聚好玩德州扑克nl是什么意思和聚好玩斗地主是什么关系?和棋牌大赛有什么联系?

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阿里[聚好玩斗地主]TV版 开启家庭娱乐
阿里游戏独代的棋牌类手游《聚好玩斗地主》获得了国家体育总局棋牌运动管理中心的大力支持,再加上聚好玩斗地主的“淘宝杯全国棋牌大赛”进行,也为《聚好玩斗地主》这款产品赢得了更多玩家。
2014年是手游年,随着人们生活方式的不断改变,在日常生活中,更多游戏用户会对于更加阳光更加健康的娱乐需求似乎悄然滋长。棋牌娱乐可以跨越全年龄段、注重人和人之间交流的娱乐方式,在游戏产品大军里一直处于特殊的地位,年轻人爱打牌可以结交好友,老年人爱打牌可以锻炼思维活跃大脑。
现在,《聚好玩斗地主》TV版的不删档内测版本正式上线,让本来就注重人与人之间交流的棋牌游戏模式能得到更大限度的发挥,阿里巴巴以“重新定义家庭娱乐”的信念在电视机平台推出了能将影视、娱乐、教育、游戏综合为一体的天猫魔盒,其硬件性能和娱乐体验在用户评价中还是比较高的,推出至今已在市场上占据一席之地。在TV端推出《聚好玩斗地主》,目的是让更多低头面对手机屏和枯坐在电脑前的人们,回到客厅,和家人朋友一起共享休闲游戏时光。
同时TV版的《聚好玩斗地主》和之前手游版《聚好玩斗地主》完全打通,玩家可以在TV版《聚好玩斗地主》中使用之前的手游账户登录,所有的用户信息和用户游戏内道具都会继承,在大奖赛模式里参加“淘宝杯全国棋牌大赛”也和在手机端一样方便。
《聚好玩斗地主》TV版
不光是注重娱乐性,《聚好玩斗地主》目前还是阿里游戏真正意义上将游戏和电商完全绑定的游戏,在《聚好玩斗地主》里,玩家完成游戏任务成就可以获得积分,而获得的积分则可以直接进入阿里游戏积分商城兑换淘宝店铺的商品,目前的《聚好玩斗地主》游戏所绑定的积分商城玩法已经在正式运行,而未来阿里游戏旗下的其他产品也会继续壮大积分商城旗下的游戏产品,让更多不同游戏类型的玩家进入。可以想象,一家人其乐融融的坐在电视前玩游戏,还可以用游戏中的积分直接换购淘宝商品。
据悉,《聚好玩斗地主》TV版已经在天猫魔盒游戏中心开启删档内测,能取得怎样的成绩就让我们拭目以待。
& 2017 . All rights reserved.欢聚时代第二季度财报及高管电话会议感&&格隆汇&&千鹤
欢聚时代第二季度财报及高管电话会议感&
格隆汇& 千鹤
欢聚时代(YY)二季度财报已公布。
笔者汇集2014年YY季度财报信息:
欢聚时代2014年一季度净营收同比增长111.6%,净利润同比增长187.2%,稀释每股收益同比增长175.5%,达到0.49美元/ADS;
二季度收入同比增长105.6%,净利润同比增长139.0%,稀释每股收益同比增长134.8%,达到0.6美元/ADS;
三季度收入官方预期同比增长90%到92%。
如果我们假设三季度稀释每股收益同比增长90%,四季度稀释每股收益同比增长60%,那么2014年稀释每股收益约达到2.60美元/ADS,同比增长约达94%;
以日收盘价85.8美元/ADS计算,市盈率约为33。
如果年稀释每股收益增长达到40%、30%,那么对应市盈率23.5、18.1。
尽管一直对欢聚时代团队管理和运营能力颇为欣赏,但总览财报及高管解读和相关产品后,不得不承认对其创新爆发力程度还是低估了,粗浅认识主要有以下方面:
第一,YY在极力培养客户群,为长期增长奠定基础和积累优势。我们可以看到YY正在以免费、缓收费、少收费、政策扶持等形式积累大量用户、从业者和内容提供商,包括YY游戏直播、多玩游戏APP、多拍游戏APP、在线约会、在线教育、微会、电视直播等产品。
