表着,《梦三国》迟早会被淘汰,而未来只会保留《梦三国2》。
接下来,小编和少龙聊到了MOBA游戏的本质问题。在整个市场中,MOBA游戏的定位一直都是强竞技、强观赏性的一种类型。不过《梦三国2》似乎走的不是这一条道路,它在基础的5V5玩法上发展出了多种娱乐玩法&&PVE(类似于RPG中的刷关卡)、imba(大幅度提升英雄技能属性的娱乐局)等娱乐模式。甚至,弱化了最基础的5V5玩法的重要性。
  &我从来不觉得MOBA游戏一定要走强竞技的路线,《梦三国》能够存活地这么好就是最好的证明。&少龙说道,&《梦三国2》的定位是弥补市场的空缺,我们在PVE和多个娱乐玩法上的力度,都是市场上别的游戏没有的。&
  确实,市场上主流的MOBA游戏都几乎以强竞技的特点存活着,以前《DotA》中会有IMBA的存在,而《》会限时推出一些娱乐玩法,但是几乎都不会以这个方向为主导。《梦三国2》反其道而行,抓住娱乐化玩法的方向,不与这些产品产生直接冲突,倒是一个明智的行为。&并不是所有用户都喜欢强竞技,更多的玩家其实追求的爽快感在娱乐化的玩法中体现的更多。&少龙补充道。
这个行业中有许多敏感的词,&抄袭&算是其中之一。对于电魂来说,长久以来在玩家中都会有这样的称谓。小编以此询问少龙,而少龙在思考了许久后给出小编一个他心中的答案。
   &从类DotA到MOBA,其实市面上所有游戏的本质都是一样的,核心玩法都是基于最早的5V5的对抗进行展开的。不同的游戏在核心玩法的基础上有不同的路子,比如《英雄联盟》就简化了许多设定,而《梦三国2》在这个基础上就是走的娱乐化、轻松向的路子。没有什么抄袭,大家其实都一样。&
   玩家常以&抄袭&冠名游戏,是因为不同游戏的相似度很高,同时市场的红火不允许该类型游戏仅仅只有一款。对于MOBA来说,显得更加明显,因为最基础的都是5V5的对抗。从另一个角度来看,《DOTA2》、《英雄联盟》、《梦三国2》和《》等产品更多的像是对最早从War3演变的《DotA》所培养出的市场下的细分。
严格来讲,玩家可以将《梦三国2》用《梦三国》来对待,于是一款全新的游戏就变成了一款老游戏了。少龙提到《梦三国2》的未来计划:&我们准备在四五月份举办一次大型联赛。另外,还将在后续推出一个我们一直想要做的玩法&&国战。&
  国战确实是一个MOBA游戏娱乐化玩法的好题材。小编之前和许多国战游戏的制作人聊过这个题材的定位,具有强PK性、强娱乐性和强爽快感,也就是说国战玩家要的就是PK的爽快感。而MOBA游戏恰恰也符合这一特性。根据少龙的介绍,《梦三国2》中的国战是以10V10的形式出现,玩家在进入游戏之前会根据个人能力值的不同来决定官职的高低,从而打出不一样的配合。
自然而然地就聊到了目标这个话题。电魂升级《梦三国》的引擎,并推出《梦三国2》一定有一些市场上的衡量,无论是弥补或是冲刺。&我们希望《梦三国2》能够让我们在MOBA市场上的地位有所突破。&少龙如此说道。
  听闻少龙提及地位,小编就追问&MOBA游戏的地位是怎么排的&。根据少龙所述,目前市场上排在第一的是《英雄联盟》,而《梦三国》排在第二,《DOTA2》排在第三。对于小编来说,这个排名确实有些意外,不过不做深究。仅仅来说电魂的这一愿景是否能够达成?《英雄联盟》并不是那么容易撼动的。
  &其实《英雄联盟》已经是一种文化了,干掉一种文化其实是很难的。我们更希望的是《梦三国2》也能成为一种文化。&
小编相信大部分人脑海中正统MOBA游戏除了《DOTA2》就是《英雄联盟》,其余的一切游戏都是抄袭。而对于电魂来说,其实在产品的推广路子上用了许多种方法,包括一些炒作,类似于去年的挖掘机和今年的天价激活码。但是《梦三国2》确实在走一条一个人走的路线,将MOBA游戏的另一条路走的算是风生水起。在采访中有许多吹嘘的话,小编觉得不合适就没有放出来,希望能让在观望《梦三国2》或者并未入手的玩家有所了解。[感谢阅读]天极传媒:天极网全国分站
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& &&《梦三国2》全面革新MOBA类游戏
更轻更爽 《梦三国2》全面革新MOBA类游戏天极网游戏频道 12:00
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  一张地图,三条分路,10个英雄,说起来简单到不能再简单的设定,但是却成为了时下最流行的游戏。玩家通过操作不同的英雄进行对战,在变化无穷的出装与战术中,到博弈和战斗的快感,这就是MOBA类游戏能够如此火爆的原因。
  但是,再好的山珍海味吃的久了也会让人感到疲倦,MOBA游戏也一样,单一的5V5已经满足不了玩家们的需求。于是,10V10,5V5V5等模式也就应运而生,而正是走在MOBA游戏时尚前沿的游戏,它的10V10官渡之战模式,5V5V5三国志大战在这几年为广大玩家带来了非凡的快感和乐趣。不过,《梦三国》显然未曾停下它的创新脚步!充满全新元素的《梦三国2》即将在这个年末与大家见面!而《梦三国2》的出现也必将为现有MOBA类游戏进行一场前所未有的革新!