正象李学凌所说“公司通过利用独特强大的在线交流能力,继续打造可以拓宽我们产品类型的新业务线,提升了公司品牌,同时也为未来的增长铺平了道路。”
第二,公司的创新力和战略格局非同一般,虽然有些业务尚处于尝试阶段或者刚刚开始,未来不确定性很高,但想象空间也较大。值得关注的新动向包括以下业务:
(1)在线约会
打开YY交友互动版块,点击进入一个频道,主持人正在按程序有节奏地为四男四女嘉宾牵线搭桥,嘉宾们不时地自我介绍和互动交流,有观众经常送给主持人或嘉宾虚拟礼物,在公屏上打打字表达想法,最后牵线成功的男女嘉宾会加彼此好友……,房间内充满了甜密情歌。
江苏卫视的“非诚勿扰”搬上了网络,只不过只有虚拟头像在屏幕闪动和谈话声音传出,真人处于半隐身状态,与YY音乐不同,YY在线约会是多对多的交流。
YY直播上有几十个这样的交友互动频道,每频道参与人数从几百到上万人不等,YY也正在扶持、引导、加强这个版块业务。
YY对在线约会业务的解读是:未来可能会和娱乐业务发展的途径,路径或者目标都不太一样。公司正在努力把这个模式转到移动产品上,让用户更方便地使用。
据市场研究机构艾瑞报告显示,2013年中国网络婚恋交友市场营收达20.2亿元,比2012年增长31.0%,婚恋市场逐步开始放缓,预计到2015年,网络婚恋市场规模接近30亿元,其中,移动端、O2O及产品细分模式将成婚恋网站主要竞争点;截止2013年底,中国移动婚恋交友市场用户规模已达2.1亿,移动端成为婚恋交友行业未来主要发力点;随着线上模式逐渐普及,用户增长开始逐渐下降,线下高端猎婚、一对一红娘服务开始受到关注,从2012年开始,线下部分增速已经超过线上,2015年,线下营收将达到超过7亿元。
目前主要的婚恋网站包括百合网、世纪佳缘、珍爱网,其中世纪佳缘已经上市,2013年收入4.93亿元人民币,归属普通股净收润0.64亿元人民币,稀释每ADS收益0.34美元,同比增长13%,日收盘价5.45美元,总市值1.75亿美元。此外,百合网通过实名制、线下实体店拓展及良好口碑,在社会上的认可度较高。
YY“在线约会”业务与其他婚恋网站的不同在于,YY采取的是类电子商务平台模式,首先是婚恋组织者的平台,然后是婚恋交友者的平台;其他婚恋网站仅侧重于搭建婚恋交友者平台。
YY发展“在线约会”业务是一举两得,一方面网络婚恋上下游产业是块不小的蛋糕;另一方面婚恋交友增加了YY即时通讯产品及其他产品用户量和使用频率,这正符合“谈恋爱”,重在“谈”字的特点。
(2)竞技直播
以前谈过,网络游戏以其绚烂的画面、激烈的竞技,越来越具有观赏性,而且随着人们可支配收入和闲暇娱乐时间的增加,游戏直播的打赏、订阅、广告、赞助、竞猜等盈利模式越来越有可实现土壤。正因如此,这一领域的竞争也非常激烈,包括17173、斗鱼、腾讯、网易等网站都有游戏直播业务,但从游戏直播频道数量来看,YY明显居于前列,YY游戏直播的优势是视频直播技术和较早地进入了这一领域。
有些出乎笔者意外的,不是游戏直播收入增长迅猛,而是李学凌表示,公司看好有观赏性,有竞技成分的实况游戏直播市场。而且认为长期来看,游戏直播不仅仅是游戏的竞赛,各种类型的竞赛都有可能演化成跟游戏直播类似的业务,所以公司认为这项业务能够实现长期发展,并且会加大这个领域的投入,将直播的形式渗透到其他领域,打造创新型业务。
这是否就意味着,YY可能将进入足球、篮球等体育竞技或其他脑力竞技类比赛直播领域??如果是这样,那么这是值得支持的一步,未来体育产业市场化是大方向,而《最强大脑》节目的火爆也足以说明了脑力竞技的吸引力。
数据显示,2012年全国体育及相关产业从业人员375.62万人,实现增加值3135.95亿元,同比增长14.44%,占当年GDP的比重为0.6%,远低于发达国家1%到3%的水平。美国2012年体育产业总产值为4350亿美元,占当年GDP的比重为2.7%,随着体制改革的深入,中国体育产业市场化发展空间巨大。
在网络视频领域,体育直播也是竞争激烈的热门品类,百视通、乐视网、IPTV、优酷、爱奇艺等都纷纷布局有体育直播板块,可以想象如果YY发展体育直播,那么YY体育直播与其他网站的不同之一可能在于,YY体育直播会增加虚拟礼物模式,而其他视频网站主要盈利模式是广告,YY体育直播还可能更加侧重于草根和民众,当然在YY推出创新型竞技直播业务之前,一切都还只是猜想。
不仅YY看重竞技直播业务,阿里也将游戏竞技做为其文化体育产业布局之一。8月8日,由国家体育总局主办,阿里游戏承办的”淘宝杯”网络棋牌大赛正式拉开帷幕。根据赛制,大赛以棋牌类游戏“聚好玩斗地主”开局,赛制分为日赛、周赛、月赛以及年赛等阶段,周期从8月8日开始一直持续到12月12日,总决赛将在线下进行,最终有百万大奖送出。玩家在手机移动端、天猫魔盒2的电视端以及阿里网页游戏中心的PC端都可参与棋牌大赛,除在8月8日上线的聚好玩斗地主以外,阿里游戏还将陆续推出聚好玩德州扑克以及围棋、象棋等棋牌类游戏,这些游戏也将陆续参与到淘宝杯网络棋牌大赛环节当中,并直至12月12日的终极对决,当然“淘宝杯”少不了与电子商务相结合。看来网络竞技业务已呈星星之火可以燎原之势。
(3)在线游戏与广告业务
对于包含网页游戏在内的在线游戏营收增速放缓。高管提及原因和解读是,有一两款游戏的增长减慢,同时新的游戏还没有投入市场,三季度,网页游戏业务营收将有强劲的反弹,下半年公司的在线游戏营收能够实现30%-40%的增长目标。网页游戏增速放缓,移动游戏增速提高是业界共知的事实,YY游戏季度ARPU已处于较高水平,加上业务重点转移需要时间培育,短期内增速受到影响可以理解,随着YY移动应用用户的增长,YY的在线游戏增长预期会恢复到比较好的水平。对于广告业务,虽然2014年二季度同期下滑4.6%,但比一季度环比增长66.7%,说明广告策略的改变正逐步理顺。其实YY有许多业务都可以有广告收入,比如多玩游戏APP视频可以做贴片广告等,但基于培养用户考虑,YY目前都放弃了,YY未来广告收入会随着其他业务拓展的加强逐渐增加。
(4)其他孵化业务
笔者现在看到还值得关注、可能有发展的业务有两个,一是“微会”,二是“电视直播”,
“微会”是YY推出的将网络电话技术与自身语音技术相结合的即时通讯产品,并辅以了免费病毒式营销策略。虽然目前“微会”产品还有诸多待完善之处,且有“微信”、“微微”等其他即时通讯产品竞争反击的威胁和电信政策不确定的风险,但如果其发展成功,将对YY移动业务增长有很强带动作用。
“电视直播”是YY直播平台新增的板块。借助直播技术,YY与部分电视台合作推出电视直播节目,与客厅电视频道内容同步或有些延迟,不同的是观众可以边观看,边互相交流,还可以录制。相对优酷的电视直播节目,YY合作的直播电视台还较少;电脑屏比电视屏观看效果差,目前YY电视直播板块观众数量还较少;虽然如此,但未来仍有创新发展的可能,比如YY有可能尝试推出自己的互动直播电视台,或者甚至成为民间互动直播电视台集成平台。在YY音乐及娱乐的发展过程中,经常有主播希望在自己的频道播放录播节目,都被YY官方禁止了,一方面可能考虑版权纠纷问题,另一方面可能考虑播放秩序的问题,但这方面的演播动力是存在的。如果可以挖掘社会原创力量,推出直播互动电视台,则正应了当前民众参与和即时互动的视频潮流,当然首先需要有充足的流量可以支撑原创节目生存发展,并能解决相应技术问题,且为相应演播政策允许。
孵化业务就是不成熟,变数很多,有可能成功、有可能不成功,但总是让人有些期待!