  《梦三国2》的吴国阵营出生点
  《梦三国2》是由电魂网络耗时许久倾力打造的产品,它将与《梦三国》双端同时运行,并且,《梦三国2》数据将会完美继承《梦三国》,这种继承包括装备,背包道具,甚至你的战绩,一切都会完全继承,并且,《梦三国2》在竞技方向上不会有任何玩法改动
  《梦三国2》搭载了了全新的引擎,在全新的引擎作用下,画面将会有一个质的飞跃,但是与此同时,在配置上,反而会有更低的需求。也就是说,你可以用原来的甚至不如原来的配置,享受更好的游戏画面。而在游戏内容方面,《梦三国2》在上线之后,暂定预计会陆续推出两张战场类的新地图以及一张全新竞技地图,当然,还有更多的新内容、新惊喜会在《梦三国2》中出现,敬请大家期待!!
  《梦三国2》官渡BOSS西羌萨满
  载满大家期待的《梦三国2》将在年末与大家见面,一场MOBA游戏的革新即将开启!你准备好迎接这场竞技风暴了吗?!
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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MOBA大事件《梦三国&梦三国2》孰是孰非?
来源:官方作者:官方
  梦三国1公元日正式公测至今已经有7个年头。梦三国2公元日公测至今即将1满一岁。今天小编以个人的角度才分析一下我心目中梦三国1和《梦三国2》的对与错。   首先我引用《梦三国2》开发运营团队在春节前发出了一则信息来作为开篇,信息内容如下。   ---------------------------------------------------------------   落其实者思其树,饮其流者怀其源。   今天想和大家谈谈可能被一些人已经渐渐遗忘的《梦三国》。(未免歧义,下文简称:梦一)
  当梦三国2开测时,我们曾说过,不会放弃梦一的更新,但是因为梦三国2的压力,为保证梦三国2逐渐步入正轨,以及新道具对于引擎的限制,导致梦一确实在更新进度上有所落后。   运营人员托付兔毛给大家说一句抱歉,同时也十分感谢大家对梦一的支持,感谢你们的不离不弃。   我们并没有遗忘梦一,也没有遗忘仍坚守在梦一的你们。
  如今梦三国2蒸蒸日上,梦一的齿轮也开始转动,正式的步入了轨道。   梦一会努力的改进,如果大家有什么建议可以在下文评论区留言,负责梦一的工作人员会一条一条仔细收录大家的建议。   同时梦一商城会率先开始优化工作,去掉所有仅限梦三国2的道具,并逐步新增大家喜爱的梦一道具,会不会有惊喜呢?
  以上内容不难看出官方人员开始筹备在2016年开始对《梦三国》进行优化。这自然是个好消息,但是物是人非。《梦三国2》已成功取代了《梦三国》的江湖地位。小编特别上网找出了2016年1月最新网吧游戏排名展示个各位看官。从现阶段的网吧游戏排名不难看出《梦三国2》是国内唯一一个可以和企鹅集团抗衡的国产游戏。梦2取得这样的成绩来之不易。当然这也是和玩家的支持密不可分。玩梦三,自豪!
  时代在飞速发展,我们不得不承认《梦三国》华丽变身为《梦三国2》也是历史的必然。毕竟从游戏画面、操作手感、游戏系统来看《梦三国2》确实比《梦三国1》有质的飞跃。让我们把时光追溯回2015年3月《梦三国2》公测之后的那一个月,想必是广大梦三玩家最为群情激奋的一个月。历朝历代革命就要见血。玩家对梦2的不适应导致了一时间梦2骂声震天。我想官方在面对这种切肤之痛能挺下来也实属不易,国内很多网络游戏都是在1代和2代的变迁之后彻底销声匿迹了。
  现在提到《梦三国》相必有些玩家还会时不时回去看看,很多人说现在玩梦1玩的就是复古玩的就是情怀。我大胆的猜想其实官方也是蛮困苦的,人一辈子最难的就是做选择,梦1和梦2就像一个妈生下两个娃,当妈来讲手心手背都是肉,都舍不得,但是奶水有限,能保证两个娃都能健康成长无论对谁来讲都是难上加难。古人云&人非圣贤孰能无过&,有些时候必须做出取舍。从长远来看,为了延续梦三国的香火世世代代传承下去,也是为了应对未来的市场竞争,梦2就在这样的时代背景下呱呱坠地了。看到这里我想问下各位看官,如果是你,你会怎样去做呢?
  今天小编我只提一点,《梦三国》的经典英雄卡收集系统没有传承至《梦三国2》我认为是一大败笔。这也是小编在2015年梦2公测看到的很多玩家都在吐槽的一点。梦2的英雄好感度设计在英雄列表层面不够直观,使用操作复杂,激活英雄流程也是差强人意。这完全没有了梦1那种收集英雄的感觉。况且从英雄卡转变为英雄皮肤的贩卖方式也不是明智之举。如2016年梦2在这里开刀优化必能有新的表现。在此小编斗胆提出的这点建议,希望开发团队在2016年能给广大玩家一个完美的解决方案。
  游戏的本源在于给人带来快乐,《梦三国》《梦三国2》孰是孰非?其实对于我们每个人来说,结论都不重要。梦1和梦2只不过是我们人生中的一个过客。那些关于梦1和梦2的争论也迟早会画上一个句号。我们都是三国游戏爱好者,这一切源于梦,赋予三国。
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