第三、成本费用
从二季度财报来看,由于YY的音乐及娱乐业务增长较快,毛利率有所下降,下半年及明年YY音乐及娱乐虽然增速会下降,但预计还会保持相对游戏的较快发展,毛利率可能进一步下降。期间费用方面,研发费用率、管理费用率、营销费用率较去年同期都有所下降,但二季度研发费用率、销售费用率,相比一季度都有所上升,仅管理费用率维持了下降,说明公司正在加大长期投入。
2014年上半年营业利润率29.43%,相对2013全年26.11%有所提高,但由于利息费用增加、外币兑换损失增加、投资收益减少,2014年上半年归属于YY净利润率约为26.9%,与2013全年26.2%基本持平。虽然YY音乐及娱乐业务增长强劲,但考虑到这两三年是YY深挖洞、广积粮的资本投入期和创新产品培育期,经营杠杆和资本投入对财务业绩的作用互相冲抵,这两三年净利润率会有所波动,但可能基本较平稳;两三年后,网络教育和新兴业务能发展如何是个变数,如果发展顺利,收入得以释放,毛利率和净利润率将得到进一步改善。
第四、关于欢聚时代的估值
在YY公布了二季度财报后,大摩维持欢聚时代增持评级,目标股价104美元;德银维持欢聚时代买入评级,目标价111美元;大摩和德银都是YY的可转债承销商。
天灏资本将每股摊薄收益预期从2.51美元调高至2.73美元,维持欢聚时代股票持有评级。再次重新审视YY估值,绝对估值应是对企业生命周期自由现金流的折现,由于未来存在很大不确定性,所以估值结果应是很宽的范围,2014年末估值约相对集中在75-104美元/ADS,某一时点股价往往受当时投资者情绪影响。而且投资同时需注意美股系统性风险和热门股操作风险,注意预留足够安全边际!以上言论仅代表个人思考或推想,不代表任何投资建议。
第五、主要经营风险
(1)政策风险:包括视频演播政策、电信政策、即时通信工具政策等。
8月7日,网信办发布了《即时通信工具公众信息服务发展管理暂行规定》,对从事即时通信工具公众信息服务的活动作出了相应规定,此规定也许短期内有点负面影响,但长期有利于健康业务发展,而有些行业禁入或相对垄断政策则可能影响YY的相关业务发展。
(2)市场竞争激烈风险
(3)创新业务投入较多但业绩不达预期风险
(4)业务多元发展,但研发和运营能力不能满足需求的风险。
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棋牌竞技突破传统格局 阿里游戏获国家体育总局支持
日起,也许一轮新的棋牌手机游戏风暴将席卷国内玩家的手机。由国家体育总局主办,阿里游戏承办的《淘宝杯网络棋牌大赛》即将正式拉开帷幕。以“斗地主”类棋牌游戏为核心,辅以德州扑克、围棋、象棋等棋牌类游戏玩家最受欢迎的项目,“淘宝杯网络棋牌大赛”十分可能成为2014棋牌类游戏的风向标。淘宝杯网络棋牌大赛《聚好玩斗地主》8月8日上线淘宝网络棋牌大赛基于阿里游戏独家代理运营,由深圳名游公司开发的几款经典棋牌类游戏:聚好玩斗地主、聚好玩德州扑克(围棋、象棋正在后续研发中),目前已经在安卓平台的淘宝手机助手,手机淘宝游戏中心上线的聚好玩斗地主,日活跃用户已经在棋牌类游戏市场上达到了不错的数据,现有的“癞子场”“经典场”和“大奖赛”三种玩法已经吸引了众多用户。在8月8日“淘宝网络棋牌大赛”板块上线之后,相信更强的“与人竞技”感觉会让更多棋牌高手们跃跃欲试。棋牌大赛结合淘宝电商,日常赛奖励倾情回馈玩家“淘宝网络棋牌大赛”赛制分为日赛、周赛、月赛和年终总决赛多个比赛阶段,其中日常赛事玩家可参与性极高,每天、每周参赛都能获得阿里游戏在集团支持下对玩家送出的淘宝红包奖励,以往棋牌类游戏玩家只有投入没有产出的桎梏在“淘宝网络棋牌大赛”开启之后将一去不复返,参加常规日赛的玩家,每天都将瓜分阿里游戏提供的上千元红包奖励(红包可用于淘宝上直接现金购物)。这在以往任何线上游戏棋牌类赛事中都前所未有。国家体育总局授权,顶级规格赛事打造顶级大奖另外,由于获得国家体育总局的主办支持,此次淘宝网络棋牌大赛赛程十分严谨而清晰,目前仅仅《聚好玩斗地主》项目所规划的93个日赛,13个周赛和3个月赛,时间跨度长达半年,在赛期内充分给足了游戏玩家参赛的机会。最终的年终总决赛目前的规划也将有上百位“斗地主”达人的现场参与,在年终总决赛上的规划中,阿里游戏有可能祭出中国棋牌大赛有史以来最高现金大奖。阿里游戏布局棋牌休闲娱乐作为阿里巴巴集团数字娱乐事业群旗下的阿里游戏,本次通过“淘宝杯网络棋牌大赛”首次尝试多端平台,不但在玩家最常用的手机移动端能参与《聚好玩斗地主》内的棋牌大赛,在阿里数字娱乐新近发布的天猫魔盒2的电视端,以及阿里网页游戏中心的PC端,《聚好玩斗地主》都能让玩家轻松体验,这也是阿里游戏首次将一款产品的“三网互通”正式的呈现给所有用户。阿里游戏“淘宝网络棋牌大赛”将在日正式启动,阿里游戏方面也希望能够借此次活动,更好的宣传推广中国棋牌文化,为更多棋牌竞技爱好者提供交流互动的平台。在移动互联网时代,通过网络棋牌大赛真正将传统娱乐项目的互联网化带到一个全新的高度,也是阿里游戏基于战略层面的考量。
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